描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302531036丛书名: 范例导航系列丛书
“范例导航系列丛书(微课版)”采用“图书 在线多媒体视频教程 网上技术指导”的方式,帮助读者完成“从入门到提高,从实践操作到职业化应用”的一站式学习与辅导过程。读者在学习本书的过程中,可以使用手机网络浏览器或者微信等工具软件,扫描每节标题左侧的二维码,即可在打开的视频界面中实时在线观看视频教程,让学习更加直观、高效。
《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例,主要内容包括Flash动画制作基础,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件编辑,使用Flash CC绘制图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、声音和视频,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,组件与命令,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法和测试与发布动画等。 《Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)》面向学习Flash动画与制作的初、中级读者,适合无基础又想快速掌握Adobe Flash CC的读者,可作为Flash CC自学人员的参考用书,还可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很好的参考价值。
目 录
第1章 Flash动画制作基础 1
1.1 Flash动画概述 2
1.1.1 Flash动画的特点 2
1.1.2 Flash动画与传统动画的比较 3
1.1.3 位图图像和矢量图的区别 4
1.2 Flash的应用领域 5
1.2.1 网站片头和网站广告 5
1.2.2 Flash导航和Flash动态网站 6
1.2.3 Flash MV和二维动画 6
1.2.4 电子贺卡 7
1.2.5 制作互动游戏 7
1.2.6 制作Flash短片 8
1.2.7 多媒体教学课件 8
1.3 Flash的基本术语 9
1.3.1 帧、关键帧和空白关键帧 9
1.3.2 帧频 11
1.3.3 场景 11
1.4 Flash的其他相关术语 11
1.4.1 Adobe AIR 11
1.4.2 Android 12
1.4.3 iOS 12
1.4.4 Flash Lite 12
1.4.5 ActionScript 12
1.5 Flash的文件格式 12
1.5.1 FLA和SWF 13
1.5.2 未压缩文档XFL 13
1.5.3 GIF和 JPG 13
1.5.4 PSD和PNG 13
1.6 范例应用与上机操作 13
1.6.1 Flash 的基本工作流程 14
1.6.2 Flash帮助资源 15
1.6.3 设置Flash CC参数 16
1.7 课后练习与上机操作 17
1.7.1 课后练习 17
1.7.2 上机操作 18
第2章 Flash CC中文版基本操作 19
2.1 Flash CC的工作界面 20
2.1.1 Flash CC工作界面的组成 20
2.1.2 菜单栏 20
2.1.3 舞台 21
2.1.4 文档窗口 21
2.1.5 时间轴 22
2.1.6 编辑栏 22
2.1.7 工具箱 22
2.1.8 【属性】面板和其他面板 22
2.2 设置工作区 23
2.2.1 使用预设工作区 23
2.2.2 创建自定义工作区 24
2.2.3 删除、重置和恢复工作区 25
2.2.4 自定义快捷键 25
2.3 舞台 26
2.3.1 缩放舞台 26
2.3.2 移动舞台及定位到舞台中心 28
2.3.3 全屏模式编辑 29
2.4 辅助工具 30
2.4.1 使用标尺 30
2.4.2 使用参考线 31
2.4.3 使用网格 32
2.5 使用贴紧 33
2.5.1 贴紧对齐 33
2.5.2 贴紧至网格 33
2.5.3 贴紧至辅助线 34
2.5.4 贴紧至像素 34
2.5.5 贴紧至对象 35
2.6 范例应用与上机操作 36
2.6.1 使用动画预设 36
2.6.2 预览模式——高速显示 36
2.6.3 预览模式——消除锯齿 37
2.7 课后练习与上机操作 38
2.7.1 课后练习 38
2.7.2 上机操作 39
第3章 Flash CC文件编辑 41
3.1 新建Flash 文件 42
3.1.1 新建空白Flash文件 42
3.1.2 新建Flash 模板文件 43
3.1.3 设置Flash 文档属性 48
3.1.4 修改Flash文档属性 49
3.2 打开/关闭Flash文件 50
3.2.1 打开Flash 文件 51
3.2.2 关闭Flash 文件 51
3.3 保存Flash文件 53
3.3.1 直接保存Flash 文件 53
3.3.2 另存为Flash 文件 53
3.3.3 另存为Flash 模板文件 54
3.4 导入文件 55
3.4.1 打开外部库 55
3.4.2 导入到舞台 56
3.4.3 导入到库 57
3.4.4 导入视频 58
3.5 导出文档 60
3.5.1 导出图像 60
3.5.2 导出影片 61
3.5.3 导出视频 62
3.6 从错误中恢复 62
3.6.1 撤消命令 62
3.6.2 重做命令 64
3.6.3 重复命令 64
3.6.4 使用【还原】命令还原文档 65
3.7 范例应用与上机操作 65
3.7.1 通过模板创建雨中情景动画 65
3.7.2 使用【在Bridge中浏览】命令打开文件 66
3.7.3 测试文档 67
3.8 课后练习与上机操作 68
3.8.1 课后练习 68
3.8.2 上机操作 68
第4章 使用Flash CC绘制图形 69
4.1 图像基础知识 70
4.1.1 像素和分辨率 70
4.1.2 路径 70
4.1.3 方向线和方向点 71
4.2 绘图工具面板 71
4.3 选取工具 72
4.3.1 选择工具 72
4.3.2 套索工具 73
4.3.3 部分选取工具 73
4.3.4 3D旋转工具 74
4.3.5 3D平移工具 75
4.4 基本绘图工具 76
4.4.1 线条工具 76
4.4.2 铅笔工具 76
4.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具 77
4.4.4 矩形工具和基本矩形工具 77
4.4.5 多角星形工具 78
4.4.6 钢笔工具 79
4.4.7 画笔工具 79
4.4.8 橡皮擦工具 80
4.5 填充图形颜色 80
4.5.1 笔触颜色和填充颜色 80
4.5.2 填充纯色 81
4.5.3 填充渐变颜色 82
4.5.4 位图填充 83
4.5.5 墨水瓶工具 84
4.5.6 颜料桶工具 84
4.5.7 滴管工具 85
4.6 辅助绘图工具 86
4.6.1 手形工具 86
4.6.2 缩放工具 86
4.6.3 【对齐】面板 87
4.6.4 任意变形工具 88
4.6.5 渐变变形工具 88
4.7 范例应用与上机操作 89
4.7.1 使用线条工具绘制绳子 89
4.7.2 绘制五角星 90
4.7.3 绘制盆景花朵 92
4.8 课后练习与上机操作 95
4.8.1 课后练习 95
4.8.2 上机操作 96
第5章 创建与编辑文本对象 97
5.1 使用文本工具 98
5.1.1 文本字段的类型 98
5.1.2 静态文本 98
5.1.3 动态文本 99
5.1.4 段落文本 99
5.1.5 输入文本 100
5.2 设置文本属性 101
5.2.1 设置字符属性 101
5.2.2 设置段落属性 102
5.2.3 设置文本框的位置和大小 102
5.3 编辑处理文本 103
5.3.1 选择和移动文本 103
5.3.2 文本变形 104
5.3.3 为文本设置超链接 104
5.3.4 嵌入文本 105
5.3.5 分离文本 105
5.3.6 消除锯齿 106
5.4 范例应用与上机操作 108
5.4.1 创建滚动文本 108
5.4.2 制作空心文本 110
5.4.3 制作霓虹灯文本 112
5.4.4 制作渐变水晶字体 113
5.5 课后练习与上机操作 116
5.5.1 课后练习 116
5.5.2 上机操作 118
第6章 操作与编辑对象 119
6.1 选择对象 120
6.1.1 使用选择工具 120
6.1.2 执行命令选择对象 120
6.1.3 使用部分选取工具 121
6.1.4 使用套索工具 122
6.2 对象的基本操作 122
6.2.1 移动对象 122
6.2.2 复制对象 124
6.2.3 删除对象 125
6.3 预览对象 126
6.3.1 以轮廓预览图形对象 126
6.3.2 高速显示图形对象 126
6.3.3 消除动画对象锯齿 127
6.3.4 消除文字锯齿 127
6.3.5 显示整个图形对象 128
6.4 变形对象 128
6.4.1 什么是变形点 128
6.4.2 自由变形对象 129
6.4.3 缩放对象 129
6.4.4 封套对象 130
6.4.5 扭曲对象 131
6.4.6 翻转对象 132
6.4.7 缩放和旋转对象 133
6.5 合并对象 134
6.5.1 联合对象 134
6.5.2 裁切对象 134
6.5.3 交集对象 135
6.5.4 打孔对象 136
6.6 编组、排列与分离 137
6.6.1 编组对象 138
6.6.2 分离对象 138
6.6.3 对齐对象 139
6.6.4 层叠对象 140
6.7 使用辅助工具 141
6.7.1 使用标尺参考线 141
6.7.2 设置参考线 141
6.7.3 使用网格 142
6.8 范例应用与上机操作 143
6.8.1 绘制蘑菇 143
6.8.2 使用【变形】面板制作花朵 145
6.8.3 绘制南瓜灯 148
6.9 课后练习与上机操作 150
6.9.1 课后练习 150
6.9.2 上机操作 151
第7章 元件、实例和库 153
7.1 元件与实例 154
7.1.1 什么是元件 154
7.1.2 元件的类型 154
7.1.3 元件与实例的区别 154
7.2 创建Flash元件 155
7.2.1 创建图形元件 155
7.2.2 创建影片剪辑元件 156
7.2.3 创建按钮元件 158
7.2.4 将现有对象转换为元件 159
7.2.5 将动画转换为影片剪辑元件 160
7.3 编辑元件 161
7.3.1 在当前位置编辑元件 161
7.3.2 在新窗口中编辑元件 162
7.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件 162
7.4 使用元件实例 163
7.4.1 创建元件的新实例 163
7.4.2 删除实例 164
7.4.3 隐藏实例 164
7.4.4 更改实例的类型 165
7.4.5 改变实例的颜色和透明度 166
7.4.6 设置图形实例的循环 166
7.4.7 分离元件实例 167
7.4.8 替换实例 167
7.4.9 调用其他影片中的元件 168
7.5 库的管理 169
7.5.1 认识【库】面板 170
7.5.2 导入对象到库 170
7.5.3 调用库文件 171
7.5.4 使用组件库 172
7.5.5 共享库资源 173
7.6 范例应用与上机操作 175
7.6.1 制作菜单按钮 175
7.6.2 复制实例 179
7.6.3 交换多个元件 180
7.7 课后练习与上机操作 181
7.7.1 课后练习 181
7.7.2 上机操作 182
第8章 应用图片、声音和视频 183
8.1 导入图片 184
8.1.1 常见的图像文件格式 184
8.1.2 导入图片到舞台 185
8.1.3 导入图片到库 186
8.1.4 将位图应用为填充 186
8.2 位图的处理 187
8.2.1 将位图转换为矢量图 188
8.2.2 位图属性设置 189
8.3 了解声音 190
8.3.1 声音的格式 190
8.3.2 采样率 190
8.3.3 声道 191
8.4 在Flash中使用声音 192
8.4.1 在Flash库中导入声音 192
8.4.2 为按钮添加声音 193
8.4.3 为影片添加与删除声音 194
8.5 在Flash中编辑声音 195
8.5.1 设置声音的属性 195
8.5.2 设置声音的重复次数 196
8.5.3 声音与动画同步 196
8.5.4 声音编辑器 197
8.5.5 为声音添加效果 198
8.6 声音的导出与控制 199
8.6.1 压缩声音导出 199
8.6.2 使用代码片断控制声音 200
8.6.3 使用代码片断停止声音 202
8.7 应用外部视频 203
8.7.1 Flash CC支持的视频类型 203
8.7.2 视频导入向导 203
8.7.3 导入渐进式下载视频 204
8.7.4 嵌入视频 206
8.7.5 更改视频剪辑属性 207
8.8 范例应用与上机操作 208
8.8.1 更换视频 208
8.8.2 绘制声音播放按钮 209
8.8.3 制作音乐播放器 211
8.9 课后练习与上机操作 219
8.9.1 课后练习 219
8.9.2 上机操作 220
第9章 时间轴和帧 221
9.1 【时间轴】面板 222
9.1.1 【时间轴】面板的构成 222
9.1.2 在时间轴中标识不同类型的动画 223
9.2 帧 224
9.2.1 帧、关键帧和空白关键帧 224
9.2.2 帧的频率 226
9.2.3 修改帧的频率 226
9.3 帧的基本操作 227
9.3.1 选择帧和帧列 227
9.3.2 插入帧 228
9.3.3 删除和清除帧 230
9.3.4 复制、粘贴与移动单帧 231
9.4 转换帧 233
9.4.1 将帧转换为关键帧 233
9.4.2 将帧转换为空白关键帧 233
9.5 动画播放控制 234
9.5.1 播放动画 234
9.5.2 转到第一帧 234
9.5.3 转到结尾 235
9.5.4 前进一帧 235
9.5.5 后退一帧 236
9.5.6 循环播放动画 236
9.6 绘图纸外观 237
9.6.1 使用绘图纸外观 237
9.6.2 使用绘图纸外观轮廓 238
9.6.3 修改绘图纸标记 238
9.7 范例应用与上机操作 239
9.7.1 制作反转动画 239
9.7.2 制作小球弹起动画 241
9.7.3 制作变换形状动画 243
9.8 课后练习与上机操作 245
9.8.1 课后练习 245
9.8.2 上机操作 246
第10章 Flash基本动画制作 247
10.1 逐帧动画 248
10.1.1 逐帧动画的基本原理 248
10.1.2 制作逐帧动画 248
10.2 形状补间动画 250
10.2.1 形状补间动画原理 250
10.2.2 制作形状补间动画 251
10.2.3 使用形状提示 252
10.3 传统补间动画 252
10.3.1 了解传统补间动画 253
10.3.2 创建传统补间动画 253
10.3.3 编辑和修改传统补间动画 254
10.3.4 沿路径创建传统补间动画 256
10.3.5 自定义缓入/缓出 259
10.3.6 粘贴传统补间动画属性 260
10.4 补间动画 262
10.4.1 了解补间动画 262
10.4.2 补间动画和传统补间动画之间的差异 263
10.4.3 创建补间动画 263
10.4.4 编辑补间动画路径 265
10.4.5 编辑补间动画范围 267
10.5 动画预设 269
10.5.1 了解动画预设 269
10.5.2 应用和编辑动画预设 269
10.5.3 自定义动画预设 270
10.6 范例应用与上机操作 271
10.6.1 合并动画 271
10.6.2 制作时钟摆动动画 273
10.6.3 制作摆动的小球 275
10.7 课后练习与上机操作 277
10.7.1 课后练习 277
10.7.2 上机操作 278
第11章 图层与高级动画制作 279
11.1 什么是图层 280
11.1.1 图层的概念与类型 280
11.1.2 图层的显示状态 281
11.2 图层的基本操作 283
11.2.1 新建与选择图层 283
11.2.2 新建图层文件夹 285
11.2.3 调整图层排列顺序 285
11.2.4 重命名图层 286
11.3 编辑图层 286
11.3.1 复制图层 286
11.3.2 删除图层和图层文件夹 287
11.3.3 修改图层轮廓颜色 288
11.4 引导层动画 289
11.4.1 创建普通引导层 289
11.4.2 添加运动引导层 289
11.4.3 创建沿直线运动的动画 290
11.4.4 创建沿轨道运动的动画 292
11.5 场景动画 294
11.5.1 【场景】面板 294
11.5.2 添加与删除场景 295
11.5.3 调整场景顺序 296
11.5.4 查看特定场景 296
11.5.5 制作多场景动画 297
11.6 遮罩动画 299
11.6.1 了解遮罩及遮罩动画的原理 299
11.6.2 创建遮罩层动画 299
11.6.3 断开图层和遮罩层的链接 301
11.7 3D动画 302
11.7.1 关于Flash中的3D图形 302
11.7.2 创建3D平移动画 302
11.7.3 创建3D旋转动画 304
11.7.4 全局转换与局部转换 307
11.7.5 调整透视角度和消失点 307
11.8 范例应用与上机操作 308
11.8.1 制作雪花飘落动画 308
11.8.2 制作小鸟飞翔动画 310
11.8.3 制作热气球飞行平移动画 311
11.8.4 制作飞机在蓝天中飞行的动画 315
11.8.5 制作电影透视文字 319
11.9 课后练习与上机操作 325
11.9.1 课后练习 325
11.9.2 上机操作 326
第12章 组件与命令 327
12.1 组件的基本操作 328
12.1.1 组件概述与类型 328
12.1.2 组件的预览与查看 328
12.1.3 向Flash中添加组件 329
12.2 使用常见的组件 329
12.2.1 按钮组件Button 330
12.2.2 单选按钮组件RadioButton 330
12.2.3 复选框组件CheckBox 331
12.2.4 文本域组件TextArea 331
12.2.5 下拉列表组件ComboBox 332
12.3 添加常用组件 333
12.3.1 添加Scrollpane组件 333
12.3.2 添加Label组件 334
12.3.3 添加List组件 334
12.4 命令 335
12.4.1 创建命令 335
12.4.2 自定义命令 336
12.4.3 运行命令 337
12.4.4 重命名命令 338
12.4.5 删除命令 339
12.4.6 获得更多命令 339
12.4.7 不能在命令中使用的步骤 340
12.5 范例应用与上机操作 340
12.5.1 制作登录界面 340
12.5.2 添加下拉列表内容 341
12.6 课后练习与上机操作 342
12.6.1 课后练习 342
12.6.2 上机操作 343
第13章 滤镜与混合模式的应用 345
13.1 滤镜 346
13.1.1 滤镜的概述 346
13.1.2 滤镜和Flash Player的性能 346
13.1.3 添加滤镜 347
13.1.4 预设滤镜库 347
13.2 应用滤镜 349
13.2.1 【投影】滤镜效果 349
13.2.2 【模糊】滤镜效果 350
13.2.3 【斜角】滤镜效果 351
13.2.4 【渐变发光】滤镜效果 352
13.2.5 【发光】滤镜效果 352
13.2.6 【调整颜色】滤镜效果 353
13.3 混合模式 355
13.3.1 关于混合模式 355
13.3.2 混合模式应用案例 356
13.4 范例应用与上机操作 358
13.4.1 制作发光的星星效果 358
13.4.2 应用【渐变斜角】滤镜效果 360
13.4.3 应用滤镜效果制作动画 361
13.5 课后练习与上机操作 363
13.5.1 课后练习 363
13.5.2 上机操作 364
第14章 认识ActionScript编程环境 365
14.1 什么是ActionScript 366
14.1.1 ActionScript简介 366
14.1.2 ActionScript的相关术语 367
14.2 ActionScript的工作环境 367
14.2.1 认识【动作】面板 367
14.2.2 使用【动作】面板添加脚本 368
14.3 【代码片断】面板 370
14.3.1 认识【代码片断】面板 370
14.3.2 添加代码片断 370
14.3.3 使用代码片断加载外部 文件 371
14.3.4 使用代码片断控制时间轴 373
14.4 范例应用与上机操作 374
14.4.1 为影片剪辑添加动作 374
14.4.2 使用代码制作旋转效果 376
14.4.3 为动画添加链接 378
14.5 课后练习与上机操作 379
14.5.1 课后练习 379
14.5.2 上机操作 380
第15章 ActionScript 3.0基本语法 381
15.1 ActionScript 语法 382
15.1.1 点语法 382
15.1.2 花括号 382
15.1.3 圆括号 382
15.1.4 程序注释 383
15.1.5 分号 383
15.1.6 字母的大小写 384
15.1.7 空白和多行书写 384
15.2 ActionScript的数据类型 384
15.2.1 Boolean数据类型 384
15.2.2 Null数据类型 385
15.2.3 String数据类型 385
15.2.4 MovieClip数据类型 385
15.2.5 int、Number数据类型 385
15.2.6 void数据类型 385
15.2.7 Object数据类型 386
15.3 变量与常量 386
15.3.1 变量的类型 386
15.3.2 定义和命名变量 386
15.3.3 为变量赋值 387
15.3.4 常量 388
15.4 表达式和运算符 389
15.4.1 表达式 389
15.4.2 算术运算符 389
15.4.3 字符串运算符 390
15.4.4 比较运算符和逻辑运算符 391
15.4.5 位运算符 391
15.4.6 赋值运算符 392
15.4.7 运算符的使用规则 392
15.5 函数和类 393
15.5.1 全局函数和自定义函数 393
15.5.2 使用预定义全局函数 394
15.5.3 使用自定义函数 395
15.5.4 创建类的实例 397
15.5.5 使用类的实例 397
15.6 范例应用与上机操作 398
15.6.1 制作按钮隐藏动画 398
15.6.2 制作鼠标指针经过动画 400
15.6.3 显示影片剪辑的按钮指针 401
15.7 课后练习与上机操作 402
15.7.1 课后练习 402
15.7.2 上机操作 403
第16章 测试与发布动画 405
16.1 优化Flash影片 406
16.1.1 优化图像文件 406
16.1.2 优化矢量图形 406
16.2 Flash动画的测试 407
16.2.1 测试影片 407
16.2.2 测试场景 408
16.3 发布Flash动画 408
16.3.1 发布设置 408
16.3.2 发布预览 410
16.3.3 发布Flash动画 410
16.4 导出动画 411
16.4.1 导出图像文件 411
16.4.2 导出影片文件 412
16.5 范例应用与上机操作 413
16.5.1 输出GIF动画 413
16.5.2 发布PNG图像 414
16.6 课后练习与上机操作 415
16.6.1 课后练习 415
16.6.2 上机操作 416
课后练习答案 417
前 言
Flash CC是一款动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,其为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境,包含丰富的视频、声音、图形和动画设计与制作功能,为了帮助读者快速地了解和应用Flash CC中文版,我们编写了本书。
一、购买本书能学到什么?
本书采用由浅入深的方式讲解,通过大量的实例介绍了Flash的使用方法和技巧,为读者快速学习提供了一个全新的学习和实践操作平台,无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分地考虑了用户的需求,快速达到理论知识与应用能力的同步提高。本书结构清晰、内容丰富,主要内容包括以下五个方面。
1. 基础知识与入门
第1~3章,介绍了Flash CC动画制作基础,Flash CC中文版基本操作、Flash CC文件编辑方面的具体知识与操作案例。
2. 对象的操作
第4~8章,介绍了使用Flash CC绘制图形、创建与编辑文本对象、操作与编辑对象、实例和库、使用外部图片、声音和视频的具体操作知识。
3. 动画设计
第9~11章,讲解了使用时间轴和帧、设计Flash基本动画和使用图层与高级动画的设计技巧。
4. 脚本编程与动画设计
第12~15章,分别讲解了组件与命令、滤镜与混合模式的应用,同时还介绍了使用ActionScript基本语法设计动画等方面的知识、案例与技巧。
5. 发布与测试
第16章介绍了Flash动画的测试与发布方法,主要学习了Flash动画的测试、优化影片、发布Flash动画和导出Flash动画等方面的知识。
二、如何获取本书的学习资源?
为帮助读者高效、快捷地学习本书知识点,我们不但为读者准备了与本书知识点有关的配套素材文件,而且还设计并制作了精品视频教学课程,同时还为教师准备了PPT课件资源。购买本书的读者,可以通过以下途径获取相关的配套学习资源。
1. 登录官方网站直接下载
读者可以使用电脑网络浏览器,打开并访问网址http://www.tsinghua.edu.cn,在打开的官方网站页面中,搜索本书书名并打开本书专属服务网页页面,免费下载本书配套素材、PPT课件资源和免费赠送的学习资料。
2. 扫描书中二维码获取在线视频课程
读者在学习本书过程中,可以使用手机浏览器、QQ或者微信的扫一扫功能,扫描本书标题左下角的二维码,在打开的视频播放页面中可以在线观看视频课程,也可以下载并保存到手机中离线观看。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、袁帅、文雪、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
编 者
评论
还没有评论。