描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302526001丛书名: 21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版
全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
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本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
第1章Flash入门
1.1动画基础知识
1.1.1动画的视觉原理
1.1.2帧动画和矢量动画
1.1.3Flash动画的应用领域
1.2Flash CS6工作环境
1.2.1工作界面
1.2.2面板的基本操作
1.2.3网格、标尺和辅助线
1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作
1.3影片文档的基本操作方法
1.3.1Flash动画的制作流程
1.3.2实战范例: 制作第一个Flash影片
1.4本章习题
第2章绘制图形
2.1绘制线条
2.1.1线条工具
2.1.2自定义笔触样式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
2.1.4用选择工具改变线条形状
2.1.5线条的端点和接合
2.1.6实战范例: 线条构图
2.2绘制简单图形
2.2.1矩形工具组
2.2.2椭圆工具组
2.2.3多角星形工具
2.2.4实战范例: 草原夜色
2.3设计图形色彩
2.3.1颜料桶工具
2.3.2颜色面板
2.3.3渐变填充
2.3.4渐变变形工具
2.3.5实战范例: 水晶球
2.4绘制复杂图形
2.4.1钢笔工具
2.4.2部分选取工具
2.4.3铅笔工具
2.4.4实战范例: 绘制一棵树
2.5绘制特殊图形
2.5.1刷子工具
2.5.2喷涂刷工具
2.5.3橡皮擦工具
2.5.4Deco工具
2.5.5实战范例: 夜色朦胧
2.6本章习题
第3章编辑图形
3.1图形变形
3.1.1变形面板
3.1.2任意变形工具
3.1.3实战范例: 装饰图案
3.2绘制模式
3.2.1合并绘制模式
3.2.2对象绘制模式
3.2.3图元对象绘制模式
3.2.4实战范例: 商业标志
3.3在Flash中应用位图
3.3.1导入位图
3.3.2为位图去掉背景色
3.3.3位图填充
3.4导入Photoshop和Illustrator文档
3.4.1导入Photoshop文档
3.4.2导入Illustrator文档
3.5多图层绘图
3.5.1图层
3.5.2实战范例: 卡通人物
3.6本章习题
第4章在Flash中应用文字
4.1在Flash中应用传统文本
4.1.1创建传统文本
4.1.2设置文本属性
4.1.3实战范例: 编辑数学公式
4.1.4实战范例: 文本分离
4.2在Flash中应用TLF文本
4.2.1创建TLF文本
4.2.2TLF文本的增强功能
4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏
4.2.4实战范例: 串接文本容器
4.3滤镜
4.3.1滤镜的基本操作
4.3.2滤镜详解
4.3.3实战范例: 公益广告
4.4本章习题
第5章基础动画
5.1帧
5.1.1帧的基本概念
5.1.2帧操作
5.2逐帧动画
5.2.1逐帧动画的制作方法
5.2.2绘图纸功能
5.2.3实战范例: 人物行走动画
5.3形状补间动画
5.3.1形状补间动画的制作方法
5.3.2形状补间动画的参数设置
5.3.3添加形状提示
5.3.4实战范例: 摇曳的烛光
5.4传统补间动画
5.4.1传统补间动画的创建方法
5.4.2传统补间的参数设置
5.4.3传统补间动画的应用分析
5.4.4实战范例: 网络广告
5.5基于传统补间的路径动画
5.5.1制作路径动画的方法
5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画
5.6自定义缓入缓出动画
5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法
5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解
5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球
5.7本章习题
第6章元件和实例
6.1认识元件和实例
6.1.1元件
6.1.2实例
6.2元件的类型和创建元件的方法
6.2.1元件的类型
6.2.2元件的创建方法
6.2.3编辑元件
6.3影片剪辑元件
6.3.1认识影片剪辑元件
6.3.2实战范例: 焰火特效
6.3.3影片剪辑的“9切片缩放”
6.4按钮元件
6.4.1认识按钮元件
6.4.2实战范例: 变色按钮
6.4.3实战范例: 文字按钮
6.4.4实战范例: 透明按钮
6.4.5实战范例: 动态按钮
6.5使用“库”面板管理元件
6.5.1“库”面板
6.5.2管理元件
6.5.3外部库
6.5.4公用库
6.6本章习题
第7章基于对象的补间动画
7.1对象补间动画
7.1.1制作对象补间动画的方法
7.1.2补间范围和目标对象
7.1.3创建对象补间的基本规则
7.2使用“动画编辑器”面板
7.2.1“动画编辑器”面板简介
7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画
7.2.3编辑属性曲线的形状
7.2.4实战范例: 汽车广告
7.3动画预设
7.3.1使用动画预设的方法
7.3.2实战范例: 文字动画特效
7.4本章习题
第8章高级动画
8.1遮罩动画
8.1.1遮罩动画的制作方法
8.1.2实战范例: 电影镜头效果
8.1.3实战范例: 水波文字
8.23D动画
8.2.1影片剪辑的3D变换
8.2.2透视角度和消失点
8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型
8.3骨骼动画
8.3.1认识骨骼动画
8.3.2创建骨骼动画
8.3.3设置骨骼动画属性
8.3.4制作形状骨骼动画
8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物
8.4本章习题
第9章在Flash中应用声音和视频
9.1声音在Flash中的应用
9.1.1导入声音
9.1.2引用声音
9.1.3声音属性的设置和编辑
9.1.4压缩声音
9.1.5实战范例: 按钮声效
9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果
9.2视频在Flash中的应用
9.2.1基础知识
9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中
9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频
9.3本章习题
第10章交互式动画和ActionScript入门
10.1ActionScript 3.0开发环境
10.1.1ActionScript的首选参数设置
10.1.2动作面板
10.1.3实战范例: 添加动作脚本
10.1.4脚本助手
10.1.5使用“代码片段”面板
10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行
10.2类和对象
10.2.1认识类和对象
10.2.2ActionScript 3.0类的架构
10.2.3ActionScript 3.0类的应用
10.2.4类的组织结构——包
10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序
10.3ActionScript 3.0的事件处理模型
10.3.1基本事件处理
10.3.2鼠标事件类
10.3.3键盘事件类
10.3.4实战范例: 制作交互式动画
10.4ActionScript 3.0常用内置类
10.4.1Shape类和Sprite类
10.4.2MovieClip类
10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片
10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动
10.4.5Sound类
10.4.6实战范例: Sound类的应用
10.5本章习题
第11章上机实训综合范例
11.1范例简介和设计思路
11.1.1范例简介
11.1.2范例设计思路
11.2范例制作步骤
11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材
11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材
11.2.3导入素材并创建动画界面
11.2.4创建动画元件
11.2.5声音和动画同步播放的制作
11.2.6制作其他动画
11.2.7制作动画预载场景
11.2.8发布作品
附录习题参考答案
Flash是著名的“网页三剑客”之一,以制作网络矢量动画见长。目前,Flash软件已广泛应用于动画设计、网站开发、广告设计、多媒体课件、游戏开发等领域。
本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,具有理论结合实际、系统全面、实用性等特点。
主要内容
本书涉及Flash入门知识、Flash图形的绘制和编辑、在Flash中应用文字和位图、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、在Flash中应用声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等内容。本书共分11章,各章节内容介绍如下。
第1章Flash入门,包括动画基础知识、Flash工作环境、影片文档的基本操作方法等。
第2章绘制图形,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、绘制特殊图形等。
第3章编辑图形,包括图形变形、绘制模式、在Flash中应用位图、导入Photoshop和Illustrator文档、多图层绘图等。
第4章在Flash中应用文字,包括在Flash中应用传统文本、在Flash中应用TLF文本、滤镜等。
第5章基础动画,包括帧、逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、基于传统补间的路径动画、自定义缓入/缓出动画等。
第6章元件和实例,包括认识元件和实例、元件的类型和创建元件的方法、影片剪辑元件、按钮元件、使用“库”面板管理元件等。
第7章基于对象的补间动画,包括对象补间动画、使用“动画编辑器”面板、动画预设等。
第8章高级动画,包括遮罩动画、3D动画、骨骼动画等。
第9章在Flash中应用声音和视频,包括声音在Flash中的应用、视频在Flash中的应用等。
第10章交互式动画和ActionScript入门,包括ActionScript 3.0开发环境、类和对象、ActionScript 3.0的事件处理模型、ActionScript 3.0常用内置类等。
第11章通过一个上机实训综合范例,介绍一个完整的Flash动画作品的开发流程和制作方法。
为了方便读者的学习,本书附录提供了每章习题的参考答案。
本书特点
(1) 紧扣教学规律,合理设计图书结构。
本书作者多是长期从事Flash动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验。本书的编写,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
本书采取“知识要点—基础知识讲解—典型应用讲解—实战范例—习题”的内容结构。在每章的开始给出本章的主要内容简介,学生可以了解本章要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学生加强实践,快速掌握本章知识。
(2) 注重教学实践,加强上机实训与指导内容的设计。
Flash动画设计与制作是门实践性很强的课程,学生只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书将上机练习的内容设计成“实战范例”教学单元,穿插在每章的基础知识中间,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。学生可以根据实战范例中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对范例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。
(3) 配套微课视频,让教学更加轻松。
为了让学生更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者精心制作了配套微课视频。微课视频完全和教材内容同步,共900分钟超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让学生一学就会!
不管是教师还是学生,扫描二维码即可在线播放微课视频,这样更加有利于教师的教和学生的学。
本书作者
参加本书编写的作者为多年从事Flash动画设计与制作教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验。
本书主编为孙利娟(编写第1~第5章)和缪亮(编写第6~第8章)。编委为陈凯(编写第9和第10章)和陶颖(编写第11章)。
郭刚、张爱文、何红玉、董春波、胡伟华、李敏、张海、丁文珂、李鸿雁、袁长征、纪宏伟、姜彬彬等参与了创作和编写工作,在此表示感谢。另外,感谢开封文化艺术职业学院、开封大学、辽宁工程技术大学对本书编写给予的支持和帮助。
相关资源
立体出版计划,为学生建构全方位的学习环境!最先进的建构主义学习理论告诉我们,构建一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能使学生高效率地学习,并且学有所成。因此,为了帮助学生构建真正意义上的学习环境,作者以图书为基础,为学生专门设置了一个图书服务网站。
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编者2019年1月
在Flash中绘制图形后,为了获取更好的效果,还会对图形进一步编辑处理,如对图形进行变形、利用各种绘制模式进行图形的创建等。另外,除了自绘图形外,还可以利用丰富的位图资源,将外部的位图导入到Flash中后,可以作为动画背景,也可以进行位图填充,还可以将位图转换为矢量图。
本章主要内容:
图形变形;
绘制模式;
在Flash中应用位图;
导入Photoshop和Illustrator文档;
多图层绘图。
3.1图形变形
绘制好的图形对象常常需要进行变形操作,如缩放大小、扭曲形状等,这时就要用到变形面板和任意变形工具。
视频讲解
3.1.1变形面板
“变形”面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作,如图31 所示。
图31“变形”面板
“变形”面板的具体情况如下所述。
“缩放”: 可以在相应的文本框中输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,“约束”按钮处于状态,可以使对象按原来的宽高比例进行缩放。“约束”按钮处于状态,对象就可以不按照原来的宽高比例进行缩放。
“旋转”: 在相应的文本框中输入旋转角度,可以使对象旋转。
“倾斜”: 在相应的文本框中输入“水平”和“垂直”角度可以倾斜对象。
“重置选区和变形”按钮: 可以复制出新对象并且执行变形操作。
“取消变形”按钮: 用来恢复上一步的变形操作。
专家点拨
“变形”面板中还包括3D旋转和3D中心点这两个选项栏,当选中应用了3D的对象时,利用这两个选项栏可以改变3D旋转的角度和3D平移的中心点。
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