描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111414117
《Android应用开发攻略》内容简介:第1章带你建立Android开发环境,并构建由Brian
Kernighan创建的“Hello,
World”类型的几个简单应用程序。第2章介绍一些来自桌面和企业软件开发环境的开发人员在移动计算中所碰到的不同问题,并且讨论移动设计(尤其是Android设计)与其他环境的不同点。
测试是一些开发人员开发后才考虑的问题,所以在第3章介绍“测试”显得有点早。但是你不应该跳过它,而应该仔细阅读和注意测试的问题。我们讨论了单独组件的单元测试,以及用严格控制的方法进行的完整应用程序测试。
Android提供应用程序内部以及不同应用之间的通信机制。第4章讨论意图和广播接收器、服务、异步任务(AsyncTask)和处理程序(handler)。
另一种通信机制与通常在SQL数据库中数据的受控访问相关。第5章展示如何通过(在Android中)简单而普遍的手段(如URL)在一个应用程序中使用另一个应用程序。
前言
第1章 入门
1.1 导言:入门
1.2 学习Java语言
1.3 从命令行创建“Hello, World”应用程序
1.4 在Eclipse中创建“Hello, World”应用程序
1.5 在Windows上安装用于Android开发的IDE
1.6 理解Android生命周期
1.7 通过ADB在模拟器上安装.apk文件
1.8 通过SlideME将应用程序安装到模拟器上
1.9 共享来自其他Eclipse项目的Java类
1.10 引用程序库实现外部功能
1.11 使用SDK样例避免棘手的情况
1.12 保持Android SDK更新
1.13 从模拟器/Android设备获得屏幕截图
1.14 程序:简单的CountDownTimer示例
1.15 程序: Android OS下的小费计算器Tipster
第2章 设计成功的应用程序
2.1 导言:设计成功的Android应用程序
2.2 异常处理
2.3 作为“单例”访问Android应用程序对象
2.4 在用户旋转设备时保存数据
2.5 监控Android设备的电量
2.6 在Android中创建闪屏
2.7 设计会议/网络研讨/编程马拉松/机构用的应用程序
2.8 在Android应用中使用Google Analytics
2.9 简单的手电筒应用程序
2.10 将Android手机应用程序改编为平板电脑应用程序
2.11 设置首次运行的项
2.12 为显示格式化时间和日期
2.13 用KeyListener控制输入
2.14 备份Android应用程序数据
2.15 用提示代替工具提示
第3章 测试
3.1 导言:测试
3.2 在Android中进行TDD
3.3 为应用测试设置Android虚拟设备(AVD)
3.4 用基于云的测试在多种设备上进行测试
3.5 测试项目的创建和使用
3.6 应用程序崩溃排错
3.7 用Log.d和LogCat进行调试
3.8 用BugSense自动从用户那里得到缺陷报告
3.9 使用本地运行时应用程序日志分析现场错误情况
3.10 为测试重现活动生命周期场景
3.11 用StrictMode保持应用程序敏捷性
3.12 运行Monkey程序
3.13 发送文本消息以及AVD之间的通话
第4章 进程间/内通信
4.1 导言:进程间/内通信
4.2 用意图打开网页、电话号码或者其他内容
4.3 从视图中发送文本邮件
4.4 发送带有附件的电子邮件
4.5 用Intent.putExtra()推送字符串值
4.6 从子活动中获取数据到主活动中
4.7 保持服务运行同时显示其他应用
4.8 发送/接收广播消息
4.9 在设备重启之后启动服务
4.10 用线程创建响应式应用程序
4.11 用AsyncTask进行后台处理
4.12 用活动线程队列和处理器在线程之间发送消息
4.13 创建Android Epoch HTML/JavaScript日历
第5章 内容提供者
5.1 导言:内容提供者
5.2 从内容提供者获取数据
5.3 编写内容提供者
5.4 编写Android远程服务
第6章 图形
6.1 导言:图形
6.2 使用自定义字体
6.3 用OpenGL ES绘制旋转的方块
6.4 添加对OpenGL旋转方块的控制
6.5 徒手绘制平滑曲线
6.6 使用意图拍照
6.7 用android.media.Camera拍照
6.8 用Google ZXing条码扫描程序扫描条形码或QR代码
6.9 用AndroidPlot显示图表和图形
6.10 使用Inkscape创建Android启动器图标
6.11 从OpenClipArt.org用Paint.NET创建简易启动器图标
6.12 使用Nine Patch文件
6.13 用Android RGraph创建HTML5图表
6.14 添加简单的光栅动画
6.15 使用捏合缩放
第7章 GUI
7.1 导言:GUI
7.2 理解并遵循用户界面指南
7.3 通过解耦视图和模型处理配置更改
7.4 创建一个按钮及其单击事件监听器
7.5 以5种不同的方式连接事件处理器
7.6 使用CheckBox和RadioButton控件
7.7 用图形按钮改进UI设计
7.8 通过Spinner类提供下拉选择器
7.9 处理长按/长单击事件
7.10 用TextView和EditText显示文本字段
7.11 用属性和TextWatcher接口限制EditText值
7.12 实现AutoCompleteTextView
7.13 用SQLite数据库查询为AutoCompleteTextView提供数据
7.14 将编辑字段转换为密码字段
7.15 将软键盘上的Enter键改成Next键
7.16 在活动中处理按键事件
7.17 让他们看到星标:使用RatingBar
7.18 震动视图
7.19 提供触觉反馈
7.20 在TabView中浏览不同的活动
7.21 创建自定义标题栏
7.22 格式化数字
7.23 格式化正确的复数形式
7.24 从个屏幕启动第二个屏幕
7.25 创建出现在两个活动之间的“加载中”屏幕
7.26 使用SlidingDrawer覆盖其他组件
7.27 自定义SlidingDrawer组件,使动画/过渡的方向变为从上向下
7.28 为布局添加圆角边框
7.29 在Android中检测手势
7.30 在Android 1.6及更新版本中用Android 3.0片段构建UI
7.31 使用Android 3.0 Photo Gallery
7.32 创建简单的应用程序窗口部件
第8章 GUI警告:菜单、对话框、Toast和通知
8.1 导言:GUI警告
8.2 创建和显示菜单
8.3 处理菜单选择项
8.4 创建子菜单
8.5 创建弹出/警告对话框
8.6 使用Timepicker窗口小部件
8.7 创建类似iPhone的滚轮选择器
8.8 创建标签式对话框
8.9 创建ProgressDialog
8.10 创建带有按钮、图像和文本的自定义对话框
8.11 创建可重用的“关于”对话框类
8.12 自定义Toast显示
8.13 在状态栏中创建通知
第9章 GUI:ListView
9.1 导言:ListView
9.2 用ListView构建基于列表的应用程序
9.3 为ListView创建“无数据”视图
9.4 创建具有图像和文本的高级ListView
9.5 在ListView中使用段标题
9.6 使用户的注意力保持在ListView上
9.7 编写自定义列表适配器
9.8 处理方向变化:从ListView数据值到横向图表
第10章 多媒体
10.1 导言:多媒体
10.2 播放YouTube视频
10.3 使用Gallery和ImageSwitcher视图
10.4 用MediaRecorder捕捉视频
10.5 使用Android的面部检测功能
10.6 播放来自文件的音频
10.7 无交互播放音频
10.8 使用语音识别功能
10.9 使用设备的朗读功能
第11章 数据持久性
11.1 导言:数据持久性
11.2 获得文件信息
11.3 读取应用自带而非文件系统中的文件
11.4 列出目录
11.5 获得关于SD卡的总空间和可用空间的信息
11.6 花费小的精力提供用户项设置活动
11.7 检查默认共享项的一致性
11.8 执行高级文本搜索
11.9 在Android应用程序中创建SQLite数据库
11.10 在SQLite数据库中插入数值
11.11 从现有的SQLite数据库加载数值
11.12 在SQLite中使用日期
11.13 用JSONObject解析JSON
11.14 用DOM API解析XML文档
11.15 用XmlPullParser解析XML文档
11.16 添加联系人
11.17 读取联系人数据
第12章 电话应用程序
12.1 导言:电话应用程序
12.2 在电话铃响的时候进行某些操作
12.3 处理呼出电话
12.4 电话自动拨号
12.5 发送单部分和多部分SMS消息
12.6 在Android应用程序中接收SMS消息
12.7 使用模拟器控制面板向模拟器发送SMS消息
12.8 使用Android的TelephonyManager获得设备信息
第13章 联网应用程序
13.1 导论:网络
13.2 使用REST风格的Web服务
13.3 用正则表达式从无结构文本中提取信息
13.4 用ROME解析RSS/Atom Feed
13.5 用MD5加密明文
13.6 将文本转换为超链接
13.7 用WebView访问网页
13.8 自定义WebView
第14章 游戏与动画
14.1 导论:游戏与动画
14.2 用flixel-android构建Android游戏
14.3 用AndEngine(Android-Engine)构建Android游戏
14.4 处理定时键盘输入
第15章 社交网络
15.1 导言:社交网络
15.2 用HTTP集成社交网络
15.3 用JSON加载用户的Twitter动态
第16章 位置和地图应用程序
16.1 导言:位置感知应用程序
16.2 获得位置信息
16.3 在应用程序中访问GPS信息
16.4 在设备上模拟GPS坐标
16.5 使用地理解析和反向地理解析
16.6 准备Google Maps开发
16.7 将设备当前位置添加到Google Maps
16.8 在Google MapView上绘制位置标志
16.9 在MapView上绘制多个位置标志
16.10 为Google MapView创建图层
16.11 改变Google MapView的模式
16.12 在不使用Drawble对象的情况下绘制图层图标
16.13 在Google Maps上实现位置搜索
16.14 在一个TabView中放置MapView
16.15 处理MapView的长按动作
16.16 使用OpenStreetMap
16.17 在OpenStreetMap地图上创建图层
16.18 在OpenStreetMap地图上使用比例尺
16.19 处理OpenStreetMap图层上的触摸事件
16.20 用OpenStreetMap地图获得位置的更新
第17章 加速计
17.1 导言:传感器
17.2 检查传感器是否存在
17.3 使用加速计检测设备的摇晃
17.4 用加速计根据屏幕方向检查设备是向上还是向下
17.5 用方向传感器发现Android设备的方向
17.6 读取温度传感器
第18章 蓝牙
18.1 导言:蓝牙
18.2 启用蓝牙并使设备处于可发现状态
18.3 连接启用蓝牙的设备
18.4 监听和接收蓝牙连接请求
18.5 实现蓝牙设备发现
第19章 系统与设备控制
19.1 导言:系统与设备控制
19.2 访问电话网络/连接性信息
19.3 从清单文件获取信息
19.4 将来电通知改为静音、振动或者普通
19.5 复制文本以及从剪贴板获取文本
19.6 使用基于LED的通知
19.7 使设备振动
19.8 从应用程序运行Shell命令
19.9 确定指定应用程序是否运行
第20章 其他编程语言和框架
20.1 导言:其他编程语言
20.2 运行外部/原生UNIX/Linux命令
20.3 在NDK上用JNI运行原生C/C++代码
20.4 从SL4A入手
20.5 用SL4A创建警告
20.6 使用SL4A读取Google文档并在ListView控件中显示
20.7 用QR码共享SL4A脚本
20.8 从WebView中通过JavaScript使用原生手机功能
20.9 用PhoneGap/Cordova创建平台无关的应用程序
第21章 字符串和国际化
21.1 导言:国际化
21.2 国际化应用程序文本
21.3 寻找和翻译字符串
21.4 处理Strings.xml的微妙之处
第22章 打包、部署和分发/销售应用程序
22.1 导言:打包、部署和分发
22.2 创建签名证书
22.3 签署应用程序
22.4 通过Android Play分发应用程序
22.5 将AdMob集成到应用中
22.6 用ProGuard进行代码混淆和优化
22.7 提供Google Play市场中发布的其他应用的链接
Ian Darwin
对于蜂窝技术和移动计算来说,Android是“开放源码的革命”,至少是革命的一部分。从已经不存在的Openmoko
FreeRunner(http://wiki.openmoko,org)到QT Embedded、Moblin、 LiMo、
Debian
Mobile,以及Maemo和近刚刚开放源码(http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8496263.stm)的Symbian
OS(http://symbian.org)、刚刚消失的HP
WebOS,人们对于提供开放源码的蜂窝技术已经做出了许多的尝试。我们也不要忘记闭源系统的忠实拥趸:BlackBerry
OS、Apple iPhone和Microsoft Windows
Mobile(这些系统都有开发人员工具箱,但是它们的OS都不是开放源码的,并且常常有其他的“单击合同”(click-wrap)限制)。
但是,正如Mike
O扗ell曾经说过的,“空谈不能预测未来”。Android是否能在其他竞争者中间占据重要位置?当我们开始组织本书的材料时,我们认为它已经做到了,实践也证明了:Android占据一席之地!本书旨在帮助Android开发者社区分享知识,贡献这些知识的开发人员们将会使追随者们更轻松地进行Android的开发工作。
关于Android
Android(http://www.android.com/)是一个移动技术平台,为蜂窝电话、平板电脑和其他手持或移动设备(甚至上网本)提供Linux操作系统的能力和可移植性,以及标准高级语言和API的可靠性和可移植性。Android应用使用Eclipse等工具,以Java语言编写,依靠Android
API编译并转换为用于Dalvik VM的字节码。
因此,Android的OS家族与Openmoko、QT Embedded、
MeeGo(由2010年Nokia的Maemo与Intel的MobLin合并而成:http://www.engadget.com/2010/02/15/
meego-nokia-and-intel-merge-maemo-and-moblin)、OPhone、
LiMo和其他基于Linux的蜂窝电话项目相关联。Android还与BlackBerry和Java
ME手机的编程语言,以及Java和更广泛的Java企业应用程序相关联。
Android的销售量已经持续攀升;来自NPD的一篇报道称,2010年季度,所有Android设备的销售量超过了iPhone的销售量(http://www.npd.com/press/releases/press
100510.html),上升到第二位(仍然与BlackBerry平台有一定差距)。当然,Android的销售量增长部分原因是主要运营商Verizon“买一送一”的促销行动,但是这并不是全部原因??
本书的由来
本书是由数十位Android开发人员编写的,他们大多来自Android社区。在开放的http://androidcook
book.com/网站上进行开发工作,我建立这个网站,是为了让人们贡献、查看、审校和评论,这一切内容组成了本书的各种“攻略”。后面的“致谢”部分包含了贡献者完整的列表。我深深地感激所有贡献者,是他们帮助我将本书从一个梦想变成你握在手中的现实(如果你阅读的是电子书,那么就是在屏幕上)。感谢所有做出贡献的人!
本书读者对象
要阅读本书需要了解Java语言的基本知识。如果你不了解Java,可以参见攻略1.2。本书还假定你了解Java标准版API的基础知识(它组成了Android运行时库的基础)以及Android的基本知识。活动(activity)、意图(intent)、服务(service)和内容提供者(content
provider)这些术语虽然不一定是你熟稔的,但至少也应该很熟悉。如果做不到这一点,可以参见攻略1.6。
本书内容
第1章带你建立Android开发环境,并构建由Brian Kernighan创建的“Hello,
World”类型的几个简单应用程序。
第2章介绍一些来自桌面和企业软件开发环境的开发人员在移动计算中所碰到的不同问题,并且讨论移动设计(尤其是Android设计)与其他环境的不同点。
测试是一些开发人员开发后才考虑的问题,所以在第3章介绍“测试”显得有点早。但是你不应该跳过它,而应该仔细阅读和注意测试的问题。我们讨论了单独组件的单元测试,以及用严格控制的方法进行的完整应用程序测试。
Android提供应用程序内部以及不同应用之间的通信机制。第4章讨论意图和广播接收器、服务、异步任务(AsyncTask)和处理程序(handler)。
另一种通信机制与通常在SQL数据库中数据的受控访问相关。第5章展示如何通过(在Android中)简单而普遍的手段(如URL)在一个应用程序中使用另一个应用程序。
第6章介绍与图形相关的一系列主题,包括图形绘制的使用和Android中的混合机制,以及使用桌面工具开发图像、纹理、图标等,并将其加入终应用程序的方法。
每个移动应用都需要一个GUI,第7章介绍Android
GUI开发的主要细节。其中的例子给出了XML代码,也有少数例子用Java编码的GUI开发。
第8章介绍所有弹出机制——菜单、对话框和Toast——以及不会弹出,但是在应用程序窗口之外交互的Android通知机制。
第9章关注Android中重要的GUI组件之一——ListView。
Android有丰富的多媒体功能。第10章说明如何使用重要的多媒体功能。
第11章说明如何将数据存储在文件、数据库等,当然还有以后读取数据的方法。
Android开始是作为一种移动电话的操作系统而存在的。第12章说明如何控制当今的大部分移动设备——电话设备,并对其做出反应。
移动设备多半始终是开机和联网的,这对于人们使用设备的方式以及对设备的看法有着重大的影响。第13章展示了传统网络应用程序的编写。接着是第14章和第15章。
现在已经无处不在的全球定位系统对移动应用的工作方式也有重大的影响。第16章讨论如何寻找你的位置、如何从Google和OpenStreetMap获取地图数据,以及应用程序如何以目前正在探索的方式实现位置感知。
第17章讨论大部分Android设备内置的传感器及其使用方式。
第18章讨论有关蓝牙所形成的低能量超局域网络,内容超出了连接电话与蓝牙耳机的范畴。
Android设备在给予开发人员的控制方面可能是独一无二的。第19章从某些角度探讨了这个问题。由于Android是基于Linux的,因此本章中的一些攻略涉及传统的UNIX/Linux命令和功能。
第20章研究使用其他语言编写完整或者部分Android应用的方法。例子包括C、Perl、 Python、
Lisp和其他语言。
第21章讲述语言和文化的问题,以及这一问题与Android的相关性。
大部分Android开发人员希望其他人能够使用他们的应用程序,但是如果用户无法找到你的应用,就不可能使用。第22章说明如何准备应用程序,通过Android
Market分发它们,以及使用其他市场,将应用程序送到使用者手里。
O’Reilly Radar博客有口皆碑。
——Wired
O’Reilly凭借一系列(真希望当初我也想到了)非凡想法建立了数百万美元的业务。
——Business 2.0
O’Reilly Conference是聚集关键思想领袖的*典范。
——CRN
一本O’Reilly的书就代表一个有用、有前途、需要学习的主题。
——Irish Times
Tim是位特立独行的商人,他不光放眼于长远、广阔的视野并且切实地按照Yogi
Berra的建议去做了:‘如果你在路上遇到岔路口,走小路(岔路)。’回顾过去Tim似乎每一次都选择了小路,而且有几次都是一闪即逝的机会,尽管大路也不错。
——Linux Journal
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