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首页计算机/网络行业软件及应用园林景观设计SketchUp 2015从入门到精通

园林景观设计SketchUp 2015从入门到精通

SketchUp全新入门经典图书!图解式讲解,全彩印刷,6大经典案例项目实战,助您轻松学会SketchUp!

作者:麓山文化 著 出版社:机械工业出版社 出版时间:2015年12月 

ISBN: 9787111519430
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €53.99

类别: 园林景观/环境艺术, 行业软件及应用 SKU:5c2399ad421aa985877a4e11 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装国际标准书号ISBN: 9787111519430

内容简介

  本书深入讲解了使用SketchUp2015进行园林景观设计与表现的方法和技巧。本书共10章,共分为三大篇,上篇为软件基础篇(第1章~第3章),第1章介绍了园林景观设计的基础知识,第2章介绍SketchUp软件的基础知识,使SketchUp新手能够快速熟悉和掌握软件的基本用法,第3章通过6个典型的园林景观小品,讲解了SketchUp常用的建模方法和技巧,以熟练运用前面所学知识;中篇为项目实战篇(第4章~第8章),通过精选的别墅庭院、屋顶花园、道路景观、水滨广场及公共绿地5个大型综合案例,结合3dsmax、V-Ray及Photoshop软件,详细讲解了各种类型、各种表现手法的园林景观的设计方法和技巧;下篇为平面后期篇(第9章~第10章),讲解使用Piranesi(彩绘大师)进行后期彩绘表现和使用Photoshop制作彩色平面布置图的方法和技巧。

 

目  录

 

前 言
上篇 软件基础篇

第1章 园林景观设计概述
1.1  园林设计概念与分类
1.1.1 园林设计概念
1.1.2 园林的分类
1.2  园林设计的原则与发展趋势
1.2.1 园林设计的原则
1.2.2 园林设计的发展趋势
1.3  园林设计构成要素
1.3.1 地形
1.3.2 水体
1.3.3 园林建筑
1.3.4 植物
1.3.5 广场和道路
1.4  中西园林的主要类别与特点
1.4.1 中式园林主要类别与特点
1.4.2 西方园林主要类别与特点
1.4.3 中西园林主要区别
第2章 SketchUp 2015快速上手
2.1  SketchUp软件特点
2.1.1 直观的显示效果
2.1.2 便捷的操作性
2.1.3 优秀的方案深化能力
2.1.4 全面的软件支持与互转
2.1.5 自主的二次开发功能
2.2  了解SketchUp界面组成
2.2.1 菜单栏
2.2.2 主工具栏
2.2.3 状态栏
2.2.4 数值输入框
2.2.5 绘图区
2.3  掌握SketchUp视图与选择操作
2.3.1 SketchUp视图操作
2.3.2 SketchUp对象的选择
2.4  掌握SketchUp工具栏
2.4.1 显示工具栏
2.4.2 标准工具栏
2.4.3 样式工具栏
2.4.4 绘图工具栏
2.4.5 矩形创建工具
2.4.6 直线创建工具
2.4.7 圆形工具
2.4.8 多边形工具
2.4.9 手绘线工具
2.4.10 编辑工具栏
2.4.11 推/拉工具
2.4.12 路径跟随工具
2.4.13 主要工具栏
2.4.14 建筑施工工具栏
2.4.15 SketchUp相机工具栏
2.5  SketchUp特色功能
2.5.1 边线显示设置
2.5.2 组工具
2.5.3 图层工具
2.5.4 截面工具
2.5.5 实体工具
2.5.6 地形工具
2.6  SketchUp光影设定
2.6.1 设置地理参照
2.6.2 设置阴影工具栏
2.6.3 阴影显示切换
2.6.4 日期与时间
2.6.5 物体的投影与受影
2.7  SketchUp常用插件
2.7.1 SUPPA插件
2.7.2 通过插件修改生成模型
2.7.3 通过插件进行模型修改
2.7.4 插件的其他功能
2.7.5 超级圆(倒)角插件
2.7.6 超级推拉插件
2.7.7 曲面编辑工具
第3章 制作园林景观小品模型
3.1  制作艺术装饰灯柱
3.1.1 制作底座
3.1.2 制作柱身
3.1.3 制作灯头
3.2  制作树池坐凳
3.2.1 制作树池坐凳造型
3.2.2 赋予树池材质
3.3  制作廊架组件
3.3.1 制作石柱造型
3.3.2 制作木栅格造型
3.3.3 制作石凳造型
3.3.4 创建顶部木架
3.4  制作中式公交站台
3.4.1 创建底板和圆柱
3.4.2 制作顶部框架
3.4.3 制作顶棚
3.4.4 制作坐凳
3.4.5 制作装饰结构
3.4.6 制作广告牌
3.5  制作竹石跌水
3.5.1 导入AutoCAD底图
3.5.2 制作水池造型
3.5.3 制作石块模型
3.5.4 合并其他组件
3.6  水池花架照片建模
3.6.1 导入参考底图
3.6.2 制作花架造型
3.6.3 制作喷泉水池
3.6.4 制作材质并调入其他组件
中篇 项目实战篇

第4章 别墅庭院景观
4.1  整理图纸并分析建模思路
4.1.1 整理AutoCAD图纸
4.1.2 分析建模思路
4.2  导入图形并分割区域
4.2.1 导入整理图形
4.2.2 分割区域
4.3  细化前方景观效果
4.3.1 创建建筑轮廓
4.3.2 细化过道及平台
4.3.3 细化景观水池及设施
4.3.4 完成正面细化
4.4  细化后方景观效果
4.4.1 细化生态鱼池及设施
4.4.2 制作区域连接细节
4.5  处理终细节
4.5.1 制作房屋细节
4.5.2 制作植被绿化细节
4.5.3 添加组件及人物
4.5.4 保存场景并添加阴影
第5章 别墅屋顶花园快速表现
5.1  整理CAD图纸并分析建模思路
5.1.1 整理CAD图纸
5.1.2 分析建模思路
5.2  创建屋顶花园模型
5.2.1 导入AutoCAD图纸
5.2.2 创建屋顶与楼梯间
5.2.3 创建花池与木廊架等模型
5.2.4 完成屋顶花园景观模型
5.3  创建建筑层简模
5.4  导入3ds max
5.4.1 导出3DS文件
5.4.2 导入至3ds max
5.4.3 确定摄影机角度
5.5  调整材质
5.5.1 地面石材
5.5.2 墙壁石材
5.5.3 花池石壁
5.5.4 原木材质
5.5.5 清漆木纹材质
5.5.6 池水材质
5.5.7 玻璃材质
5.6  布置灯光并渲染出图
5.6.1 设置测试渲染参数
5.6.2 布置灯光
5.6.3 渲染出图
5.7  Photoshop后期处理
5.7.1 制作背景
5.7.2 添加草地和植物配景
5.7.3 整体终调整
第6章 道路及站台绿化全模表现
6.1  处理图纸并分析建模思路
6.1.1 整理AutoCAD文件并导出为JPG
6.1.2 导入图纸至SketchUp
6.1.3 分析建模思路
6.2  创建基本模型
6.2.1 创建整体轮廓平面
6.2.2 细化公路
6.2.3 细化人行道与绿化
6.2.4 合并建筑模型
6.3  导入3dsmax并创建摄影机
6.3.1 导出3DS文件
6.3.2 导入3ds max
6.3.3 确定相机角度
6.4  调整材质灯光
6.4.1 调整场景材质
6.4.2 布置场景灯光
6.5  完成全模场景细化
6.5.1 添加路面模型细节
6.5.2 添加绿化
6.6  渲染出图
6.6.1 光子图渲染
6.6.2 终渲染
6.7  Photoshop后期处理
第7章 滨水广场漫游动画
7.1  导入图片并分析建模思路
7.1.1 导入彩平图至SketchUp
7.1.2 分析建模思路
7.2  创建步行主道、建筑及周边设施
7.2.1 分割各区域平面
7.2.2 细化步行主道
7.2.3 制作建筑简模
7.3  创建广场、码头和亲水木平台
7.3.1 制作广场外围建筑
7.3.2 制作入口广场与休闲广场
7.3.3 制作下沉广场与亲水木平台
7.3.4 制作水面细节
7.4  完成终模型细节
7.4.1 完成外围道路
7.4.2 添加配景
7.4.3 添加绿化以及人物
7.5  制作场景漫游动画
7.5.1 处理场景并添加阴影
7.5.2 制作场景动画
7.5.3 输出场景动画
第8章 公共绿地景观
8.1  导入SketchUp并分析建模思路
8.1.1 导入参考图片至SketchUp
8.1.2 分析建模思路
8.2  创建公路、景观大道及涌泉广场
8.2.1 创建外部公路
8.2.2 创建景观大道及涌泉广场
8.3  创建文化演绎广场
8.4  创建入口广场
8.5  创建水景及周边设施
8.5.1 创建水系
8.5.2 创建儿童游乐小广场
8.5.3 创建日月岛、景观天桥
以及亲水木栈台
8.5.4 创建休憩平台与演绎舞台
8.6  创建建筑以及其他细节
8.6.1 创建健身中心与网球场
8.6.2 创建道路与其它景观小品
8.7  完成终效果
8.7.1 添加绿化
8.7.2 保存场景并添加阴影
8.7.3 添加人物与景观细节
下篇 平面后期篇

第9章  SketchUp园林景观彩绘大师表现
9.1  在SketchUp中导出Epx文件
9.2  处理景观大道以及涌泉广场
9.2.1 导入EPX文件
9.2.2 处理树木
9.2.3 处理草地与灌木
9.2.4 处理地面与水面
9.2.5 完成终效果
9.3  处理湖岛角度2效果
9.3.1 导入Epx处理树木
9.3.2 处理灌木及花草
9.3.3 处理地面与水面
9.3.4 完成终效果
第10章 彩色总平面图制作
10.1  了解彩平图制作流程
10.1.1 AutoCAD输出平面图
10.1.2 各种模块的制作
10.1.3 后期合成处理
10.2  在AutoCAD中输出EPS文件
10.3  栅格化EPS文件
10.4  制作草地
10.5  制作道路铺装
10.6  制作汀步与小路
10.7  制作亭子与景石
10.8  制作水面与建筑
10.9  合成喷水、桌椅及植物
10.10 制作草地细节与阴影
10.10.1 制作草地色相和明暗变化
10.10.2 制作阴影
附录
附录1:SketchUp快捷功能键速查
附录2:SketchUp 8.0、2013、
下拉菜单和工具栏对比


 

前  言

本书内容
SketchUp
是直接面向设计过程的三维软件,广泛地应用于室内、建筑、园林景观以及规划等设计领域中。本书通过精选的工程实际案例,全面介绍以SketchUp软件为主体,结合V-Ray、Photoshop以及彩绘大师(Piranesi)对园林景观进行设计与表现的方法和技巧。
全书共由10章组成,各章涉及的知识点分布如下:
第1章:简明扼要地介绍了园林景观设计的基础知识,包括园林设计概念与分类、原则与发展趋势、构成要素以及中西园林的主要类别与特点。
第2章:全面介绍了SketchUp的界面构成、工具栏、特色功能、插件应用以及与AutoCAD、3dsmax等软件的文件互转。通过学习该章,可以快速掌握SketchUp软件的使用,为后面的实例制作打下坚实的软件基础。
第3章:精选了6个园林小品模型,以熟悉SketchUp的操作界面,了解其基本操作方法,快速掌握园林模型的一般创建流程。
第4章:为别墅庭院景观表现案例,首先讲述了AutoCAD图纸精简与分析建模思路的方法,然后着重讲述了别墅庭院建筑、花架、水体景观、园路、园林建筑等模型的创建过程与细化。
第5章:为别墅屋顶花园实例,首先讲述了屋顶花园模型的创建过程,然后讲解了导入模型至3dsmax使用VRay渲染器进行渲染的方法,后讲解了使用Photoshop快速添加植被绿化,并进行后期处理的方法与技巧。
第6章:为公路及站台景观全模表现实例,首先讲述了SketchUp创建公路和站台模型的方法,然后讲述了导入模型至3dsmax,进行路灯、车辆、人物以及绿化植物全模效果制作的方法与技巧,后讲述了通过Photoshop进行细节美化的方法。
第7章:为滨水广场页面漫游动画实例,首先介绍了通过SketchUp创建基本场景的方法,然后重点讲解了动画场景的处理方法与页面漫游动画制作和输出技巧。
第8章:为公共绿地景观广场实例,主要讲述了大型园林景观项目的创建流程,学习该章内容,可以掌握大型场景制作的方法与技巧。
第9章:为彩绘大师后期处理实例,首先介绍了彩绘大师(Piranesi)的基本使用方法,然后讲述了水面、天空的处理方法与技巧。
第10章:为Photoshop小区彩平图制作实例,讲述了Photoshop制作彩色总平面图的方法、流程和相关技巧。
读者群体
本书所有案例都是编者根据工程实际设计方案提炼而成,具有极强的实用性,因此通过本书的学习,读者不但可以掌握软件的操作方法,而且能够全面提高园林景观方案的设计与表现能力。
本书特别适合园林景观方面的设计人员与爱好者阅读,同时也适合大、中专院校相关专业师生作为园林景观专业教材。
关于版本
在功能大幅改进的同时,SketchUp
2015
对工作界面和一些概念名称也进行了规范和调整,使其更符合国人的使用习惯。比如【镜头】菜单更改为【相机】菜单,状态栏的【度量】框更改为【数值】框,【颜料桶】工具更改为【材质】工具,【使用层颜色材料】面板更改为【材质】面板。
虽然菜单和工具的名称发生了变化,但其功能和作用是一样的。因此本书虽然以SketchUp 2015为蓝本进行讲解,但SketchUp 8.0和SketchUp 2014用户,也可以顺利使用本书。为了方便读者学习,本书附录提供了SketchUP
8.0
、2014和2015三个版本的菜单和工具名称对比,读者可随时查阅。
本书作者
本书由麓山文化主编,参加编写的有:陈志民、江凡、张洁、马梅桂、戴京京、骆天、胡丹、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、毛琼健等。
由于作者水平有限,书中错误、疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。
读者服务邮箱:[email protected]
读 者 QQ 群:327209040
麓山文化

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