描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302498513
本书共9章,涵盖的内容有认识After Effects、创建合成与导入素材、图层操作及动画、特效技术、文字特效、蒙版(遮罩)合成技术、跟踪技术、渲染输出影片、After Effects实战演练。
本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生以及从事影视后期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。
目录
第 1 章?认识After Effects1
1.1?
现代数字合成技术1
1.2?
数字视频基础知识2
1.2.1?视频制式2
1.2.2?帧速率2
1.2.3?场2
1.2.4?画幅尺寸3
1.2.5?像素宽高比3
1.2.6?视频编码3
1.2.7?常见的视/音频格式4
1.2.8?图层5
1.2.9?遮罩5
1.2.10?通道5
1.2.11?灰度图6
1.2.12?Effects特效(效果)6
1.2.13?键控6
1.2.14?关键帧7
1.3?
何为After Effects7
1.4?
After Effects CC 2017界面及相关参数8
1.4.1?项目窗口9
1.4.2?时间线窗口10
1.4.3?合成/素材/层窗口14
1.4.4?“信息/音频”面板14
1.4.5?“预览”面板15
1.4.6?“效果和预设”面板15
1.4.7?“动态草图”面板16
1.4.8?“段落”面板16
1.4.9?“对齐”面板16
1.4.10?“跟踪器”面板16
1.4.11?“画笔”面板17
1.4.12?“绘画”面板17
1.4.13?“平滑器”面板17
1.4.14?“字符”面板18
1.4.15?“摇摆器”面板18
1.4.16?“元数据”窗口18
1.4.17?“蒙版插值”面板19
1.4.18?菜单栏19
1.4.19?项的设置20
1.4.20?工具栏21
1.5?
小结22
第 2 章?创建合成与导入素材23
2.1?
创建合成23
2.1.1?项目与合成23
2.1.2?范例1:乐器组合24
2.2?
导入素材25
2.2.1?导入素材的方法25
2.2.2?素材管理的方法26
2.2.3?预览素材的方法26
2.2.4?素材替换的方法27
2.3?
分离场技术27
2.3.1?什么是分离场27
2.3.2?范例2:视频素材分离场28
2.4?
实训练习2-1:《大卫在圣马可广场》30
2.5?
小结32
第 3 章?图层操作及动画33
3.1?
图层类型33
3.1.1?认识8种图层类型33
3.1.2?范例1:图层大登场34
3.2?
图层属性与关键帧动画40
3.2.1?图层属性40
3.2.2?关键帧动画41
3.2.3?范例2:足球滚草坪43
3.2.4?关键帧插值45
3.2.5?曲线插值法47
3.2.6?保持插值法47
3.2.7?速度控制48
3.3?
图层的高级操作49
3.3.1?图层的顺序49
3.3.2?图层副本50
3.3.3?复制与粘贴图层50
3.3.4?拆分图层50
3.3.5?提升工作区51
3.3.6?提取工作区51
3.3.7?设置图层出入点52
3.3.8?设置音频图层52
3.3.9?使用标记点53
3.3.10?反转图层的播放55
3.3.11?图层时间伸缩56
3.3.12?图层转换合成57
3.3.13?合成嵌套57
3.3.14?设置合成的背景颜色58
3.4?
图层叠加模式58
3.4.1?图层叠加模式的介绍58
3.4.2?范例3:制作“荷塘意境”61
3.5?
实训练习3-1:《地球自转》63
3.6?
实训练习3-2:《文字翻转》67
3.7?
小结70
第 4 章?特效技术71
4.1?
应用特效的方法71
4.2?
抠像特效72
4.2.1?差值遮罩73
4.2.2?内部/外部键73
4.2.3?颜色范围74
4.2.4?提取74
4.2.5?线性颜色键75
4.2.6?颜色差值键75
4.2.7?范例1:玻璃杯抠像76
4.3?
颜色调整特效79
4.3.1? PS任意映射80
4.3.2?保留颜色80
4.3.3?更改为颜色81
4.3.4?更改颜色82
4.3.5?广播颜色 83
4.3.6?灰度系数/基值/增益84
4.3.7?亮度和对比度85
4.3.8?曝光度85
4.3.9?曲线86
4.3.10?三色调87
4.3.11?色调 87
4.3.12?色调均化88
4.3.13?色光89
4.3.14?色阶 90
4.3.15?色相/饱和度91
4.3.16?范例2:汽车大变色92
4.3.17?通道混合器95
4.3.18?颜色链接95
4.3.19?颜色平衡96
4.3.20?颜色平衡(HLS)97
4.3.21?颜色稳定器 97
4.3.22?阴影/高光98
4.3.23?照片滤镜99
4.3.24?自动对比度99
4.3.25?自动色阶100
4.3.26?自动颜色100
4.4?
模拟仿真特效101
4.4.1?焦散 101
4.4.2?卡片动画103
4.4.3?粒子运动场104
4.4.4?泡沫109
4.4.5?波形环境 111
4.4.6?碎片 112
4.5?
认识特效插件114
4.5.1?插件的作用114
4.5.2?插件的安装115
4.6?实训练习4-1:《电影主题色与
???基调色》115
4.7?
实训练习4-2:《坦克场景》120
4.8?
实训练习4-3:《沙滩上的女孩》124
4.9?
实训练习4-4:《Z通道特效》127
4.10?小结133
第 5 章?文字特效134
5.1?
文字工具的使用134
5.1.1? 怎样输入并调整文字134
5.1.2? 文字变换136
5.1.3? 文字的属性137
5.1.4? 范例1:制作路径文字 138
5.1.5? 范例2:文字动画139
5.2?
特效文字143
5.2.1? 基本文字143
5.2.2? 路径文本144
5.2.3? 编号144
5.2.4? 时间码145
5.2.5? 范例3:向日葵文字145
5.3?
实训练习5-1:《倒影文字》149
5.4?
实训练习5-2:《熔盛重工VI片头》154
5.5?
小结165
第 6 章?蒙版(遮罩)合成技术166
6.1?
蒙版(遮罩)的绘图应用166
6.1.1? 范例1:一碗清茶167
6.1.2? 使用钢笔工具绘制蒙版168
6.1.3? 蒙版的种类170
6.1.4? 缩放蒙版边缘171
6.2?
蒙版(遮罩)的选区应用173
6.2.1? 范例2:夜景与灯光173
6.2.2? 移动、缩放、旋转蒙版(遮罩)
? 或控制点176
6.2.3? 羽化蒙版176
6.3?
蒙版加减与蒙版动画177
6.3.1? 范例3:电视节目菜单177
6.3.2? 多个蒙版的相互作用179
6.3.3? 制作蒙版动画181
6.3.4? 蒙版插值183
6.4?
实训练习6-1:《剪纸木偶》184
6.5?
小结188
第 7 章?跟踪技术189
7.1?
跟踪的概念189
7.2?
跟踪的设置189
7.3?
变换跟踪193
7.3.1? 位置跟踪193
7.3.2? 范例1:“叼着公鸡的
? 雄狮”193
7.3.3? 旋转跟踪196
7.3.4? 缩放跟踪 196
7.4?
平行边角跟踪196
7.5?
透视边角跟踪196
7.5.1? 概念196
7.5.2? 范例2:“视频翻页”196
7.6?
运动稳定器199
7.7?
范例3:动态草图“蜜蜂飞舞”200
7.8?
平滑器203
7.9?
实训练习7-1:《吹球》204
7.10? 小结207
第 8 章?渲染输出影片208
8.1?
快速制作影片208
8.1.1? 通过渲染队列快速制作
? 影片208
8.1.2? 导出单帧图像210
8.2?
渲染队列参数设置211
8.2.1? 渲染队列211
8.2.2? 将需要合成的影像添加到
? 渲染队列211
8.2.3? 从渲染队列中删除渲染
? 对象211
8.2.4? 观察渲染状态212
8.2.5? 输出参数设置212
8.2.6? 选择预置渲染设置213
8.2.7? 自定义渲染设置213
8.2.8? 制作渲染模板214
8.2.9? 选择输出模块215
8.2.10? 选择预置输出模块215
8.2.11? 更改输出模块设置216
8.2.12? 制作输出模板217
8.3?
将一个任务渲染为多类型文件218
8.4?
实训练习8-1:《输出特殊格式
??? 动画》218
8.5?
小结219
第 9 章?After Effects实战演练220
9.1?
实战9-1:动态背景制作
??? “推移线”220
9.2?
实战9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225
9.3?
片头设计230
9.3.1? 实战9-3:公司标志动画230
9.3.2? 实战9-4:企业年会片头240
9.4?
实战9-5:景区宣传片“生物礁国家
???地质公园”259
9.5?
小结266
前言
Adobe After Effects是影视后期制作中重要的软件之一,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。对After Effects的扎实学习始终是行业新进者和数字艺术、动画等院校学生成长的必经之路。本书立足于做一本较为全面的初中级入门教材,其中的知识既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可用作大学本科教材。除了软件技术层面问题,我们对影视后期案例的一些设计思路也将呈现在书中。
本书特色
1. 理论与案例结合
每一章都对After Effects中不同的功能模块进行介绍。一方面从理论上拆分讲解软件的相关功能命令,对其作用和可能达到的效果进行全面解释;另一方面在章节中穿插围绕本章节知识的多个实训案例,通过实例去实践巩固知识。
2. 案例原创
书中九成以上的案例(实训)是我们原创和首版发布,带有别的书中没有的独特思路。比如一些特效组合方式和片头设计思路,是作者在长期的教学和业务实践中摸索总结出来的。这些设计思路或许并非巧妙,但却是一种探索创新,希望对读者的创作有所启迪。
3. 适合教学使用
本书作者有长期艺术院校本科教学经验,书中知识板块明确,适合作为院校教学的教材。我们在四川音乐学院数字艺术系的课程《影视合成与特效》(108学时)的教学中,就借鉴了书中的知识板块划分方式,把教学内容分为如下板块:基础操作、文字特效、动态背景特效、立体空间、Z通道、抠像、插件、调色、跟踪、合成与片头,使后期合成中的重要问题得到一一解决,并大量选用了书中的实训案例,每个板块由2~4个具体实训案例构成。这种教学结构易用易学,经过了实践检验,行之有效,可以在各高校专业课教学中采用。
4. 掌握好基础技术,创新来源于基础
本书并没有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK动画、左右眼3D等,而是主要覆盖After Effects各个版本一脉
相承下来的重要基础功能和特效,掌握好这些基础技术,是今后千变万化创新组合的根基。
本书内容体系
第1章 认识After
Effects
本章介绍影视后期合成领域的基础知识,如视频制式、帧速率、场、像素宽高比等,然后介绍After Effects软件的界面布局,主要面板及相关参数,如项目窗口、时间线窗口、合成/素材/层窗口等,帮助读者对软件进行一个概览。
第2章 创建合成与导入素材
本章介绍在After Effects中创建合成及设置合成参数、导入管理素材、分离场技术这3个主要内容,包含“乐器组合”“大卫在圣马可广场”等实训案例。
第3章 图层操作及动画
本章介绍8种图层类型、图层属性与关键帧动画、图层的高级操作、图层叠加模式这4个主要内容,包含“图层大登场”“足球滚草坪”“荷塘意境”“地球自转”“文字翻转”等实训案例
。
第4章 特效技术
本章主要介绍在After Effects中应用特效(Effect)的方法,并展开介绍抠像特效、颜色调整特效、模拟仿真特效、特效插件、Z通道特效,包含“玻璃杯抠像”“汽车大变色”“电影主题色与基调色”“坦克场景”“沙滩上的女孩”“Z通道特效”等实训案例。
第5章 文字特效
本章主要介绍After Effects中与文字制作相关的一些技巧,包括文字工具的使用和多种特效文字,包含“向日葵文字”“倒影文字”等实训案例。
第6章 蒙版(遮罩)合成技术
本章主要介绍蒙版的绘图应用(绘制工具、绘制方法)、蒙版的选区应用(用蒙版框选画面内容进行单独处理)、蒙版加减与蒙版动画3个主要内容,包含“夜景与灯光”“电视节目菜单”“剪纸木偶”等实训案例。
第7章 跟踪技术
本章主要介绍跟踪的概念、跟踪的设置、变换跟踪、平行边角跟踪、透视边角跟踪、运动稳定器、动态草图、平滑器这8个主要内容,包含“叼着公鸡的雄狮”“视频翻页”“蜜蜂飞舞”“吹球”实训案例。
第8章 渲染输出影片
本章主要介绍渲染输出影片、渲染队列参数设置及将一个任务渲染为多类型文件这3个主要内容,包含“输出特殊格式动画”实训案例。
第9章 After Effects实战演练
本章主要介绍分属动态背景创作、爆炸效果、片头设计、景区宣传片这4个专题,包含“推移线”“粒子爆炸”“公司标志动画”“企业年会片头”“生物礁国家地质公园”实训案例。
本书读者
? 有志于从事影视后期行业的初学者;
? MG动画设计师;
? 电视包装设计师;
? 艺术院校教师;
? 数码媒体艺术、动画、数字艺术、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的本科生和研究生;
? 专业培训机构的学员;
? 婚庆行业视频后期设计师和制作人员;
? 企业宣传部门视频后期设计师和制作人员。
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编者
2018年4月
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