描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302511953
产品特色
编辑推荐
截止到本书出版,图书市场上已经有很多关于iOS开发教学的书籍,它们各有优势,比如有些书籍在某个技术面讲解的非常细致深入,有些书籍专注于iOS应用的性能优化,有些书籍则注重于开发语言的语法讲解等。然而如果你有一定的编程语言基础,并且没有任何完整的开发经验,想要学习iOS开发,本书依然是非常好的选择,本书为初学者定制,对基础知识点的讲解细致入微,并且配有非常详细的示例代码。本书的前两版,也得到了许多读者的认可,本版相比前两版扩充了一些新的技术点,并且采用*的iOS 11 Xcode 9 Swift 4作为开发环境,以使读者了解iOS技术进展,掌握*的开发技术。开发一款完整的iOS软件是一个复杂的过程,开发者除了需要有编程语言的基础外,还需要对程序设计有宏观的把控。本书在编写时,定位的目标就是要帮助并无太多基础的读者快速上手iOS应用开发。从开发环境准备到程序界面开发,从网络与数据逻辑开发到动画与传感器技术,本书都有专门的章节进行介绍。如果说学习理论是一个枯燥的过程,那么在编程中的动手实践就是对理论学习成果的*好检验。本书中基本每一个模块都配备了实战项目,读者可以通过实战项目的练习,体会独立开发App应用软件的成就感。
内容简介
本书结合编者多年iOS开发经验,使用iOS 11 Xcode 9 Swift 4开发环境,系统地介绍了iOS应用程序从开发到上架的全过程。从开发环境搭建、界面开发、传感器技术、布局与动画技术、网络和数据技术到打包与上传发布流程等,包含了iOS软件开发核心技术的方方面面。值得注意的是,本书针对每章的技术要点配备了来自工作实践的项目案例,读者可以边学边练,在编写代码中学习编程。本书深入浅出,注重实战,案例丰富,非常适合快速上手iOS开发的新人,也很适合有一定编程基础但缺少开发iOS应用经验的开发人员,还可以作为大中专院校及培训机构的教学用书。
目 录
目 录第1章 开发准备 11.1 iOS 11新特性简述 11.1.1 新增拖放交互编程接口 21.1.2 其他新增功能 41.2 熟悉iOS开发环境 41.2.1 安装Xcode开发工具 41.2.2 了解Xcode开发工具主界面 61.2.3 Xcode开发工具的使用技巧及常用快捷键 71.3 创建个iOS项目 91.4 使用Git进行项目版本管理 121.4.1 Git与Github简介 121.4.2 注册GitHub会员 121.4.3 使用Xcode创建Git仓库 131.4.4 用Xcode建立本地Git仓库与GitHub代码托管平台的关联 15第2章 基础UI组件 182.1 iOS系统UI框架的介绍 182.1.1 MVC设计模式 192.1.2 代理设计模式 192.2 视图控制器——UIViewController 202.2.1 UIViewController的生命周期 202.2.2 UIViewController的视图层级结构 242.3 文本控件——UILabel 242.3.1 使用UILabel在屏幕上创建一个标签控件 242.3.2 自定义标签控件的相关属性 252.3.3 多行显示的UILabel控件与换行模式 262.4 按钮控件——UIButton 272.4.1 创建一个按钮改变屏幕颜色 272.4.2 更加多彩的UIButton控件 292.5 文本输入框控件——UITextField 312.5.1 在屏幕上创建一个输入框 312.5.2 UITextField的常用属性介绍 332.5.3 UITextField的代理方法 332.5.4 实现一个监听输入信息的用户名输入框 342.6 开关控件——UISwitch 352.6.1 创建一个开关控件 352.6.2 为UISiwtch控件添加触发方法 362.7 分页控制器——UIPageControl 372.8 分段控制器——UISegmentedControl 372.8.1 UISegmentedControl基本属性的应用 382.8.2 对UISegmentedControl中的按钮进行增、删、改操作 382.8.3 UISegmentedControl中按钮宽度的自适应 392.9 滑块控件——UISlider 402.9.1 UISlider的创建与常规设置 402.9.2 对UISlider添加图片修饰 412.10 活动指示器控件——UIActivityIndicatorView 412.11 进度条控件——UIProgressView 422.12 步进控制器——UIStepper 432.12.1 步进控制器的基本属性使用 432.12.2 自定义UIStepper按钮图片 442.13 选择器控件——UIPickerView 442.13.1 创建一个UIPickerView控件 442.13.2 UIPickerView选中数据时的回调代理 462.14 通过CALayer对视图进行修饰 462.14.1 创建圆角的控件 472.14.2 创建带边框的控件 472.14.3 为控件添加阴影效果 482.15 警告控制器——UIAlertController 482.15.1 UIAlertController的警告框 482.15.2 UIAlertController之活动列表 502.16 基础UI控件扩展篇 512.16.1 搜索栏控件——UISearchBar 512.16.2 日期时间选择器——UIDatePicker 522.16.3 警告视图——UIAlertView 542.16.4 活动列表——UIActionSheet 542.17 实战:登录注册界面的搭建 55第3章 高级UI控件 593.1 导航控制器——UINavigationController 603.1.1 导航控制器的工作原理 603.1.2 使用导航控制器进行多界面搭建 613.1.3 导航栏UINavigationBar 633.1.4 导航按钮UIBarButtonItem 653.1.5 导航控制器的工具栏 673.1.6 iOS 8系统之后导航控制器的一些有趣功能 673.2 标签控制器——UITabBarController 683.2.1 标签控制器的工作原理 683.2.2 标签控制器的基础用法解析 683.2.3 关于UITabBarItem的使用 703.3 滚动视图——UIScrollView 713.3.1 使用UIScrollView展示视图内容 713.3.2 UIScrollView的代理方法 723.4 网络视图——UIWebView 743.4.1 App网络传输安全策略 743.4.2 通过网络请求加载UIWebView 753.4.3 通过HTML字符串加载UIWebView 753.4.4 通过Data数据加载UIWebView 763.4.5 UIWebView中常用方法解析 763.4.6 UIWebView的代理方法 773.5 表格视图——UITableView 783.5.1 UITableView的创建与复用机制 783.5.2 创建一个表格视图UITableView 793.5.3 关于表格数据的载体UITableViewCell 813.5.4 设置UITableView的行高和头尾视图 823.5.5 UITableView的用户交互行为 833.5.6 为UITableView添加索引栏 853.6 复杂布局视图——UICollectionView 853.6.1 UICollectionView控件的优势与布局方式 863.6.2 使用UICollectionView进行九宫格式的布局 863.6.3 创建更加灵活的流式布局 883.6.4 自定义UICollectionViewFlowLayout进行参差瀑布流布局 883.6.5 使用UICollectionView进行圆环布局 913.7 实战:开发一款手机网页浏览器 933.7.1 网页浏览器工程的搭建 933.7.2 核心网页视图的设计 943.7.3 历史记录界面的设计 1013.7.4 收藏界面的设计 1023.7.5 启动页面、图标及应用名称的相关优化 1033.8 扩展内容 1063.8.1 应用内评价组件 1063.8.2 进行系统拨号与短信界面的调用 1063.8.3 拖拽交互体验 107第4章 网络编程技术 1114.1 使用NSURLConnection请求网络数据 1114.1.1 申请一个免费的API服务 1124.1.2 使用NSURLConnection进行API服务数据的获取 1144.1.3 使用NSURLConnection进行异步网络请求 1154.1.4 使用NSURLConnection类通过代理回调的方式异步请求 1164.2 设计封装一个更加易用的网络请求类 1174.2.1 设计自定义的网络请求连接类 1174.2.2 设计自定义的网络请求管理类 1184.3 JSON类型数据的解析与数据模型的设计 1204.3.1 JSON数据简介 1204.3.2 在iOS中解析JSON数据 1214.3.3 数据模型Model类的设计 1224.4 使用CocoaPods进行第三方库的管理 1244.4.1 在MAC上安装CocoaPods工具 1254.4.2 用CocoaPods搭建一个使用第三方网络请求框架AlamoFire的工程 1264.5 使用AlamoFire进行网络请求 1284.5.1 详解HTTP/HTTPS协议 1284.5.2 使用AlamoFire进行网络请求 1294.6 实战:开发“笑一笑”应用程序 1304.6.1 工程项目框架的搭建 1304.6.2 “笑一笑”界面数据载体cell的设计 1324.6.3 “笑一笑”界面的搭建 1344.6.4 实现下拉刷新与加载更多功能 1374.6.5 “趣图吧”界面数据载体cell的设计 1384.6.6 “趣图吧”界面的设计 141第5章 音频、视频开发技术 1455.1 iOS音频开发基础——AVAudioPlayer类的使用 1455.1.1 使用AVAudioPlayer进行MP3音频文件的播放 1455.1.2 进行音频播放相关属性的控制 1475.1.3 后台播放音频及用户交互的优化 1525.2 iOS视频开发基础 1545.2.1 使用MPMoviePlayerController向应用中嵌入视频模块 1545.2.2 MPMoviePlayerController常用属性与方法解析 1555.3 视频播放器视图控制器——MPMoviePlayerViewController 1585.4 AVPlayViewController视频播放框架与画中画开发技术 1595.4.1 使用AVPlayerViewController进行视频播放 1605.4.2 iPad的画中画播放技术 1625.5 实战:“歌手王菲”音频播放器的开发 1645.5.1 工程搭建与LRC歌词文件简介 1645.5.2 LRC歌词解析引擎的设计 1655.5.3 核心播放器引擎的设计 1685.5.4 歌曲列表与歌词显示视图界面的设计 1735.5.5 播放器主页面的实现 1765.5.6 后台播放音频用户交互的处理 181第6章 动画开发技术 1836.1 使用UIImageView播放图片组帧动画 1846.2 UIView层动画的应用 1856.2.1 执行UIView层过渡动画的3个类方法 1856.2.2 创建UIView层的阻尼动画 1866.2.3 动画参数配置与组合动画 1866.2.4 UIView层过渡动画支持的属性 1886.3 使用commit方式进行UIView层动画的创建 1896.3.1 使用commit方式进行UIView层过渡动画的创建 1896.3.2 两种UIView层动画创建方式的优劣 1906.4 UIView的转场动画 1906.4.1 重绘UIView视图时使用的转场动画 1916.4.2 切换UIView视图时使用的转场动画 1916.5 核心动画编程技术——CoreAnimation 1926.5.1 锚点对视图控件几何位置的影响 1936.5.2 色彩梯度层——CAGradientLayer 1946.5.3 视图拷贝层——CAReplicatorLayer 1946.5.4 图形渲染层——CAShapeLayer 1956.5.5 文本绘制层——CATextLayer 1966.5.6 CAAnimation动画体系介绍 1976.5.7 使用CABasicAnimation创建基础动画 1986.5.8 使用CAKeyframeAnimation类创建关键帧动画 2006.5.9 CALayer层的转场动画——CATransition 2016.5.10 CALayer层的组合动画——CAAnimationGroup 2026.5.11 CATransform3D变换的应用 2036.6 炫酷的粒子效果 2056.6.1 粒子发射器——CAEmitterLayer 2056.6.2 粒子单元——CAEmitterCell 2066.6.3 创建粒子火焰动画 2076.7 播放GIF动态图 2096.7.1 使用UIWebView进行GIF动态图播放 2096.7.2 使用UIImageView帧动画进行GIF动态图播放 2096.8 实战:小游戏Flappy Bird的设计与开发 2106.8.1 小鸟对象的设计 2116.8.2 游戏开始界面的设计 2136.8.3 游戏结束界面的设计 2146.8.4 Flappy Bird游戏主框架的搭建 215第7章 传感器开发技术 2217.1 为应用程序添加手机密码及指纹识别的安全验证 2217.1.1 使用手机密码为应用程序添加安全验证 2227.1.2 使用用户指纹为应用程序添加安全验证 2237.2 使用加速度传感器、螺旋仪传感器与磁力传感器获取设备空间状态 2247.3 距离传感器的应用 2277.4 iOS蓝牙开发技术 2287.4.1 中心设备管理类CBCentealManager 2297.4.2 外围设备管理类CBPeripheraManager 2327.5 GPS应用与地图编程技术 2367.5.1 进行设备地理位置定位 2367.5.2 原生地图开发技术 2387.5.3 在地图中添加大头针及标注 2407.5.4 在地图视图中添加覆盖物 2427.5.5 在地图中进行线路导航与附近兴趣点检索 2447.6 实战:简易蓝牙对战五子棋 2487.6.1 游戏核心通信类的设计 2487.6.2 棋盘瓦片的设计 2547.6.3 核心游戏视图与游戏核心逻辑的设计 2567.6.4 核心游戏视图控制器的设计 262第8章 界面布局技术 2668.1 iOS中传统的UIViewAutoresizing布局模式 2668.1.1 通过代码设置视图控件的UIViewAutoresizing模式 2678.1.2 在xib文件中可视化地配置控件的autoresizing属性 2698.2 autolayout自动布局框架 2708.2.1 初识autolayout 2708.2.2 autolayout的属性意义与一个简单的自动布局示例 2728.2.3 使用代码进行autolayout布局 2758.2.4 使用格式化的字符串进行autolayout布局对象的创建 2778.2.5 与约束相关的几个方法 2798.2.6 使用autolayout设计一个高度自适应的聊天输入框及动画优化 2798.2.7 使用第三方库SnapKit进行autolayout约束布局 281第9章 数据持久化技术 2869.1 使用plist文件进行轻量级数据持久化管理 2869.1.1 在工程中读取Plist文件数据 2869.1.2 在程序沙盒Documents目录中创建和使用plist文件 2889.1.3 使用NSUserDefaults类进行数据持久化 2899.2 使用归档技术进行数据模型持久化 2909.2.1 进行单一系统数据类型的归档与解归档操作 2909.2.2 对多个对象进行数据归档 2919.2.3 进行自定义数据模型的归档 2929.3 小型数据库SQLite在iOS开发中的应用 2939.4 核心数据管理框架CoreData的使用 2969.4.1 使用CoreData设计数据模型 2969.4.2 CoreData编程框架中3个重要的类 2999.4.3 CoreData编程框架的数据操作 3019.4.4 使用CoreData进行数据与页面的绑定 3049.5 网络缓存策略 3079.5.1 为网络请求设置缓存策略 3089.5.2 应用缓存管理类NSURLCache简介 309第10章 提交应用程序到App Store 31010.1 使用Xcode开发工具进行程序调试 31010.1.1 使用自定义断点进行代码调试 31010.1.2 添加全局异常断点 31210.1.3 使用LLDB调试器进行程序调试 31210.2 Apple开发者账号的申请 31310.2.1 几种类型的开发者账号 31310.2.2 申请开发者账号的过程 31410.3 进行应用程序打包 31710.3.1 在iTunes Connect中进行应用的创建与配置 31710.3.2 使用Xcode打包与提交iTunes 323第11章 更多功能与进阶技巧 32711.1 iOS通知中心NotificaitonCenter的应用 32711.1.1 通知类Notification简介 32711.1.2 通知中心NotificationCenter应用 32811.2 多线程开发技术 32911.2.1 使用Thread进行线程管理 32911.2.2 使用Operation类与OperationQueue类进行多任务管理 33111.2.3 iOS中GCD编程技术简介 33311.3 3D Touch技术的应用 33411.3.1 3D Touch的3大模块 33411.3.2 Home Screen Quick Action使用与相关API详解 33511.4 iOS中语音识别技术的应用 33811.4.1 SpeechFramework框架中的重要类 33811.4.2 申请用户语音识别权限与进行语音识别请求 338
前 言
前 言编写本书的目的截止到本书出版,图书市场上已经有很多关于iOS开发教学的书籍,它们各有优势,比如有些书籍在某个技术面讲解的非常细致深入,有些书籍专注于iOS应用的性能优化,有些书籍则注重于开发语言的语法讲解等。然而如果你有一定的编程语言基础,并且没有任何完整的开发经验,想要学习iOS开发,本书依然是非常好的选择,本书为初学者定制,对基础知识点的讲解细致入微,并且配有非常详细的示例代码。本书的前两版,也得到了许多读者的认可,本版相比前两版扩充了一些新的技术点,并且采用的iOS 11 Xcode 9 Swift 4作为开发环境,以使读者了解iOS技术进展,掌握的开发技术。开发一款完整的iOS软件是一个复杂的过程,开发者除了需要有编程语言的基础外,还需要对程序设计有宏观的把控。本书在编写时,定位的目标就是要帮助并无太多基础的读者快速上手iOS应用开发。从开发环境准备到程序界面开发,从网络与数据逻辑开发到动画与传感器技术,本书都有专门的章节进行介绍。如果说学习理论是一个枯燥的过程,那么在编程中的动手实践就是对理论学习成果的好检验。本书中基本每一个模块都配备了实战项目,读者可以通过实战项目的练习,体会独立开发App应用软件的成就感。本书主要内容本书在结构上分11章,下面介绍各章的主要内容。第1章是为学习应用开发做准备,介绍开发环境的搭建与开发工具的使用,这一章虽然为准备章节,但对初学者来说至关重要。第2章介绍iOS开发中的一些基础UI控件,移动端应用一个很重要的特点就是要有绚丽的界面,应用程序的界面决定了用户使用这款应用程序的体验与心情,这一章向读者独立地介绍每个基础控件的用法,并通过一些综合实战来给读者提供使用这些控件的机会。第3章在第2章的基础上,向读者介绍iOS开发中经常使用的更多高级控件的用法,同样也为读者提供了实战机会。第4章主要讲解了iOS应用开发中的网络编程技术,由于网络编程的演示需要有网络数据支持,很多有关网络教学的文档书籍都只是讲授理论,却没有办法使读者切身地进行测试与练习。在编写本章时,特别注意了这个问题,除了讲授网络编程在iOS应用开发中的相关知识外,还教读者如何使用网上免费的API服务真正做出一款网络应用。第5章主要讲解iOS应用程序开发中的音频与视频技术,这类技术在开发音频软件和视频软件中意义重大。第6章将作为动画专题,向读者介绍iOS应用开发中的动画技术,章节设计由简到难,并且都配有代码演示。第7章将作为传感器专题,向读者介绍iOS开发中可以调用的设备传感器的相关知识。第8章是界面布局专题,编写中参阅了很多iOS应用开发教材,其中都没有过多提到界面布局的相关知识,笔者认为这是一个十分大的弊端,界面布局技术是衡量一个开发者是否合格的重要指标,笔者相信读者学习iOS开发技术不只是想简简单单地做出一个Demo自己玩,做出“产品”才是读者的真正目标,而一款成熟的产品一定是具有兼容性的,一定是优雅的。因此,本书特别将iOS界面布局技术作为一个单独的章节来向读者介绍。第9章是数据持久化专题,本章将介绍有关iOS应用开发中的文件操作、数据库操作的相关知识。通过前9章的学习,你已经具备独立开发一款iOS应用的基础能力,但是仅仅做出产品还不够,如何让自己的产品在市场发布,使用户可以下载使用也是开发者不得不去了解、学习的内容,第10章将完整地向读者介绍提交自己的应用到App Store的整个过程。第11章是扩展章节,此章也是读者开发能力提升的一个章节,本章将介绍一些独立于前面章节,但在实际开发中也举足轻重的编程技术。本版中对读者提出的问题都一一进行了修正,在终稿前,笔者花费了很多时间反复校稿,希望本版可以完美地出现在读者面前,然而世上完美之事少之又少,虽已尽力,仍不敢保证此书中再无差错。此书一经出版已成定局,如果你在阅读本书时发现任何差错或有任何疑问,都可以直接联系笔者QQ。后,本书得以顺利完成和出版,要感谢清华大学出版社的王金柱编辑,感谢他在笔者写作过程中的指导与鼓励,可以将编程经验顺利地分享给读者,王金柱编辑是不可替代的桥梁。
张益珲(网名:珲少)2018.7.22
张益珲(网名:珲少)2018.7.22
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