描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787517017707丛书名: 高职高专院校“十二五”精品示范系列教材.软件技术专业群
内容简介
本书由浅入深地介绍了Flash CS6软件的各种功能,并加强了利用ActionScript 3.0脚本语言开发交互动画的基础知识和制作方法的讲解。在知识点讲解的过程中配合大量实例和详细的操作步骤。按照国家对高职高专培养应用型人才的技能水平和知识结构的要求,全书采用案例教学法和启发式教学法为编写主线,以“案例制作+介绍软件功能+习题”的结构体系构建内容。
本书教学内容系统全面、清晰易懂、实用性强,可作为本科院校、高职高专院校、成人教育院校、中等职业院校、各类培训机构的教材或教学参考书,也可供对Flash感兴趣的广大计算机用户阅读参考。
本书教学内容系统全面、清晰易懂、实用性强,可作为本科院校、高职高专院校、成人教育院校、中等职业院校、各类培训机构的教材或教学参考书,也可供对Flash感兴趣的广大计算机用户阅读参考。
目 录
前言
第1章 认识Flash
1.1 Flash概述
1.1.1 动画的形成
1.1.2 什么是Flash
1.2 Flash的应用领域
1.2.1 网站动画
1.2.2 Flash广告
1.2.3 Flash贺卡
1.2.4 Flash MTV
1.2.5 Flash游戏
1.2.6 教学课件
1.3 Flash中的基本概念
1.3.1 矢量图和位图
1.3.2 场景、舞台和帧
1.4 Flash CS6的工作界面
1.4.1 开始页面
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具箱
1.4.4 场景工作区
1.4.5 时间轴
1.4.6 面板
1.5 Flash动画创建的基本步骤
1.5.1 新建文档
1.5.2 工作环境设置
1.5.3 新建元件
1.5.4 设计场景
1.5.5 测试影片
1.5.6 动画的保存
1.5.7 发布影片
1.6 Flash CS6文档的基本操作
1.6.1 创建文档
1.6.2 保存文档
1.6.3 打开和关闭文档
1.6.4 测试文档
1.7 工作环境设置
1.7.1 设置文档属性
1.7.2 标尺、网格和辅助线
1.8 参数
1.9 自定义快捷键
习题l
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 案例:草丛——绘制线条与对象选择
2.1.1 Flash的绘图模式
2.1.2 线条工具
2.1.3 铅笔工具
2.1.4 选择工具
2.2 案例:一颗红心——不规则图形的绘制与选择
2.2.1 钢笔工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 套索工具
2.3 案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
2.3.1 矩形工具
2.3.2 渐变色的填充与调整
2.3.3 渐变工具
2.3.4 样式面板
2.4 案例:荷塘景色——对象的变形与填充
……
第3章 文本的编辑
第4章 元件、实例与库
第5章 外部素材的应用
第6章 基本动画制作
第7章 特殊动画制作
第8章 ActionScript 3.0入门
第9章 ActionScript 3.0提高
第10章 组件的应用
第11章 动画测试与分布
第1章 认识Flash
1.1 Flash概述
1.1.1 动画的形成
1.1.2 什么是Flash
1.2 Flash的应用领域
1.2.1 网站动画
1.2.2 Flash广告
1.2.3 Flash贺卡
1.2.4 Flash MTV
1.2.5 Flash游戏
1.2.6 教学课件
1.3 Flash中的基本概念
1.3.1 矢量图和位图
1.3.2 场景、舞台和帧
1.4 Flash CS6的工作界面
1.4.1 开始页面
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具箱
1.4.4 场景工作区
1.4.5 时间轴
1.4.6 面板
1.5 Flash动画创建的基本步骤
1.5.1 新建文档
1.5.2 工作环境设置
1.5.3 新建元件
1.5.4 设计场景
1.5.5 测试影片
1.5.6 动画的保存
1.5.7 发布影片
1.6 Flash CS6文档的基本操作
1.6.1 创建文档
1.6.2 保存文档
1.6.3 打开和关闭文档
1.6.4 测试文档
1.7 工作环境设置
1.7.1 设置文档属性
1.7.2 标尺、网格和辅助线
1.8 参数
1.9 自定义快捷键
习题l
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 案例:草丛——绘制线条与对象选择
2.1.1 Flash的绘图模式
2.1.2 线条工具
2.1.3 铅笔工具
2.1.4 选择工具
2.2 案例:一颗红心——不规则图形的绘制与选择
2.2.1 钢笔工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 套索工具
2.3 案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
2.3.1 矩形工具
2.3.2 渐变色的填充与调整
2.3.3 渐变工具
2.3.4 样式面板
2.4 案例:荷塘景色——对象的变形与填充
……
第3章 文本的编辑
第4章 元件、实例与库
第5章 外部素材的应用
第6章 基本动画制作
第7章 特殊动画制作
第8章 ActionScript 3.0入门
第9章 ActionScript 3.0提高
第10章 组件的应用
第11章 动画测试与分布
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