描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115496010
*零基础、入门级的讲解 无论读者是否从事辅助设计相关行业,是否了解 UG NX 12.0,都能从本书中找到合适的起点。本书入门级的讲解可以帮助读者快速地从新手迈向高手行列。 *精选内容,实用至上 全书内容经过精心选取、编排,在贴近实际应用的同时突出重点、难点,帮助读者深化理解所学知识,以实现触类旁通的效果。 *实例为主,图文并茂 在介绍过程中,每个知识点均配有实例辅助讲解,每个操作步骤均配有对应的插图加深认识。这种图文并茂的方法能够使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作过程和效果,便于深刻理解和掌握。 *高手指导,扩展学习 本书以“疑难解答”的形式为读者提供各种操作难题的解决思路,总结了大量系统且实用的操作方法,以便读者学习到更多内容。 *双栏排版,超大容量 本书采用双栏排版的形式,大大扩充了信息容量,在 500 多页的篇幅中容纳了传统图书 600多页的内容,在有限的篇幅中为读者奉送更多的知识和实战案例。 *视频教程,互动教学 本书配套的视频教程内容与书中知识紧密结合并相互补充,帮助读者体验实际工作环境,掌握日常所需的知识和技能及处理各种问题的方法,达到学以致用的目的。 赠送 赠送资源1 UG NX 12.0 快捷键查询手册 赠送资源2 11 小时3ds Max 视频教程 赠送资源3 50 套精选3ds Max 设计源文件 赠送资源4 3 小时AutoCAD 建筑设计视频教程 赠送资源5 6 小时AutoCAD 机械设计视频教程 赠送资源6 7 小时AutoCAD 室内装潢设计视频教程 赠送资源7 7 小时Photoshop CC 视频教程
《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》以服务零基础读者为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了UG NX 12.0中文版的相关知识和应用方法。 《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》分为5篇,共22章。第1篇主要介绍了UG NX 12.0的入门知识和基本操作;第2篇主要介绍了UG NX 12.0的常用操作、构造器、选择器、草图的创建、草图的编辑、草图的约束、曲线的绘制、曲线的操作、曲线的编辑、曲面的绘制及曲面的操作与编辑等;第3篇主要介绍了三维基础建模、三维特征建模、特征的基本操作及特征的编辑操作等;第4篇主要介绍了注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真及工程图等;第5篇主要介绍了UG在模具设计、钣金设计及产品设计中的应用等内容。 《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》附赠26 小时与图书内容同步的视频教程及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了相关学习内容的视频教程和电子书,便于读者扩展学习。 《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》既适合UG NX 12.0的初、中级读者学习使用,也可以作为各大院校相关专业学生和辅助设计培训班学员的教材或辅导书。
第 1篇 新手入门
第 1章 UG NX 12.0快速入门 2
1.1 UG 的应用领域 3
1.1.1 UG背景简介 3
1.1.2 UG在产品设计领域的应用 3
1.1.3 UG在机械设计领域的应用 5
1.1.4 UG在模具设计领域的应用 6
1.1.5 UG在数控加工领域的应用 7
1.1.6 UG在仿真设计领域的应用 8
1.2 UG 的版本演化 9
1.3 如何学习UG NX 12.0 10
1.4 UG NX 12.0的安装、启动和退出 11
1.4.1 UG NX 12.0的安装要求 11
1.4.2 UG NX 12.0的安装 11
1.4.3 UG NX 12.0的启动和退出 16
1.5 UG NX 12.0的工作界面 16
1.6 UG NX 12.0的产品设计过程 18
1.6.1 产品设计的准备 19
1.6.2 产品设计的步骤 19
1.6.3 产品设计的更改 19
1.6.4 产品设计的定型 20
1.7 UG NX 12.0的常用模块 20
1.7.1 产品设计CAD模块 20
1.7.2 其他模块 21
1.8 综合应用—设置UG界面的背景颜色 22
如何快速更改UG NX 12.0界面的主题色 23
第 2章 UG NX 12.0的基本操作 25
2.1 文件的基本操作 26
2.1.1 鼠标及快捷键的用法 26
2.1.2 新建文件 28
2.1.3 打开文件 29
2.1.4 导入文件 29
2.1.5 保存文件 30
2.1.6 关闭文件 30
2.1.7 退出文件 31
2.1.8 实战演练—使用鼠标及快捷键对模型进行观察 31
2.2 坐标系的操作 33
2.3 对象的操作 33
2.3.1 对象的选择 33
2.3.2 对象的移动 34
2.3.3 对象的隐藏与恢复显示 35
2.3.4 对象的几何变换 36
2.3.5 对象的删除与恢复 37
2.4 综合应用—对螺丝模型进行简单编辑 38
如何在UG NX 12.0启动时自动打开模板 39
第 2篇 核心操作
第3章 UG NX 12.0的常用操作 42
3.1 图层操作 43
3.1.1 图层管理器操作 43
3.1.2 图层类别管理器操作 44
3.1.3 图层的视图可见性 45
3.1.4 复制对象到图层 45
3.1.5 移动对象到图层 46
3.1.6 实战演练—导出图层状态和类别信息 47
3.2 查询与分析 48
3.2.1 信息查询 48
3.2.2 对象和模型分析 50
3.3 综合应用—对连杆机械模型进行综合查询和分析 54
如何定制图层类别模板 55
第4章 UG NX 12.0的选择器和构造器 57
4.1 类选择器 58
4.1.1 类选择器介绍 58
4.1.2 实战演练—快速选择对象基准轴 59
4.2 点构造器 60
4.2.1 点构造器介绍 60
4.2.2 实战演练—创建模型特殊点 62
4.3 坐标系构造器 63
4.3.1 坐标系构造器介绍 63
4.3.2 实战演练—旋转工作坐标系 66
4.4 矢量构造器 67
4.4.1 矢量构造器介绍 67
4.4.2 实战演练—创建手机支架模型 69
4.5 平面工具 70
4.5.1 平面工具介绍 70
4.5.2 实战演练—使用偏置方式创建基准平面 71
4.6 综合应用—利用平面工具创建基准平面 73
如何正确理解坐标系 75
第5章 草图及草图的创建 77
5.1 草图 78
5.1.1 草图的适用范围 78
5.1.2 草图预设置 78
5.2 草图的创建 80
5.2.1 草图平面 80
5.2.2 草图对象 80
5.2.3 点 81
5.2.4 直线 81
5.2.5 矩形 82
5.2.6 圆 84
5.2.7 圆弧 85
5.2.8 正多边形 86
5.2.9 样条曲线 87
5.2.10 轮廓 88
5.2.11 椭圆 89
5.2.12 二次曲线 90
5.2.13 倒斜角 91
5.3 综合应用—创建零件草图 92
内部草图与外部草图有哪些区别 94
第6章 草图的编辑及约束 95
6.1 草图的编辑 96
6.1.1 偏置曲线 96
6.1.2 镜像曲线 98
6.1.3 阵列曲线 99
6.1.4 投影曲线 101
6.2 草图的约束 102
6.2.1 尺寸约束 102
6.2.2 几何约束 104
6.2.3 实战演练—创建几何约束 106
6.2.4 约束操作 107
6.2.5 实战演练—绘制机械基座草图 108
6.3 综合应用—绘制连接件草图 111
如何使用快捷工具条创建几何约束 114
第7章 曲线的绘制 115
7.1 工作平面预设 116
7.2 可视化参数预设 117
7.3 简单曲线的绘制 121
7.3.1 点和点集 121
7.3.2 直线 124
7.3.3 实战演练—通过多种方式创建直线 125
7.3.4 矩形 129
7.3.5 正多边形 130
7.3.6 圆弧和圆 132
7.3.7 实战演练—绘制圆弧和圆 134
7.3.8 椭圆 135
7.3.9 倒圆角 136
7.3.10 倒斜角 139
7.4 复杂曲线的绘制 142
7.4.1 样条曲线 142
7.4.2 曲面上的曲线 143
7.4.3 双曲线 144
7.4.4 抛物线 145
7.4.5 螺旋线 146
7.4.6 实战演练—创建普通螺旋线和盘形螺旋线 148
7.4.7 文本曲线 149
7.4.8 实战演练—创建平面文本曲线 151
7.5 综合应用—挂钩基本曲线的绘制 152
基本曲线点方法创建选项有哪些 154
第8章 曲线的操作与编辑 155
8.1 曲线的操作 156
8.1.1 截面 156
8.1.2 实战演练—创建圆锥截面 157
8.1.3 相交 158
8.1.4 实战演练—创建相交曲线特征 160
8.1.5 连结 160
8.1.6 桥接 161
8.1.7 投影 163
8.2 曲线的编辑 164
8.2.1 偏置 164
8.2.2 拉长(移动) 166
8.2.3 修剪及延长 167
8.2.4 修剪拐角 168
8.2.5 长度 169
8.2.6 分割 171
8.2.7 参数 172
8.3 综合应用—挂钩轮廓曲线的绘制 173
如何快速修剪多条曲线 175
第9章 曲面的绘制 177
9.1 自由曲面概述 178
9.2 由点创建曲面 178
9.2.1 通过点创建曲面 178
9.2.2 从极点创建曲面 180
9.2.3 四点创建曲面 181
9.3 由曲线创建曲面 182
9.3.1 直纹面曲面 182
9.3.2 扫掠曲面 184
9.3.3 截面曲面 186
9.3.4 通过曲线组创建曲面 191
9.3.5 通过曲线网格创建曲面 193
9.4 综合应用—创建座椅垫的轮廓曲面 195
由点创建曲面时,点应该如何正确选择 198
第 10章 曲面的操作与编辑 199
10.1 曲面的操作 200
10.1.1 桥接曲面 200
10.1.2 N边曲面 202
10.1.3 偏置曲面 204
10.1.4 修剪片体 205
10.1.5 规律延伸 206
10.2 曲面的编辑 208
10.2.1 扩大曲面 208
10.2.2 剪断曲面 209
10.2.3 X型控制曲线 210
10.3 综合应用—创建花瓶模型 211
如何动态地修改曲面使其变形 213
第3篇 三维绘图
第 11章 三维基础建模 216
11.1 建模预设置 217
11.2 基准特征 219
11.2.1 基准平面 219
11.2.2 基准轴 221
11.3 常见实体建模 222
11.3.1 长方体 222
11.3.2 圆柱体 224
11.3.3 圆锥 225
11.3.4 球 227
11.4 扩展特征建模 228
11.4.1 旋转 228
11.4.2 拉伸 230
11.4.3 管道 231
11.4.4 沿引导线扫掠 233
11.5 布尔操作 235
11.5.1 减去 235
11.5.2 合并 236
11.5.3 相交 238
11.6 综合应用—螺栓的建模 239
11.6.1 螺栓造型分析 239
11.6.2 螺栓造型建模 240
布尔运算失败的解决方法 242
第 12章 三维特征建模 243
12.1 成型特征 244
12.1.1 特征定位 244
12.1.2 孔 245
12.1.3 凸台 247
12.1.4 凸起 248
12.1.5 三角形加强筋 250
12.1.6 螺纹 251
12.1.7 实战演练—创建螺丝的右旋螺纹 253
12.1.8 槽 254
12.1.9 键槽 255
12.1.10 实战演练—创建矩形键槽 257
12.2 参数化建模 259
12.2.1 参数化建模概述 259
12.2.2 参数化建模方法 259
12.3 综合应用—螺母的建模 260
不对称角拉伸拔模的实现方法 263
第 13章 特征的基本操作 265
13.1 拔模 266
13.2 拔模体 269
13.3 缩放体 271
13.4 边倒圆 273
13.5 面倒圆 278
13.6 抽壳 282
13.7 缝合 284
13.8 补片 285
13.9 偏置面 287
13.10 倒斜角 288
13.11 阵列特征 290
13.12 修剪体 293
13.13 分割面 294
13.14 综合应用—机械模型的创建 296
如何沿圆柱体的轴来缩放特征 298
第 14章 特征的编辑操作 299
14.1 参数编辑 300
14.2 移动特征 301
14.3 特征重排序 302
14.4 编辑位置 303
14.5 删除、抑制和取消特征 304
14.5.1 删除特征 304
14.5.2 抑制特征 305
14.5.3 取消抑制特征 305
14.6 由表达式抑制特征 306
14.7 综合应用—轴的建模 307
14.7.1 阶梯轴造型分析 307
14.7.2 阶梯轴设计步骤 308
哪些情形下可编辑特征的草图截面尺寸 312
第4篇 常规设计
第 15章 注塑模设计 314
15.1 注塑模向导 315
15.1.1 注塑模向导简介 315
15.1.2 注塑模向导模块的设计流程 315
15.2 注塑模向导模块功能 317
15.2.1 启动注塑模 317
15.2.2 初始化项目 318
15.2.3 模具坐标系 319
15.2.4 设置收缩率 320
15.2.5 多腔模设计 321
15.2.6 创建工件 322
15.2.7 型腔布局 323
15.3 模具分型工具 324
15.3.1 检查区域 324
15.3.2 定义区域 325
15.3.3 设计分型面 325
15.4 注塑模向导的其他功能 327
15.4.1 模架库 327
15.4.2 标准件库 327
15.4.3 顶杆后处理 328
15.4.4 腔体 329
15.4.5 物料清单 329
15.5 综合应用—飞轮模具设计 330
如何创建符合“中国国家标准”的中心线 336
第 16章 钣金设计 337
16.1 钣金设计基础 338
16.1.1 进入NX钣金模块 338
16.1.2 NX钣金项 339
16.2 钣金特征 340
16.2.1 弯边 340
16.2.2 放样弯边 341
16.2.3 轮廓弯边 343
16.2.4 突出块 344
16.3 常用钣金操作 345
16.3.1 封闭拐角 345
16.3.2 伸直 346
16.3.3 折弯 347
16.3.4 二次折弯 348
16.3.5 重新折弯 349
16.3.6 法向开孔 350
16.4 钣金高级设计 352
16.4.1 百叶窗 352
16.4.2 筋 353
16.4.3 凹坑 354
16.4.4 冲压开孔 355
16.4.5 倒角 356
16.5 综合应用—防尘罩的创建 357
圆角的类型有哪些 360
第 17章 组件装配 361
17.1 装配概述 362
17.1.1 装配的概念 362
17.1.2 装配的模式与方法 363
17.1.3 装配导航器 363
17.1.4 引用集 365
17.2 装配预设置 367
17.3 自下向上装配 368
17.3.1 按坐标定位方式的装配 368
17.3.2 按约束条件的装配 369
17.3.3 移动组件 371
17.3.4 组件的编辑 372
17.4 自上向下装配 374
17.4.1 装配方法1 374
17.4.2 装配方法2 375
17.5 装配爆炸图 379
17.5.1 爆炸图的创建 379
17.5.2 自动爆炸图 379
17.5.3 编辑爆炸图 380
17.5.4 操作爆炸图 381
17.6 综合应用—轴承的装配 383
如何转换配对条件 385
第 18章 运动仿真 387
18.1 运动仿真概述 388
18.1.1 运动仿真界面的调用 388
18.1.2 运动仿真工作界面介绍 389
18.2 运动模型管理 390
18.2.1 【运动导航器】窗口 390
18.2.2 干涉 392
18.3 连杆及材料 392
18.3.1 创建连杆 393
18.3.2 连杆参数的编辑 394
18.4 运动副 395
18.4.1 运动副的类型 395
18.4.2 运动副的创建 397
18.4.3 运动副参数的编辑 399
18.5 运动分析 400
18.5.1 运动仿真过程 400
18.5.2 运动分析结果的图表输出 401
18.6 综合应用—创建三连杆运动机构 402
机构载荷的类型 406
第 19章 工程图 407
19.1 工程图模块概述 408
19.2 工程图的创建与编辑 409
19.2.1 创建工程图 409
19.2.2 打开工程图 411
19.2.3 删除工程图 411
19.2.4 编辑工程图 412
19.3 视图管理 412
19.3.1 添加基本视图 412
19.3.2 添加投影视图 414
19.3.3 添加局部放大视图 414
19.3.4 实战演练—添加连接件局部放大视图 415
19.3.5 移动或复制视图 416
19.3.6 对齐视图 417
19.3.7 定义视图边界 418
19.3.8 视图相关编辑 419
19.3.9 更新视图 420
19.4 剖视图的应用 421
19.4.1 剖视图 421
19.4.2 半剖视图 422
19.4.3 旋转剖视图 423
19.4.4 局部剖视图 423
19.4.5 其他剖视图 424
19.4.6 实战演练—创建轴的工程图 425
19.5 工程图中的符号插入 426
19.5.1 插入实用符号 426
19.5.2 用户定义符号 431
19.5.3 插入符号标注 431
19.5.4 插入定制符号 432
19.6 工程图标注 432
19.6.1 尺寸标注 432
19.6.2 注释标注 434
19.6.3 粗糙度符号标注 437
19.7 编辑绘图对象 438
19.7.1 移动制图对象 438
19.7.2 编辑注释对象 440
19.7.3 编辑注释文本 441
19.7.4 抑制制图对象 442
19.7.5 工程图的其他功能 442
19.8 综合应用—对轴图形进行尺寸标注 444
如何更改多个尺寸的外观 446
第5篇 实战案例
第 20章 UG在模具设计中的应用 448
20.1 单片文件夹模具设计 449
20.1.1 创建单片文件夹整体造型 449
20.1.2 创建单片文件夹细节部分 452
20.1.3 创建单片文件夹模具 454
20.2 托架模具设计 456
20.2.1 创建托架整体造型 456
20.2.2 创建托架细节部分 459
20.2.3 创建托架模具 462
20.3 墙面插座保护壳模具设计 463
20.3.1 创建墙面插座保护壳造型 463
20.3.2 创建墙面插座保护壳模具 467
第 21章 UG在钣金设计中的应用 469
21.1 创建顺逆开关保护壳 470
21.1.1 创建开关保护壳整体造型 470
21.1.2 创建开关保护壳细节特征 473
21.2 创建水嘴底座 474
21.2.1 创建水嘴底座整体造型 474
21.2.2 创建水嘴底座细节造型 477
21.3 创建暖气罩造型 479
21.3.1 创建暖气罩整体造型 479
21.3.2 创建暖气罩细节造型 483
第 22章 UG在产品设计中的应用 487
22.1 创建滑动轴承造型 488
22.1.1 创建滑动轴承整体造型 488
22.1.2 拆分整体滑动轴承 492
22.2 创建连杆造型 493
22.2.1 创建连杆基体 493
22.2.2 创建连杆两边圆柱和孔 496
22.2.3 创建连杆体上的凹槽 496
22.2.4 对连杆模型倒圆角 497
22.3 创建端盖造型 498
22.3.1 创建端盖外表面的螺纹孔 498
22.3.2 创建端盖中的安装孔 501
评论
还没有评论。