描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121344800
产品特色
内容简介
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目 录
目 录
章 向游戏“移民” / 1
游戏开启的次元世界 / 2
不分性别的游戏“移民” / 4
不分年龄的游戏“移民” / 9
游戏的魅力:谁都是玩家 / 13
游戏的秘籍:随时随地 / 19
游戏的秘籍:精神链接 / 24
游戏的秘籍:现实的反向链接 / 28
虚拟次元与现实空间的交汇 / 33
第二章 游戏向现实“入侵” / 36
游戏“入侵”现实 / 37
游戏的三种“入侵”手段 / 39
游戏“入侵”如何实现升级? / 43
游戏“入侵”:实体周边的进击 / 49
游戏实体衍生的经济链 / 53
游戏“入侵”:文化的侵袭 / 59
美女偶像:文化侵袭的先锋 / 61
游戏音乐,让虚拟文化有了渗透力 / 68
游戏文化与二次元 / 72
反侵略:对游戏“入侵”的担忧 / 76
游戏“入侵”:当游戏成为一种行为方式 / 80
电竞:当游戏侵入了体育 / 84
电竞的商业价值是游戏“入侵”体育的动力 / 88
电竞运动会:游戏“入侵”后的规模效应 / 92
职业电竞:游戏“入侵”的终极果实 / 97
第三章 游戏化即规则化 / 101
游戏拟真化?现实游戏化? / 102
游戏化是一种思维 / 106
游戏化思维能解决什么问题? / 109
游戏化思维的终极奥义 / 112
游戏化=规则化 / 116
教育和职场游戏化 / 120
当游戏化思维开始渗入军事 / 124
游戏人生的正确打开方式 / 129
用游戏化构建未来? / 134
为规则时代准备着! / 138
第四章 生活在虚拟世界 / 143
现实正在被规则掌控 / 144
被“多余”的人类 / 147
生活在虚拟世界就是未来吗? / 151
开启虚拟世界的大门 / 156
在虚拟世界建立分身 / 163
人类的意愿是虚拟世界的边界 / 167
在虚拟世界中购物 / 171
让教育变成游戏,在虚拟世界里玩起来 / 175
如果虚拟偶像有了人工智能 / 179
用游戏构建虚拟世界 / 184
VR游戏:虚拟世界的碎片化雏形 / 192
构建虚拟世界:超级全能的开发引擎 / 196
构建虚拟世界:辅助型人工智能 / 200
构建虚拟世界:无数据不成活 / 205
虚拟世界的新分工体系 / 211
第五章 规则化现实 / 217
虚拟世界:规则化现实世界的副产品 / 218
现实人工智能:识别、运算与执行 / 222
人工智能的规则正在掌控现实 / 228
虚拟现实:像游戏一样反馈结果 / 234
用区块链来管理数据 / 239
量子技术:破解性能与传输之殇的密钥 / 244
后记 / 249
章 向游戏“移民” / 1
游戏开启的次元世界 / 2
不分性别的游戏“移民” / 4
不分年龄的游戏“移民” / 9
游戏的魅力:谁都是玩家 / 13
游戏的秘籍:随时随地 / 19
游戏的秘籍:精神链接 / 24
游戏的秘籍:现实的反向链接 / 28
虚拟次元与现实空间的交汇 / 33
第二章 游戏向现实“入侵” / 36
游戏“入侵”现实 / 37
游戏的三种“入侵”手段 / 39
游戏“入侵”如何实现升级? / 43
游戏“入侵”:实体周边的进击 / 49
游戏实体衍生的经济链 / 53
游戏“入侵”:文化的侵袭 / 59
美女偶像:文化侵袭的先锋 / 61
游戏音乐,让虚拟文化有了渗透力 / 68
游戏文化与二次元 / 72
反侵略:对游戏“入侵”的担忧 / 76
游戏“入侵”:当游戏成为一种行为方式 / 80
电竞:当游戏侵入了体育 / 84
电竞的商业价值是游戏“入侵”体育的动力 / 88
电竞运动会:游戏“入侵”后的规模效应 / 92
职业电竞:游戏“入侵”的终极果实 / 97
第三章 游戏化即规则化 / 101
游戏拟真化?现实游戏化? / 102
游戏化是一种思维 / 106
游戏化思维能解决什么问题? / 109
游戏化思维的终极奥义 / 112
游戏化=规则化 / 116
教育和职场游戏化 / 120
当游戏化思维开始渗入军事 / 124
游戏人生的正确打开方式 / 129
用游戏化构建未来? / 134
为规则时代准备着! / 138
第四章 生活在虚拟世界 / 143
现实正在被规则掌控 / 144
被“多余”的人类 / 147
生活在虚拟世界就是未来吗? / 151
开启虚拟世界的大门 / 156
在虚拟世界建立分身 / 163
人类的意愿是虚拟世界的边界 / 167
在虚拟世界中购物 / 171
让教育变成游戏,在虚拟世界里玩起来 / 175
如果虚拟偶像有了人工智能 / 179
用游戏构建虚拟世界 / 184
VR游戏:虚拟世界的碎片化雏形 / 192
构建虚拟世界:超级全能的开发引擎 / 196
构建虚拟世界:辅助型人工智能 / 200
构建虚拟世界:无数据不成活 / 205
虚拟世界的新分工体系 / 211
第五章 规则化现实 / 217
虚拟世界:规则化现实世界的副产品 / 218
现实人工智能:识别、运算与执行 / 222
人工智能的规则正在掌控现实 / 228
虚拟现实:像游戏一样反馈结果 / 234
用区块链来管理数据 / 239
量子技术:破解性能与传输之殇的密钥 / 244
后记 / 249
前 言
写在前面的话
需要特别说明的是,书中所列举的大量数据与事例,主要目的是为了相关概念和相关方法的解释说明,其来源为众多游戏、科技和财经等垂直领域网站,作者未能做到一一核实,部分数据来源也未做具体说明,加上时效性等客观因素,不能保证数据与事例与现实中完全没有偏差,敬请读者朋友们理解。
另外,由于技术发展过程中存在着多重可能性因素,书中对技术趋势的分析结论也可能具有一定的主观局限性,个人更重视通过现阶段的技术成果构建出一个合理的未来模型框架,并将这个模型尽可能传达给读者朋友们。
未来,依然有无限可能。
需要特别说明的是,书中所列举的大量数据与事例,主要目的是为了相关概念和相关方法的解释说明,其来源为众多游戏、科技和财经等垂直领域网站,作者未能做到一一核实,部分数据来源也未做具体说明,加上时效性等客观因素,不能保证数据与事例与现实中完全没有偏差,敬请读者朋友们理解。
另外,由于技术发展过程中存在着多重可能性因素,书中对技术趋势的分析结论也可能具有一定的主观局限性,个人更重视通过现阶段的技术成果构建出一个合理的未来模型框架,并将这个模型尽可能传达给读者朋友们。
未来,依然有无限可能。
光速追猎者
引 言
游戏只是生活中的娱乐方式吗?
随着时间的推移,游戏变成了一种生活。
也许
游戏同样能够变成未来……
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