描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115422460丛书名: 图灵程序设计丛书
权威——源自大名鼎鼎的Big
Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。
全面——涵盖Android开发所有理论概念和技术知识点。
实用——8个Android应用开发实战项目,传授*直接的开发经验。
易懂——以循序渐进的方式精心编排章节,一步一步写出Android应用。
第1章 Android开发初体验 1
1.1 应用开发基础 1
1.2 创建Android项目 2
1.3 Android Studio使用导航 6
1.4 用户界面设计 7
1.4.1 视图层级结构 10
1.4.2 组件属性 11
1.4.3 创建字符串资源 12
1.4.4 预览界面布局 12
1.5 从布局XML到视图对象 13
1.6 组件的实际应用 17
1.6.1 引用组件 18
1.6.2 设置监听器 18
1.7 创建提示消息 20
1.8 使用模拟器运行应用 23
1.9 深入学习:Android编译过程 25
第2章 Android与MVC设计模式 29
2.1 创建新类 29
2.2 Android与MVC设计模式 32
2.3 更新视图层 34
2.4 更新控制层 36
2.5 在设备上运行应用 40
2.5.1 连接设备 40
2.5.2 配置设备用于应用开发 41
2.6 添加图标资源 42
2.6.1 向项目中添加资源 43
2.6.2 在XML文件中引用资源 45
2.7 关于挑战练习 46
2.8 挑战练习:为TextView添加监听器 46
2.9 挑战练习:添加后退按钮 46
2.10 挑战练习:从按钮到图标按钮 47
第3章 Activity的生命周期 49
3.1 日志跟踪理解Activity生命周期 50
3.1.1 输出日志信息 50
3.1.2 使用LogCat 52
3.2 设备旋转与Activity生命周期 55
3.3 设备旋转前保存数据 59
3.4 再探Activity生命周期 61
3.5 深入学习:测试onSaveInstance-State(Bundle)方法 62
3.6 深入学习:日志记录的级别与方法 64
第4章 Android应用的调试 65
4.1 异常与栈跟踪 66
4.1.1 诊断应用异常 67
4.1.2 记录栈跟踪日志 68
4.1.3 设置断点 69
4.1.4 使用异常断点 72
4.2 Android特有的调试工具 73
4.2.1 使用Android Lint 73
4.2.2 R类的问题 75
第5章 第二个activity 76
5.1 创建第二个activity 77
5.1.1 创建新的activity 78
5.1.2 创建新的activity子类 81
5.1.3 在manifest配置文件中声明activity 81
5.1.4 为QuizActivity添加Cheat按钮 82
5.2 启动activity 84
5.3 activity间的数据传递 86
5.3.1 使用intent extra 86
5.3.2 从子activity获取返回结果 89
5.4 activity的使用与管理 94
5.5 挑战练习 97
第6章 Android SDK版本与兼容 98
6.1 Android SDK版本 98
6.2 Android编程与兼容性问题 99
6.2.1 比较合理的版本 99
6.2.2 SDK版本 101
6.2.3 SDK目标版本 101
6.2.4 SDK编译版本 101
6.2.5 安全添加新版本API中的代码 101
6.3 使用Android开发者文档 104
6.4 挑战练习:报告编译版本 106
第7章 UI fragment与fragment管理器 107
7.1 UI设计的灵活性需求 108
7.2 fragment的引入 108
7.3 着手开发CriminalIntent 109
7.3.1 创建新项目 112
7.3.2 fragment与支持库 113
7.3.3 在Android Studio中增加依赖关系 114
7.3.4 创建Crime类 117
7.4 托管UI fragment 118
7.4.1 fragment的生命周期 118
7.4.2 托管的两种方式 119
7.4.3 定义容器视图 119
7.5 创建UI fragment 120
7.5.1 定义CrimeFragment的布局 121
7.5.2 创建CrimeFragment类 122
7.6 添加UI fragment到Fragment-Manager 125
7.6.1 fragment事务 126
7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期 129
7.7 采用fragment的应用架构 130
7.8 深入学习:为什么应优先使用支持库版fragment 131
7.9 深入学习:使用操作系统内置版fragment 131
第8章 使用布局与组件创建用户界面 132
8.1 升级Crime类 132
8.2 更新布局 133
8.3 生成并使用组件 135
8.4 深入探讨XML布局属性 136
8.4.1 样式、主题及主题属性 136
8.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度 137
8.4.3 Android开发设计原则 138
8.4.4 布局参数 139
8.4.5 边距与内边距 139
8.5 使用图形布局工具 140
8.5.1 创建水平模式布局 141
8.5.2 添加新组件 142
8.5.3 在属性视图中编辑组件属性 143
8.5.4 在框架视图中重新组织组件 144
8.5.5 更新子组件的布局参数 145
8.5.6 android:layout_weight属性的工作原理 146
8.5.7 图形布局工具使用总结 147
8.5.8 组件ID与多种布局 148
8.6 挑战练习:日期格式化 148
第9章 使用RecyclerView显示列表 149
9.1 升级CriminalIntent应用的模型层 150
9.2 使用抽象activity托管fragment 153
9.2.1 通用的fragment托管布局 153
9.2.2 抽象activity类 154
9.3 RecyclerView、Adapter和ViewHolder 158
9.3.1 ViewHolder和Adapter 159
9.3.2 使用RecyclerView 161
9.3.3 实现Adapter和ViewHolder 163
9.4 定制列表项 166
9.4.1 创建列表项布局 166
9.4.2 使用定制列表项视图 168
9.5 响应点击 170
9.6 深入学习:ListView和GridView 171
9.7 深入学习:单例 171
第10章 使用fragmentargument 173
10.1 从fragment中启动activity 173
10.1.1 附加extra信息 174
10.1.2 获取extra信息 175
10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图 176
10.1.4 直接获取extra信息的缺点 177
10.2 fragment argument 177
10.2.1 附加argument给fragment 178
10.2.2 获取argument 179
10.3 刷新显示列表项 180
10.4 通过fragment获取返回结果 182
10.5 挑战练习:实现高效的RecyclerView刷新 183
10.6 深入学习:为何要用fragment argument 183
第11章 使用ViewPager 185
11.1 创建CrimePagerActivity 186
11.1.1 ViewPager与PagerAdapter 187
11.1.2 整合并配置使用CrimePagerActivity 188
11.2 FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter 190
11.3 深入学习:ViewPager的工作原理 192
11.4 深入学习:以代码的方式创建布局 193
第12章 对话框 194
12.1 使用AppCompat兼容库 195
12.2 创建DialogFragment 196
12.2.1 显示DialogFragment 198
12.2.2 设置对话框的显示内容 199
12.3 fragment间的数据传递 202
12.3.1 传递数据给DatePicker- Fragment 203
12.3.2 返回数据给Crime-Fragment 204
12.4 挑战练习:更多对话框 211
12.5 挑战练习:按设备类型展现DialogFragment 212
第13章 工具栏 213
13.1 AppCompat 213
13.2 工具栏菜单 216
13.2.1 在XML文件中定义菜单 217
13.2.2 创建菜单 221
13.2.3 响应菜单项选择 223
13.3 实现层级式导航 225
13.4 可选菜单项 226
13.4.1 切换菜单项标题 227
13.4.2 “还有个问题” 229
13.5 深入学习:工具栏与操作栏 231
13.6 挑战练习:删除crime记录 231
13.7 挑战练习:优化字符串资源显示 231
13.8 挑战练习:用于RecyclerView的空视图 232
第14章 SQLite数据库 233
14.1 定义Schema 233
14.2 创建初始数据库 234
14.3 修改CrimeLab类 238
14.4 写入数据库 239
14.4.1 使用ContentValues 239
14.4.2 插入和更新记录 240
14.5 读取数据库 242
14.5.1 使用CursorWrapper 243
14.5.2 创建模型层对象 244
14.6 深入学习:数据库高级主题介绍 247
14.7 深入学习:应用上下文 248
14.8 挑战练习:删除Crime记录 248
第15章 隐式intent 249
15.1 添加按钮组件 250
15.2 添加嫌疑人信息至模型层 252
15.3 使用格式化字符串 254
15.4 使用隐式intent 255
15.4.1 隐式intent的组成 255
15.4.2 发送消息 256
15.4.3 获取联系人信息 259
15.4.4 检查可响应任务的activity 263
15.5 挑战练习:ShareCompat 265
15.6 挑战练习:又一个隐式intent 265
第16章 使用intent拍照 266
16.1 布置照片 266
16.2 外部存储 269
16.3 使用相机intent 272
16.3.1 外部存储使用权限 272
16.3.2 触发拍照 273
16.4 缩放和显示位图 274
16.5 功能声明 277
16.6 深入学习:使用include标签 278
16.7 挑战练习:优化照片显示 278
16.8 挑战练习:优化缩略图加载 279
第17章 Master-Detail用户界面 280
17.1 增加布局灵活性 281
17.1.1 修改SingleFragment- Activity 282
17.1.2 创建包含两个fragment容器的布局 283
17.1.3 使用别名资源 284
17.1.4 创建平板设备专用可选资源 285
17.2 Activity:fragment的托管者 286
17.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定 295
第18章 Assets 297
18.1 为何使用assets 297
18.2 创建BeatBox应用 298
18.3 导入assets 301
18.4 处理assets 303
18.5 使用Assets 305
18.6 访问Assets 308
18.7 深入学习:什么是non-assets 308
第19章 使用SoundPool播放音频 309
19.1 创建SoundPool 309
19.2 加载音频文件 310
19.3 播放音频 311
19.4 释放音频 313
19.5 设备旋转和对象保存 314
19.5.1 保留fragment 315
19.5.2 旋转和已保留fragment 316
19.6 深入学习:是否要保留 318
19.7 深入学习:设备旋转处理再探 318
第20章 样式与主题 321
20.1 颜色资源 321
20.2 样式 322
20.3 主题 324
20.4 添加主题颜色 327
20.5 覆盖主题属性 328
20.6 修改按钮属性 332
20.7 深入学习:样式继承拾遗 334
20.8 深入学习:引用主题属性 335
20.9 挑战练习:创建多版本主题 335
第21章 XML drawable 336
21.1 统一按钮样式 337
21.2 shape drawable 338
21.3 state list drawable 340
21.4 layer list drawable 341
21.5 深入学习:为什么要用XML drawable 342
21.6 深入学习:使用9-patch图像 343
21.7 深入学习:使用Mipmap图像 347
第22章 深入学习intent和任务 348
22.1 创建NerdLauncher项目 348
22.2 解析隐式intent 351
22.3 在运行时创建显式intent 355
22.4 任务与后退栈 357
22.4.1 在任务间切换 357
22.4.2 启动新任务 358
22.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕 361
22.6 挑战练习:应用图标 362
22.7 深入学习:进程与任务 362
22.8 深入学习:并发文档 364
第23章 HTTP与后台任务 367
23.1 创建PhotoGallery应用 368
23.2 网络连接基本 371
23.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码 373
23.4 线程与主线程 374
23.5 从Flickr获取JSON数据 376
23.6 从AsyncTask回到主线程 383
23.7 清理AsyncTask 386
23.8 深入学习:AsyncTask再探 387
23.9 深入学习:AsyncTask的替代方案 388
23.10 挑战练习:Gson 388
23.11 挑战练习:分页 388
23.12 挑战练习:动态调整网格列 389
第24章 Looper、Handler和HandlerThread 390
24.1 配置RecyclerView以显示图片 390
24.2 批量下载缩略图 393
24.3 与主线程通信 393
24.4 创建并启动后台线程 394
24.5 Message与message handler 396
24.5.1 消息的剖析 397
24.5.2 Handler的剖析 397
24.5.3 使用handler 398
24.5.4 传递handler 402
24.6 深入学习:AsyncTask与线程 407
24.7 挑战练习:预加载以及缓存 407
24.8 深入学习:解决图片下载问题 408
第25章 搜索 409
25.1 搜索Flickr网站 410
25.2 使用SearchView 414
25.3 使用shared preferences实现轻量级数据存储 419
25.4 优化应用 422
25.5 挑战练习:深度优化PhotoGallery应用 423
第26章 后台服务 424
26.1 创建IntentService 424
26.2 服务的作用 427
26.3 查找返回结果 428
26.4 使用AlarmManager延迟运行服务 430
26.4.1 合理控制服务启动的频度 432
26.4.2 PendingIntent 433
26.4.3 使用PendingIntent管理定时器 434
26.5 控制定时器 434
26.6 通知信息 437
26.7 挑战练习:可穿戴设备上的通知 439
26.8 深入学习:服务细节内容 440
26.8.1 服务的能与不能 440
26.8.2 服务的生命周期 440
26.8.3 non-sticky服务 440
26.8.4 sticky服务 441
26.8.5 绑定服务 441
26.9 深入学习:JobScheduler和JobService 442
26.10 深入学习:Sync Adapter 445
26.11 挑战练习:在Lollipop设备上使用JobService 446
第27章 broadcast intent 447
27.1 一般intent和broadcast intent 447
27.2 接收系统broadcast:重启后唤醒 448
27.2.1 standalone receiver 448
27.2.2 使用receiver 450
27.3 过滤前台通知消息 452
27.3.1 发送broadcast intent 452
27.3.2 动态broadcast receiver 453
27.3.3 使用私有权限 455
27.3.4 使用有序broadcast 458
27.4 receiver与长时运行任务 462
27.5 深入学习:本地事件 462
27.5.1 使用EventBus 463
27.5.2 使用Rxjava 463
27.6 深入学习:检测fragment的状态 464
第28章 网页浏览 466
28.1 后一段Flickr数据 466
28.2 简单方式:隐式intent 469
28.3 较难方式:使用WebView 470
28.4 处理WebView的设备旋转问题 476
28.5 深入学习:注入JavaScript对象 477
28.6 深入学习:KitKat的WebView 478
28.7 挑战练习:使用后退键浏览历史网页 478
28.8 挑战练习:非HTTP链接支持 479
第29章 定制视图与触摸事件 480
29.1 创建DragAndDraw项目 480
29.1.1 创建DragAndDraw-Activity 481
29.1.2 创建DragAndDraw-Fragment 481
29.2 创建定制视图 482
29.3 处理触摸事件 484
29.4 onDraw(…)方法内的图形绘制 488
29.5 挑战练习:设备旋转问题 490
29.6 挑战练习:旋转矩形框 490
第30章 属性动画 492
30.1 建立场景 492
30.2 简单属性动画 495
30.2.1 视图属性转换 498
30.2.2 使用不同的interpolator 500
30.2.3 色彩渐变 500
30.3 播放多个动画 502
30.4 深入学习:其他动画API 504
30.4.1 传统动画工具 504
30.4.2 转场 504
30.5 挑战练习 504
第31章 地理位置和Play服务 505
31.1 地理位置和定位类库 505
31.2 创建Locatr项目 506
31.3 Play服务和模拟器 507
31.4 创建Locatr应用 510
31.5 配置Google Play服务 512
31.6 使用Google Play服务 514
31.7 基于地理位置的Flickr搜索 516
31.8 获取定位数据 517
31.9 寻找并显示图片 519
31.10 挑战练习:进度指示器 521
第32章 使用地图 522
32.1 导入Play地图服务库 522
32.2 Android上的地图服务 522
32.3 地图API设置 523
32.4 创建地图 525
32.5 获取更多地理位置数据 526
32.6 使用地图 529
32.7 深入学习:团队开发和API key 534
第33章 material design 536
33.1 material surface 536
33.1.1 elevation和Z值 538
33.1.2 state list animator 539
33.2 动画工具 540
33.2.1 circular reveal 541
33.2.2 shared element transition 542
33.3 新的视图组件 545
33.3.1 card 545
33.3.2 floating action button 547
33.3.3 snackbar 548
33.4 深入学习material design 549
第34章 编后语 550
34.1 终极挑战 550
34.2 关于我们 551
34.3 致谢 551
“对我们来说,这是一本非常全面的培训教材,它已使我们公司数百名工程师掌握了构建Android应用的诀窍。另外,对想要提升Android开发技能的人,这本书同样也有很大帮助。”——Mike Shaver,Facebook通信工程主管
“不管你是刚刚迈进Android开发的大门,还是准备掌握更多高级开发技术,本书都非常值得看。其完整的内容体系、清晰的组织结构以及轻松的讲述风格,都让人过目不忘。”——James Steele,《Android开发秘籍》作者
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