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首页动漫/幽默动漫学堂以图代言:用漫画讲述产品故事

以图代言:用漫画讲述产品故事

Twitter设计总监力荐!

作者:Kevin Cheng 著,江业华,七印部落 译 出版社:华中科技大学出版社 出版时间:2015年03月 

ISBN: 9787568006194
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €29.99

类别: 动漫学堂 SKU:5c23a12e421aa985877a7121 库存: 有现货
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描述

开 本: 32开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787568006194

编辑推荐
以往人们对漫画的印像停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画不仅可以用于设计产品,也能用来做市场营销。本书尤其适合互联网产品经理、设计师和创业者阅读。 
内容简介
漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的读者阅读。
Twitter前设计总监 Brewer、《互联网思维的企业》作者Dave Gray、《用户体验草图设计》作者Bill Buxton联袂推荐!
作者简介
Kevin Cheng是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者,他毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Yahoo和Twitter担任产品经理,并在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
目  录
如何阅读本书 1
常见问题 3
前言 5
序 8
第1章 漫画?! 11
第2章 漫画的特点 23
世界各地的漫画 27
老少咸宜的漫画 28
漫画的形式 30
漫画的基本元素 31
漫画的四个特点 33
小结 52
第3章 人人能画 53
基本图形 58
画人物 60
画人脸 64
场景和物品 69
小结 74
第4章 漫画的内容 75
漫画创作流程 78
案例:Square 80
漫画的目标 82
漫画的篇幅 83
漫画的读者 89
典型的用例 92
小结 99
第5章 编写脚本 101
脚本入门 106
场景 107
人物 111
对话 112
简洁再简洁 117
为Square编写脚本 121
小结 125
第6章 漫画分镜 127
构图 133
距离与角度 137
连续性 147
Square漫画的分镜 148
小结 156
第7章 绘画和制作 157
实用技巧 162
漫画模板 169
制作软件 172
小结 178
第8章 应用漫画 179
传播愿景 182
验证创意 184
产品营销 188
漫画的发展 190
小结 193
第9章 消除障碍 195
强调时间优势 200
注重包装 201
用事实说话 202
其他公司的例子 203
小结 205
第10章 尾声 207
附录 常用模板 213
镜头模板 215
姿势模板 216
表情模板 217
致谢 218
作者简介 220
媒体评论

“独一无二的书!意想不到的收获!”
——Dave Gray,《Gamestorming》《The Connected Company》作者

“用讲故事的方式做设计,很值得一读!”
—— Brewer,Twitter首席设计师

“苦恼不懂画画?想把用户故事生动地画出来?现在都不是问题了!”
——Janice Redish,《Letting Go of the Words》作者

“产品经理、设计师、营销人员、工程师都应该读读这本书。”
——Bill Buxton,《Sketching the User Experiences》作者

书摘插画
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