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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121234897丛书名: 全国职业技能Pro/ENGINEER认证指导用书
编辑推荐
1)本书以“快速自学、全面、速成”为特色;2)讲解由浅入深、从入门到精通、清晰简明、图文并茂;3)全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应;4)本书附带2张超值多媒体DVD教学光盘,内含实例教学视频。5)重点突出、操作简练,即学即用、即用即得!
内容简介
本书是ProENGINEER野火版5.0完全自学一本通,内容包括Pro/ENGINEER功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图的创建、关系与族表、特征的变形工具、ISDX曲面造型、模型的外观设置与渲染、机构模块与运动仿真、动画、行为建模、钣金设计、模具设计和数控加工等。
目 录
第1章关于Pro/ENGINEER5.
1.1概述
1.2Pro/E5.0的安装过程
1.3启动与退出
1.4操作界面与定制
1.4.1操作界面
1.4.2定制操作界面
1.5鼠标和键盘操作
1.6文件操作
1.6.1建立工作文件目录
1.6.2新建文件
1.6.3打开文件
1.6.4保存文件
1.6.5关闭与拭除文件
1.6.6删除文件
第2章草图设计
2.1草图设计基础
2.1.1进入草图环境
2.1.2草图环境选项设置
2.2草图的绘制
2.2.1草图绘制工具简介
2.2.2直线
2.2.3中心线
2.2.4矩形
2.2.5圆
2.2.6圆弧
2.2.7圆角
2.2.8倒角
2.2.9样条曲线
2.2.10点
2.2.11绘制文字
2.3草图的编辑
2.3.1操纵草图
2.3.2删除草图
2.3.3修剪草图
2.3.4制作拐角
2.3.5分割草图
2.3.6镜像草图
2.3.7复制粘贴
2.3.8将草图对象转化为参考线
2.4草图中的几何约束
2.4.1添加几何约束
2.4.2显示/移除约束
2.5草图中的尺寸约束
2.5.1添加尺寸约束
2.5.2修改尺寸
2.5.3修改整个截面
2.5.4锁定尺寸
2.6约束冲突及其解决方法
2.7草图的检查工具
2.7.1封闭图形检查
2.7.2开放端点加亮检查
2.7.3几何重叠检查
2.7.4特征要求检查
2.8草图设计综合应用案例一
2.9草图设计综合应用案例二
第3章零件设计
3.1零件设计基础
3.2拉伸
3.2.1概述
3.2.2创建拉伸
3.3零件设计一般过程
3.3.1概述
3.3.2创建第一个特征(基础特征)
3.3.3创建第二个特征
3.3.4创建其他特征
3.4模型树
3.4.1概述
3.4.2模型树的界面
3.4.3模型树的操作
3.5对象的操作
3.5.1查看对象信息与关联性
3.5.2对象的删除操作
3.5.3对象的隐藏与显示操作
3.5.4模型的显示样式
3.5.5模型定向操作
3.6层操作
3.6.1概述
3.6.2设置图层
3.6.3图层可视性设置
3.6.4系统自动创建层
3.7旋转
3.7.1概述
3.7.2创建旋转特征
3.8倒圆角
3.8.1一般倒圆角
3.8.2完全圆角
3.8.3自动倒圆角
3.9倒斜角
3.10基准
3.10.1基准平面
3.10.2基准轴
3.10.3基准点
3.10.4基准坐标系
3.11孔
3.12加强筋
3.13抽壳
3.14拔模
3.15修饰螺纹
3.16扫描
3.17混合
3.18螺旋扫描
3.19特征的编辑与操作
3.19.1特征的重命名
3.19.2编辑参数
3.19.3编辑定义截面
3.19.4特征重排序
3.19.5特征的隐含与取消隐含
3.19.6解决特征生成失败
3.20变换特征
3.20.1镜像
3.20.2平移
3.20.3旋转
3.20.4修改特征参考
3.21阵列
3.21.1矩形阵列
3.21.2″斜一字形”阵列
3.21.3轴阵列
3.21.4填充阵列
3.21.5曲线阵列
3.21.6删除阵列
3.22测量与分析
3.22.1测量距离
3.22.2测量角度
3.22.3测量曲线长度
3.22.4测量面积
3.22.5分析模型的质量属性
3.23零件设计综合应用案例一
3.24零件设计综合应用案例二
3.25零件设计综合应用案例三
3.26零件设计综合应用案例四
3.27零件设计综合应用案例五
3.28零件设计综合应用案例六
3.29零件设计综合应用案例七
第4章装配设计
4.1装配设计基础
4.1.1进入装配设计环境
4.1.2装配约束
4.2装配设计一般过程
4.2.1装配第一个零件
4.2.2装配其他零件
4.3快速复制零件
4.4零件阵列
4.4.1参考阵列
4.4.2线性阵列
4.5允许假设约束
4.6编辑装配中的零件
4.7静态干涉检查
4.8简化装配体
4.9分解装配体
4.10装配设计综合应用案例
第5章曲面设计
5.1曲面设计基础
5.1.1曲面设计概述
5.1.2显示曲面网格
5.2曲线设计
5.2.1草绘曲线
5.2.2通过点的曲线
5.2.3从方程创建基准曲线
5.2.4复制曲线
5.2.5相交曲线
5.2.6修剪曲线
5.2.7沿曲面偏移曲线
5.2.8垂直于曲面偏移曲线
5.2.9投影曲线
5.2.10包络曲线
5.2.11二次投影曲线
5.3曲线的分析
5.3.1曲线上某点信息分析
5.3.2曲线的半径分析
5.3.3曲线的曲率分析
5.4简单曲面设计
5.4.1拉伸和旋转
5.4.2填充
5.4.3偏移
5.4.4复制
5.5高级曲面设计
5.5.1边界混合
5.5.2扫描混合
5.5.3可变截面扫描
5.6曲面倒圆角
5.6.1恒定倒圆角
5.6.2可变倒圆角
5.6.3曲面至曲面可变倒圆角
5.6.4由曲线驱动的倒圆角
5.6.5完全倒圆角
5.6.6圆锥倒圆角
5.7曲面的编辑
5.7.1修剪曲面
5.7.2合并曲面
5.7.3延伸曲面
5.7.4曲面的移动和旋转
5.8曲面的分析
5.8.1曲面的半径分析
5.8.2曲率分析
5.8.3曲面的偏移分析
5.8.4高斯曲率分析
5.8.5拔模分析
5.8.6反射分析
5.9曲面的实体化
5.9.1加厚
5.9.2实体化
5.9.3替换面
5.10曲面设计综合应用案例一…
5.11曲面设计综合应用案例二
5.12曲面设计综合应用案例三
5.13曲面设计综合应用案例四
5.14曲面设计综合应用案例五
第6章造型(ISDX)曲面设计
6.1造型曲面基础
6.1.1造型曲面概述
6.1.2进入造型曲面模块
6.1.3造型曲面用户界面
6.1.4造型模块基本操作
6.2创建造型曲线
6.2.1造型曲线的类型
6.2.2自由(Free)曲线
6.2.3平面(Planar)曲线
6.2.4曲面上的(COS)曲线
6.2.5投影(Drop)曲线
6.3造型曲线的编辑
6.3.1造型曲线的曲率图
6.3.2编辑曲线上的点
6.3.3组合造型曲线
6.3.4延伸造型曲线
6.3.5复制和移动
6.4创建造型曲面
6.5编辑造型曲面
6.5.1调整曲线形状
6.5.2曲面的连接
6.5.3曲面的修剪
6.6ISDX曲面设计综合应用案例
第7章钣金设计
7.1钣金设计基础
7.2钣金特征(基础)
7.2.1概述
7.2.2拉伸钣金壁
7.2.3平整钣金壁
7.2.4平整附加壁
7.2.5法兰附加壁
7.2.6钣金止裂槽
7.2.7钣金切除
7.3钣金的折弯与展开
7.3.1钣金折弯
7.3.2钣金展平
7.3.3钣金的折弯回去
7.4将实体转换成钣金件
7.5钣金特征(高级)
7.5.1延伸钣金壁
7.5.2合并钣金壁
7.5.3钣金成形
7.5.4钣金工艺孔
7.5.5钣金的平整形态
7.6钣金设计综合应用案例一
7.7钣金设计综合应用案例二
7.8钣金设计综合应用案例三
7.9钣金设计综合应用案例四
第8章工程图设计
8.1工程图设计基础
8.1.1Pro/E工程图界面
8.1.2设置工程图国标环境
8.1.3新建工程图
8.2工程图视图创建
8.2.1基本视图
8.2.2全剖视图
8.2.3半剖视图
8.2.4旋转剖视图
8.2.5阶梯剖视图
8.2.6局部剖视图
8.2.7局部放大视图
8.2.8局部视图
8.2.9破断视图
8.3工程图视图操作
8.3.1删除视图
8.3.2移动视图与锁定视图
8.3.3视图显示模式
8.4工程图的标注
8.4.1尺寸标注
8.4.2表面粗糙度标注
8.4.3基准特征标注
8.4.4形位公差标注
8.4.5注释文字
8.5工程图设计综合应用案例
第9章高级渲染
9.1渲染基础
9.1.1渲染的概念
9.1.2渲染的命令菜单
9.2设置模型的外观
9.2.1外观管理器
9.2.2模型的基本外观与颜色
9.2.3模型的图形外观与纹理
9.2.4外观的修改与保存
9.2.5系统材质库
9.3设置渲染房间
9.4设置渲染光源
9.5设置透视图
9.6PhotoRender和Photolux渲染器的设置
9.7高级渲染综合应用案例一
9.8高级渲染综合应用案例二
第10章产品动画设计
10.1动画设计基础
10.1.1进入与退出动画设计环境
10.1.2动画设计界面及命令
10.1.3动画设计流程
10.2创建产品拆卸/安装动画
10.2.1产品中元件的移动
10.2.2产品拆卸/安装动画设计的过程
10.3高级动画工具
10.3.1事件动画
10.3.2定时视图动画
10.3.3定时透明动画
10.3.4定时样式动画
10.4动画设计综合应用案例
第11章机构运动仿真与分析
11.1机构运动仿真与分析基础
11.1.1机构运动仿真与分析概述
11.1.2进入与退出机构模块
11.1.3机构模块命令菜单及按钮
11.1.4机构运动仿真与分析流程
11.2机构连接与运动副
11.2.1自由度与运动连接
11.2.2刚性
11.2.3销钉
11.2.4滑动杆
11.2.5圆柱
11.2.6平面
11.2.7球
11.2.8焊缝
11.2.9轴承
11.2.10一般连接
11.2.116自由度
11.2.12槽
11.3设置运动轴
11.4初始条件
11.5电动机
11.5.1电动机与函数驱动
11.5.2定义伺服电动机
11.6机构分析
11.6.1机构分析的类型
11.6.2定义机构分析
11.7运动回放与干涉检查
11.7.1查看机构运动结果
11.7.2机构动态干涉检查
11.8机构测量与分析
11.8.1测量机构动态数据
11.8.2绘制轨迹曲线
11.9运动仿真与分析综合应用案例
第12章有限元分析
12.1概述
12.1.1有限元分析概述
12.1.2有限元分析流程
12.2有限元分析一般过程
第13章模具设计
13.1概述
13.2Pro/ENGINEER模具设计流程
13.2.1新建一个模具文件
13.2.2建立模具模型
13.2.3设置收缩率
13.2.4创建模具分型曲面
13.2.5创建模具元件的体积块
13.2.6抽取模具元件
13.2.7生成浇注件
13.2.8定义模具开启
13.2.9模具文件的有效管理
13.2.10关于模具的精度
13.3分型面设计
13.3.1一般分型面的设计方法
13.3.2采用阴影法设计分型面
13.3.3采用裙边法设计分型面
13.4模具设计综合应用案例一
13.5模具设计综合应用案例二
第14章数控加工与编程
14.1数控加工与编程基础
14.1.1概述
14.1.2数控加工的流程
14.1.3数控模块的操作界面
14.2使用Pro/E软件进行数控加工的流程
14.2.1新建一个数控制造模型文件
14.2.2设置制造模型
14.2.3制造设置
14.2.4设置加工方法
14.2.5演示刀具轨迹
14.2.6加工仿真
14.2.7切减材料
14.2.8遮蔽体积块
14.3铣削加工
14.3.1粗加工铣削
14.3.2轮廓铣削
14.3.3腔槽加工
14.3.4曲面铣削
14.3.5钻孔加工
14.4数控加工与编程综合应用案例
1.1概述
1.2Pro/E5.0的安装过程
1.3启动与退出
1.4操作界面与定制
1.4.1操作界面
1.4.2定制操作界面
1.5鼠标和键盘操作
1.6文件操作
1.6.1建立工作文件目录
1.6.2新建文件
1.6.3打开文件
1.6.4保存文件
1.6.5关闭与拭除文件
1.6.6删除文件
第2章草图设计
2.1草图设计基础
2.1.1进入草图环境
2.1.2草图环境选项设置
2.2草图的绘制
2.2.1草图绘制工具简介
2.2.2直线
2.2.3中心线
2.2.4矩形
2.2.5圆
2.2.6圆弧
2.2.7圆角
2.2.8倒角
2.2.9样条曲线
2.2.10点
2.2.11绘制文字
2.3草图的编辑
2.3.1操纵草图
2.3.2删除草图
2.3.3修剪草图
2.3.4制作拐角
2.3.5分割草图
2.3.6镜像草图
2.3.7复制粘贴
2.3.8将草图对象转化为参考线
2.4草图中的几何约束
2.4.1添加几何约束
2.4.2显示/移除约束
2.5草图中的尺寸约束
2.5.1添加尺寸约束
2.5.2修改尺寸
2.5.3修改整个截面
2.5.4锁定尺寸
2.6约束冲突及其解决方法
2.7草图的检查工具
2.7.1封闭图形检查
2.7.2开放端点加亮检查
2.7.3几何重叠检查
2.7.4特征要求检查
2.8草图设计综合应用案例一
2.9草图设计综合应用案例二
第3章零件设计
3.1零件设计基础
3.2拉伸
3.2.1概述
3.2.2创建拉伸
3.3零件设计一般过程
3.3.1概述
3.3.2创建第一个特征(基础特征)
3.3.3创建第二个特征
3.3.4创建其他特征
3.4模型树
3.4.1概述
3.4.2模型树的界面
3.4.3模型树的操作
3.5对象的操作
3.5.1查看对象信息与关联性
3.5.2对象的删除操作
3.5.3对象的隐藏与显示操作
3.5.4模型的显示样式
3.5.5模型定向操作
3.6层操作
3.6.1概述
3.6.2设置图层
3.6.3图层可视性设置
3.6.4系统自动创建层
3.7旋转
3.7.1概述
3.7.2创建旋转特征
3.8倒圆角
3.8.1一般倒圆角
3.8.2完全圆角
3.8.3自动倒圆角
3.9倒斜角
3.10基准
3.10.1基准平面
3.10.2基准轴
3.10.3基准点
3.10.4基准坐标系
3.11孔
3.12加强筋
3.13抽壳
3.14拔模
3.15修饰螺纹
3.16扫描
3.17混合
3.18螺旋扫描
3.19特征的编辑与操作
3.19.1特征的重命名
3.19.2编辑参数
3.19.3编辑定义截面
3.19.4特征重排序
3.19.5特征的隐含与取消隐含
3.19.6解决特征生成失败
3.20变换特征
3.20.1镜像
3.20.2平移
3.20.3旋转
3.20.4修改特征参考
3.21阵列
3.21.1矩形阵列
3.21.2″斜一字形”阵列
3.21.3轴阵列
3.21.4填充阵列
3.21.5曲线阵列
3.21.6删除阵列
3.22测量与分析
3.22.1测量距离
3.22.2测量角度
3.22.3测量曲线长度
3.22.4测量面积
3.22.5分析模型的质量属性
3.23零件设计综合应用案例一
3.24零件设计综合应用案例二
3.25零件设计综合应用案例三
3.26零件设计综合应用案例四
3.27零件设计综合应用案例五
3.28零件设计综合应用案例六
3.29零件设计综合应用案例七
第4章装配设计
4.1装配设计基础
4.1.1进入装配设计环境
4.1.2装配约束
4.2装配设计一般过程
4.2.1装配第一个零件
4.2.2装配其他零件
4.3快速复制零件
4.4零件阵列
4.4.1参考阵列
4.4.2线性阵列
4.5允许假设约束
4.6编辑装配中的零件
4.7静态干涉检查
4.8简化装配体
4.9分解装配体
4.10装配设计综合应用案例
第5章曲面设计
5.1曲面设计基础
5.1.1曲面设计概述
5.1.2显示曲面网格
5.2曲线设计
5.2.1草绘曲线
5.2.2通过点的曲线
5.2.3从方程创建基准曲线
5.2.4复制曲线
5.2.5相交曲线
5.2.6修剪曲线
5.2.7沿曲面偏移曲线
5.2.8垂直于曲面偏移曲线
5.2.9投影曲线
5.2.10包络曲线
5.2.11二次投影曲线
5.3曲线的分析
5.3.1曲线上某点信息分析
5.3.2曲线的半径分析
5.3.3曲线的曲率分析
5.4简单曲面设计
5.4.1拉伸和旋转
5.4.2填充
5.4.3偏移
5.4.4复制
5.5高级曲面设计
5.5.1边界混合
5.5.2扫描混合
5.5.3可变截面扫描
5.6曲面倒圆角
5.6.1恒定倒圆角
5.6.2可变倒圆角
5.6.3曲面至曲面可变倒圆角
5.6.4由曲线驱动的倒圆角
5.6.5完全倒圆角
5.6.6圆锥倒圆角
5.7曲面的编辑
5.7.1修剪曲面
5.7.2合并曲面
5.7.3延伸曲面
5.7.4曲面的移动和旋转
5.8曲面的分析
5.8.1曲面的半径分析
5.8.2曲率分析
5.8.3曲面的偏移分析
5.8.4高斯曲率分析
5.8.5拔模分析
5.8.6反射分析
5.9曲面的实体化
5.9.1加厚
5.9.2实体化
5.9.3替换面
5.10曲面设计综合应用案例一…
5.11曲面设计综合应用案例二
5.12曲面设计综合应用案例三
5.13曲面设计综合应用案例四
5.14曲面设计综合应用案例五
第6章造型(ISDX)曲面设计
6.1造型曲面基础
6.1.1造型曲面概述
6.1.2进入造型曲面模块
6.1.3造型曲面用户界面
6.1.4造型模块基本操作
6.2创建造型曲线
6.2.1造型曲线的类型
6.2.2自由(Free)曲线
6.2.3平面(Planar)曲线
6.2.4曲面上的(COS)曲线
6.2.5投影(Drop)曲线
6.3造型曲线的编辑
6.3.1造型曲线的曲率图
6.3.2编辑曲线上的点
6.3.3组合造型曲线
6.3.4延伸造型曲线
6.3.5复制和移动
6.4创建造型曲面
6.5编辑造型曲面
6.5.1调整曲线形状
6.5.2曲面的连接
6.5.3曲面的修剪
6.6ISDX曲面设计综合应用案例
第7章钣金设计
7.1钣金设计基础
7.2钣金特征(基础)
7.2.1概述
7.2.2拉伸钣金壁
7.2.3平整钣金壁
7.2.4平整附加壁
7.2.5法兰附加壁
7.2.6钣金止裂槽
7.2.7钣金切除
7.3钣金的折弯与展开
7.3.1钣金折弯
7.3.2钣金展平
7.3.3钣金的折弯回去
7.4将实体转换成钣金件
7.5钣金特征(高级)
7.5.1延伸钣金壁
7.5.2合并钣金壁
7.5.3钣金成形
7.5.4钣金工艺孔
7.5.5钣金的平整形态
7.6钣金设计综合应用案例一
7.7钣金设计综合应用案例二
7.8钣金设计综合应用案例三
7.9钣金设计综合应用案例四
第8章工程图设计
8.1工程图设计基础
8.1.1Pro/E工程图界面
8.1.2设置工程图国标环境
8.1.3新建工程图
8.2工程图视图创建
8.2.1基本视图
8.2.2全剖视图
8.2.3半剖视图
8.2.4旋转剖视图
8.2.5阶梯剖视图
8.2.6局部剖视图
8.2.7局部放大视图
8.2.8局部视图
8.2.9破断视图
8.3工程图视图操作
8.3.1删除视图
8.3.2移动视图与锁定视图
8.3.3视图显示模式
8.4工程图的标注
8.4.1尺寸标注
8.4.2表面粗糙度标注
8.4.3基准特征标注
8.4.4形位公差标注
8.4.5注释文字
8.5工程图设计综合应用案例
第9章高级渲染
9.1渲染基础
9.1.1渲染的概念
9.1.2渲染的命令菜单
9.2设置模型的外观
9.2.1外观管理器
9.2.2模型的基本外观与颜色
9.2.3模型的图形外观与纹理
9.2.4外观的修改与保存
9.2.5系统材质库
9.3设置渲染房间
9.4设置渲染光源
9.5设置透视图
9.6PhotoRender和Photolux渲染器的设置
9.7高级渲染综合应用案例一
9.8高级渲染综合应用案例二
第10章产品动画设计
10.1动画设计基础
10.1.1进入与退出动画设计环境
10.1.2动画设计界面及命令
10.1.3动画设计流程
10.2创建产品拆卸/安装动画
10.2.1产品中元件的移动
10.2.2产品拆卸/安装动画设计的过程
10.3高级动画工具
10.3.1事件动画
10.3.2定时视图动画
10.3.3定时透明动画
10.3.4定时样式动画
10.4动画设计综合应用案例
第11章机构运动仿真与分析
11.1机构运动仿真与分析基础
11.1.1机构运动仿真与分析概述
11.1.2进入与退出机构模块
11.1.3机构模块命令菜单及按钮
11.1.4机构运动仿真与分析流程
11.2机构连接与运动副
11.2.1自由度与运动连接
11.2.2刚性
11.2.3销钉
11.2.4滑动杆
11.2.5圆柱
11.2.6平面
11.2.7球
11.2.8焊缝
11.2.9轴承
11.2.10一般连接
11.2.116自由度
11.2.12槽
11.3设置运动轴
11.4初始条件
11.5电动机
11.5.1电动机与函数驱动
11.5.2定义伺服电动机
11.6机构分析
11.6.1机构分析的类型
11.6.2定义机构分析
11.7运动回放与干涉检查
11.7.1查看机构运动结果
11.7.2机构动态干涉检查
11.8机构测量与分析
11.8.1测量机构动态数据
11.8.2绘制轨迹曲线
11.9运动仿真与分析综合应用案例
第12章有限元分析
12.1概述
12.1.1有限元分析概述
12.1.2有限元分析流程
12.2有限元分析一般过程
第13章模具设计
13.1概述
13.2Pro/ENGINEER模具设计流程
13.2.1新建一个模具文件
13.2.2建立模具模型
13.2.3设置收缩率
13.2.4创建模具分型曲面
13.2.5创建模具元件的体积块
13.2.6抽取模具元件
13.2.7生成浇注件
13.2.8定义模具开启
13.2.9模具文件的有效管理
13.2.10关于模具的精度
13.3分型面设计
13.3.1一般分型面的设计方法
13.3.2采用阴影法设计分型面
13.3.3采用裙边法设计分型面
13.4模具设计综合应用案例一
13.5模具设计综合应用案例二
第14章数控加工与编程
14.1数控加工与编程基础
14.1.1概述
14.1.2数控加工的流程
14.1.3数控模块的操作界面
14.2使用Pro/E软件进行数控加工的流程
14.2.1新建一个数控制造模型文件
14.2.2设置制造模型
14.2.3制造设置
14.2.4设置加工方法
14.2.5演示刀具轨迹
14.2.6加工仿真
14.2.7切减材料
14.2.8遮蔽体积块
14.3铣削加工
14.3.1粗加工铣削
14.3.2轮廓铣削
14.3.3腔槽加工
14.3.4曲面铣削
14.3.5钻孔加工
14.4数控加工与编程综合应用案例
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前 言
Pro/ENGINEER(Pro/E)是由美国PTC公司推出的一款功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用范围涉及汽车、机械、航空航天、造船、通用机械、数控加工、医疗、玩具和电子等诸多领域。Pro/ENGINEER野火版5.0在Pro/ENGINEER野火版的成熟技术的基础上,新增了许多功能,使其技术水平又上了一个新的台阶。
Pro/ENGINEER野火版5.0版本与以前的版本相比,进行了大量以客户为中心的改进,编写本书的目的是帮助众多读者完全自学Pro/ENGINEER野火版5.0,迅速提高实际设计水平,能运用Pro/ENGINEER软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作,满足实际产品研发的需求。
本书内容逻辑清晰,语言简洁,图文并茂;实例讲解,前后呼应;从基本方法到实际综合应用,循序渐进,引导读者轻松入门、快速精通。
本书以大量精选的典型实例和综合应用案例对Pro/ENGINEER软件的各种功能进行详细的讲解,结合本书清晰简洁的讲解风格,在引导读者轻松理解软件操作方法的同时,还着重引导读者领会UG软件在实际中应用的设计思路和各种技巧,实现了理论与实践的完美结合。
书中各章节的最后都安排了一些较为复杂的企业综合应用案例,其中有些案例的讲解贯穿了书中多个章节,结合各章节的内容循序渐进地讲解其完整的设计过程。其中融入了许多设计经验和技巧。这将进一步引导读者更为深入地领会实际工作中的一些设计思路和经验技巧,读者在此基础上加以灵活运用,便会迅速提升自己的实际设计能力。
本书编写过程中,编者对初学者的思路进行了细致地思考,在此基础上对本书的内容安排、讲解方式等进行了巧妙的设计,并采用Pro/ENGINEER野火版5.0界面中真实的对话框、按钮等进行讲解,力求化烦琐、枯燥为简易,引导初学者快速、顺畅地理解全书内容并迅速上手。
为进一步扩充本书容量,本书附带2张超值多媒体DVD教学光盘,内含385个UG应用技巧和综合案例的全程语音视频多媒体讲解,时间长达17.3小时(1040分钟),2张DVD光盘教学文件容量共计6.3GB,便于读者更加形象直观地进行学习,进一步提高学习效率。
本书已经过多次审校,但仍不免有疏漏之处,恳请广大读者予以指正。
编 者
Pro/ENGINEER(Pro/E)是由美国PTC公司推出的一款功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用范围涉及汽车、机械、航空航天、造船、通用机械、数控加工、医疗、玩具和电子等诸多领域。Pro/ENGINEER野火版5.0在Pro/ENGINEER野火版的成熟技术的基础上,新增了许多功能,使其技术水平又上了一个新的台阶。
Pro/ENGINEER野火版5.0版本与以前的版本相比,进行了大量以客户为中心的改进,编写本书的目的是帮助众多读者完全自学Pro/ENGINEER野火版5.0,迅速提高实际设计水平,能运用Pro/ENGINEER软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作,满足实际产品研发的需求。
本书内容逻辑清晰,语言简洁,图文并茂;实例讲解,前后呼应;从基本方法到实际综合应用,循序渐进,引导读者轻松入门、快速精通。
本书以大量精选的典型实例和综合应用案例对Pro/ENGINEER软件的各种功能进行详细的讲解,结合本书清晰简洁的讲解风格,在引导读者轻松理解软件操作方法的同时,还着重引导读者领会UG软件在实际中应用的设计思路和各种技巧,实现了理论与实践的完美结合。
书中各章节的最后都安排了一些较为复杂的企业综合应用案例,其中有些案例的讲解贯穿了书中多个章节,结合各章节的内容循序渐进地讲解其完整的设计过程。其中融入了许多设计经验和技巧。这将进一步引导读者更为深入地领会实际工作中的一些设计思路和经验技巧,读者在此基础上加以灵活运用,便会迅速提升自己的实际设计能力。
本书编写过程中,编者对初学者的思路进行了细致地思考,在此基础上对本书的内容安排、讲解方式等进行了巧妙的设计,并采用Pro/ENGINEER野火版5.0界面中真实的对话框、按钮等进行讲解,力求化烦琐、枯燥为简易,引导初学者快速、顺畅地理解全书内容并迅速上手。
为进一步扩充本书容量,本书附带2张超值多媒体DVD教学光盘,内含385个UG应用技巧和综合案例的全程语音视频多媒体讲解,时间长达17.3小时(1040分钟),2张DVD光盘教学文件容量共计6.3GB,便于读者更加形象直观地进行学习,进一步提高学习效率。
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