描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302529668丛书名: 从新手到高手
本书共有10章,从*基本的图形基础知识开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了Illustrator CC 2018的工作界面、文档操作、基础图形的绘制、高级绘图方法、上色以及上色工具、变形、图层、蒙版、画笔、图案、效果、图形样式、文字、图表、Web、动作、预设和打印等软件功能,*后通过12个综合案例进行知识巩固。本书主要以“理论知识讲解” “实例应用讲解”的形式进行教学,能让初学者更容易接受书中的内容,让有一定基础的读者更有效地掌握重点和难点,快速提升矢量图形制作的技能。
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,涵盖面广又不失细节。非常适合喜爱矢量图形制作的初中级读者作为自学参考书,也可以作为有志于从事平面设计、插画设计、UI设计、动画设计和影视广告设计等工作的人员使用,还适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
初识Illustrator CC 2018
1.1 Illustrator CC 2018工作界面··1
1.1.1 工作界面概述 1
1.1.2 实战—文档窗口 ·2
1.1.3 实战—工具面板 ·3
1.1.4 实战—面板 4
1.1.5 实战—控制面板 ·4
1.1.6 实战—菜单命令 ·5
1.1.7 状态栏 6
1.1.8 实战—自定义工具的快捷键 ··6
1.2 设置工作区 ·7
1.2.1 新建窗口 ··7
1.2.2 排列窗口中的文件 ·8
1.2.3 使用预设的工作区 ·9
1.2.4 管理工作区 ·9
1.2.5 实战—自定义工作区 ··9
1.3 查看图稿与新建文档 10
1.3.1 切换屏幕模式 ·10
1.3.2 实战—缩放命令 ··10
1.3.3 画板工具 11
1.3.4 画板面板 11
1.3.5 重新排列画板 ·12
1.3.6 打印拼贴工具 ·12
1.3.7 实战—使用缩放工具和抓手工具 13
1.3.8 创建空白文档 ·14
1.3.9 实战—从模板中打开文件 ·15
1.4 打开与置入文件 ·15
1.4.1 打开文件 16
1.4.2 打开最近使用过的文件 16
1.4.3 实战—打开Illustrator文件 ·16
1.4.4 置入文件 16
1.4.5 实战—置入多个文件 17
1.5 保存与关闭文件 ·17
1.5.1 文件格式 17
1.5.2 用“存储”命令保存文件 ··18
1.5.3 用“存储为”命令保存文件 ·18
1.5.4 存储为模板 ··18
1.5.5 存储为副本 ··18
1.5.6 关闭文件 18
1.6 恢复与还原文件 ·18
1.6.1 还原与重做 ··18
1.6.2 恢复文件 19
1.7 编辑和管理文档 ·19
1.7.1 修改文档的设置 19
1.7.2 切换文档的颜色模式 ·19
1.7.3 在文件中添加版权信息 20
1.7.4 文档信息面板 ·20
1.8 本章小结20
第2章绘制图形对象
2.1 了解路径与锚点 ·21
2.1.1 认识路径和锚点 21
2.1.2 路径的填充与描边色设定 ··21
2.2 基本图形绘制 ·22
2.2.1 线条图形 23
2.2.2 实战—绘制天坛剪影 23
2.2.3 几何图形 24
2.2.4 光晕图形 25
2.2.5 实战—绘制光晕图像并
修改光晕 25
2.2.6 实战—绘制矢量可爱猫咪 ·26
2.2.7 实战—绘制遮阳伞 ·29
2.3 使用辅助工具 ·30
2.3.1 全局标尺与画板标尺 ·30
2.3.2 视频标尺 30
2.3.3 信息面板 31
2.3.4 实战—使用标尺 ··31
2.4 自由图形绘制 ·32
2.4.1 钢笔工具 32
2.4.2 铅笔工具 33
2.4.3 平滑工具 34
2.4.4 实战—用钢笔工具绘制插画 34
2.4.5 实战—绘制夏夜望远镜插画 35
2.4.6 实战—制作艺术展海报 ··37
2.5 调整路径形状 ·40
2.5.1 钢笔调整工具 ·40
2.5.2 编辑路径 40
2.6 图像描摹41
2.6.1 图像描摹面板 ·41
2.6.2 预设图像描摹 ·41
2.7 选择对象43
2.7.1 魔棒面板 43
2.7.2 选择相同属性的对象 ·43
2.7.3 全选、反选和重新选择 43
2.7.4 编辑所选对象 ·44
2.7.5 实战—存储所选对象 44
2.8 移动对象44
2.8.1 移动对象 44
2.8.2 使用X和Y坐标移动对象 ·45
2.8.3 按照指定的距离和角度移动 ·45
2.8.4 实战—在不同的文档间移动对象 45
2.9 对象的排列与分布 46
2.9.1 排列对象 46
2.9.2 分布对象 48
2.9.3 对齐对象 51
2.9.4 实战—编组与取消编组 ··52
2.9.5 实战—隔离模式 ··53
2.10 复制、剪切与粘贴 ·53
2.10.1 复制与剪切 54
2.10.2 粘贴与就地粘贴 ·54
2.10.3 在所有画板上粘贴 54
2.10.4 贴在前面与贴在后面 ··54
2.10.5 删除对象 ·54
2.10.6 实战—直线和旋转制作放射线背景 54
2.10.7 实战—原中心点旋转复制 ··56
2.11 本章小结 ·56
第3章颜色填充与描边编辑
3.1 填充与描边 ··57
3.1.1 使用颜色面板填充并编辑颜色 57
3.1.2 使用拾色器面板 58
3.2 单色填充59
3.2.1 使用颜色面板 ·59
3.2.2 使用色板画板 ·60
3.2.3 实战—条码铅笔 ··62
3.3 实时上色63
3.3.1 创建实时上色组 63
3.3.2 在实时上色组中调整路径 ··63
3.3.3 编辑实时上色组 63
3.3.4 实战—在实时上色组中添加路径 ··65
3.4 渐变填充66
3.4.1 渐变面板 66
3.4.2 实战—编辑渐变颜色 67
3.4.3 实战—网格渐变填充 69
3.4.4 实战—网格渐变制作炫彩球体 ··69
3.4.5 实战—渐变插画绘制 71
3.4.6 实战—绘制气泡 ··73
3.4.7 实战—渐变立体海洋图标绘制 74
3.5 为路径描边 ··75
3.5.1 快速设置描边 ·75
3.5.2 使用描边面板 ·75
3.5.3 实战—双层描边字 ·76
3.6 画笔应用77
3.6.1 画笔工具 77
3.6.2 画笔面板 78
3.6.3 画笔类型 78
3.6.4 应用画笔描边 ·79
3.6.5 实战—自定义弯曲画笔 ··79
3.7 本章小结80
第4章编辑图形对象
4.1 对象的变换操作 ·81
4.1.1 缩放对象 81
4.1.2 镜像对象 82
4.1.3 倾斜对象 82
4.1.4 变换对象 83
4.1.5 实战—使用变换操作命令制作时尚名片 ·85
4.2 液化工具组 ··87
4.2.1 宽度工具 87
4.2.2 变形工具 88
4.2.3 旋转扭曲工具 ·88
4.2.4 收缩工具 89
4.2.5 膨胀工具 90
4.2.6 扇贝工具 91
4.2.7 晶格化工具 ··91
4.2.8 皱褶工具 92
4.2.9 实战—绘制心电图效果 ··92
4.3 封套扭曲94
4.3.1 用变形建立 ··94
4.3.2 用网格建立 ··96
4.3.3 实战—用顶层对象建立封套扭曲 96
4.3.4 实战—使用封套扭曲制作心形文字 98
4.4 路径查找器 ··99
4.4.1 路径查找器命令详解 ··100
4.4.2 复合形状 ·101
4.4.3 形状生成器工具选项 ··101
4.4.4 实战—用形状生成器工具构建新形状 102
4.4.5 实战—绘制分割色块背景 ··102
4.4.6 实战—绘制吊灯 104
4.5 混合工具·106
4.5.1 实战—用混合工具创建混合 ·106
4.5.2 实战—用混合命令创建混合 ·107
4.5.3 实战—混合工具制作炫酷曲线 ·107
4.6 本章小结·108
第5章文本的创建和编辑
5.1 创建文本·109
5.1.1 使用文字工具 ··109
5.1.2 使用区域文字工具创建文本 ··110
5.1.3 使用路径文字工具 111
5.1.4 从其他程序中导入文字 ·112
5.1.5 实战—文字工具制作海报 ··112
5.2 设置文本格式 ··113
5.2.1 设置文字属性 ··113
5.2.2 特殊字符 ·116
5.2.3 实战—创建和使用字符样式 ·117
5.3 设置段落格式 ··118
5.3.1 段落面板概述 ··118
5.3.2 段落的对齐方式 ·118
5.3.3 缩进文本 ·119
5.3.4 实战—创建和使用段落样式 ·120
5.4 制表符 ·121
5.4.1 设置制表符 121
5.4.2 重复制表符 121
5.4.3 使用制表符面板来设置缩进 121
5.5 编辑文本·122
5.5.1 设置文字的填色和描边 ·122
5.5.2 修改文字方向 ··122
5.5.3 转换文字类型 ··122
5.5.4 转换文本为轮廓 ·122
5.5.5 实战—修改和删除文字 123
5.5.6 实战—查找和替换文字 123
5.5.7 实战—文本绕排 124
5.5.8 实战—选区与路径文字制作字母T ·125
5.6 本章小结·126
第6章图层与蒙版
6.1 图层概述·127
6.1.1 认识图层面板 ··127
6.1.2 创建图层和子图层 128
6.1.3 复制图层 ·128
6.2 编辑和管理图层 ··129
6.2.1 设置图层选项 ··129
6.2.2 选择图层 ·130
6.2.3 调整图层的堆叠顺序 ··130
6.2.4 将对象移动到其他图层 ·131
6.2.5 定位对象 ·131
6.2.6 粘贴时记住图层 ·132
6.3 剪切蒙版·132
6.3.1 剪切蒙版原理 ··132
6.3.2 创建剪切蒙版 ··133
6.3.3 在剪切组中添加或删除对象 ··134
6.3.4 释放剪切蒙版 ··134
6.3.5 实战—剪切蒙版制作纹理 ··134
6.3.6 实战—绘制百叶窗效果 135
6.3.7 实战—创建和编辑剪切蒙版制作名片 ·136
6.4 透明度效果和混合模式 138
6.4.1 认识透明度面板 ·138
6.4.2 混合模式 ·139
6.4.3 创建和编辑不透明蒙版 ·141
6.4.4 实战—绘制透视空间 ·142
6.4.5 实战—用不透明蒙版制作滑板 144
6.5 本章小结·145
目录
第7章外观与效果应用
7.1 外观属性·146
7.1.1 外观面板 ·146
7.1.2 编辑属性 ·147
7.1.3 实战—创建新的填色和描边 ·149
7.2 添加矢量效果 ··150
7.2.1 各种变形效果 ··151
7.2.2 各种风格化效果 ·151
7.3 3D效果 153
7.3.1 设置凸出和斜角效果 ··154
7.3.2 设置绕转效果 ··155
7.3.3 设置旋转效果 ··156
7.3.4 将图稿映射到3D对象上 156
7.3.5 实战—3D绕转绘制游泳圈 ·158
7.3.6 实战—使用凸出和斜角制作
冰块 159
7.3.7 实战—绘制矛盾空间效果 ··161
7.3.8 实战—制作3D线条文字 ··163
7.4 添加位图效果 ··164
7.4.1 “模糊”效果 ··165
7.4.2 “纹理”效果 ··166
7.4.3 “扭曲”效果 ··167
7.4.4 艺术效果 ·168
7.4.5 实战—啤酒瓶盖花纹绘制 ··171
7.5 图形样式·172
7.5.1 图形样式面板概述 172
7.5.2 应用与创建图形样式 ··172
7.6 本章小结·173
第8章符号与图表制作
8.1 认识与应用符号 ··174
8.1.1 认识符号面板 ··174
8.1.2 更改符号面板的显示效果 174
8.1.3 使用符号面板置入符号 ·175
8.1.4 实战—制作时尚线条艺术文字海报 175
8.2 创建与管理符号 ··177
8.2.1 创建新“符号” ·177
8.2.2 断开“符号”链接 178
8.2.3 删除“符号” ··178
8.2.4 实战—3D绕转制作立体动感小球 179
8.2.5 实战—制作飞出的粒子效果 ·180
8.3 创建图表·182
8.3.1 输入图表数据 ··182
8.3.2 实战—创建图表 182
8.3.3 调整列宽或小数精度 ··183
8.3.4 创建其他图表 ··183
8.4 改变图表的表现形式 ·185
8.4.1 定义坐标轴 185
8.4.2 不同图表类型的互换 ··186
8.4.3 常规图表选项 ··186
8.4.4 改变图表中的部分显示 ·186
8.4.5 定义图表图案 ··187
8.4.6 使用图案来表现图表 ··188
8.4.7 实战—制作创意柱形图 189
8.4.8 实战—制作堆积柱形和饼图 ·190
8.5 本章小结·192
第9章Illustrator导出与打印
9.1 导出Illustrator文件 ·193
9.1.1 导出文件 ·193
9.1.2 常用格式详解 ··193
9.2 Web图形 194
9.2.1 Web图形输出设置 ·194
9.2.2 使用Web安全色 ··196
9.2.3 Web文件大小与质量 197
9.3 切片 ··197
9.3.1 使用切片工具 ··198
9.3.2 调整切片的尺寸 ·198
9.3.3 平均创建切片 ··198
9.3.4 删除切片 ·199
9.3.5 定义切片选项 ··199
9.3.6 组合切片 ·199
9.3.7 保存切片 ·200
9.4 任务自动化与打印输出 200
9.4.1 认识动作面板 ··200
9.4.2 批量处理 ·202
9.4.3 输出为PDF文件 ··203
9.4.4 打印设置 ·205
9.5 本章小结·210
第10章综合实战案例
10.1 综合案例—贴图制作3D剪影球体效果 ·211
10.2 综合案例—制作漂亮的2.5D立体文字效果 214
10.3 综合案例—绘制游戏场景插图 ··218
10.4 综合案例—制作飘动扭曲海报 ··220
10.5 综合案例—制作动感水滴文字效果 ·224
10.6 综合案例—制作简约风格名片 ··228
10.7 综合案例—版式海报设计 232
10.8 综合案例—字体“五连绝世”设计 233
10.9 综合案例—制作圣诞节聚会活动海报 ·237
10.10 综合案例—制作电台手机双十二启动页 ··240
10.11 综合案例—音乐播放器界面设计 ··244
10.12 综合案例—黄桃果干零食包装设计 248
10.13 本章小结251
软件介绍
Adobe Illustrator简称“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。作为一款非常好用的矢量图形软件,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍版面、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合制作任何小型或大型项目。在众多的平面矢量图形软件中,Adobe Illustrator以其丰富的特效、强大的平面编辑功能和良好的兼容性占据着矢量图形软件的主力地位。
本书内容安排
本书是一本详解Adobe Illustrator CC 2018的完全学习手册,以通俗易懂的语言文字,循序渐进的内容讲解,合理的知识结构和经典实用的实战案例,帮助读者轻松掌握软件的使用技巧和具体应用方法,带领读者由浅入深、由理论到实战、一步一步地领略Adobe Illustrator CC 2018的强大功能。
本书讲解了Adobe Illustrator CC 2018的各项功能,全书共分为10章,第1章介绍了图像的基础知识、Adobe Illustrator CC 2018的工作界面、工作区、图稿的新建与查看、文件的保存与关闭和文档的编辑与管理;第2章讲解了图形的绘制技巧;第3章主要讲解了颜色的填充与描边;第4章主要讲解了图形对象的编辑;第5章讲解了文本的创建和编辑;第6章讲解了图层与蒙版的操作和编辑;第7章讲解了外观与效果的应用;第8章主要讲解了符号与图表的制作;第9章详细讲解了对象的导出和打印,第10章通过12个综合实战案例,详细讲解了前面所学章节的内容在实战案例中的灵活运用和在各个设计领域中的应用技巧。
本书编写特色
实用性强 针对面广
本书采用“理论知识讲解” “实例应用讲解”的形式进行教学,内容有基础型和实战型,有浅有深,方便不同阶段的读者进行选择性的学习,不论新手,初学者,还是中级读者都有可以学习的内容
知识全面 融会贯通
本书从软件操作基础、基础图形的绘制、图层蒙版的编辑到矢量图形的输出,全面讲解了平面绘图的全部过程。通过对应章节知识点的多个具体应用实例和12个实战案例让读者事半功倍地学习,掌握Adobe Illustrator CC 2018的应用方法和项目制作思路
由易到难 由浅入深
本书在内容安排上采用循序渐进的方式,由易到难、由浅入深,所有实例的操作步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合自学入门的读者使用
视频教学 轻松学习
本书实例步骤清晰,层次分明。配套素材中提供了长达660分钟的高清语音视频教学,读者可以在家享受专家课堂式的讲解,提高学习兴趣和效率
本书作者及技术支持
本书由易盛编著,在编写本书的过程中,作者以科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,如果有任何技术上的问题,请扫 描右侧的二维码,联系相关的技术人员进行解决。
相关素材和视频教学
本书的相关素材和视频教学文件请扫描右侧的二维码进行下载。如果在相关素材下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:
[email protected]。
对象的填充是形状内部的颜色,在Illustrator中可以将颜色、图案或渐变应用到整
个对象,也可以使用实时上色组为对象内的不同表面应用不同的颜色。在Illustrator
CC 2018中填充可以针对开放路径或封闭的图形以及“实时上色”组的表面。
描边主要是针对于路径部分,可以进行宽度、颜色的更改,也可以使用“路
径”选项来创建虚线描边,并使用画笔为描边上色。描边可以应用于对象、路径
或实时上色组边缘的可视轮廓。
3.1.1 使用颜色面板填充并编辑颜色
在工具箱底部可以看到标准的Adobe颜色控制组件,在这里可以对选中的对
象进行描边填充设置,也可以设置即将创建的对象的描边和填充属性,如图3-1
所示。
互换填充和描边颜色
填充颜色
描边颜色
默认填充和描边颜色
实色透明色
渐变色
图3-1
可使用“工具”面板中的以下任何空间来指定颜色。
.
填充颜色:通过双击该按钮,可以使用拾色器来选择填充颜色。
.
描边颜色:通过双击该按钮,可以使用拾色器来选择描边颜色。
.
互换填充和描边颜色:通过单击该按钮,也可以在填充和描边之间互换颜色。
.
默认填充和描边颜色:通过单击该按钮,也可以恢复默认颜色设置(白色填
充和黑色描边)。
.
实色:通过单击该按钮,可以将上次选择的纯色应用于有渐变填充或者没有
描边或填充的对象。
.
渐变色:通过单击该按钮,可以将当前选择的填充更改为上次选择的渐变。
.
透明色:通过单击该按钮,可以删除选定对象的填充或描边。
第3章
颜色填充与描边编辑
3.1.2 使用拾色器面板
使用拾色器可以通过选择色域和色谱、定义
颜色值或单击色板的方式,选择对象的填充颜色
或描边颜色。
双击工具箱底部的“标准的Adobe颜色控制
组件”中的“填充”或“描边”按钮,即可弹出
“拾色器”面板,如图3-2所示。
IMG_256IMG_256
IMG_256IMG_256IMG_256IMG_256图3-5
该面板中出现了“超出RGB 颜色模式色域”
标记
时,表示选中的颜色超出了CMYK 颜色模
式的色域,不能使用CMYK颜色进行表示,并且
无法应用到印刷中。可以通过单击标记下面的颜
色框,选择和该颜色最相近的CMYK颜色模式,
如图3-6所示。
该面板中出现了“超出Web 颜色模式色域”
第3章 颜色填充与描边编辑
59
标记时,表示选中的颜色超出了Web颜色模式
的色域,不能使用Web颜色进行表示,并且无法
应用到HTML中。可以通过单击标记下面的色
块,选择和该颜色最相近的Web颜色,如图3-7
所示。
图3-6
图3-7
单击“颜色色板”按钮,弹出“颜色色板”
对话框,如图3-8所示。该对话框将列出选中的颜
色在专业的颜色色板中所在的位置,单击“颜色
色板”按钮可以返回查看色谱,如图3-9所示。
IMG_256
图3-8
IMG_256
图3-9
3.2 单色填充
在Illustrator CC 2018中填充包含三种类型,
即单色填充、渐变填充和图案填充。单色填充是
对象填充中最常见也是最基本的一种填充方式,
单色填充是指填充的内容为单一颜色,而且没有
深浅的变化。在Illustrator CC 2018中可以使用多种
方法进行单色填充。
3.2.1 使用颜色面板
“颜色”面板可以将颜色应用于对象的填
充和描边,还可以编辑和混色颜色,“颜色”面
板可使用不同颜色模型显示颜色值。执行“窗
口”|“颜色”命令或使用快捷键F6,可以打开
“颜色”面板。默认情况下,“颜色”面板中显
示最常用的选项,如图3-10所示。
IMG_256
图3-10
在“颜色”画板中通过单击“填充色”和
“描边色”按钮调整颜色滑块即可更改所选对象
的填充色或描边色,如图3-11所示。
图3-11
通过单击面板中的“菜单”按钮,在菜单
中选择灰度、RGB、HSB、CMYK或Web 安全
RGB,即可定义不同的颜色状态。选择的模式仅
影响“颜色”面板的显示,并不更改文档的颜色
模式,如图3-12所示。
图3-12
图3-13所示分别显示的是灰度模式和CMYK模式。
IMG_256
IMG_256图3-13
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