描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302528678丛书名: “十三五”应用型人才培养规划教材 艺术设计
循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,适合作为动画场景基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大动画爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。
第1 篇 动画场景基础篇
第1 章 动画场景概述 .. 3
1.1 动画场景的设计概念 . 3
1.2 动画场景的风格类型 . 5
1.3 动画场景的功能和作用 . 8
1.4 动画场景与其他艺术的区别 13
1.5 思考与练习 16
第2 章 透视与构图 . 17
2.1 透视基本概念 17
2.2 透视原理 .. 17
2.3 对动画构图的理解分析 .. 21
2.4 思考与练习 25
第3 章 色彩基础与应用 .. 27
3.1 色彩在动画中的地位 27
3.2 场景设计中色彩的作用 .. 28
3.3 色调搭配在场景中的运用 . 28
3.4 思考与练习 30
第2 篇 动画场景案例分析篇
第4 章 动画场景分析 33
4.1 《花木兰》场景设计分析 33
4.2 《你的名字》场景设计分析 .. 43
IV 动画场景设计与实训
4.3 《大圣归来》场景设计分析 .. 52
4.4 思考与练习 57
第3 篇 动画场景实训篇
第5 章 动画场景道具的绘制 61
5.1 室内物品——“小沙发”的绘制 . 61
5.2 优秀文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制 63
5.3 优秀文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制 66
5.4 上机练习 . 68
第6 章 动画场景风景的绘制 69
6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制 . 69
6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制1 . 72
6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制2 . 75
6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制3 . 79
6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制 82
6.6 优秀文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制 84
6.7 上机练习 . 90
第7 章 Q 版游戏场景的绘制 91
7.1 Q 版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制 91
7.2 Q 版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制 94
7.3 上机练习 . 97
第8 章 动画场景综合训练 . 99
8.1 动画短片《香云纱》的道具画法 .. 101
8.2 动画短片《香云纱》的场景画法 .. 105
8.3 上机练习 .. 112
参考文献 . 113
FOREWORD
近年来,随着经济的全球化,通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的文
化创意产业蓬勃发展。从事动画产业的人也属于创意群体之一,也因动画慢慢地成为人们生
活中不可或缺的一部分,越来越多的动画爱好者对动画行业产生了兴趣。
动画场景设计是动画专业的必修课,本书汇集了编者多年来动画实践与教学的丰富经验,
详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概述、构图原理、优
秀动画场景分析以及具体绘制方法等内容。本书摒弃了大量理论知识的讲解,主要做到内容
浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。
书中对社会上的文化创意产品设计与 Q 版游戏场景等制作也进行了分析和讲解,同时搭配
详细的步骤演示图例,使得以往复杂的场景透视步骤更加简单、清晰,以便读者更快、更准
确地分析和掌握各种知识与技法。
本书努力追求“实践出真知”的真理,以循序渐进的讲解方式,通过实训形式的强化训
练,使学习者能够尽快具备较强的实践能力。
本书分为以下三篇。
第 1 篇包括第 1~3 章,主要讲解什么是动画场景,分析透视与构图的原理以及绘制场景
的色彩基础与应用。
第 2 篇包括第 4 章,带领我们从不同的角度去欣赏欧美、日本、中国优秀动画片的场景,
去认知、感受动画中的“美”。
第 3 篇包括第 5~8 章,文中以实例图片进行分析,内容包括动画场景道具的绘制、动画
场景风景的绘制、Q 版游戏场景的绘制和动画场景综合训练。
本书配套教学课件、素材及源文件,部分案例配有微课视频,均可扫描书中二维码获取。
本书由刘德标担任主编,莫泽明、孙莹超担任副主编。此外,参与编写的还有顺德梁
琚职业技术学校星动力动画设计工作室的成员,他们是曾嘉慧、卢晓文、陈思颖、秦婷婷、
何双双、张晓敏、梁淑敏、苏弘进等。同时,感谢广州漫原画道计算机科技有限公司的陈智
圣(笔名:大圣)先生,感谢他为本书提供的优秀 Q 版游戏场景素材等。
由于动画制作技术的不断成熟,制作工具和手段也会不断发展、进步与完善,我们希望
本书能够起到抛砖引玉的作用。欢迎广大读者与我们联系([email protected]),提出宝贵
的意见和建议,以便我们在以后的版本中不断改进。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。感谢购买本书
的您,您的支持是我们最大的动力。我们将不断努力为您奉献更为优秀的学习书籍。
编 者
2019 年 3 月
色彩是动画场景的重要组成元素,是传达思想的重要途径,它让动画片有了灵魂和血肉。
不同的色彩又有其自身的功能,不同的色彩给人以不同的感受,产生不同的情绪,如红、橙、
黄色常常使人联想到旭日东升和燃烧的火焰,因此有温暖的感觉;蓝、青色常常使人联想到
大海、晴空、阴影,因此有寒冷的感觉。凡是带红、橙、黄的色调都带暖感;凡是带蓝、青
的色调都带冷感。色彩能够左右人们的思想、感情,因此一个动画作品需要运用好色彩的情
感,使其得以升华。图 3-1 所示的《魁拔》动画截图中的色彩既神秘又带有希望的暖色。
图 3-1 《魁拔》动画截图
第 3 章
色彩基础与应用
28 动画场景设计与实训
3.2 场景设计中色彩的作用
动画场景中色彩的作用是在影片中通过不断运动着的色彩来形成多样统一的运动色彩的
和谐、对比与联系,从而形成电影所特有的色彩形式。在影视动画镜头中,色彩的表现与绘
画的色彩大致相同,只是作为影视动画中的色彩,它更侧重于用色彩来表达情绪、心理特征、
渲染气氛及确定风格基调等。动画场景中色彩在表现人物的心理特征时具有很强的主观性,
动画片中场景要根据故事情节需要而进行场景色彩设计,其色彩会更主观一些,更富有创造力。
3.3 色调搭配在场景中的运用
色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。在大自然中,我们经常见
到这样一种现象:不同颜色的物体,或被笼罩在一片金色的阳光之中;或被笼罩在一片轻纱
薄雾似的、淡蓝色的月色之中;或被笼罩在秋天迷人的金黄色之中;或被笼罩在冬天银白色
的世界之中。这种在不同颜色的物体上,笼罩着某一种色彩,使不同颜色的物体都带有同一
色彩倾向,这样的色彩现象就是色调。色调是画面色彩构成的总体效果,色调也是作画者在
写生过程中,将对象的色彩从色相、明度、纯度及面积大小分布等几个方面,在画面上进行
组织、加工、调整后形成的,因此带有主观性,它并非是对客观对象的照搬。在图 3-2 所示
图 3-2 《大鱼海棠》动画截图
第 3 章 色彩基础与应用 29
的《大鱼海棠》动画截图中,最常用的是中国红色,其电影色彩设定更具有中国传统特色,
重视内在的含义所在,图中海豚、土楼、门有着近似色相,却是不同色彩纯度和明度的红色,
海豚是图片的视觉中心,也是红色中较纯的,这样统一的画面给人的感觉是温暖、和谐。
色调不是指颜色的性质,而是对一幅绘画作品整体颜色的概括评价。色调是指一幅作品
色彩外观的基本倾向。在明度、纯度、色相这三个要素中,某种因素起主导作用,我们就称
之为某种色调。一幅绘画作品虽然用了多种颜色,但总体有一种倾向,是偏蓝还是偏红、是
偏暖还是偏冷等。这种颜色上的倾向就是一幅绘画作品的色调。通常可以从色相、明度、冷暖、
纯度 4 个方面来定义一幅作品的色调。如图 3-3 所示的《言叶之庭》动画截图,其色彩元素
运用基本以流畅、跳跃、晶莹通透为主,将故事渲染得细腻,并带有纯美的艺术风格,其风
格色调对动画起到人物个性刻画以及主题理念的交代。
图 3-3 《言叶之庭》动画截图
色调在冷暖方面分为暖色调与冷色调:红色、橙色、黄色为暖色调,象征着太阳、火焰;
绿色、蓝色、黑色为冷色调,象征着森林、大海、蓝天;灰色、紫色、白色为中间色调。冷
色调的亮度越高,其整体感觉越偏暖;暖色调的亮度越高,其整体感觉越偏冷。冷暖色调也
只是相对而言的,例如,红色系中,大红与玫红在一起的时候,大红就是暖色,而玫红就被
看作冷色;又如,玫红与紫罗兰同时出现时,玫红就是暖色。
在影视动画的创作过程中,剧情、角色、场景这三者是最主要的元素,它们互相依托和
互相制约着。剧情是动画创作的主线,角色则是主体,场景设计为角色和剧情提供展示的舞台,
通过场景设计来衬托剧情的发展,给予动画时间和空间背景。对于场景设计来说,不同的角
色要搭配不同的场景设计,一幅动画场景设计的布局是否符合构图的视觉基本规律,能否给
人以赏心悦目的感觉,主要是由画面场景和其他基本的形态结合在一起决定的。在图 3-4 所
示的《大圣归来》动画截图中,大圣虽然厌烦江流儿的絮叨,但是刚获救的心情是比较愉悦
30 动画场景设计与实训
的,所以能够在温暖的阳光中漫步,影片这时也是明亮和鲜明的色调;又如大圣大战混沌时
的气氛是悲惨的,其带有一丝忧伤的故事氛围表现,和刚获救时的气氛形成强烈的对比。可
以说,画面色调的搭配在对故事的气氛烘托上起到决定性的作用。
图 3-4 《大圣归来》动画截图
3.4 思考与练习
1. 色彩在动画场景设计中的重要作用是什么?
2. 结合色调的原理,尝试分析动画片《千与千寻》与《僵尸新娘》不同色调的运用。
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