描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111607304
编辑推荐
立体化教学 BIM技术工程应用实践
详实案例 新版AutoCAD Civil3D教程
本书从场地设计角度出发,系统讲述了使用Civil 3D软件完成场地设计的工作内容,探讨了场地设计的基本理论知识,讲解了使用Civil 3D软件解决场地设计过程中遇到的各类问题,终以一个完整的案例来剖析BIM技术及Civil 3D软件在场地设计方面的应用。
内容简介
本书从场地设计的角度出发,介绍了相关的基本理论知识,然后讲解如何利用Civil 3D软件解决场地设计中遇到的一些问题,终以一个完整的案例剖析BIM技术及Civil 3D软件在场地设计中的应用。本书第1章为场地设计的定义,第2章为场地设计相关知识,第3章为Civil 3D基础介绍,第4章讲解原始数据处理,第5章讲解设计场地数据处理,第6章讲解线性对象数据处理,第7章介绍自定义部件,第8章讲解协同工作,第9章讲解二次开发应用,第10章与第11章讲解Civil 3D软件及BIM技术在场地设计方案阶段和施工图阶段的实际案例。
本书不仅适合广大Civil 3D软件的使用者和学习者阅读,而且也可作为建筑行业的专业人士、研究人员、软件开发工程师、BIM爱好者以及高校学生的常备参考书。
本书不仅适合广大Civil 3D软件的使用者和学习者阅读,而且也可作为建筑行业的专业人士、研究人员、软件开发工程师、BIM爱好者以及高校学生的常备参考书。
目 录
序
前言第1章场地设计的定义
1.1场地设计的概念
1.1.1场地
1.1.2场地设计
1.2场地设计工作
1.2.1场地设计工作内容
1.2.2场地设计的工作特点
1.2.3场地设计的作用
1.2.4场地设计的原则
1.2.5场地设计的相关依据资料
1.3场地设计成果
1.3.1规划和方案阶段
1.3.2初步设计阶段
1.3.3施工图阶段
第2章场地设计相关知识
2.1地形图
2.1.1地形图基本概念
2.1.2地形图基本形式及获取
2.1.3地形图使用注意事项
2.2场地设计条件分析
2.2.1场地自然条件分析
2.2.2场地建设条件分析
2.2.3场地邻里关系
2.3场地道路的基本知识
2.3.1场地道路技术标准
2.3.2场地道路设计
2.3.3场地停车设施
2.4土石方的基本知识
2.4.1土石方量计算方法
2.4.2土石方量计算要求
2.4.3土石方量计算步骤(土方软件
一般处理过程)
2.4.4其他需要考虑的土方工程量
2.5场地管线综合的基本知识
2.5.1场地管线基本概念
2.5.2场地管线平面综合
2.5.3场地管线综合竖向
2.5.4场地管线综合绘制步骤
第3章Civil 3D基础介绍
3.1软件功能介绍
3.2软件界面
3.3BIM技术在场地设计方面应用
介绍
3.3.1场地建设条件分析
3.3.2设计场地道路
3.3.3场地竖向及土方工程量
3.3.4场地内构筑物
3.3.5场地管线管廊
3.3.6场地模型三维展示
3.3.7输出二维图纸
3.4学习Civil 3D的方法
3.4.1学习Civil 3D的思路
3.4.2帮助文件的介绍
3.5关于Civil 3D的几个重要的
概念
3.5.1对象和对象样式
3.5.2标签和标签样式
3.5.3对象和对象
3.5.4对象和标签
3.5.5AutoCAD命令和Civil 3D
对象
第4章原始数据处理
4.1点
4.1.1点的创建
4.1.2编辑点
4.1.3点样式设置
4.1.4点标签设置
4.1.5点编组
4.1.6点表格的创建
4.2曲面
4.2.1曲面的基本概念
4.2.2曲面的创建
4.2.3曲面的编辑
4.2.4曲面数据的提取
4.2.5曲面标签的设置
第5章设计场地数据处理
5.1场地和地块
5.1.1场地
5.1.2地块
5.2放坡
5.2.1概述
5.2.2要素线
5.2.3创建放坡
5.3土方量计算
第6章线性对象数据处理
6.1路线
6.1.1路线的类型
6.1.2创建路线
6.1.3编辑路线
6.1.4偏移路线及加宽
6.1.5路线超高
6.1.6路线标签样式
6.2纵断面
6.2.1纵断面特性
6.2.2纵断面的创建
6.2.3纵断面样式修改
6.2.4纵断面图样式修改
6.3检查集
6.3.1检查集的作用
6.3.2创建及修改检查集
6.3.3设计检查集示例
6.4装配及道路模型
6.4.1部件和装配
6.4.2创建道路模型
6.4.3创建道路曲面
6.4.4道路可视化分析及模拟
6.4.5代码和代码集
6.5道路工程量及横断面图
6.5.1采样线
6.5.2道路工程量
6.5.3横断面图
6.5.4创建横断面图
6.5.5多重视口图块
6.6交叉口
6.6.1自动创建交叉口模型
6.6.2手动创建场地交叉口
6.7管网设计
6.7.1管网的几个重要概念
6.7.2创建与编辑管网
6.7.3压力管网设计
6.7.4基础设施编辑器(Infrastructure
Parts Editor)
第7章自定义部件
7.1自定义部件介绍
7.2从多段线创建部件
7.3利用部件编辑器创建部件
7.3.1部件编辑器软件界面的介绍
7.3.2创建部件
7.3.3将自定义部件导入Civil 3D
7.3.4为部件添加逻辑目标
7.3.5创建部件过程中所涉及的
知识点
7.4利用API创建自定义部件
AutoCAD Civil 3D 2018场地设计实例教程目录第8章协同工作
8.1软件内部协同
8.1.1LandXML格式的应用
8.1.2数据快捷方式的应用
8.1.3Autodesk Vault
8.2软件和软件之间协同
8.2.1Civil 3D和InfraWorks数据
交互
8.2.2Civil 3D和Map 3D数据
交互
8.2.3Civil 3D和Revit数据交互
8.2.4Civil 3D和3ds Max数据交互
8.2.5Civil 3D和Navisworks数据
交互
8.2.6Civil 3D和Lumion数据交互
第9章二次开发应用
9.1Civil 3D二次开发简介
9.1.1二次开发的意义
9.1.2二次开发所需具备的条件
9.1.3Civil 3D API简介
9.1.4二次开发帮助文档
9.1.5二次开发样例文件
9.2二次开发案例介绍
9.2.1批量完成路线及纵断面创建
9.2.2道路表格的创建
9.2.3Civil 3D表格输出为外部文件
9.2.4方格网土方施工图创建
9.2.5控制性详细规划程序
9.2.6二次开发小结
第10章场地设计案例分析—方案
阶段
10.1场地方案设计软件应用介绍
10.2Civil 3D和Infraworks协同案例
应用
10.2.1案例介绍
10.2.2Civil 3D和Infraworks协同
设计详解
10.3三维测量和BIM技术在场地
设计中的应用
10.3.1存在问题
10.3.2解决方案
10.3.3实际案例
第11章场地设计案例分析—施工图
阶段
11.1案例介绍
11.2工作流程和思路
11.3原始场地还原
11.3.1原始曲面创建
11.3.2原始曲面分析
11.4场地初步标高确定
11.4.1竖向方案确定的原则
11.4.2创建场地初步模型步骤
11.4.3创建初步模型详解
11.5进厂道路设计
11.5.1进厂道路设计步骤
11.5.2进厂道路建模详解
11.6重新优化土方量平衡
11.7场地道路创建
11.7.1厂区内道路设计步骤
11.7.2厂区内道路设计详解
11.8场地内竖向细化
11.8.1建筑地坪模型创建
11.8.2车间引道创建
11.8.3绿化带创建
11.9场地外侧护坡创建
11.10场地材质渲染及全模型展示
11.10.1曲
前言第1章场地设计的定义
1.1场地设计的概念
1.1.1场地
1.1.2场地设计
1.2场地设计工作
1.2.1场地设计工作内容
1.2.2场地设计的工作特点
1.2.3场地设计的作用
1.2.4场地设计的原则
1.2.5场地设计的相关依据资料
1.3场地设计成果
1.3.1规划和方案阶段
1.3.2初步设计阶段
1.3.3施工图阶段
第2章场地设计相关知识
2.1地形图
2.1.1地形图基本概念
2.1.2地形图基本形式及获取
2.1.3地形图使用注意事项
2.2场地设计条件分析
2.2.1场地自然条件分析
2.2.2场地建设条件分析
2.2.3场地邻里关系
2.3场地道路的基本知识
2.3.1场地道路技术标准
2.3.2场地道路设计
2.3.3场地停车设施
2.4土石方的基本知识
2.4.1土石方量计算方法
2.4.2土石方量计算要求
2.4.3土石方量计算步骤(土方软件
一般处理过程)
2.4.4其他需要考虑的土方工程量
2.5场地管线综合的基本知识
2.5.1场地管线基本概念
2.5.2场地管线平面综合
2.5.3场地管线综合竖向
2.5.4场地管线综合绘制步骤
第3章Civil 3D基础介绍
3.1软件功能介绍
3.2软件界面
3.3BIM技术在场地设计方面应用
介绍
3.3.1场地建设条件分析
3.3.2设计场地道路
3.3.3场地竖向及土方工程量
3.3.4场地内构筑物
3.3.5场地管线管廊
3.3.6场地模型三维展示
3.3.7输出二维图纸
3.4学习Civil 3D的方法
3.4.1学习Civil 3D的思路
3.4.2帮助文件的介绍
3.5关于Civil 3D的几个重要的
概念
3.5.1对象和对象样式
3.5.2标签和标签样式
3.5.3对象和对象
3.5.4对象和标签
3.5.5AutoCAD命令和Civil 3D
对象
第4章原始数据处理
4.1点
4.1.1点的创建
4.1.2编辑点
4.1.3点样式设置
4.1.4点标签设置
4.1.5点编组
4.1.6点表格的创建
4.2曲面
4.2.1曲面的基本概念
4.2.2曲面的创建
4.2.3曲面的编辑
4.2.4曲面数据的提取
4.2.5曲面标签的设置
第5章设计场地数据处理
5.1场地和地块
5.1.1场地
5.1.2地块
5.2放坡
5.2.1概述
5.2.2要素线
5.2.3创建放坡
5.3土方量计算
第6章线性对象数据处理
6.1路线
6.1.1路线的类型
6.1.2创建路线
6.1.3编辑路线
6.1.4偏移路线及加宽
6.1.5路线超高
6.1.6路线标签样式
6.2纵断面
6.2.1纵断面特性
6.2.2纵断面的创建
6.2.3纵断面样式修改
6.2.4纵断面图样式修改
6.3检查集
6.3.1检查集的作用
6.3.2创建及修改检查集
6.3.3设计检查集示例
6.4装配及道路模型
6.4.1部件和装配
6.4.2创建道路模型
6.4.3创建道路曲面
6.4.4道路可视化分析及模拟
6.4.5代码和代码集
6.5道路工程量及横断面图
6.5.1采样线
6.5.2道路工程量
6.5.3横断面图
6.5.4创建横断面图
6.5.5多重视口图块
6.6交叉口
6.6.1自动创建交叉口模型
6.6.2手动创建场地交叉口
6.7管网设计
6.7.1管网的几个重要概念
6.7.2创建与编辑管网
6.7.3压力管网设计
6.7.4基础设施编辑器(Infrastructure
Parts Editor)
第7章自定义部件
7.1自定义部件介绍
7.2从多段线创建部件
7.3利用部件编辑器创建部件
7.3.1部件编辑器软件界面的介绍
7.3.2创建部件
7.3.3将自定义部件导入Civil 3D
7.3.4为部件添加逻辑目标
7.3.5创建部件过程中所涉及的
知识点
7.4利用API创建自定义部件
AutoCAD Civil 3D 2018场地设计实例教程目录第8章协同工作
8.1软件内部协同
8.1.1LandXML格式的应用
8.1.2数据快捷方式的应用
8.1.3Autodesk Vault
8.2软件和软件之间协同
8.2.1Civil 3D和InfraWorks数据
交互
8.2.2Civil 3D和Map 3D数据
交互
8.2.3Civil 3D和Revit数据交互
8.2.4Civil 3D和3ds Max数据交互
8.2.5Civil 3D和Navisworks数据
交互
8.2.6Civil 3D和Lumion数据交互
第9章二次开发应用
9.1Civil 3D二次开发简介
9.1.1二次开发的意义
9.1.2二次开发所需具备的条件
9.1.3Civil 3D API简介
9.1.4二次开发帮助文档
9.1.5二次开发样例文件
9.2二次开发案例介绍
9.2.1批量完成路线及纵断面创建
9.2.2道路表格的创建
9.2.3Civil 3D表格输出为外部文件
9.2.4方格网土方施工图创建
9.2.5控制性详细规划程序
9.2.6二次开发小结
第10章场地设计案例分析—方案
阶段
10.1场地方案设计软件应用介绍
10.2Civil 3D和Infraworks协同案例
应用
10.2.1案例介绍
10.2.2Civil 3D和Infraworks协同
设计详解
10.3三维测量和BIM技术在场地
设计中的应用
10.3.1存在问题
10.3.2解决方案
10.3.3实际案例
第11章场地设计案例分析—施工图
阶段
11.1案例介绍
11.2工作流程和思路
11.3原始场地还原
11.3.1原始曲面创建
11.3.2原始曲面分析
11.4场地初步标高确定
11.4.1竖向方案确定的原则
11.4.2创建场地初步模型步骤
11.4.3创建初步模型详解
11.5进厂道路设计
11.5.1进厂道路设计步骤
11.5.2进厂道路建模详解
11.6重新优化土方量平衡
11.7场地道路创建
11.7.1厂区内道路设计步骤
11.7.2厂区内道路设计详解
11.8场地内竖向细化
11.8.1建筑地坪模型创建
11.8.2车间引道创建
11.8.3绿化带创建
11.9场地外侧护坡创建
11.10场地材质渲染及全模型展示
11.10.1曲
前 言
前 言
随着建设行业这几年对于BIM技术的推广和应用,BIM技术在国内的发展如火如荼。国家和地方政府、设计单位、施工单位、业主等都在积极参与BIM的研究。
场地设计是工程建设中必不可少的组成部分。在我国现行的城市规划和建筑设计体系中,场地设计是两者的结合部,也是塑造和组织建筑周围环境的基础设计。任何建筑终都要坐落在有限的场地内,不同的项目场地规模有大有小,但不管场地大小,其内容都涉及了地形地质、水文地质、道路、护坡挡墙、桥梁、室外管网、防排洪、景观、土方工程等各个方面。
本书从场地设计角度出发,系统讲述了使用Civil 3D软件完成场地设计的工作内容,探讨了场地设计的基本理论知识,讲解了使用Civil 3D软件解决场地设计过程中遇到的各类问题,终以一个完整的案例来剖析BIM技术及Civil 3D软件在场地设计方面的应用。本书不仅介绍了软件的基本操作方法,而且介绍了软件在实际项目中的应用,将软件的应用和实际项目应用结合起来,另外在本书中,还介绍了编者多年使用软件上的一些经验和技巧,希望可以帮助读者更快捷、更高效地利用软件解决设计当中的问题。
在学习和研究软件的使用过程中,笔者也遇到的各种困难与问题,但是这些都只是表面程度上的,的困难在于对于Civil 3D的认识和理解,这不仅是软件应用层次的问题,更是对未来设计理念超前认知的一个过程,一旦体会并理解了这种认识,无论是学习新软件还是新技术都会游刃有余。因为已经掌握到了学习方法,并且对于自己所做的事情已经有了超前的认识,便有自信把这些新东西学习消化、融会贯通,为自己所用。在场地设计BIM应用的研究过程中,上述这些收获编者认为是远胜于学会应用软件而带来的的收获,这种认识给编者带来了更多的开心、快乐以及对自己未来发展的自信。希望通过此书可以为读者打开Civil 3D软件应用的大门,让这款软件能够为读者在实际工作中提供帮助,解决遇到的一些问题。
利用BIM思路和工具来完成场地设计,编者也是在探索中前行,有很多地方需要改进,本书重点还是在软件对于场地设计的辅助应用上,更深层次的应用需要读者结合自己行业和单位的项目特点和BIM环境,再做改善。由于场地设计所涉及到的行业比较广,每个行业都具有不同的特点,本书也仅仅起到一个引导的作用。希望更多从事场地设计的读者,能够从中得到启示,从而能优化改进自己的工作方式,提高设计效率和质量。也希望本书也能帮更多的人了解场地设计,帮助场地设计的工程师师更好地利用新技术、新方法合理使用场地,帮助学习软件的读者能更快地掌握软件。
参与本书编写人员有武卫平、李震、左精力、吴慧、王磊,由于编者水平有限,书中难免存在谬误,恳请读者批评指正。
随着建设行业这几年对于BIM技术的推广和应用,BIM技术在国内的发展如火如荼。国家和地方政府、设计单位、施工单位、业主等都在积极参与BIM的研究。
场地设计是工程建设中必不可少的组成部分。在我国现行的城市规划和建筑设计体系中,场地设计是两者的结合部,也是塑造和组织建筑周围环境的基础设计。任何建筑终都要坐落在有限的场地内,不同的项目场地规模有大有小,但不管场地大小,其内容都涉及了地形地质、水文地质、道路、护坡挡墙、桥梁、室外管网、防排洪、景观、土方工程等各个方面。
本书从场地设计角度出发,系统讲述了使用Civil 3D软件完成场地设计的工作内容,探讨了场地设计的基本理论知识,讲解了使用Civil 3D软件解决场地设计过程中遇到的各类问题,终以一个完整的案例来剖析BIM技术及Civil 3D软件在场地设计方面的应用。本书不仅介绍了软件的基本操作方法,而且介绍了软件在实际项目中的应用,将软件的应用和实际项目应用结合起来,另外在本书中,还介绍了编者多年使用软件上的一些经验和技巧,希望可以帮助读者更快捷、更高效地利用软件解决设计当中的问题。
在学习和研究软件的使用过程中,笔者也遇到的各种困难与问题,但是这些都只是表面程度上的,的困难在于对于Civil 3D的认识和理解,这不仅是软件应用层次的问题,更是对未来设计理念超前认知的一个过程,一旦体会并理解了这种认识,无论是学习新软件还是新技术都会游刃有余。因为已经掌握到了学习方法,并且对于自己所做的事情已经有了超前的认识,便有自信把这些新东西学习消化、融会贯通,为自己所用。在场地设计BIM应用的研究过程中,上述这些收获编者认为是远胜于学会应用软件而带来的的收获,这种认识给编者带来了更多的开心、快乐以及对自己未来发展的自信。希望通过此书可以为读者打开Civil 3D软件应用的大门,让这款软件能够为读者在实际工作中提供帮助,解决遇到的一些问题。
利用BIM思路和工具来完成场地设计,编者也是在探索中前行,有很多地方需要改进,本书重点还是在软件对于场地设计的辅助应用上,更深层次的应用需要读者结合自己行业和单位的项目特点和BIM环境,再做改善。由于场地设计所涉及到的行业比较广,每个行业都具有不同的特点,本书也仅仅起到一个引导的作用。希望更多从事场地设计的读者,能够从中得到启示,从而能优化改进自己的工作方式,提高设计效率和质量。也希望本书也能帮更多的人了解场地设计,帮助场地设计的工程师师更好地利用新技术、新方法合理使用场地,帮助学习软件的读者能更快地掌握软件。
参与本书编写人员有武卫平、李震、左精力、吴慧、王磊,由于编者水平有限,书中难免存在谬误,恳请读者批评指正。
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