描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787576052978
智慧扑克,数学探索之旅
255个扑克游戏,深度融入数学思维,分阶段提升学习能力
☆智慧扑克,解锁数学的奥秘——255个扑克游戏,探索扑克背后的数学奧秘。书中不只是游戏,更是将数学思想与智慧巧妙融合,是思维的飞跃,让数学变得生动有趣。
☆寓教于乐,思维升级的新选择——告别枯燥的数学题海,用扑克牌搭建起通往数学殿堂的桥梁。从幼儿园到小学,分阶段设计课例,让学习变得生动有趣,思维在玩乐中悄然升级。更有挑战拓展,让思维跃上新高度。
☆教育创新,教师常备工具书——本书为教师提供了丰富的教学资源,无论是课堂互动还是课后拓展,都能轻松找到适合的游戏,让数学教学焕发新生,激发学生的学习兴趣。
☆跨界融合,数学与魔术的巧妙结合——扑克是数学的另一种语言,扑克游戏中的数学逻辑,让每一个游戏都充满智慧的光芒。
编辑推荐篇章:
巧变正方形 006
先手定奇偶 037
4张蒙日洗牌 042
算24点 144
《玩出数学脑的扑克游戏》系作者多年研究的智慧结晶,是作者献给广大数学爱好者的学习材料。不同于传统的扑克游戏书籍,本书精心挑选并编写了255个扑克游戏,每个游戏背后都蕴藏着深刻的数学思想和思维智慧。本书按照幼儿园各学段和小学各学段的特点,提供了具体的扑克游戏课例,帮助学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,提升思维能力。同时,还包含部分具有一定难度的扑克游戏作为拓展课例,以满足不同层次学习者的需求。本书不仅适合幼儿园教师、中小学教师、学生家长和广大学生阅读,还可作为师范院校师生、数学爱好者以及魔术爱好者的辅助学习材料。通过本书,读者可以在游戏中学习,在学习中成长,实现寓教于乐的教育价值。
扑克牌与数学有着千丝万缕的联系。数学是一门研究数与形的学科,而扑克牌中的点数、张数可谓“数”,花色、图案可谓“形”。数与形,在54张扑克牌的千变万化中,演绎出神秘莫测和妙趣横生的游戏,令人兴奋、惊叹,引发好奇、兴趣,促进思维、探索。扑克游戏以其生动的形式“娱人”,以其无穷的巧趣“感人”,以其合情的推理“智人”;扑克游戏化枯燥为妙趣,变深奥为通俗,寓原理于游玩;扑克游戏寓学于乐,寓智于趣,寓思于妙。
序 让学生爱上数学的扑克游戏 / 001
前言 扑克游戏,玩出了什么 / 005
小 班
1.比大小 / 003
2.九宫放牌 / 003
3.两副牌游戏 / 004
4.两个正方形 / 005
5.巧变正方形 / 006
6. 2张来凑5 / 006
7.凑相邻数 / 007
8.反向跟牌 / 008
9.花色与点数 / 008
10. JQK来照相 / 009
11.切牌寻牌 / 010
中 班
1. 2张来凑10 / 013
2.点数与张数 / 013
3.翻开是2 / 014
4.梅花几 / 015
5. 3张来凑5 / 016
6.是A还是2 / 016
7.数字卡片 / 017
8.找规律 / 018
9.各不同行 / 019
10. A234大家族 / 020
大 班
1. 5张牌争上游 / 023
2. 6张扑克牌 / 024
3.爸爸妈妈分开坐 / 024
4.背后摸牌张张对 / 026
5.反转了一张 / 028
6.斐波那契数列 / 028
7.黑红法寻牌 / 031
8.花色寻数 / 032
9.能知牌点 / 033
10.扑克牌的分类 / 033
11.切堆法寻牌 / 034
12.三牌全知 / 035
13. 3张来凑10 / 036
14.先手定奇偶 / 037
15.找出那两张 / 039
16. 135胜246 / 040
17.“约定”暗号 / 040
18. 4张蒙日洗牌 / 042
19. 11和13交替 / 043
20.几元几角 / 044
21.甲知道了 / 045
22.乙知道了 / 045
23.四猜一 / 046
24.找规律 / 047
一年级
1.抽底法寻牌 / 051
2.单双法寻牌 / 052
3.划掉一张牌 / 053
4.牌边立杯 / 054
5.智取纸牌 / 055
6. 5张排序 / 055
7. 3张牌垒高 / 056
8.第五张的花色 / 057
9.猜两张牌 / 058
10.看一全知 / 059
11.六六大顺 / 061
二年级
1.朝上一样多 / 065
2.第14张的点数 / 066
3.第六感觉 / 066
4.快速法寻牌 / 068
5. 4张扑克牌 / 069
6.速猜牌点 / 069
7.推出牌点 / 071
8.无独有偶 / 072
9.奇怪的一张牌 / 073
10.奇偶寻数 / 074
11.取牌游戏 / 075
12.正面背面 / 076
13.最多正方形 / 077
14.必有炸弹 / 077
15.方阵猜牌 / 078
16.谁取J谁输 / 079
17.遥相呼应 / 080
18.左右都猜中 / 082
三年级
1. 789 / 087
2.百猜百中 / 088
3.猜牌数 / 089
4.读数指牌 / 090
5.对偶猜牌 / 091
6.黑红相间 / 092
7.黑桃6 / 093
8.回到牌面 / 095
9.垒扑克牌 / 096
10.两王相会 / 097
11.落在哪张牌上 / 098
12.扑克三角形 / 100
13.数字换位 / 101
14.移动两张牌 / 101
15. 3张牌的和与积 / 102
16. 3张牌排序(1) / 103
17.“凑”100 / 104
18.二换二 / 105
19.扑克比赛 / 106
20.任意三张的排队 / 107
21.如此巧合 / 108
22.三重J、Q、K / 109
23.乱中寻牌 / 110
24.配对 / 111
25.巧翻扑克牌 / 111
26. 7翻5 / 112
27. 3838 / 113
28.疯狂的时钟 / 116
29.黑跟黑,红跟红 / 118
30.看三报一 / 120
31.三堆扑克牌 / 123
32.三放三回 / 124
33. 3K依旧 / 125
34. 4A转移 / 126
四年级
1.报位寻牌 / 131
2.被遮住的扑克牌 / 132
3.猜出顶部的牌 / 133
4.猜出中间的牌 / 134
5.耳能听牌 / 135
6.活而有序 / 136
7.两副牌合洗 / 137
8.取扑克牌 / 138
9. 3张牌求和 / 139
10.是黑桃A / 140
11.数字无序化 / 141
12. 4K同现 / 142
13.四对数字 / 143
14.算24点 / 144
15.有诈的扑克游戏 / 146
16. 3张牌排序(2) / 147
17.朝上还是朝下 / 148
18. 9翻5 / 149
19.变与不变 / 150
20.底部那张牌 / 152
21.第19张牌 / 153
22.计时45秒 / 154
23.三算10张和 / 154
24.五打一(1) / 155
25. 2张牌编码 / 156
26. 5Q归一 / 158
27. 8张蒙日洗牌 / 159
28. 9张牌魔术 / 160
29.逼近价格 / 161
30.估与算 / 161
31.黑红互换 / 162
32.扑克牌的长与宽 / 163
33.扔牌游戏 / 164
34.三堆寻牌 / 165
35.谁的和最大 / 166
36.数字陷阱 / 168
37.四位观众 / 168
38.孪生牌 / 170
39.互换一张 / 171
40.镜像合作 / 172
41.算得快 / 173
42.纵横和10 / 173
五年级
1.摆放扑克牌 / 177
2.超强记忆 / 178
3.多少次相同 / 178
4.反幻方 / 179
5.花色换位 / 181
6.取牌知数 / 182
7.“三顾茅庐” / 183
8.说出点数 / 184
9. 5张来凑10 / 185
10.同色同名 / 186
11.知二求一 / 187
12.最后出现 / 189
13.最后一牌 / 190
14. 3张牌排序(3) / 192
15.第九张牌 / 192
16.电话传牌 / 193
17.翻4次 / 194
18.一望而算 / 195
19. 5张牌反序 / 197
20.澳式洗牌 / 197
21.单数入盒 / 199
22.第33张牌 / 200
23.对对碰 / 201
24.口袋里的牌 / 202
25.轮流放牌 / 203
26.巧推花色 / 203
27.数13抽牌 / 204
28.数到20 / 205
29.双重周期 / 206
30.移牌求和 / 207
31.“约定”的力量 / 208
32. 4张牌价位 / 211
33. 16张蒙日洗牌 / 212
34.凑整除 / 213
35.得与失 / 214
36.黑红配对 / 215
37.两问知牌 / 215
38.巧变2.4 / 217
39.取牌游戏 / 218
40.一黑一红 / 219
41. π的畅想 / 220
42.捉老鼠 / 221
43.老K的毯子 / 222
44.英文“对数” / 224
六年级
1.“七分之几”圈 / 229
2.不会有错 / 229
3.猜中第五张(1) / 232
4.袋中认牌 / 234
5.第16张牌 / 235
6.钓鱼游戏 / 236
7.多张来凑10 / 237
8.发牌 / 238
9.拿扑克牌 / 239
10.翻转扑克牌 / 240
11.放编号扑克牌 / 241
12.换向游戏 / 243
13.男孩女孩 / 244
14.扑克牌点数 / 245
15.全部朝上 / 246
16.十张变五叠 / 247
17.王牌 / 249
18.心里想的牌 / 250
19. 3张牌排序(4) / 251
20. 14个“伏兵” / 251
21.背诗寻牌 / 254
22.不败之策 / 255
23.顶牌点数和 / 257
24.反序求变对牌 / 258
25.甲能胜出 / 261
26.口袋里的牌 / 261
27.剩下哪张牌 / 262
28.要牌给牌 / 263
29.一堆牌的张数 / 266
30.一堆牌取牌 / 268
31.纸牌四位数 / 269
32. 4翻3 / 270
33.按倍数翻牌 / 271
34.编码猜牌 / 272
35.凑质数 / 275
36.猜中第五张(2) / 276
37.方阵寻牌 / 278
38.看2知3 / 279
39.钟表配对 / 282
40. 1对13 / 284
拓展题
1.三人分牌(1) / 289
2.三人分牌(2) / 289
3.谁持单张 / 290
4.三人猜牌 / 291
5.会得到9 / 292
6.两堆牌取牌 / 293
7.扑克残局 / 294
8.抢牌 / 295
序 让学生爱上数学的扑克游戏
不少学校的校长和老师得知我设计的扑克游戏很有趣,很吸引学生,同时还“很数学”——多数扑克游戏的原理源于“数学”,便想一睹我和学生玩游戏的“风采”。于是在我收到的讲座邀请中,多数都希望我能先和学生玩几个扑克游戏,让老师们观摩,然后再开始讲座。因此,从2022年开始,我到中小学做讲座时,便是“先玩后讲”。
例如,在厦门第四幼儿园做讲座前,我让幼儿园的老师找四个小朋友(两男两女)和我玩扑克游戏。园长担心我这个“中学老师”可能不了解幼儿的习性,反复交代说“小朋友的注意力只能集中15分钟左右”,我说“给我20分钟吧”。
20分钟,时间非常紧张,我准备了6个扑克游戏:“两个正方形”,小朋友们在我的启发下很快摆好了;“135胜246”,这个类似“田忌赛马”的游戏,没难倒他们;“斐波那契数列”,小朋友们也玩得有来有回;“先手定奇偶”,小朋友们也学会了;“找出那两张”,小朋友们玩会了,信心满满,准备回去“放倒父母”;“背后摸牌张张对”,小朋友们恍然大悟,原来如此!
玩完6个游戏,半个小时过去了,小朋友们仍然兴趣不减,双手紧抓桌子不走,大声说“再玩一个”。由于我事先以为小朋友们能玩6个游戏,就已经很不错了,便没有多准备游戏,于是我赶紧从脑子里“盘”出一个可以和幼儿园小朋友玩的游戏——“爸爸妈妈分开坐”,没一会儿,他们就摆成了。之后他们继续嚷“再玩一个”,我又“盘”出“反转了一张”。说实话,这个游戏曾经是一道中考题,没想到幼儿园的小朋友也能找出“反转”的那张牌。
小朋友们还是不想走,于是我说“玩最后一个”——“3张来凑10”。从某个角度说,这可以是一道适合初中生做的题。小朋友们乐此不疲地动手“凑”10。当几位幼儿园的老师用劲把小朋友们“拽”走,我似乎还听到他们问老师:“任爷爷什么时候再来?”玩了45分钟,他们还流连忘返啊!
是啊,孩子天生就会在玩耍中学习。想要孩子学得好,就得让他们玩得好。
“任爷爷什么时候再来”,是我这些年和小朋友玩游戏之后,听到最多的一句话。每每听到这样的“呼唤”,我就更加坚信基于数学背景的扑克游戏,一定能让更多的孩子爱上游戏、爱上数学,“玩中学,趣中悟”地形成“数学脑”,感受“数学思维”之妙,学会用数学方法“解决问题”。
我到幼儿园和小朋友们玩扑克游戏、给老师们讲《玩出聪明娃》的事被报道后,许多学校纷纷向我“约课”,希望他们的老师都能“为思维而教”,他们的学生都能“为思维而学”,进而让学校走向“思维教育”。
消息传开后,有许多认识和不认识的家长找到我,希望我能带他们的孩子一起玩,让他们尚未“悟道数学”的孩子能尽早悟道。当得知我一时不能满足他们的要求时,他们一再期盼我能找机会和他们的孩子“聊一聊”数学,或把我的那些扑克游戏整理出来,让更多的孩子受益。我为他们的真情而感动,在心底暗暗说:“一定要整理出来,并写成书!”
苏霍姆林斯基曾说:“孩子们通过玩耍发现世界,展示他们的创造能力。没有玩耍,完全的智力发展是不可能的。玩耍是一扇敞开的巨大窗口,富有生命力的概念和思想由此注入孩子们的精神世界。玩耍是火花,是点燃求知欲和好奇心的火焰。”著名数学教育家马丁•加德纳曾说:“唤醒学生的最好办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”
是啊,游戏是儿童自由生命的基石!
数学与游戏密不可分。数学扑克游戏,是数学游戏中的一朵奇花。
数学是一门研究数与形的科学,而一副扑克牌中,点数、张数都是“数”,花色、图案都是“形”,正面、背面都是“迷”。将扑克牌进行千变万化的排列组合,演示神秘莫测的数学魔术,演绎妙趣横生的数学游戏,演算兴趣盎然的数学趣题,就能引发学生之兴趣,体味数学运用之魅力,激发数学学习之热情。
用数学慧眼看扑克游戏,只要用心,就一定能看出更多有趣的问题来,就一定能由此引发新的探索。正所谓:“游戏的过程与数学研究的过程,高度一致!”
《数学魔术师》一书中有这样两幅插画:
一幅是儿子一手拉着爸爸,一手指向魔术师,说:“这是我的数学老师。”
另一幅是儿子对爸爸说:“爸爸,我长大后想成为一位魔术师。”爸爸回应:“儿子,先把你的数学学好吧。”
插画中蕴含的深意,大家可以细细品读。
游戏是好玩的,数学是智慧的。用数学慧眼看游戏,游戏一定更精彩!
任 勇
2024年5月1日
前言
扑克游戏,玩出了什么
一副扑克牌,竟然可以与数学有着千丝万缕的联系。
数学是一门研究数与形的学科,而扑克牌中的点数、张数可谓“数”,花色、图案可谓“形”。数与形,在54张扑克牌的千变万化中,演绎出神秘莫测和妙趣横生的游戏,令人兴奋、惊叹,引发好奇、兴趣,促进思维、探索。
扑克游戏以其生动的形式“娱人”,以其无穷的巧趣“感人”,以其合情的推理“智人”;扑克游戏化枯燥为妙趣,变深奥为通俗,寓原理于游玩;扑克游戏寓学于乐,寓智于趣,寓思于妙。
我们先看一个扑克游戏:
黑红法寻牌
游戏器具
一副扑克牌。
游戏玩法
表演者两手各执半数牌,牌背朝上,由左右观众抽牌。左边观众从左手抽一张牌,右边观众从右手抽一张牌,各自记住牌名。表演者为避免看见插牌情形,背对观众,双手仍各自执牌并放在身后,请左边观众把牌插入左手牌中,右边观众把牌插入右手牌中。然后面向观众,分堆抽洗法洗牌。之后把牌收起,牌面朝向自己,寻牌,找到观众抽出的牌。
(注:抽洗法洗牌,即左手持牌,牌背朝上,右手从左手牌中随机抽出部分牌,置于左手剩余牌的上方,可多次抽洗。抽洗法洗牌可以使左手底部的牌不变。)
游戏目的
让学生体验“唯一性”,学会细微观察,充分感受数学的神奇。
游戏解答
(1)把全副纸牌按照花色(黑色和红色)分成两部分。
(2)双手分开时,一手拿黑色牌,一手拿红色牌,把牌背朝上,让观众抽牌。
(3)观众插牌前表演者转身背立,伸手向后,恰好左手转向右方,右手转向左方,双手调换了方向,观众抽的牌就很自然地插入另一只手的牌中。
(4)因黑色牌中只有一张红色牌,红色牌中也只有一张黑色牌,这样就很容易找出观众抽的两张牌。
游戏拓展
本游戏也可将“黑色和红色”换成“奇数和偶数”等。
一个扑克游戏,学生(或孩子)玩出了什么?
玩出了惊喜——怎么这么神奇,玩出了兴趣——原来数学如此有趣,玩出了观察——找出那张另类的牌,玩出了想象——想象那转身后的迷人“神操作”,玩出了思维——怎么设计才能不让对方发现奥秘,玩出了分类——分出不同的“集合”类型,从而区分出不同,玩出了变式——触类旁通、举一反三,玩出了归纳——学会了总结和概括,玩出了数学——奇偶、余数、对称、质数、斐波那契数列……
老师(或家长)要如何配合?
要表现出惊喜之情——你怎么这么厉害!要表现出神奇之状——你怎么就能找出来?要表现出不信之疑——还能再玩一次吗?要表现出自嘲之态——我还真的一时弄不明白!
学生(或孩子)从老师(或家长)的眼神和赞叹中获得了什么?
会玩扑克游戏的人,是很厉害的;“略施小计”,有智慧就能“放倒别人”;还想再研学新的游戏,不断给自己“赋能”;数学与扑克游戏,密不可分;高层次的智力满足,让自信的阳光洒满心田。
数学思维几乎在玩扑克游戏的过程中被“全覆盖”了!为什么这样说?因为扑克游戏影响着人们的数学思维品质。例如,我们从六年级的“看2知3”游戏中,感悟了思维的深刻性;从拓展题的“五打一(2)”游戏中,玩出了思维的灵活性;从二年级的“遥相呼应”游戏中,体验了思维的敏捷性;从拓展题的“蒙日洗牌法”游戏中,认识了思维的广阔性;从四年级的“2张牌编码”,练习了思维的独创性;从四年级的“数字无序化”游戏中,学习了思维的严谨性;从三年级的“4A转移”游戏中,见证了思维的批判性。
扑克游戏,有着巨大的发展空间和广阔的发展前景。
一副扑克牌,玩出孩子的未来!一副扑克牌,玩出百味来!
拿出扑克牌,开始玩起来吧!
14.算24点
游戏器具
一副扑克牌。
游戏玩法
一副牌去掉大小王,随机发出4张牌(称为一个牌组),用加减乘除四种运算,把它们的牌点(A、J、Q、K分别看作1、11、12、13,其余牌点和牌面一致)算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。比如4张牌为A、2、3、4,那么算式为(1 2 3) ×4=24或1×2×3×4=24。
初学者也可使用4种花色A~9或者A~10共计36或40张牌进行“算24点”。
之所以选择“24”这个数,是因为,1~29中,唯独24有1、2、3、4、6、8、12、24共计8个约数,这样就使得4张牌的点数能形成24的可能性大一些。
“算24点”游戏可以一人、两人、三人或更多人参加。如两个人玩,每人均分26张牌,然后各亮出2张牌开始抢算。先算出24点者,拍一下桌子,然后讲出自己的算式。如正确,则桌面上的4张牌由对方吃进;如算错,则自己吃进。如遇上双方都算不出的牌组,则各收回2张牌或搁置一旁,由下一次未算出或算错者连带吃过。最后以手中牌少的一方为胜。
下面是一些略有挑战的“算24点”题,看看30分钟内,你能做出几道题?
(1)4、10、10、J (2)6、9、9、10 (3)5、7、7、J
(4)3、7、9、K (5)2、4、7、Q (6)4、5、7、K
(7)4、8、8、J (8)3、5、7、J (9)3、6、6、J
(10)6、Q、Q、K (11)4、8、8、K (12)3、6、6、K
(13)6、J、Q、Q (14)5、9、10、J (15)7、7、Q、K
(16)2、3、K、K (17)2、5、5、10 (18)7、8、8、K
(19)7、9、10、J (20)2、7、7、10 (21)A、5、J、J
(22)5、10、10、J (23)A、7、K、K (24)2、4、10、10
(25)2、7、8、9 (26)3、5、7、K (27)A、5、5、5
(28)A、3、4、6 (29)2、2、J、J (30)3、8、3、8
(31)4、4、10、10 (32)2、3、5、Q (33)A、2、9、J
(34)4、9、J、J (35)6、9、10、J (36)2、2、10、J
游戏目的
体验数学建模思想,激活创新能力,培养学生的运算能力。
游戏解答
(1)4×11-10-10=24 (2)9×10÷6 9=24
(3)7×(5-11÷7) =24 (4)7×9-3×13=24
(5)12÷ (4-7÷2) =24 (6)(7×13 5) ÷4=24
(7)(8×11 8) ÷4=24 (8)(7×11-5) ÷3=24
(9)(6×11 6) ÷3=24 (10)(12×13-12) ÷6=24
(11)(8×13-8) ÷4=24 (12)(6×13-6) ÷3=24
(13)(11×12 12) ÷6=24 (14)5×9-10-11=24
(15)7×7-12-13=24 (16)3×13-2-13=24
(17)5×(5-2÷10) =24 (18)8× (8 13) ÷7=24
(19)11×(10-7) -9=24 (20)7×(2 10÷7) =24
(21)(11×11-1) ÷5=24 (22)(10×11 10) ÷5=24
(23)(13×13-1) ÷7=24 (24)10×(2 4÷10) =24
(25)2×(7 9) -8=24 (26)(5×13 7) ÷3=24
(27)5×(5-1÷5) =24 (28)6÷ (1-3÷4) =24
(29)11×(2 2÷11) =24 (30)8÷ (3-8÷3) =24
(31)(10×10-4) ÷4=24 (32)12×(3-5÷2) =24
(33)11×(1 2) -9=24 (34)4×11- (9 11) =24
(35)9×10-6×11=24 (36)2×(2×11-10) =24
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