描述
开 本: 32开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787514373578
※17岁,便荣膺世界冠军;37岁,依旧是常胜将军……
世界十大电竞选手、格斗电竞*人梅原大吾 职业修炼哲学&人生攻略本
※职业人持续胜利的心法——每天变强一点点,精进每一天!
※大多数人的奋斗,还配不上拼天赋;天资过人的,依然在不断奋斗!
※高手眼中*佩服的高手如何从默默无闻到世界*
※80后职业电竞大神的64条持续获胜秘诀大公开 国内首次引进出版
※工作是求生存的必要手段,大半人生都投注在工作之上,难道不会想做些发挥自己个性、熟练的事情吗?我决定积极面对“自己的个性”。——梅原大吾
内容简介:
《职业逆转力:精进每一天!》是闻名世界的80后格斗电竞大神梅原大吾的励志随笔集,为国内首次出版。本书记录了梅原大吾如何从从默默无闻到世界*,身为职业人如何持续胜利的秘诀,作者以自身职业经历进行细致剖析,提出了许多关于职业逆转力的经验心得,是充满了智慧、趣味的励志随笔精粹,对于熟悉对战格斗游戏的读者、反对和不了解游戏的读者,不论是否曾读过他的书,都会得到触类旁通的启发和会心的领悟:持续胜利的关键在于永不懈怠,精进每一天,逐步提升职业逆转力!
Part1 提高视点 17 岁,街霸游戏ZERO3全国大会
002 _ 比赛当中能把握重点的人才能取胜
006 _ 在有期限的比赛当中, 要不拘一格、灵活应变
009 _ 游戏中,“胜利模式”的变化类似于生物的进化和淘汰
011 _ 网络以压倒性的速度消除了“差别”
013 _ 东大毕业的专业玩家Tokido
的取胜方法
015 _ 超过9 成的玩家只追求每个场景合适的解法,而我更看重整个战局
018 _ 终成果并不是阶段性胜利的总和
021 _ “进展不顺利时再进行修改”,这时已经晚了
026
_ 能被复制的武器和不能被复制的武器
028
_ 如果视点高度相同,“模式记忆力”会成为比赛的分水岭
031
_ 只掌握自己的获胜模式,不可能成为一流玩家
PART TWO
Part2 支配感情 22 岁,Evolution 2003
036 _ 比视频播放2000 万次以上的“ 背水一战的逆转剧”还要让我印象深刻的比赛
040 _ 在美国受到次“客场洗礼”
045 _ 感情用事不利于取得胜利,无论是恐怖、焦虑还是兴奋
049 _ 生气是因为想控制对方
051 _ 即使面对不好对付的对手,也要用对游戏的感觉来采取战略
058 _ 变强大的捷径——改变不了就接受
062 _ 如果处于劣势,暂且退一步
066 _ 在完全失利的情况下逆袭的理由
069 _ 即使输了,也要用自己的打法输掉
071 _ 有好的胜利,也有好的败局
073
_ 越是弱小的人越不能忍受眼前一时的损失
075
_ 比起不切实的压倒性胜利,60 对40 这样的比分更能显示出你的强大
PART THREE
Part3 GAME3 23
岁,所谓的成长就是改变 “ 斗剧, 2004”
080 _ 为什么会在首回合中输掉比赛了呢? 失利总是有原因的
085 _ 只有取胜的意识,在比赛中还是不能变强
090 _ 转化心情试试看吧,这样想却取得了意想不到的胜利
094 _ 不承受任何风险的做法就是的风险
098 _ 行动力、观察力、听力这三项是“强大”的三要素
102 _ 如果不把观察和直观感受付诸行动就会变得迟钝
105 _ 首先百分百相信别人的建议
108 _ 直率地认为自己是“世界”的理由
110 _ 积累经验产生的“个人差”就是“个性”
113
_ 对自己的“真心”心存质疑,若真的想赢就不要死抠较劲
116
_ 经历过大失败的人的话是值得一听的
120
_ 你只通过问问题,是学不到东西的
123
_ 正确的分析既不需要“安心”也不需要“不安”
PART FOUR
Part4 厌倦了也要继续坚持 28 岁,成为职业游戏人
126 _ “ 对我来说,还是游戏更适合”,放弃并不是因为讨厌
128 _ 即使疲惫也能坚持下去的才是强者。—— 这是真理
131 _ 说实话,即使是格斗类游戏,也会有厌倦的时候
134 _ 每天记录一项成长笔记
137 _ 如果一个人的目的是胜利,在取胜的瞬间他就急剧变弱了
143 _ 即使成长了,也不能盲目地提高难度
146
_ 把唯有自己能明白的小成果当成一种自信
148
_ 作为一个职业游戏人为业界做出贡献
152
_ 兴趣燃尽的是爱好者,以同样的姿态坚持下去的是职业人
155
_ 只是赢了比赛是不足以改变人生的。难为情的自己,狡猾的自己,都不能重新来过
157
_ 比起输掉比赛,没有发现这件事更可怕
PART FIVE
Part5 就要在这样的地方取胜
160 _ 不会输的比赛的作战方法
163 _ 我承认的少数的竞争对手之一Infiltration
167 _ 怎样打赢有士气的玩家
171 _ 从游戏中心到视频,能让你变强的“常识”变了
174 _ 面对比赛一定要做好可以赢的准备
176 _ 在提出假说和验证之前,首先要有胜利的根据作为支撑
179 _ 比赛开始前五分钟,寻找能获胜的根据
184
_ 即使受到重创,如果是计划之内的就不会焦虑
187
_ 相信一定有什么,坚持寻找一定会有找到的可能性
189
_ 毫不厌倦地持续尝试,这就是我的天赋
191
_ 日本的游戏团队环境是世界
193
_ 该做的事情都做了,即使输了也会有重大发现
PART SIX
Part6 如何超越天分 现在,我所想的事
198 _ 不管是否和成功有关,如果是自己想做的事情的话,就应该去做
201 _ 做自己不适合的事情,就会有所发现
204 _ 十几岁的时候,不管取得多少胜利都会感到不安
208 _ 以平常心对待的比赛还会持续
序言
大家好!
我是职业游戏人梅原大吾。
不再赘述其他,直奔主题吧。从我14 岁成为日本游戏冠军后,已经过去了二十年;成为职业游戏人,也已经过去了五年。我还记得我父亲曾对我说:“想要放弃的时候,有必要冷静下来好好想一想。”我自己也有这样的觉悟,那就是,作为一个职业游戏人,如果不能认认真真地对待,那么,何时放弃这个职业都无所谓了。
很多人会这样想:职业游戏人?就是玩电脑游戏就能赚钱的人吧,这职业真不错!可能是这样的吧。因为不管怎么说,游戏在某种意义上只是一种游戏,当前社会对于游戏的认知远没有我们想象的那么高。
作为一个职业游戏人,我还能存在于世,我想其主要原因是我的运气好,这是事实。恰好我的技能和这个时代相互契合而已。
因此,事实上我有时也会想:这样真的好吗?
我也有踌躇犹豫的时候。
然而,这并不是一件多么丢人事情。因为我怀着比任何人还强的自豪感在做这件事,在这一点上我自信满满。只是,不知怎的,在我的内心深处总存在一丝丝迷茫的感觉。
受到命运的眷顾,迄今为止我已经出版了两本书, 其内容是我的成长史和与比赛胜负相关的思考方法。从本书付梓到现在,已经过去了将近三年的时间。虽然不能说是达到百分百的程度,但也确实以我自己的方式表达了心里话。所以,即使有出版社再次邀请我写书,我在表示感谢后都婉言谢绝了。
去年,出版社的工作人员发出邀请,想让我以回顾我的“对战格斗史”的形式,来说一说这二十年间我的想法。
他说:“在这个残酷的世界中,全世界的人都想不顾一切地取得胜利,这已经成为一种风潮。不论是事业还是人生,都在不停地战斗。而梅原先生您不断取得战斗胜利的方法和想法,难道不能给予这些和游戏没有直接关系的人以借鉴和参考吗?能不能请您说一说对各种大会和比赛的亲身体验呢?”
迄今为止,一般媒体也这么说,但有时有意无意间地让人感受不到游戏带给人的另一面。因此不管怎样,内容都会变得富于专业性,而我不敢确定那是不是读者真正想要知道的。
成为职业游戏人五年之后,我感觉到自己正在做的事情,居然一点点地渗透着社会上的人们,尽管这一过程很缓慢。也许该是时候讲一些比较尖锐的话题了吧。出于这样的想法,才有了这本书。
另外,有时候我自己也能感受到这一时代的变化。
我今年34 岁,很多时候我可以从同处于这一时代、正努力工作的朋友那里感受到激烈的社会竞争。从他们的言语里能感受到:现在已经不是自己老老实实做事,只要不犯错,公司就会对你温柔以待的社会了!
这样的残酷现实越来越明显了。
我想,我的经验是不是能给大家一些提示呢?
作为一名职业游戏人,我所玩的“对战格斗游戏”, 是从二十世纪九十年代中后期开始大热起来的。从那时起,我就一直热衷于对战格斗游戏。本书标题“每天变强一点点”,正是我这二十年间一直坚持的一点小诀窍。
如果只追求一次胜利,那么靠运气和要领就能实现;但是想拥有不断取胜的实力,那么掌握相应的方法是很有必要的。
今天比昨天好,明天比今天好,一点点持续改变。可以说,每一项大的成果和每一次大的成长背后,都是若干个点点滴滴的小成果和小成长。所以,没关系,
一点一点来吧。这既是你想要达到的“强”的捷径, 也是对游戏、对比赛所应该有的方法和信条。
很多比赛都让我觉得:没有这场比赛,就没有现在的我。当时我是以怎样的策略战术应对的,当时是怎么样的感觉呢?这本书以此为主要内容。
熟悉对战格斗游戏的人、反对和不了解游戏的人、之前读过我的书的人、还没有读过我的书的人,我想说的是,不论是谁,我都希望大家对本书内容有所期待,虽然结果会怎样还不清楚。如果您能这样想:这个从事和大家有点儿不一样的工作的人,原来是这样思考的呀。如果您能以这样轻松的心态阅读本书,我会感到十分开心。
梅原大吾
Part1 提高视点
17
岁,街霸游戏ZERO3全国大会
比赛当中能把握重点的人才能取胜
在存在明确比赛规则的游戏中,抓住重点显得十分重要。如果是运动竞技项目,参赛选手可以在《比赛规则指南》里面找到关键点。而在游戏中,那关键点就要在“画面中一切可能发生的事情”中寻找了。没把握好重点,就不会有好的结果。
1998 年7 月, 街机游戏系列出了新作—— “ZERO3”,“ZERO3”是“街机游戏2”的升级产品,
出品方CAPCOM对此游戏很有自信,发售前也花大力气宣传。
首先,出品方召开了“ZERO3”的全国发布会;之后,优胜者可以到美国争夺世界冠军。这件事情在游戏发售前就对外公布了,而且比赛盛况会通过电视在全国转播。
14 岁时,我就自负是“日本”。当时我就想, 要赢得这场比赛证明自己。那时候有一个叫大贯的竞争对手,据说他是实力仅次于我的玩家。在1997 年的“GAMEST 大赏”“The
Lord of Vampire” 游戏中, 我和大贯有过一次对决,当时是我获胜了。但是,他曾经在“Street
Fighter ZERO2”全国大赛中取得了胜利,所以对ZERO 系列的游戏比我有信心。“虽然在‘GAMEST 大赏’‘The
Lord of Vampire’游戏中梅原取得了胜利,但是‘ZERO3’的 胜利一定属于我。”虽未经证实,但大家都在传大贯曾这样说过。有意思,那我们走着瞧吧,我的斗志也立即高涨了起来。
之后ZERO3 发售了。我和大贯每天都在当时水平的一个叫高田马场的游戏厅里玩这个游戏。
大贯再次拔得头筹,我从来从就没有赢过他。即使一天对战二十次,我也没有一次胜绩。这样的情况一连持续了很多天。通过这段时间,让我觉得我好像在任何游戏中都没有赢过他一样。
我不能战胜大贯的理由,是我对“ZERO3”的经验不足吗?也不是没有这个可能性。但是,并不完全是这样。
在挑战一项新技能时,我们先应该做什么呢? 应该是先学习它已经既定的基本知识和理论常识吧。
然而在游戏的世界里,并不存在这些东西。新游戏对所有玩家都是同样的,就像挑战一项未知的运动项目一样。即使形式相同,格斗游戏也都有相通的地方,但毕竟是新游戏啊。如果不能借鉴其他竞技技能,
就不能取得胜利。像这样专业性很强的项目有很多, 足球、橄榄球、美式足球都是这样。虽然形式都很相像, 但说它们是完全不同的竞技项目也不为过。
所以,在接触新游戏时,先做的不是学习它的基本理论和基础知识,而是“确立”它的基本理论基础知识。这件事既有趣又很严格。虽然不尽如此,但是迄今为止你玩过游戏的经验都被清零重置了。
ZERO3 这款游戏的新要素还真多,因此发布之后,
广大玩家都迟迟不知道该如何抓住重点。
因为它很专业,所以不能在这里全部写出来,但当时我以“对空”这一要素为重点(这一要素曾经存在),而大贯以之前从来没有存在过的“Guard
crash” 为重点。就这样,我们选择人物设定后各自为战。
结果,在“ZERO3”的对战初期,我完全被大贯压制住了。因为在操作和反射神经方面,我俩没有大的差别,那么的解释是——他的重点把握得比我准。
所谓的强大,重要的是知道“哪里强大”,明确什么是重点非常重要。如果把握重点有偏差,那么再强大也没有意义。而我把握的重点是和准确的重点有偏差的,这个准确的重点就是从既定的规则中导出来的。而大贯所掌握的重点恰恰就接近准确的重点。
日文原书名直译为“每天变强一点点”。
日本电视游戏公司。成立于1979
年,凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》等系列作品在游戏界享有非常重要的地位。
大贯晋也(1980— ),日本格斗电竞大神。
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