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首页教材高职高专教材Unity3D游戏开发项目教程

Unity3D游戏开发项目教程

作者:匡红梅、安晏辉、张一驰、刘丰、王琮?E 出版社:清华大学出版社 出版时间:2024年11月 

ISBN: 9787302653028
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 教材 新书热卖榜, 高职高专教材 SKU:677a0373a15f9082ca727c20 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302653028

编辑推荐

虚拟现实应用实例手册,Unity实战手册

 

内容简介

    本书从2D、3D游戏案例着手详细讲解Unity引擎,介绍引擎中的常用操作与脚本,讲解游戏界面搭建、游戏场景搭建、交互脚本编写、项目运行测试等游戏开发环节。
    本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均基于Unity 2021和Visual Studio 2019编写。
    本书适合职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适合虚拟现实相关专业技术人员参考。

作者简介

匡红梅:首钢工学院计算机与媒体艺术学院副教授,先后从事计算机应用、影视动画(VR方向)专业的教学和科研工作,拥有多年教学经验,主要承担虚拟平台应用、虚拟现实互动等课程的教学工作,对虚拟现实和游戏开发行业有一定的了解和企业实践经验,善于跟随行业技术发展学习新知识。主编参编教材多种,发表学术论文5篇,其中1篇为核心期刊。获教师教学能力竞赛北京市二等奖1次,三等奖1次。

目  录

学习任务一2D迷宫游戏制作

课程前置

1. 认识Unity引擎

2. Unity的诞生与发展

3. Unity的特色

4. 安装Unity引擎

5. 熟悉Unity引擎开发环境的整体布局

6. 认识Unity脚本

7. Unity事件函数与执行顺序

8. Input类

本章知识结构

教学活动1: 明确任务

教学活动2: 任务实施

教学活动3: 评价

教学活动4: 总结

任务练习

任务学习资料

学习任务二2D找不同游戏制作

课程前置

1. 熟悉UGUI常用组件

2. RectTransform(矩形变换)

3. UGUI布局管理

本章知识结构

教学活动1: 明确任务

教学活动2: 任务实施

教学活动3: 评价

教学活动4: 总结

任务练习

任务学习资料

学习任务三3D草船借箭游戏制作

课程前置

1. 认识光源

2. 反射探针

3. 材质编辑器

4. 天空盒

5. 雾效果和水效果

6. 地形系统

7. 预制体

8. 认识刚体组件

9. 认识碰撞器与触发器

10. 射线检测

本章知识结构

教学活动1: 明确任务

教学活动2: 任务实施

教学活动3: 评价

教学活动4: 总结

任务练习

任务学习资料

学习任务四3D密室解密游戏制作

课程前置

1. 粒子系统

2. 动画系统

本章知识结构

教学活动1: 明确任务

教学活动2: 任务实施

教学活动3: 评价

教学活动4: 总结

任务练习

任务学习资料

参考文献

前  言

为贯彻落实《中共中央关于认真学习宣传贯彻党的二十大精神的决定》,推动党的二十大精神进教材、进课堂、进头脑,我们要切实提高政治站位,聚焦为党育人、为国育才。做好党的二十大精神进教材工作,既要整体把握、全面系统,又要突出重点、抓住关键。因此,推动虚拟现实、人工智能等“十四五”规划中的先进发展技术,深化职业教育学科教学深度,重点围绕服务国家需要、市场需求、学生就业能力提升问题,以高等职业学校、中等职业学校为主,着力培养高素质劳动者和技术技能人才是面向未来、适应产业升级的创新教育趋势。为便于开展学生教育培训工作,本书依据Unity游戏开发技术特点与相关岗位需要,编写了虚拟现实工程技术应用 1 X 证书配套用书,旨在为广大学生提供更为精炼、更有针对性的辅助材料,希望能够培养一批合格的游戏开发、虚拟现实技术人才,更好地服务国家经济的发展。

本书围绕游戏开发技术的人才需求与岗位能力进行内容设计,顺应职业教育特点,以手册式教材、理论知识结合实际案例操作的方式编写,将项目分解成一个个简单的学习任务,循序渐进地介绍游戏项目开发方面的相关知识,且难度逐渐递增,让学生能够独立开发出多个2D、3D类型的游戏项目。

本书可作为数字媒体技术、虚拟现实技术等专业专用教材,也可作为从事虚拟现实应用开发工作的人员和虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业学生的参考书。本书的内容特点如下。

1. 主要内容

本书以理论知识结合实战案例操作的方式编写,分为两种游戏类型、四个游戏项目。

在2D游戏模块,通过2D迷宫游戏制作、2D找不同游戏制作两个案例学习Unity3D 编辑器的基础、C#脚本API等知识。在介绍理论知识的同时,通过具体案例加深学生对知识点的理解,提高实际操作能力。

在3D游戏模块,首先学习了 Unity 的地形系统、粒子系统、动画系统,其次针对3D游戏项目开发流程进行了讲解,然后根据前面所学知识的侧重点有针对性、代表性地对3D草船借箭、3D密室解密两个游戏项目的设计和开发过程进行详细讲解。通过对这些实战案例的学习,使学生真正达到学以致用。

2. 编写特点

本书在编写过程中以初学者的思考方式,采用单元学习任务模式进行编写,强调理论知识和实践技能相结合,以职业能力为立足点,注重基本技能训练,通过“学习任务”驱动,有利于学生了解完整的 VR 项目开发流程,掌握不同知识点之间的关系,激发学生的学习兴趣,使学生每学习一个单元都能获得成功的快乐,从而帮助其提高学习效率。

本书从应用实战出发,首先将所需掌握的内容以课程前置的形式在学习单元之初展现出来,其次以学习任务的方式将知识点进行拆分,并按知识目标、知识链接和任务实施的形式对知识点进行详细讲解,在每个学习任务的结尾对当前任务进行小结,最后在每个学习单元配有相应的习题练习,使学生在短时间内掌握更多有用的技术和方法,从而使其快速提高技术技能水平。

 

Unity3D游戏开发项目教程
3. 目标定位

本书是虚拟现实工程技术应用1 X证书配套用书,适用于虚拟现实技术、数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程以及机械类、土木类、自动化类、交通运输类、电子信息类等相关专业的老师和学生,也适合游戏爱好者、游戏开发工程师作为项目开发的参考材料。

本书由匡红梅、安晏辉担任主编并负责统稿,参与本书编写的还有张一驰、刘丰、王琮珽。在本书的编写过程中,得到了周明全老师的帮助和大力支持,特此向周老师表示衷心的感谢。

由于编者水平有限,经验不足,书中难免存在疏漏之处,恳请专家、同行及广大使用本书的老师和同学批评、指正。

编者2023年4月

教学课件

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