描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115500687
本书特色:
– 以“从入门到精通”的方法写作,有助于读者快速入门。
为了使读者能够完全看懂本书的内容,本书遵循“从入门到精通”的写法,循序渐进地讲解C语言的基本知识。
– 破解语言难点,以“技术解惑”贯穿全书,绕过学习中的陷阱。
本书不会罗列式讲解C语言的知识点。为了帮助读者学懂基本知识点,每章都会有“技术解惑”板块,它能让读者知其然又知其所以然,也就是看得明白,学得通。
– 书中包含大量实例和范例。
本书通过实例、范例和综合实例,讲述C语言中的知识点。每一个实例都有两个与之相关的范例。这些实例及范例有助于读者巩固理论知识,达到举一反三的效果。
– 通过视频讲解,降低学习难度。
对于本书的每一章,均提供了声图并茂的教学视频,这些视频能够引导初学者快速入门,增强学习信心,从而快速理解所学知识。
– 提供源程序、视频、PPT,让学习更轻松。
因为本书的内容非常多,不可能用一本书的篇幅囊括“入门 范例 项目案例”的内容,所以本书配套网站toppr不但包含全书的源代码,而且提供实例讲解视频和PPT。
– 用QQ群 网站论坛实现教学互动,形成互帮互学的朋友圈。
为了方便给读者答疑,作者特提供了网站论坛、QQ群等交流方式(详见本书前言部分),并且随时在线与读者互动,让大家在互学互帮中形成一个良好的编程学习氛围。
本书不但适用C语言的初学者,也适合有一定C语言基础的读者学习,还可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。
第1章 C语言之定位 1
1.1 计算机应用基础 2
1.1.1 中央处理器 2
1.1.2 位和字节 2
1.1.3 二进制 2
1.1.4 编码格式 3
1.2 C语言的诞生 4
1.3 第一印象的建立 5
1.4 理解编译系统—学习的第一步 6
1.5 技术解惑 7
1.5.1 学习C语言还有用吗 7
1.5.2 怎样学好C语言 8
1.5.3 学好C语言的建议 8
1.6 课后练习 8
第2章 C语言开发工具详解 9
2.1 用DOS开发C程序 10
2.1.1 安装Turbo C 3.0 10
2.1.2 使用Turbo C 3.0 10
2.2 在Windows环境下使用
Visual Studio 2017 11
2.2.1 安装Visual Studio 2017 11
2.2.2 使用Visual Studio 2017开发一个C程序 15
2.3 使用轻量级开发工具DEV C 18
2.3.1 安装DEV C 18
2.3.2 使用DEV C 运行一个C程序 20
2.4 使用Vsiual C 6.0开发C程序 20
2.5 使用手机开发C程序 22
2.6 技术解惑 23
2.6.1 安装Visual Studio 2017时遇到的常见问题 23
2.6.2 在Windows 7中安装Visual Studio时遇到的常见问题 24
2.7 课后练习 24
第3章 程序员基本素质的培养 25
3.1 养成好的命名习惯 26
3.2 C程序文件结构 26
3.2.1 C程序的组成部分 26
3.2.2 C程序的格式总结 27
3.3 养成好的C语言编程风格 28
3.3.1 随时使用缩进格式 28
3.3.2 注意大括号的位置 28
3.3.3 函数的规则 29
3.3.4 注意注释 29
3.4 如何成为一名优秀的程序员 29
3.5 技术解惑 31
3.6 课后练习 31
第4章 C语言语法 32
4.1 标识符和关键字 33
4.2 最基本的数据类型 33
4.3 常量和变量 34
4.3.1 常量 35
4.3.2 变量 36
4.4 整型数据 37
4.4.1 整型常量 38
4.4.2 整型变量 39
4.5 实型数据 41
4.5.1 实型常量 41
4.5.2 实型变量 42
4.5.3 实型常量的类型 43
4.6 字符型数据 43
4.6.1 字符常量 43
4.6.2 字符串常量 45
4.6.3 字符变量 46
4.7 初始化变量 47
4.8 整型、实型和字符型数据间的运算总结 47
4.8.1 自动转换 47
4.8.2 强制转换 49
4.9 技术解惑 49
4.9.1 在C语言中无符号整型变量和有符号整型变量
的定义 49
4.9.2 在C语言中字符变量的含义 50
4.9.3 如何理解字符型数据的取值范围 50
4.9.4 怎样将带小数点的字符型数据转换成浮点型 50
4.10 课后练习 51
第5章 运算符和表达式 52
5.1 运算符和表达式的概述 53
5.1.1 运算符的种类 53
5.1.2 运算符的优先级 54
5.2 算术运算符和算术表达式 55
5.2.1 单目运算符 55
5.2.2 双目运算符 56
5.3 赋值运算符和赋值表达式 56
5.3.1 基本赋值运算符 56
5.3.2 复合赋值运算符 57
5.3.3 赋值表达式 58
5.4 关系运算符和关系表达式 59
5.4.1 关系运算符 59
5.4.2 关系表达式 59
5.5 逻辑运算符和逻辑表达式 60
5.5.1 逻辑运算符 60
5.5.2 逻辑表达式 60
5.6 逗号运算符和逗号表达式 62
5.6.1 逗号运算符 62
5.6.2 逗号表达式 62
5.7 求字节数的运算符 63
5.8 技术解惑 64
5.8.1 C语言运算符优先级的详情 64
5.8.2 少数运算符在规定表达式中的求值顺序 65
5.8.3 在C语言中是否可以进行混合运算 66
5.8.4 在一个逻辑条件语句中常数项永远在左侧 66
5.8.5 赋值处理的自动类型转换 66
5.9 课后练习 67
第6章 输入和输出 68
6.1 C语句的初步知识 69
6.1.1 C语句简介 69
6.1.2 赋值语句 70
6.2 打通任督二脉—数据输入和输出 71
6.2.1 putchar函数 71
6.2.2 getchar函数 72
6.2.3 printf函数 73
6.2.4 scanf函数 76
6.2.5 puts函数 79
6.2.6 C11标准函数gets_s 80
6.3 技术解惑 80
6.3.1 gets_s函数和scanf函数的区别 80
6.3.2 克服gets_s函数的缺陷 81
6.3.3 C语言的输入和输出问题 82
6.4 课后练习 83
第7章 流程控制 84
7.1 最常见的顺序结构 85
7.2 选择结构 85
7.2.1 单分支结构语句 86
7.2.2 双分支结构语句 87
7.2.3 多分支结构语句 90
7.2.4 条件运算符和条件表达式 91
7.3 循环结构 92
7.3.1 for语句 93
7.3.2 while语句 94
7.3.3 do…while语句 96
7.3.4 正确对待goto语句 97
7.3.5 break/continue跳跃 98
7.3.6 死循环/退出程序 99
7.4 技术解惑 100
7.4.1 循环中的低效问题 100
7.4.2 分析C语言循环语句的效率 101
7.4.3 使用for循环语句的注意事项 102
7.5 课后练习 102
第8章 数组和字符串—数据的存在形式 104
8.1 一维数组 105
8.1.1 定义一维数组 105
8.1.2 引用一维数组的元素 105
8.1.3 初始化一维数组 106
8.2 多维数组 107
8.2.1 二维数组的用法 107
8.2.2 多维数组的用法 110
8.3 字符数组与字符串 112
8.3.1 字符数组 112
8.3.2 字符串与字符数组 113
8.3.3 字符数组的输入和输出 113
8.4 字符串处理函数 115
8.4.1 测试字符串长度的函数 115
8.4.2 字符串大小写转换函数 115
8.4.3 字符串复制函数 116
8.4.4 字符串比较函数 117
8.4.5 字符串连接函数 119
8.4.6 其他的字符串函数 119
8.4.7 将字符串转换成数值的函数 120
8.5 字符处理函数 121
8.5.1 字符检测函数 121
8.5.2 字符大小写转换函数 122
8.6 技术解惑 123
8.6.1 数组的下标总是从0开始吗 123
8.6.2 C语言对数组的处理非常有效吗 124
8.6.3 初始化一维数组的注意事项 124
8.6.4 冒泡排序 125
8.7 课后练习 125
第9章 函数 126
9.1 C函数的基础知识 127
9.1.1 函数的分类 127
9.1.2 函数的定义 128
9.2 函数声明和函数原型 129
9.3 函数的参数 131
9.3.1 形参和实参 131
9.3.2 以数组名作为函数的参数 132
9.3.3 以数组作为函数的参数 133
9.4 函数的返回值 135
9.5 函数的调用 136
9.5.1 函数调用的格式 136
9.5.2 函数的调用方式 137
9.5.3 被调函数的声明方式 138
9.5.4 对调用函数的方式进行深入分析 139
9.6 函数的嵌套调用和递归调用 140
9.6.1 函数的嵌套调用 140
9.6.2 函数的递归调用 142
9.7 变量的作用域和生存期 145
9.7.1 变量作用域 145
9.7.2 静态存储变量和动态存储变量 147
9.8 C的内部函数和外部函数 153
9.8.1 内部函数 153
9.8.2 外部函数 153
9.9 库函数 154
9.10 技术解惑 156
9.10.1 通过Turbo C深入分析 项目文件 156
9.10.2 要尽量避免不必要的函数调用 157
9.10.3 请确保函数的声明和定义是静态的 158
9.10.4 避免过长的main()函数 158
9.10.5 函数的地址也是数据 160
9.10.6 说明函数的时机 160
9.10.7 一个函数可以有多少个参数 161
9.10.8 如果一个函数没有返回值,是否需要加入return
语句 162
9.10.9 在程序退出main函数之后还有可能执行一部分代码 162
9.10.10 exit()函数和return语句的差异 162
9.11 课后练习 162
第10章 指针 164
10.1 基本概念 165
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 165
10.2.1 声明指针变量 166
10.2.2 指针变量的初始化 166
10.2.3 指针变量的引用 167
10.2.4 关于指针运算符的说明 168
10.2.5 指针变量的运算 169
10.2.6 以指针变量作为函数参数 170
10.2.7 void类型的指针 173
10.3 指针和数组 174
10.3.1 数组元素的指针 174
10.3.2 指向一维数组元素的指针变量 175
10.3.3 通过指针引用数组元素 176
10.3.4 以数组名作为函数参数 179
10.4 指针和多维数组 180
10.4.1 多维数组的地址 180
10.4.2 指向多维数组的指针变量 182
10.5 指针和字符串 185
10.5.1 指针访问字符串 185
10.5.2 以字符串指针作为函数参数 186
10.5.3 字符串指针变量与字符数组的区别 187
10.6 指针数组和多级指针 188
10.6.1 指针数组 188
10.6.2 多级指针的定义和应用 189
10.6.3 指向指针的指针 191
10.6.4 main函数的参数 191
10.7 指针函数和函数指针 192
10.7.1 指针函数 193
10.7.2 函数指针 193
10.8 技术解惑 195
10.8.1 初始化指针时的注意事项 195
10.8.2 为指针赋值时的注意事项 196
10.8.3 当指针用于数组时的注意事项 197
10.8.4 在结构中使用指针时的注意事项 197
10.8.5 避免不必要的内存引用 198
10.8.6 避免悬空指针和野指针 198
10.8.7 数组下标与指针的效率解析 199
10.8.8 使用指针时的常见错误 199
10.9 课后练习 200
第11章 数据的熔炉—结构体、共用体和枚举 202
11.1 结构体 203
11.1.1 定义结构体类型 203
11.1.2 定义结构体类型变量 203
11.1.3 引用结构体变量 205
11.1.4 初始化结构体变量 206
11.2 结构体数组 207
11.2.1 定义结构体数组 208
11.2.2 初始化结构体数组 209
11.2.3 引用结构体数组 210
11.3 结构体指针 211
11.3.1 定义结构体指针变量 212
11.3.2 初始化结构体指针变量 212
11.3.3 引用结构体指针变量 212
11.3.4 指向结构变量的指针 213
11.3.5 指向结构体数组的指针 214
11.4 在函数中使用结构体 214
11.4.1 结构体变量和结构体指针可以作为函数参数 215
11.4.2 函数可以返回结构体类型的值 215
11.5 共用体(联合) 217
11.5.1 定义共用体和共用体变量 217
11.5.2 引用和初始化共用体变量 218
11.6 枚举 219
11.6.1 定义枚举类型 219
11.6.2 定义枚举变量 220
11.6.3 引用枚举变量 220
11.7 typedef定义类型的作用 222
11.7.1 类型定义符typedef的基础 222
11.7.2 使用typedef 223
11.8 技术解惑 224
11.8.1 可以省略结构名吗 224
11.8.2 是否可以定义一种通用数据类型以存储任意类型的数据 224
11.8.3 结构和共用体的区别 224
11.8.4 定义C结构体的问题 225
11.9 课后练习 225
第12章 链表 226
12.1 动态内存分配 227
12.1.1 动态内存分配的作用 227
12.1.2 实现动态内存分配及管理的方法 227
12.2 链表详解 230
12.2.1 链表简介 230
12.2.2 单向链表 231
12.2.3 创建一个链表 233
12.2.4 删除整个链表 234
12.2.5 在链表中插入节点 234
12.2.6 在链表中删除节点 235
12.2.7 双向链表 236
12.2.8 循环链表 237
12.3 技术解惑 238
12.3.1 链表的总结 238
12.3.2 面试题—判断单链表是否有环 242
12.3.3 面试题—实现单链表逆置 243
12.4 课后练习 244
第13章 位运算 245
13.1 位运算符和位运算 246
13.1.1 按位与运算 246
13.1.2 按位或运算 247
13.1.3 按位异或运算 247
13.1.4 取反运算 248
13.1.5 左移运算 248
13.1.6 右移运算 249
13.1.7 位运算的应用实例 249
13.2 位域 251
13.2.1 位域的定义和位域变量的说明 251
13.2.2 位域的使用 252
13.3 技术解惑 252
13.3.1 二进制补码的运算公式 252
13.3.2 面试题—从某个数中取出指定的某些位 252
13.3.3 位域的内存对齐原则 253
13.4 课后练习 253
第14章 预编译处理 255
14.1 预编译的基础 256
14.2 宏定义 256
14.2.1 不带参数的宏定义 256
14.2.2 带参数的宏定义 258
14.2.3 字符串化运算符 260
14.2.4 并接运算符 260
14.3 文件包含 260
14.4 条件编译 262
14.4.1 #ifdef… #else…#endif命令 262
14.4.2 #if defined… #else…#endif 263
14.4.3 #ifndef… #else…#endif 263
14.4.4 #if !defined… #else…#endif 264
14.4.5 #ifdef…#elif… #elif…#else… #endif 264
14.5 技术解惑 265
14.5.1 还有其他预编译指令吗 265
14.5.2 带参的宏定义和函数不同 266
14.5.3 C语言中预处理指令的总结 266
14.5.4 预编译指令的本质 267
14.5.5 sizeof(int)在预编译阶段是不会求值的 267
14.5.6 多行预处理指令的写法 267
14.6 课后练习 267
第15章 文件操作 268
15.1 文件 269
15.1.1 文本文件 269
15.1.2 文件分类 270
15.2 文件指针 270
15.3 文件的打开与关闭 271
15.3.1 打开文件 271
15.3.2 关闭文件 273
15.4 文件读写 274
15.4.1 字符读写函数 274
15.4.2 字符串读写函数 276
15.4.3 格式化读写函数 278
15.4.4 数据块读写函数 279
15.4.5 其他读写函数 280
15.5 文件的随机读写 281
15.5.1 fseek函数 281
15.5.2 rewind函数 283
15.5.3 ftell函数 283
15.6 文件管理函数 284
15.6.1 删除文件 284
15.6.2 重命名文件 285
15.6.3 复制文件 285
15.7 文件状态检测函数 286
15.7.1 feof函数 287
15.7.2 ferror函数 287
15.7.3 clearerr函数 287
15.8 Win32 API中的文件操作函数 288
15.8.1 创建和打开文件 288
15.8.2 读取、写入和删除文件 289
15.9 技术解惑 289
15.9.1 文件指针是文件内部的位置指针吗 289
15.9.2 fseek函数的换行问题 290
15.9.3 怎样解决gets函数的溢出问题 290
15.9.4 feof函数会多读一个数据吗 290
15.9.5 流和文件的关系 290
15.10 课后练习 291
第16章 错误和程序调试 292
16.1 常见错误分析 293
16.1.1 语法错误 293
16.1.2 逻辑错误(语义错误) 294
16.1.3 内存错误 297
16.2 错误的检出与分离 302
16.3 调试时的注意事项 303
16.3.1 上机前要先熟悉程序的运行环境 303
16.3.2 在编程时要为调试做好准备 304
16.4 技术解惑 304
16.4.1 编译通过并不代表运行正确 304
16.4.2 两段代码的编译差别 305
16.4.3 调试程序的方法与技巧 305
16.5 课后练习 307
第17章 内存管理 308
17.1 C语言中的内存模型 309
17.2 栈和堆 309
17.2.1 栈操作 309
17.2.2 堆操作 310
17.3 动态管理 311
17.3.1 使用函数malloc动态分配内存空间 311
17.3.2 使用函数calloc分配内存空间并初始化 312
17.3.3 使用函数realloc重新分配内存 313
17.3.4 使用函数free释放内存空间 314
17.4 课后练习 315
第18章 C语言高级编程技术 316
18.1 C语言的高级编程技术 317
18.2 分析文本的屏幕输出和键盘输入 317
18.2.1 实现文本的屏幕输出 317
18.2.2 实现键盘输入 322
18.2.3 应用实例 323
18.3 分析图形显示方式和鼠标输入 324
18.3.1 初始化图形模式 325
18.3.2 清屏和恢复显示函数 326
18.3.3 建立独立图形程序 327
18.3.4 基本绘图函数 327
18.3.5 线性函数 330
18.3.6 颜色控制函数 331
18.3.7 填色函数和画图函数 334
18.3.8 图形窗口函数 336
18.3.9 分析图形方式下的文本输出函数 337
18.4 菜单设计 340
18.5 课后练习 343
第19章 算法—抓住程序的灵魂 344
19.1 我们对算法的理解 345
19.1.1 算法是程序的灵魂 345
19.1.2 何谓算法 345
19.1.3 算法的特性 346
19.2 算法表示法—流程图 347
19.3 枚举算法 348
19.3.1 枚举算法的基础 348
19.3.2 实战演练—百钱买百鸡 348
19.3.3 实战演练—填写运算符 349
19.4 递推算法 351
19.4.1 递推算法的基础 351
19.4.2 实战演练—斐波那契数列 351
19.4.3 实战演练—银行存款 353
19.5 递归算法 354
19.5.1 递归算法的基础 354
19.5.2 实战演练—汉诺塔 355
19.5.3 实战演练—阶乘 357
19.6 分治算法 358
19.6.1 分治算法的基础 358
19.6.2 实战演练—大数相乘 358
19.6.3 实战演练—欧洲冠军杯
比赛日程安排 360
19.7 贪心算法 362
19.7.1 贪心算法的基础 363
19.7.2 实战演练—装箱 363
19.7.3 实战演练—找零方案 365
19.8 试探法算法 366
19.8.1 试探法算法的基础 366
19.8.2 实战演练—八皇后 367
19.8.3 实战演练—体彩29选7的组合 368
19.9 迭代算法 370
19.9.1 迭代算法的基础 370
19.9.2 实战演练—求平方根 370
19.10 模拟算法 371
19.10.1 模拟算法的思路 371
19.10.2 实战演练—猜数字游戏 372
19.10.3 实战演练—掷骰子 游戏 372
19.11 技术解惑 374
19.11.1 衡量算法的标准 374
19.11.2 选择使用枚举法的时机 375
19.11.3 递推和递归的差异 376
19.11.4 分治法解决问题的类型 376
19.11.5 分治算法的机理 376
19.11.6 贪婪算法并不是解决问题最优方案的原因 376
19.11.7 回溯算法是否会影响算法效率 377
19.11.8 递归算法与迭代算法的区别 377
19.12 课后练习 377
第20章 数据结构 379
20.1 使用线性表 380
20.1.1 线性表的特性 380
20.1.2 顺序表操作 381
20.1.3 实战演练—使用顺序表操作函数 385
20.2 队列 386
20.2.1 队列的定义 386
20.2.2 实战演练—实现一个排号程序 387
20.3 栈 390
20.3.1 栈的定义 390
20.3.2 实战演练—实现栈操作 390
20.4 技术解惑 392
20.4.1 线性表插入操作的时间复杂度 392
20.4.2 线性表删除操作的时间复杂度 392
20.4.3 线性表按值查找操作的时间复杂度 392
20.4.4 线性表链接存储操作的11种算法 393
20.4.5 堆和栈的区别 397
20.5 课后练习 397
第21章 网络编程技术 398
21.1 OSI 7层网络模型 399
21.2 TCP/IP 400
21.2.1 IP 401
21.2.2 TCP 402
21.2.3 UDP 403
21.2.4 ICMP 403
21.3 使用C语言开发网络项目 404
21.3.1 网络编程方式 404
21.3.2 网络通信的基本流程 404
21.3.3 搭建开发环境 405
21.3.4 两个常用的数据结构 405
21.3.5 Windows套接字的基础 406
21.4 常用的Winsock函数 406
21.4.1 WSAStartup函数 406
21.4.2 socket函数 407
21.4.3 inet_addr函数 407
21.4.4 gethostbyname函数 407
21.4.5 bind函数 407
21.4.6 connect函数 407
21.4.7 select函数 408
21.4.8 recv函数 408
21.4.9 sendto函数 408
21.5 MAC地址 408
21.6 NetBIOS编程 409
21.6.1 处理过程 409
21.6.2 NetBIOS命令 410
21.6.3 NetBIOS名字解析 410
21.6.4 NetBEUI 413
21.6.5 NetBIOS的范围 413
21.6.6 NetBIOS控制块 413
21.7 实战演练—获取当前机器的MAC地址 413
21.7.1 选择开发工具 413
21.7.2 设计MFC窗体 414
21.7.3 具体编码 414
第22章 初入江湖—设计游戏项目 421
22.1 游戏功能描述 422
22.2 游戏总体设计 422
22.2.1 功能模块设计 422
22.2.2 数据结构设计 424
22.2.3 构成函数介绍 425
22.3 游戏的具体实现 426
22.3.1 预处理 426
22.3.2 主函数 429
22.3.3 初始化界面处理 430
22.3.4 时钟中断处理 431
22.3.5 成绩、速度和帮助处理 431
22.3.6 满行处理 432
22.3.7 方块显示和消除处理 434
22.3.8 方块判断处理 435
第23章 风云再起—设计网络项目 438
23.1 系统功能描述 439
23.2 系统总体设计 439
23.2.1 功能模块设计 439
23.2.2 数据结构设计 441
23.2.3 构成函数介绍 442
23.3 系统的具体实现 442
23.3.1 预处理 442
23.3.2 初始化处理 444
23.3.3 控制模块 444
23.3.4 数据报解读处理 446
23.3.5 Ping测试处理 447
23.3.6 主函数 449
第24章 炉火纯青—学生成绩管理系统 451
24.1 系统总体描述 452
24.1.1 项目开发的目标 452
24.1.2 项目的意义 452
24.1.3 系统功能描述 452
24.2 系统总体设计 453
24.2.1 功能模块设计 453
24.2.2 数据结构设计 454
24.2.3 构成函数介绍 455
24.3 系统的具体实现 456
24.3.1 预处理 456
24.3.2 主函数 457
24.3.3 系统主菜单函数 458
24.3.4 表格显示信息 458
24.3.5 信息查找定位 459
24.3.6 格式化输入数据 459
24.3.7 增加学生记录 460
24.3.8 查询学生记录 461
24.3.9 删除学生记录 462
24.3.10 修改学生记录 463
24.3.11 插入学生记录 463
24.3.12 统计学生记录 464
24.3.13 排序处理 465
24.3.14 存储学生信息 466
第25章 笑傲江湖—使用C51实现跑马灯程序 471
25.1 单片机C语言基础 472
25.1.1 单片机C语言的优越性 472
25.1.2 C51的数据类型 472
25.1.3 C51数据的存储结构 473
25.1.4 C51运算符和表达式 474
25.1.5 C51的中断函数 475
25.2 跑马灯设计实例 476
25.2.1 基本跑马灯的实现 476
25.2.2 矩形波发生器 479
25.2.3 用定时器/计数器产生矩形波 480
25.3 一个完整的跑马灯程序 481
25.3.1 电路设计 481
25.3.2 程序设计 484
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