描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787504370457
为使《动画概论(第三版)》一书结构从宏观上更加清晰,全书共分为五个部分进行论述:*部分,包括动画的基础知识、动画产业、动画分类;第二部分是动画技术篇,包括动画原理、制作技术、规律、视听语言、制作流程;第三部分动画产业篇,阐述了动画的特点,介绍了动画大国美国、日本和中国的历史与现状;第四部分中国的动画概观,分析了中国动画的优势和存在的问题及对成功的探索;第五部分,分别介绍了欧洲动画、美国动画、日本动画的特点和概况。
《动画概论(第三版)》一书是对修订版进行了全面修订,对上一版书中表述不够准确或有误的地方进行了修改,各章节中不同程度地增加了近年来出现的新情况的内容,对文中的图片均有所增加和更换。
介绍了动画大国美国、日本和中国的历史与现状;第四部分中国的动画概观,分析了中国动画的优势和存在的问题及对成功的探索;第五部分,分别介绍了欧洲动画、美国动画、日本动画的特点和概况。《动画概论(第3版)/媒体创意专业核心课程系列教材》是对修订版进行了全面修订,对上一版书中表述不够准确或有误的地方进行了修改,各章节中不同程度地增加了近年来出现的新情况的内容,对文中的图片均有所增加和更换。
章 动画的起源和发展
节 动画现象的初探索
第二节 动画的机械实验时期
第三节 商业动画的诞生和发展
第二章 动画的概念和属性
节 动画相关的基本概念
第二节 动画制作的基础术语
第三节 动画的基本属性
第三章 动画片的分类
节 按制作技术分类
第二节 按播出媒介分类
第三节 按故事类型分类
第四节 按叙事风格分类
动画创新和技木篇
第四章 动画的基本原理
节 动画的视觉原理
第二节 传统动画的制作原理
第三节 数字动画的制作原理
第五章 动画制作技术概览
节 传统赛璐珞动画
第二节 定格动画
第三节 数字二维动画
第四节 数字三维动画
第五节 直接型动画
第六节 虚拟现实动画
第六章 动画创意和编剧
节 动画创意
第二节 动画故事剧本
第七章 动画视听语言和分镜头脚本
节 视听语言基础
第二节 动画影像的构成
第三节 动画音响和蒙太奇
第四节 分镜头脚本的制作
第八章 动画规律
节 动画角色的造型规律
第二节 动画角色的动作规律
第九章 动画的制作流程
节 动画的前期、中期和后期制作
第二节 传统二维动画制作流程
第三节 二维cG动画制作流程
第四节 三维CG动画制作流程
动画产业篇
第十章 动画产业概说
节 动画产业的基本特点
第二节 动画m和版权经济
第十一章 动画电影产业先锋——美国
节 美国动画产业发展概况
第二节 美国动画产业主流——好莱坞动画电影
第三节 美国电视动画产业
第四节 美国动画产业的全球化路径
第十二章 建立于漫画书上的动画大国——日本
节 日本动画产业发展概况
第二节 日本动画产业的基础——漫画
第三节 完善的动画产业链
第四节 日本动漫和二次元文化的普及
第五节 日本动漫产业存在的问题
第十三章 中国动画产业的历史与现状
节 中国动画产业的历史概况
第二节 政府扶持和中国动画产业的崛起
第三节 中国动画产业的盈利模式
中国动画篇
第十四章 中国动画萌芽期
节 动画的起源及传入中国
第二节 中国动画开创期
第三节 万氏兄弟:中国民族动画的先驱
第四节 《铁扇公主》:中国部动画长片
第十五章 中国学派:民族化道路的成功探索
节 建国初期中国动画事业发展概况
第二节 上海美术电影制片厂成立
第三节 拿来、继承与发展:中国学派的成长
第四节 水墨动画和其他动画新品种
第五节 主要代表作品
第六节 众人拾柴火焰高——人才辈出的中国动画事业
第十六章 改革开放后中国动画的再发展
节 改革开放初期中国动画的两大趋势
第二节 社会转型期的中国动画
第三节 民族风格的渐行渐远
第四节 凤毛麟角的动画长片
第五节 光彩夺目的动画短片
第六节 崭露头角的动画系列片
第十七章 产业化转型和中国动画的再起飞
节 产业化大潮下的中国动画
第二节 21世纪中国动画的再起飞
第三节 21世纪中国动画的民族化探索
第四节 原创电视动画系列片的繁荣
第五节 原创影院动画的全新探索
第六节 数字媒体时代的中国动画新浪潮
外国动画篇
第十八章 欧洲动画
节 法国动画发展概况
第二节 英国动画发展概况
第三节 德国动画发展概况
第四节 俄罗斯(苏联)动画发展概况
第五节 欧洲其他国家的动画
第六节 欧洲主要动画节
第七节 欧洲动画小结
第十九章 美国动画
节 美国动画发展概况
第二节 迪士尼动画帝国
第三节 好莱坞其他动画制作公司
第四节 美国动画小结
第二十章 日本动画
节 目本动画发展概况
第二节 日本动画代表作品
第三节 日本动画大师
第四节 日本动画小结
主要参考文献
后记
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