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首页计算机/网络程序设计OpenGL数据可视化参考手册(影印版)

OpenGL数据可视化参考手册(影印版)

作者:(美)雷蒙德·C.H.卢//威廉·C.Y.卢 出版社:东南大学出版社 出版时间:2017年04月 

ISBN: 9787564170752
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €43.99

类别: 程序设计 SKU:5d87b1bc5f98494bcc154c37 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787564170752

内容简介

雷蒙德·C.H.卢、威廉·C.Y.卢编*的 《OpenGL数据可视化参考手册(影印版)(英文版)》包 含一系列易学的动手教程,可用于在*短的开发时间 内创建出引人注目的基于OpenGL的可视化工具。我们 首先演示了如何快速地在Widnows、Mac OS及Linux 下搭建开发环境,接着用例子展示了如何使用OpenGL 可视化各种应用程序数据,从简单的2D数据集到需要 ***技术的复杂3D工作集。每一章都解决了在现实 中所遇到的各种可视化难题,并以模块化的形式介绍 了相关的OpenGL特性和库。
在书中学到的这些必不可少的技艺,足以让你在 各种平台上(从传统计算机到*新移动/可穿戴式设 备)开发出令人印象深刻的基于OpenGL的应用程序, 以满足不同的数据可视化需求。
目  录
Preface
Chapter 1: Getti_ip_g Started with OpenGL
  Introduction
  Setting up a Windows-based development platform
  Setting up a Mac-based development platform
  Setting up a Linux-based development platform
  Installing the GLFW library in Windows
  Installing the GLFW library in Mac OS X and Linux
  Creating your first OpenGL application with GLFW
  Compiling and running your first OpenGL application in Windows
  Compiling and running your first OpenGL application in Mac OS X or Linux
Chapter 2: O penGL Primitives and 2D Data Visualization
  Introduction
  OpenGL primitives
  Creating a 2D plot using primitives
  Real-time visualization of time series
  2D visualization of 3D/4D datasets
Chapter 3: Interactive 3D Data Visualization
  Introduction
  Setting up a virtual camera for 3D rendering
  Creating a 3D plot with perspective rendering
  Creating an interactive environment with GLFW
  Rendering a volumetric dataset - MCML simulation
Chapter 4: Rendering 2D Images and Videos with Texture Mapping
  Introduction
  Getting started with modern OpenGL (3.2 and higher)
  Setting up the GLEW, GLM, SOIL, and OpenCV libraries in Windows
  Setting up the GLEW, GLM, SOIL, and OpenCV libraries in Mac OS X/Linux
  Creating your first vertex and fragment shader using GLSL
  Rendering 2D images with texture mapping
  Real-time video rendering with filters
Chapter 5: Rendering of Point Cloud Data for 3D Range-sensing Cameras
  Introduction
  Getting started with the Microsoft Kinect (PrimeSense) 3D
  range-sensing camera
  Capturing raw data from depth-sensing cameras
  OpenGL point cloud rendering with texture mapping and overlays
Chapter 6: Rendering Stereoscopic 3D Models using OpenGL
  Introduction
  Installing the Open Asset Import Library (Assimp)
  Loading the first 3D model in the Wavefront Object (.obj) format
  Rendering 3D models with points, lines, and triangles
  Stereoscopic 3D rendering
Chapter 7: An Introduction to Real-time Graphics Rendering on a
 Mobile Platform using OpenGL ES 3.0
  Introduction
  Setting up the Android SDK
  Setting up the Android Native Development Kit (NDK)
  Developing a basic framework to integrate the Android NDK
  Creating your first Android application with OpenGL ES 3.0
Chapter 8: Interactive Real-time Data Visualization on Mobile Devices
  Introduction
  Visualizing real-time data from built-in Inertial Measurement Units (IMUs)
  Part I - handling multi-touch interface and motion sensor inputs
  Part II - interactive, real-time data visualization with mobile GPUs
Chapter 9: Augmented Reality-based Visualization on Mobile or Wearable Platforms
  Introduction
  Getting started I: Setting up OpenCV on Android
  Getting started I1: Accessing the camera live feed using OpenCV
  Displaying real-time video using texture mapping
  AR-based data visualization over real-world scenes
Index

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