描述
纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787508445250丛书名: 21世纪高等院校规划教材
内容简介
本书全面介绍了Macromedia公司*推出的动画制作软件——Flash 8 中文版的操作方法及其在平面图像处理方面的使用技巧。全书共12章,主要包括Flash 8基础、对象操作、绘图、使用文本、元件、实例和库、层的使用、创建动画、创建交互动画、组件使用、添加声音、发布和导出动画,此外还安排了大量有针对性的精彩实例,用于提高读者对Flash 8的应用能力。
本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适合于想学习Flash 8的初级用户,可作为Flash 8软件的培训教材,同时也适合多媒体制作设计人员阅读和参考。
本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适合于想学习Flash 8的初级用户,可作为Flash 8软件的培训教材,同时也适合多媒体制作设计人员阅读和参考。
目 录
序
前言
第1章 Flash8基础
1.1 Flash概述
1.2 Flash的基本概念
1.3 Flash 8新增功能
1.3.1 Flash 8新增功能
1.3.2 仅在Flash Professional 8中新增的功台
1.4 Flash 8的操作环境
1.4.1 Flash 8工作界面简介
1.4.2 工具栏
1.4.3 菜单栏
1.5 本章小结
1.6 习题
1.7 上机实验指导
第2章 对象操作
2.1 选择对象
2.1.1 箭头工具
2.1.2 贝兹选取工具
2.1.3 套索工具
2.2 移动、复制和删除对象
2.2.1 移动对象
2.2.2 复制和粘贴对象
2.2.3 删除对象
2.3对象组合
2.4 叠放和对齐对象
2.4.1 叠放对象
2.4.2 对齐对象
2.5 旋转对象、调整对象比例
2.6 打散对象
2.7 本章小结
2.8 习题
2.9上机实验指导
第3章 绘图
3.1 绘图工具箱
3.2 绘制直线、椭圆和矩形
3.2.1 直线工具
3.2.2 椭圆工具
3.2.3 矩形工具
3.3 使用铅笔、钢笔和笔刷画图
3.3.1 使用铅笔工具
3.3.2 使用钢笔工具
3.3.3 使用笔刷工具
3.4 使用颜色与填充
3.4.1 使用颜色
3.4.2 使用颜料桶工具
3.4.3 使用滴管工具
3.4.4墨水瓶工具
3.5 橡皮工具
3.6 本章小结
3.7 习题
3.8 上机实验指导
第4章 使用文本
4.1 创建文本
4.2 编辑文本
4.2.1 编辑文字
4.2.2 创建字体元件
4.2.3 创建可滚动的动态文本
4.3 文字特效
4.4 本章小结
4.5 习题
4.6 上机实验指导
第5章 元件、实例和库
5.1 认识元件和实例
5.2 创建元件
5.2.1 把工作区中的现有元素转换成元件
5.2.2 创建新元件
5.2.3 将动画转换为影片剪辑
5.2.4 复制元件
5.3 创建按钮
5.3.1 创建按钮
5.3.2 测试按钮
5.4 编辑元件
……
第6章 层的使用
第7章 创建动画
第8章 创建交互动画
第9章 组件使用
第10章 添加声音
第11章 发布和导出动画
第12章 精彩实例制作
附录 Flash 8快捷键列表
前言
第1章 Flash8基础
1.1 Flash概述
1.2 Flash的基本概念
1.3 Flash 8新增功能
1.3.1 Flash 8新增功能
1.3.2 仅在Flash Professional 8中新增的功台
1.4 Flash 8的操作环境
1.4.1 Flash 8工作界面简介
1.4.2 工具栏
1.4.3 菜单栏
1.5 本章小结
1.6 习题
1.7 上机实验指导
第2章 对象操作
2.1 选择对象
2.1.1 箭头工具
2.1.2 贝兹选取工具
2.1.3 套索工具
2.2 移动、复制和删除对象
2.2.1 移动对象
2.2.2 复制和粘贴对象
2.2.3 删除对象
2.3对象组合
2.4 叠放和对齐对象
2.4.1 叠放对象
2.4.2 对齐对象
2.5 旋转对象、调整对象比例
2.6 打散对象
2.7 本章小结
2.8 习题
2.9上机实验指导
第3章 绘图
3.1 绘图工具箱
3.2 绘制直线、椭圆和矩形
3.2.1 直线工具
3.2.2 椭圆工具
3.2.3 矩形工具
3.3 使用铅笔、钢笔和笔刷画图
3.3.1 使用铅笔工具
3.3.2 使用钢笔工具
3.3.3 使用笔刷工具
3.4 使用颜色与填充
3.4.1 使用颜色
3.4.2 使用颜料桶工具
3.4.3 使用滴管工具
3.4.4墨水瓶工具
3.5 橡皮工具
3.6 本章小结
3.7 习题
3.8 上机实验指导
第4章 使用文本
4.1 创建文本
4.2 编辑文本
4.2.1 编辑文字
4.2.2 创建字体元件
4.2.3 创建可滚动的动态文本
4.3 文字特效
4.4 本章小结
4.5 习题
4.6 上机实验指导
第5章 元件、实例和库
5.1 认识元件和实例
5.2 创建元件
5.2.1 把工作区中的现有元素转换成元件
5.2.2 创建新元件
5.2.3 将动画转换为影片剪辑
5.2.4 复制元件
5.3 创建按钮
5.3.1 创建按钮
5.3.2 测试按钮
5.4 编辑元件
……
第6章 层的使用
第7章 创建动画
第8章 创建交互动画
第9章 组件使用
第10章 添加声音
第11章 发布和导出动画
第12章 精彩实例制作
附录 Flash 8快捷键列表
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