描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787568012928丛书名: 无
目录
第1章 概述
1.1 SketchUp简介
第2章 操作界面与绘图环境的设置
2.1 操作界面
2.2 工具栏详解
2.3 设置绘图环境
2.4 物体显示
第3章 绘图详解
3.1 常用工具的深层使用
3.2 物体变换
3.3 物体的选择
3.4 阴影设置
第4章 建模思路与实例
4.1 面核心的建模法
4.2 群组和组件的使用
4.3 3D 文字
4.4 材质与贴图
4.5 小实例制作
第5章 动画
5.1 简单相机动画
5.2 复杂动画
第6章 插件
6.1 一般性插件的制作与使用
6.2 地形工具
第7章 动态组件
7.1 动态组件基本操作
7.2 动态组件实例
第8章 室内设计
8.1 建立基本空间模型
8.2 主体空间
8.3 次要空间
8.4 绘制吊顶
8.5 加入家具与导出效果图
第9章 建筑设计
9.1 绘制建筑主体
9.2 绘制台阶
9.3 绘制一层立面
9.4 绘制上部
9.5 配景
第10章 居住区规划设计
10.1 居住区规划的重点
10.2 调整并导入CAD底图
10.3 绘制居住区中的住宅
10.4 绘制居住区规划地形图
10.5 图形的导出
10.6 后期处理
第11章 景观设计
11.1 图形的分析及导入
11.2 商务会所的绘制
11.3 商住楼的绘制
11.4 绘制景观地形图
11.5 图形的输出
11.6 后期处理
第12章 输出到3ds Max中渲染
12.1 导入到3ds Max中
12.2 在3ds Max中赋予材质
13.3 合并家具和设置灯光
12.4 调整出图
12.5 后期处理
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中渲染
13.1 在Artlantis中进行渲染
第14章 V-Ray for SketchUp
14. 1 建立室内模型
14.2 检查模型和设置灯光
14.3 调整材质
14.4 后期处理
SketchUp是一套令人耳目一新的设计工具,能带给设计师边构思边表现的体验,可以快速形成草图,创作方案。打破了设计师手工二维设计的束缚,是设计创作上的一次大革命。
SketchUp是相当简便易学的强大工具,不熟悉计算机的设计师可以快速掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速建构、显示、编辑三维建筑模型,同时有强大的软件接口,能与多种主流设计软件交流数据。
建筑师在方案创作中使用CAD软件的繁重工作量可以被SketchUp简洁、灵活所取代。它带给设计师的是一个专业的草图绘制工具,让设计师可以更直接、方便地与业主进行交流。
1.关于一次建模
目前设计师在制作方案时往往存在着“二次建模”的问题。因为当前设计师往往会使用AutoCAD绘制平面图形,然后在3ds max中建三维模型。这样,为了完成一个方案就得在两个软件中进行二次“重复”操作,这就是“二次建模”的方法。这种方法使得设计环节十分复杂,而且浪费了大量宝贵的设计时间。而SketchUp则不同,平面图与三维图形在一个软件中“一次”即可完成,这就是一次建模的理念。
2.本书的特点
本书与笔者和杜华山、唐雪景老师根据多年的工作经验,并总结了读者学习时容易出现的问题及国内外新的设计与表现方法终完成写作的。主要有以下几个显著特点:
●配套光盘中收录了我们为本书专门制作的大量高清晰的教学视频。
●经典的行业应用实例,如建筑、规划、景观、室内等。
●多种建模的方法,如单面建模、盒子挤压建模、立面建模等。
●多种效果图制作方法,如3ds max、VRay、Artlantis等。
3.中间软件
SketchUp实际上是一个“中间软件”。所谓“中间软件”,就是指可以将其他软件的文件导入SketchUp中作为参考或模型的部件,又可以将SketchUp的模型导出到其他软件中进行渲染或调整。
4.以面为核心的建模概念
相比较AutoCAD的“线”元素、Revit的“体量”元素,在SketchUp中模型是由一个一个的“面”组成的。影响SketchUp的“面”因素有很多,读者在学习过程中要注意,如正面与反面、面的数量、面的重合等。尤其是要知道自己使用SketchUp的计算机的显示资源,大显示的面数是百万级、千万级还是亿级。
5.64位的SketchUp
SketchUp从2015版开始,推出64位Windows操作系统的专用版本。可以使用4G以上的大内存,多CPU和多核心CPU得以在操作上发挥其优势。这样,软件可以更为流畅的运行,同样也能显示更多的面数,解决老版本上的卡顿、蓝屏等问题。
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