描述
开 本: 16开纸 张: 轻型纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121351136
产品特色
编辑推荐
让100 万动漫爱好者受益的《日本动漫绘画中的线条设计》第二辑《日本动漫绘画中的人物设计》上市了!
皮卡丘攻壳机动队拳皇蜡笔小新之父上村雅春继RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的日本动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。
皮卡丘攻壳机动队拳皇蜡笔小新之父上村雅春继RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的日本动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。
内容简介
本书是作者继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。
目 录
序章 学习画画这件事 1
0-01 骑单车玩杂耍理论 2
0-02 比较理论 6
0-03 否定连锁理论 9
0-04 “教学”的意义 11
第1章 人物设计的基础 17
1-01 人物设计与市场分析 18
1-02 人物设计/倾向与分析 38
1-03 极点理论 50
1-04 吉祥物理论 54
第2章 人物设计的意义 61
2-01 原创人物的必要性 62
2-02 人物著作权的持有顺序 64
2-03 人物设计与金钱 66
2-04 F值理论 68
2-05 人物设计与实践 82
第3章 人物与构图 107
3-01 构图基础 108
3-02 构图模式 116
3-03 看不见的透视理论 128
3-04 现实空间的透视 132
3-05 透视森林 140
3-06 背景与世界观 163
第4章 人物与跃动感 177
4-01 人物 腿 178
4-02 人物 嘴 189
0-01 骑单车玩杂耍理论 2
0-02 比较理论 6
0-03 否定连锁理论 9
0-04 “教学”的意义 11
第1章 人物设计的基础 17
1-01 人物设计与市场分析 18
1-02 人物设计/倾向与分析 38
1-03 极点理论 50
1-04 吉祥物理论 54
第2章 人物设计的意义 61
2-01 原创人物的必要性 62
2-02 人物著作权的持有顺序 64
2-03 人物设计与金钱 66
2-04 F值理论 68
2-05 人物设计与实践 82
第3章 人物与构图 107
3-01 构图基础 108
3-02 构图模式 116
3-03 看不见的透视理论 128
3-04 现实空间的透视 132
3-05 透视森林 140
3-06 背景与世界观 163
第4章 人物与跃动感 177
4-01 人物 腿 178
4-02 人物 嘴 189
前 言
读高中时,我经常对着教室前面的黑板发呆,脑子里闪现的都是关于漫画的故事情节,例如,主人公是什么样的性格,或者在这样的场景中会说什么样的台词,然后自己把自己感动得一塌糊涂。
“得赶紧把这个人物设定和故事情节加个标题记下来。不过要是被偷了怎么办?毕竟这个idea肯定会大卖!”
就算是第二天有可能不及格的考试,也要一边听着音乐,一边把自己想到的idea画出来,然后自己又被感动一次。
可是有一天自己的画稿被一个朋友看见了,他却说:“这种主人公设定可卖不出去。”
要知道我自己非常喜欢那个主人公的设定,所以被朋友这样说,简直备受打击。不过,我也同时理解了“甲之蜜糖,乙之砒霜”的含义——就算把自己感动得泪流满面,却不一定能在别人心里激起一丝波澜。正在读这本书的你,可能也有着相似的经历吧?当自己满心欢喜地把喜欢的事物分享给别人的时候,别人看起来却并不那么喜欢。对于同一件事物,为什么不同的人在态度上会有如此大的差异呢?我成为职业漫画师之后,明白了一件很重要的事情,那就是:任何人都能够在脑海中感动自己,但是,只有专业的人,才能够将这份感动传递给他人。
我在自己10年的职业生涯中,不断地将自己的作品拿给他人看,让别人提出一些看法,并且将这些意见进行汇总、归纳及总结之后,便有了这本《日本动漫绘画中的人物设计》。这本书详细地讲述了将“自己一个人的感动”传递给他人的方法。希望本书中的知识和经验能够帮助你将自己的想法传递给更多的人。
“得赶紧把这个人物设定和故事情节加个标题记下来。不过要是被偷了怎么办?毕竟这个idea肯定会大卖!”
就算是第二天有可能不及格的考试,也要一边听着音乐,一边把自己想到的idea画出来,然后自己又被感动一次。
可是有一天自己的画稿被一个朋友看见了,他却说:“这种主人公设定可卖不出去。”
要知道我自己非常喜欢那个主人公的设定,所以被朋友这样说,简直备受打击。不过,我也同时理解了“甲之蜜糖,乙之砒霜”的含义——就算把自己感动得泪流满面,却不一定能在别人心里激起一丝波澜。正在读这本书的你,可能也有着相似的经历吧?当自己满心欢喜地把喜欢的事物分享给别人的时候,别人看起来却并不那么喜欢。对于同一件事物,为什么不同的人在态度上会有如此大的差异呢?我成为职业漫画师之后,明白了一件很重要的事情,那就是:任何人都能够在脑海中感动自己,但是,只有专业的人,才能够将这份感动传递给他人。
我在自己10年的职业生涯中,不断地将自己的作品拿给他人看,让别人提出一些看法,并且将这些意见进行汇总、归纳及总结之后,便有了这本《日本动漫绘画中的人物设计》。这本书详细地讲述了将“自己一个人的感动”传递给他人的方法。希望本书中的知识和经验能够帮助你将自己的想法传递给更多的人。
RIKUNO
媒体评论
上村雅春是一个低调的日本一线动漫画师,他的RIKUNO理论让无数动漫绘画爱好者受益,这本书再告诉我们一个“人物设定不败”定律,让我们了解到动漫角色设计并非一拍脑袋随手涂绘而来的,而是基于完整的市场调研精心设计的,之所以经典,源于更接近观众。
——云南艺术学院 杨雪果
上村雅春是皮卡丘、拳皇、蜡笔小新的原画师,日本一线动漫画师。这本书详细介绍了人物设定的市场调研、人物设定的意义,结合调研结果去设计深受观众喜爱的角色的过程成为一个理性和有理有据的事情——这就是上村雅春“人物设定不败”定律吧!这本书将会让动漫绘画爱好者的绘画变得有章可循。
——萌新动漫工作室
书摘插画
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