描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121232312
1.1 软件工程的发展历史 (1)
1.2 软件工程的基本原理 (2)
1.3 软件生命周期 (3)
1.4 软件开发模型 (5)
1.5 软件开发方法 (10)
1.5.1 面向过程的开发方法 (10)
1.5.2 面向数据结构的开发方法 (10)
1.5.3 面向对象的开发方法 (11)
1.6 软件开发方法的评价与选择 (12)
1.7 软件建模 (14)
本章小结 (16)
习题1 (16)
第2章 面向对象技术 (17)
2.1 什么是面向对象 (17)
2.2 面向对象的基本概念 (18)
2.3 面向对象的分析 (22)
2.4 面向对象的设计 (23)
2.4.1 面向对象的设计准则 (23)
2.4.2 面向对象的设计过程 (25)
2.5 面向对象方法比较 (28)
2.5.1 Booch面向对象方法 (29)
2.5.2 Jacobson的面向对象方法 (31)
2.5.3 Coad-Yourdon面向对象方法 (32)
2.5.4 OMT面向对象方法 (34)
2.6 面向对象开发语言和建模工具 (36)
本章小结 (36)
习题2 (36)
第3章 UML语言基础 (37)
3.1 UML发展历史 (37)
3.2 UML的主要内容 (38)
3.2.1 UML语义 (39)
3.2.2 UML 表示法 (39)
3.2.3 对象约束语言 (41)
3.3 UML中的符号和图形 (41)
3.3.1 模型的概念 (41)
3.3.2 模型元素 (41)
3.3.3 模型元素之间的关系 (42)
3.3.4 模型组织 (43)
3.4 公共机制 (46)
3.4.1 修饰 (46)
3.4.2 说明 (46)
3.4.3 公共划分 (46)
3.5 扩展机制 (47)
3.5.1 构造型 (47)
3.5.2 标记值 (48)
3.5.3 约束 (48)
3.6 UML的特点和应用领域 (49)
3.6.1 UML的主要特点 (49)
3.6.2 UML的应用领域 (50)
本章小结 (52)
习题3 (52)
第4章 用例图 (53)
4.1 概述 (53)
4.2 系统 (54)
4.3 活动者 (55)
4.3.1 定义 (55)
4.3.2 确定活动者 (55)
4.3.3 活动者之间的关系 (56)
4.4 用例 (57)
4.4.1 定义 (57)
4.4.2 用例表示法 (57)
4.4.3 用例描述 (57)
4.5 用例之间的联系 (59)
4.5.1 泛化联系 (59)
4.5.2 使用联系 (59)
4.5.3 包含联系 (60)
4.5.4 扩展联系 (60)
4.6 用例建模 (61)
4.6.1 建立用例图 (61)
4.6.2 用例建模中应注意的问题 (61)
4.7 实例讲解 (62)
4.7.1 班级信息管理系统 (62)
4.7.2 图书借阅管理系统 (63)
本章小结 (65)
习题4 (65)
第5章 对象图和类图 (67)
5.1 概述 (67)
5.2 对象类定义 (67)
5.2.1 类的名称 (68)
5.2.2 定义属性 (68)
5.2.3 定义操作 (69)
5.3 对象类的关联 (70)
5.3.1 关联的定义 (70)
5.3.2 关联类型 (71)
5.3.3 聚合和组合 (72)
5.3.4 泛化 (72)
5.3.5 依赖 (73)
5.4 对象图 (73)
5.5 接口 (74)
5.6 高级对象类 (75)
5.6.1 抽象类 (75)
5.6.2 模板对象类 (76)
5.7 对象类图建模 (76)
5.7.1 建立对象类图 (76)
5.7.2 类和对象建模中应注意的问题 (77)
5.8 实例讲解 (79)
5.8.1 图书借阅管理系统类图 (79)
5.8.2 旅游宾馆客房预订管理 (79)
本章小结 (80)
习题5 (80)
第6章 交互图 (82)
6.1 概述 (82)
6.2 序列图 (82)
6.2.1 序列图的组成 (83)
6.2.2 同步消息和异步消息 (85)
6.2.3 分支和条件 (85)
6.2.4 循环 (86)
6.2.5 时间约束 (86)
6.2.6 对象创建和销毁 (87)
6.2.7 自调用和回调 (87)
6.3 协作图 (88)
6.3.1 协作图的组成 (88)
6.3.2 对象的创建与销毁 (89)
6.3.3 同步消息和异步消息 (90)
6.3.4 自调用和回调 (90)
6.4 交互图建模 (91)
6.4.1 建立交互图 (91)
6.4.2 交互图建模的基本步骤 (92)
6.4.3 交互图建模中应注意的问题 (92)
6.5 实例讲解——图书借阅管理系统交互图 (93)
6.5.1 图书借阅管理系统序列图 (93)
6.5.2 图书管理系统协作图 (95)
本章小结 (96)
习题6 (96)
第7章 状态图 (97)
7.1 概述 (97)
7.2 状态及其分类 (97)
7.2.1 状态 (97)
7.2.2 状态的种类 (99)
7.3 状态机和状态图 (103)
7.3.1 状态机 (103)
7.3.2 状态图 (103)
7.4 消息、事件和状态迁移 (105)
7.4.1 消息 (105)
7.4.2 事件 (106)
7.4.3 守卫条件 (108)
7.4.4 动作表达式 (109)
7.4.5 状态迁移的种类 (109)
7.5 并发状态图 (112)
7.5.1 并发子状态 (112)
7.5.2 同步 (113)
7.6 状态图建模 (114)
7.6.1 建立状态图 (114)
7.6.2 状态图建模中应注意的问题 (115)
7.7 实例讲解 (116)
本章小结 (116)
习题7 (117)
第8章 活动图 (118)
8.1 活动图概述 (118)
8.2 活动图的组成 (118)
8.2.1 组成要素 (119)
8.2.2 动作流 (120)
8.2.3 泳道 (121)
8.2.4 对象流 (122)
8.3 活动分解 (123)
8.4 活动图的并发与同步 (124)
8.4.1 并发与同步 (124)
8.4.2 同步状态 (125)
8.4.3 动态并发 (125)
8.5 活动图建模 (126)
8.5.1 建立活动图 (126)
8.5.2 活动图建模中应注意的问题 (127)
8.6 实例讲解 (127)
本章小结 (128)
习题8 (128)
第9章 包图 (129)
9.1 概述 (129)
9.2 包的基本含义 (129)
9.2.1 包的语义和表示 (129)
9.2.2 包的嵌套 (131)
9.2.3 标准构造型 (131)
9.3 包的联系 (132)
9.3.1 依赖 (132)
9.3.2 泛化 (134)
9.4 包图 (135)
9.5 包图建模 (135)
9.5.1 建立包图 (135)
9.5.2 包图建模中应注意的问题 (137)
本章小结 (138)
习题9 (138)
第10章 物理图 (139)
10.1 概述 (139)
10.2 构件图 (139)
10.2.1 构件 (139)
10.2.2 构件的种类 (142)
10.2.3 构件的联系 (143)
10.2.4 建立构件图 (144)
10.3 配置图 (148)
10.3.1 节点 (148)
10.3.2 节点的联系 (149)
10.3.3 建立配置图 (150)
10.4 物理图建模 (153)
本章小结 (154)
习题10 (154)
第11章 RUP统一建模过程 (155)
11.1 软件过程概述 (155)
11.1.1 软件过程介绍 (155)
11.1.2 当前流行的软件开发过程 (156)
11.2 RUP简介 (159)
11.2.1 RUP过程 (159)
11.2.2 RUP过程的特点 (167)
11.3 RUP的核心工作流 (168)
11.3.1 业务建模 (168)
11.3.2 需求 (169)
11.3.3 分析和设计 (171)
11.3.4 实现 (172)
11.3.5 测试 (173)
11.3.6 部署 (175)
11.3.7 核心支持工作流 (176)
本章小结 (178)
习题11 (179)
第12章 应用系统案例 (180)
12.1 系统概述 (180)
12.2 系统需求 (181)
12.2.1 系统总体功能需求 (181)
12.2.2 各关键模块需求 (181)
12.3 系统用例模型 (183)
12.3.1 确定系统范围和系统边界 (183)
12.3.2 确定活动者 (183)
12.3.3 定义用例 (184)
12.3.4 建立用例图 (184)
12.3.5 用例描述 (186)
12.4 设计实体类模型 (193)
12.4.1 识别对象类 (193)
12.4.2 类图 (194)
12.4.3 类属性 (195)
12.5 设计接口和控制类模型 (196)
12.5.1 识别接口类 (197)
12.5.2 识别控制类 (198)
12.5.3 系统类模型 (199)
12.6 设计动态模型 (199)
12.6.1 数据访问类(Access) (199)
12.6.2 建立序列图 (199)
12.7 系统部署 (205)
12.7.1 建立构件图 (205)
12.7.2 建立配置图 (206)
本章小结 (206)
习题12 (206)
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