描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111493815
内容简介
北京兆迪科技有限公司编著的《UG NX10.0快速 入门教程(附光盘)》是学习使用UG NX 10.0软件的 快速入门教程,内容包括UG NX 10.0功能模块和特性 概述、软件 安装、系统配置与环境设置方法、二维草图设计、零 件设计、曲面设计、装配设计、工程图的设计、钣金 设 计以及运动仿真等。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的 核心功能,书中结合大量范例对UGNX 10.0软件中 的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,讲述了一 些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快 地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应 用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的 适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者 巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实 际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件 ,提高学习效率。本书附带视频DVD学习光盘1张, 包含了本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程 同步的视频文件(含语音讲解),包括大量UG设计应 用技巧和具有针对性实例的教学视频,时间长达11小 时(660分钟)。另外,为方便UG低版本读者的学习 , 光盘中特提供了UG NX 8.0、UG NX 8.5和UG NX 9.0 版本主要章节的素材源文件。
本书可作为工程技术人员的UG快速自学教程和参 考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员 的UG课程上课或上机练习教材。本书适用于零基础读 者,或者作为中高级读者查阅UG NX 10.0新功能、 新操作之用,抑或作为工具书放在手边以备个别功能 不熟或遗忘而查询之用。
本书是“UG NX 10.0工程应用精解丛书”中的一 本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的 需要,抑或为了进一步提高UG技能、增加职场竞争力 ,再购买丛书中的其他书籍。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的 核心功能,书中结合大量范例对UGNX 10.0软件中 的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,讲述了一 些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快 地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应 用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的 适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者 巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实 际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件 ,提高学习效率。本书附带视频DVD学习光盘1张, 包含了本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程 同步的视频文件(含语音讲解),包括大量UG设计应 用技巧和具有针对性实例的教学视频,时间长达11小 时(660分钟)。另外,为方便UG低版本读者的学习 , 光盘中特提供了UG NX 8.0、UG NX 8.5和UG NX 9.0 版本主要章节的素材源文件。
本书可作为工程技术人员的UG快速自学教程和参 考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员 的UG课程上课或上机练习教材。本书适用于零基础读 者,或者作为中高级读者查阅UG NX 10.0新功能、 新操作之用,抑或作为工具书放在手边以备个别功能 不熟或遗忘而查询之用。
本书是“UG NX 10.0工程应用精解丛书”中的一 本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的 需要,抑或为了进一步提高UG技能、增加职场竞争力 ,再购买丛书中的其他书籍。
目 录
前言
丛书介绍
本书导读
第1章 UG NX 10.0概述和安装
1.1 UG产品设计的一般过程
1.2 UG NX 10.0各模块简介
1.3 UG NX 10.0软件的特点
1.4 UG NX 10.0的安装
1.4.1 安装要求
1.4.2 安装前的准备
1.4.3 安装的一般过程
第2章 UG NX 10.0工作界面与基本设置
2.1 启动UG NX 10.0软件
2.2 UG NX 10.0工作界面及定制
2.2.1 设置界面主题
2.2.2 “经典”用户界面简介
2.2.3 工具条及菜单的定制
2.2.4 角色设置
2.3 基本操作及快捷键
2.3.1 基本鼠标操作
2.3.2 快捷键操作
2.4 UG NX 10.0软件的参数设置
2.4.1 “对象”首选项
2.4.2 “建模”首选项
2.4.3 “选择”首选项
2.4.4 “用户默认”设置
第3章 二维草图设计
3.1 草图环境中的关键术语
3.2 进入与退出草图环境
3.3 坐标系的介绍
3.4 草图环境的设置
3.5 草图环境中的下拉菜单
3.6 草图的绘制
3.6.1 草图绘制概述
3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介
3.6.3 自动标注功能
3.6.4 绘制直线
3.6.5 绘制圆弧
3.6.6 绘制圆
3.6.7 绘制圆角
3.6.8 绘制倒斜角
3.6.9 绘制矩形
3.6.10 绘制轮廓线
3.6.11 绘制派生直线
3.6.12 样条曲线
3.6.13 点的绘制及“点”对话框
3.7 草图的编辑
3.7.1 直线的操纵
3.7.2 圆的操纵
3.7.3 圆弧的操纵
3.7.4 样条曲线的操纵
3.7.5 制作拐角
3.7.6 删除对象
3.7.7 复制/粘贴对象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 镜像
3.7.11 偏置曲线
3.7.12 交点
3.7.13 相交曲线
3.7.14 投影曲线
3.8 草图的约束
3.8.1 草图约束概述
3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介
3.8.3 添加几何约束
3.8.4 添加尺寸约束
3.9 修改草图约束
3.9.1 显示所有约束
3.9.2 显示/移除约束
3.9.3 约束的备选解
3.9.4 移动尺寸
3.9.5 修改单个尺寸值
3.9.6 修改多个尺寸值
3.9.7 动画尺寸
3.9.8 转换至/自参考对象
3.10 草图的管理
3.10.1 定向视图到草图
3.10.2 定向视图到模型
3.10.3 重新附着
3.10.4 创建定位尺寸
3.10.5 延迟评估与评估草图
3.10.6 更新模型
3.11 UG草图设计综合应用范例
3.11.1 草图范例
3.11.2 草图范例
3.11.3 草图范例
3.11.4 草图范例
3.12 习题
第4章 零件设计
4.1 三维建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三维模型
4.1.3 复杂的三维模型
4.1.4 “特征”与三维建模
4.2 UG NX 10.0的文件操作
4.2.1 创建用户工作文件目录
4.2.2 新建文件
4.2.3 文件保存
4.2.4 打开文件
4.2.5 关闭音B件和退出UG NX 10
4.2.6 导入与导出文件
4.2.7 使用中文文件名和文件路径
4.3 体素
4.3.1 基本体素
4.3.2 在基础体素上添加其他体素
4.4 布尔操作
4.4.1 布尔操作概述
4.4.2 布尔求和操作
4.4.3 布尔求差操作
4.4.4 布尔求交操作
4.4.5 布尔出错消息
4.5 拉伸特征
4.5.1 拉伸特征简述
4.5.2 创建基础拉伸特征
4.5.3 添加其他特征
4.6 旋转特征
4.6.1 旋转特征简述
4.6.2 矢量
4.6.3 创建旋转特征的一般过程
4.7 倒斜角
4.8 边倒圆
4.9 UG NX 10.0的部件导航器
4.9.1 部件导航器概述
4.9.2 部件导航器界面简介
4.9.3 部件导航器的作用与操作
4.10 对象操作
4.10.1 控制对象模型的显示
4.10.2 删除对象
4.10.3 隐藏与显示对象
4.10.4 编辑对象的显示
4.10.5 分类选择
4.10.6 对象的视图布局
4.10.7 全屏显示
4.11 UG NX 10.0中图层的使用
4.11.1 图层的基本概念
4.11.2 设置图层
4.11.3 视图中的可见图层
4.11.4 移动至图层
4.11.5 复制至图层
4.12 常用的基准特征
4.12.1 基准平面
4.12.2 基准轴
4.12.3 基准坐标系
4.13 孔
4.14 凸起
4.15 螺纹
4.16 拔模
4.17 抽壳
4.18 特征的编辑
4.18.1 编辑参数
4.18.2 特征重排序
4.18.3 特征的抑制与取消抑制
4.18.4 编辑定义截面
4.18 扫掠特征
4.20 凸台
4.21 腔体
4.22 垫块
4.23 键槽
4.24 槽
4.25 筋板
4.26 三角形加强筋(肋)
4.27 缩放
4.28 模型的关联复制
4.28.1 抽取几何特征
4.28.2 阵列特征
4.28.3 镜像特征
4.28.4 阵列几何特征
4.29 特征的变换
4.29.1 比例变换
4.29.2 通过一直线进行镜像
4.29.3 变换命令中的矩形阵列
4.29.4 变换命令中的环形阵列
4.30 UG零件设计实际应用1-连接件
4.31 UG零件设计实际应用2-蝶形螺母
4.32 UG零件设计实际应用3-传呼机固定套
4.33 UG零件设计实际应用4-涡轮
4.34 UG零件设计实际应用5-塑料凳
4.35 UG零件设计实际应用6-笔帽
4.36 习题
第5章 曲面设计
第6章 章装配设计
第7章 模型的测量与分析
第8章 工程图设计
第9章 钣金设计
第10章 运动仿真
丛书介绍
本书导读
第1章 UG NX 10.0概述和安装
1.1 UG产品设计的一般过程
1.2 UG NX 10.0各模块简介
1.3 UG NX 10.0软件的特点
1.4 UG NX 10.0的安装
1.4.1 安装要求
1.4.2 安装前的准备
1.4.3 安装的一般过程
第2章 UG NX 10.0工作界面与基本设置
2.1 启动UG NX 10.0软件
2.2 UG NX 10.0工作界面及定制
2.2.1 设置界面主题
2.2.2 “经典”用户界面简介
2.2.3 工具条及菜单的定制
2.2.4 角色设置
2.3 基本操作及快捷键
2.3.1 基本鼠标操作
2.3.2 快捷键操作
2.4 UG NX 10.0软件的参数设置
2.4.1 “对象”首选项
2.4.2 “建模”首选项
2.4.3 “选择”首选项
2.4.4 “用户默认”设置
第3章 二维草图设计
3.1 草图环境中的关键术语
3.2 进入与退出草图环境
3.3 坐标系的介绍
3.4 草图环境的设置
3.5 草图环境中的下拉菜单
3.6 草图的绘制
3.6.1 草图绘制概述
3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介
3.6.3 自动标注功能
3.6.4 绘制直线
3.6.5 绘制圆弧
3.6.6 绘制圆
3.6.7 绘制圆角
3.6.8 绘制倒斜角
3.6.9 绘制矩形
3.6.10 绘制轮廓线
3.6.11 绘制派生直线
3.6.12 样条曲线
3.6.13 点的绘制及“点”对话框
3.7 草图的编辑
3.7.1 直线的操纵
3.7.2 圆的操纵
3.7.3 圆弧的操纵
3.7.4 样条曲线的操纵
3.7.5 制作拐角
3.7.6 删除对象
3.7.7 复制/粘贴对象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 镜像
3.7.11 偏置曲线
3.7.12 交点
3.7.13 相交曲线
3.7.14 投影曲线
3.8 草图的约束
3.8.1 草图约束概述
3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介
3.8.3 添加几何约束
3.8.4 添加尺寸约束
3.9 修改草图约束
3.9.1 显示所有约束
3.9.2 显示/移除约束
3.9.3 约束的备选解
3.9.4 移动尺寸
3.9.5 修改单个尺寸值
3.9.6 修改多个尺寸值
3.9.7 动画尺寸
3.9.8 转换至/自参考对象
3.10 草图的管理
3.10.1 定向视图到草图
3.10.2 定向视图到模型
3.10.3 重新附着
3.10.4 创建定位尺寸
3.10.5 延迟评估与评估草图
3.10.6 更新模型
3.11 UG草图设计综合应用范例
3.11.1 草图范例
3.11.2 草图范例
3.11.3 草图范例
3.11.4 草图范例
3.12 习题
第4章 零件设计
4.1 三维建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三维模型
4.1.3 复杂的三维模型
4.1.4 “特征”与三维建模
4.2 UG NX 10.0的文件操作
4.2.1 创建用户工作文件目录
4.2.2 新建文件
4.2.3 文件保存
4.2.4 打开文件
4.2.5 关闭音B件和退出UG NX 10
4.2.6 导入与导出文件
4.2.7 使用中文文件名和文件路径
4.3 体素
4.3.1 基本体素
4.3.2 在基础体素上添加其他体素
4.4 布尔操作
4.4.1 布尔操作概述
4.4.2 布尔求和操作
4.4.3 布尔求差操作
4.4.4 布尔求交操作
4.4.5 布尔出错消息
4.5 拉伸特征
4.5.1 拉伸特征简述
4.5.2 创建基础拉伸特征
4.5.3 添加其他特征
4.6 旋转特征
4.6.1 旋转特征简述
4.6.2 矢量
4.6.3 创建旋转特征的一般过程
4.7 倒斜角
4.8 边倒圆
4.9 UG NX 10.0的部件导航器
4.9.1 部件导航器概述
4.9.2 部件导航器界面简介
4.9.3 部件导航器的作用与操作
4.10 对象操作
4.10.1 控制对象模型的显示
4.10.2 删除对象
4.10.3 隐藏与显示对象
4.10.4 编辑对象的显示
4.10.5 分类选择
4.10.6 对象的视图布局
4.10.7 全屏显示
4.11 UG NX 10.0中图层的使用
4.11.1 图层的基本概念
4.11.2 设置图层
4.11.3 视图中的可见图层
4.11.4 移动至图层
4.11.5 复制至图层
4.12 常用的基准特征
4.12.1 基准平面
4.12.2 基准轴
4.12.3 基准坐标系
4.13 孔
4.14 凸起
4.15 螺纹
4.16 拔模
4.17 抽壳
4.18 特征的编辑
4.18.1 编辑参数
4.18.2 特征重排序
4.18.3 特征的抑制与取消抑制
4.18.4 编辑定义截面
4.18 扫掠特征
4.20 凸台
4.21 腔体
4.22 垫块
4.23 键槽
4.24 槽
4.25 筋板
4.26 三角形加强筋(肋)
4.27 缩放
4.28 模型的关联复制
4.28.1 抽取几何特征
4.28.2 阵列特征
4.28.3 镜像特征
4.28.4 阵列几何特征
4.29 特征的变换
4.29.1 比例变换
4.29.2 通过一直线进行镜像
4.29.3 变换命令中的矩形阵列
4.29.4 变换命令中的环形阵列
4.30 UG零件设计实际应用1-连接件
4.31 UG零件设计实际应用2-蝶形螺母
4.32 UG零件设计实际应用3-传呼机固定套
4.33 UG零件设计实际应用4-涡轮
4.34 UG零件设计实际应用5-塑料凳
4.35 UG零件设计实际应用6-笔帽
4.36 习题
第5章 曲面设计
第6章 章装配设计
第7章 模型的测量与分析
第8章 工程图设计
第9章 钣金设计
第10章 运动仿真
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