描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121471391
本书为读者附赠了所有案例的图片、模型及动态文件,读者可以根据本书封底的“读者服务”提示获取。
本书可以作为立绘动画爱好者、游戏开发人员、虚拟主播等从业者学习动画模型设计与创作的参考用书;也可以作为相关院校的游戏设计、数字艺术等专业的教材。
本书由专业动画公司撰写,并由 Live2D 官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了”Live2D Cubism的制作流程”、”如何用Live2D制作插画”及”如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如图形路径、连序图片轨道、图形动画和跳帧等。
第0章Live2D能做什么 001
第1章Live2D的制作流程 007
1.1准备建模用的插画文件 008
1.2简单的角色建模 010
1.3简单的角色动画 020
第2章素材的制作 025
2.1制作Live2D Cubism用的插画文件 026
第3章建模第1步制作图形网格 035
3.1导入素材前的准备工作 036
3.2导入素材 046
3.3创建图形网格 050
3.4创建变形器 060
3.5设置父子关系 066
第4章建模第2步设置参数 071
4.1设置① 表情 072
4.2设置② 角度Z 098
4.3设置③ 制作头发的摇摆动作 108
4.4设置④ 角度XY 114
4.5设置⑤ 呼吸/身体旋转XYZ 142
4.6设置⑥ 身体上的摇摆物 152
4.7设置⑦ 其他部分的动作 156
第5章制作动画 165
5.1制作动画的准备工作 166
5.2管理场景 170
5.3“时间线”面板的操作方式 172
5.4制作眨眼动作 180
5.5制作口形 184
5.6制作动态 196
第6章导出文件 211
6.1导出图片/视频 212
6.2导出嵌入式文件 216
第7章制作立绘用的动画 223
7.1准备插画并构思动作 224
7.2情感表现① 拆分素材 228
7.3情感表现② 设置参数 232
7.4情感表现③ 动态 260
7.5设置物理模拟 274
7.6设置蒙皮 282
第8章制作游戏用的动画 287
8.1准备插画并构思动作 288
8.2拆分厚涂的插画素材 290
8.3表现立体效果 294
8.4制作循环动态 298
8.5制作单程动态 304
第9章用于捕捉的模型 309
9.1准备插画并构思动作 310
9.2制作模型 312
第10章制作动画时可用的便利功能 319
10.1制作素材 320
10.2使用图形路径制作侧脸 324
10.3制作动画 332
术语集342
前言
“你也想让自己画的角色动起来吗?”
最简单的方式之一,便是让Live2D帮你实现这个愿望。
通常来说,制作动画必须绘制大量的内容,或者必须先用3D动画软件制作素体和3D模型。
然而,有了 Live2D,只需要准备一份按部件分好图层的插画,就可以让它动起来。你只需要“Live2D Cubism”这一款软件,就可以完成从建模到动画的制作。
由此制作完成的作品,不仅可以用来制作动画,还可以导出并嵌入到软件或游戏中。使用本软件,可以让你越来越深刻地体会到何谓事半功倍。
Live2D Cubism软件经过了多轮更新,现在可以让你以非常轻松的方式制作出各种效果。本书将从基础到实践,对Live2D进行全面讲解,包括在最新版本中你可以进行的操作,以及如何利用最新功能制作动画。
近10年来,接受和使用数字绘画的人在不断增加,越来越多的人得以在社交平台上轻松发表作品。在将来,相信大家也能像享受数字绘画画一样,享受制作、发布动画的乐趣。而Live2D绝对是可以推动我们共同实现这一目标的完美选择。
感谢你拿起本书。希望你能通过本书学到 Live2D的最新用法,了解到Live2D的强大魅力。
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