描述
开 本: 16开纸 张: 铜版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787558604027
编辑推荐
本书结合作者多年以来的教学经验和创作经验,通过实际案例,讲解Abobe Animate制作Flash动画的主要技术特点。案例由浅入深,以阐明Flash动画制作的思路,以动画元件嵌套关系为主旨,逐步提高案例难度与深度,使读者在软件学习中,避免因过于追求参数设置细节,而忽略制作过程中的逻辑关系。
内容简介
Flash是集众多的功能于一身的软件。绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。它在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。大大降低了动画制作的难度和工作量。本教材分为五个章节,*章Flash动画的现状及其前景;第二章 Flash动画片的创作过程;第三章 Flash 动画基础;第四章运动规律;第五章Flash动画制作动画完全解析。本书并且配有精彩的电子教材。
目 录
1 Flash动画的现状及其前景
1、Flash动画与传统动画的比较
1.1 Flash动画的特点
1.2传统动画的特点
1.3 Flash动画与传统动画的结合
2、Flash动画的发展史
2.1出现初期
2.2繁荣期
2.3现阶段
3、Flash动画作品欣赏
2 Flash动画片的创作过程
1、剧本编写
1.1剧本的写作手法
1.2剧本写作中应避免的问题
2、角色设计与定位
2.1动画角色设计理念
2.2动画角色的基本特征
3、场景设计
4、分镜头设计
4.1分镜头的设计方法
4.2 Flash动画基本的镜头位
4.3 Flash动画常用的运动镜头
3 Flash 动画基础
1、Flash(Animate CC)的界面构成
1.1启动界面
1.2欢迎界面
1.3主界面
1.4菜单栏
1.5主要功能模块窗口
2、利用Flash绘制图形
2.1位图和矢量图
2.2 Flash图形的绘制
3、元件的创建与编辑
3.1元件的类型
3.2创建元件
3.3编辑元件的不同界面
3.4利用库来管理元件
4、时间轴、图层和帧的使用
4.1“时间轴”面板
4.2使用“图层”
4.3使用“帧”
5、场景的使用
6、图像、视频和声音的使用
6.1导入图像
6.2导入视频
6.3导入声音
6.4压缩声音
7、建动画
7.1创建逐帧动画
书摘插画
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