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首页计算机/网络移动开发Android移动开发案例课堂

Android移动开发案例课堂

Android移动开发从入门到精通,系统讲解+实战案例+赠送大量资源

作者:刘玉红、蒲娟 出版社:清华大学出版社 出版时间:2019年05月 

ISBN: 9787302523826
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €48.99

类别: 移动开发 SKU:5d817080b5d8bfc22f311358 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302523826

产品特色
编辑推荐

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内容简介

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《Android移动开发案例课堂》第1篇“基础入门”主要讲解走进Android的世界、Android虚拟设备、Android布局与实现等;第2篇“核心技术”主要讲解基础UI组件、高级UI组件、精通活动、服务与广播、事件与消息、使用资源、图形与图像处理、多媒体开发等;第3篇“高级应用”主要讲解数据存储、数据共享、传感器、网络开发、精通地图定位、Android碎片开发、Android开发的技巧与调试等;第4篇“项目开发实战”主要讲解开发俄罗斯方块、开发股票操盘手、开发考试系统、开发网上商城。

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《Android移动开发案例课堂》适合任何想学习Android移动开发的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Android移动开发,通过学习均可快速掌握Android在项目开发中的知识和技巧。

作者简介
作者长期从事程序开发工作,数年来承接了大量的项目,具有丰富的实践经验。
目  录

目    录

第1篇  基 础 入 门

第1章  走进Android的世界——快速搭建开发环境    3

1.1  认识Android 4

1.1.1 
Android简介      4

1.1.2 
Android系统架构      4

1.1.3 
Android四大组件      6

1.2 
Android模拟器     7

1.2.1 
模拟器概述        7

1.2.2 
模拟器和真机的使用区别       8

1.3  开发Android应用前的准备        8

1.3.1 
Android系统开发要求     8

1.3.2 
Android软件开发包 9

1.4 
Android开发环境搭建         9

1.4.1 
Java环境搭建   9

1.4.2 
安装Android Studio  14

1.4.3 
Android Studio开发工具介绍  19

1.5  大神解惑       21

1.6  跟我学上机  22

第2章  跨平台测试利器——Android虚拟设备     23

2.1 
HelloWorld应用分析   24

2.1.1 
新建一个Android项目    24

2.1.2 
启动模拟器        26

2.1.3 
运行程序   28

2.1.4 
项目结构   29

2.1.5 
代码分析   31

2.2  第三方模拟器Genymotion 33

2.2.1 
注册Genymotion      33

2.2.2 
下载Genymotion      33

2.2.3 
安装Genymotion      34

2.2.4 
引入Genymotion      36

2.2.5 
启动Genymotion并添加设备         38

2.3  大神解惑       40

2.4  跟我学上机  40

第3章  Android布局与实现      41

3.1 
Android布局 42

3.1.1 
创建一个错误布局的程序       42

3.1.2 
相对布局   45

3.1.3 
线性布局   50

3.1.4 
帧布局        51

3.1.5 
表格布局   52

3.1.6 
网格布局   55

3.1.7 
布局管理器的综合应用   59

3.1.8 
约束布局   60

3.2 
UI设计相关概念 64

3.2.1 
View是什么       64

3.2.2 
ViewGroup是什么    65

3.2.3 
通过Java代码控制UI界面    65

3.2.4 
通过Java代码与XML混合控制UI界面       67

3.3  大神解惑       68

3.4  跟我学上机  68

第2篇  核 心 技 术

第4章  基础UI组件  71

4.1  文本类组件  72

4.1.1 
TextView组件    72

4.1.2 
EditText组件      73

4.2  按钮类组件  75

4.2.1 
普通按钮   75

4.2.2 
图片按钮   76

4.2.3 
单选按钮   78

4.2.4 
多选按钮   82

4.3  日期时间类组件  85

4.3.1 
日期选择组件   85

4.3.2 
时间选择组件   86

4.3.3 
日历视图组件   88

4.3.4 
文本时钟组件   89

4.3.5 
计时器组件        90

4.4  大神解惑       93

4.5  跟我学上机  93

第5章  高级UI组件  95

5.1  进度条类组件       96

5.1.1 
进度条组件        96

5.1.2 
拖动条组件        97

5.1.3 
星级评分组件   99

5.2  图像类组件  101

5.2.1 
图像视图组件   101

5.2.2 
图像切换组件   103

5.2.3 
网格视图组件   105

5.3  列表类组件  109

5.3.1 
下拉列表框组件       110

5.3.2 
列表视图组件   112

5.3.3 
RecyclerView组件    115

5.4  通用组件       118

5.4.1 
滚动视图组件   118

5.4.2 
选项卡组件        120

5.5  大神解惑       122

5.6  跟我学上机  122

第6章  精通活动        123

6.1  认识活动       124

6.2  深入活动       125

6.2.1 
初建Activity       125

6.2.2 
配置Activity       126

6.2.3 
Activity的启动与关闭      127

6.3  构建多个活动的应用  130

6.3.1 
数据交换之Bundle   130

6.3.2 
调用页面返回数据   134

6.4  组件间的信使Intent   138

6.4.1 
什么是Intent     138

6.4.2 
应用Intent         139

6.4.3 
Intent的属性     139

6.4.4 
Intent的种类     141

6.4.5 
Intent过滤器     142

6.5  大神解惑       143

6.6  跟我学上机  144

第7章  服务与广播    145

7.1  认识服务       146

7.1.1 
服务的分类        146

7.1.2 
创建服务   147

7.1.3 
启动与停止服务       150

7.1.4 
绑定服务   153

7.2 
IntentService 156

7.3  认识广播       157

7.3.1 
广播的分类        157

7.3.2 
接收系统广播   157

7.3.3 
发送广播   160

7.4  大神解惑       162

7.5  跟我学上机  162

第8章  事件与消息    163

8.1  事件的处理  164

8.1.1 
基于监听的事件处理       164

8.1.2 
基于回调的事件处理       166

8.2  物理按键事件       167

8.3  触摸事件       169

8.3.1 
长按事件   169

8.3.2 
触摸事件   170

8.3.3 
触摸与单击的区别   171

8.4 
Toast提示消息     172

8.4.1 
makeText方法   173

8.4.2 
定制Toast  173

8.5 
AlertDialog消息   174

8.6  状态栏通知消息  178

8.7 
Handler消息 180

8.7.1 
Handler的运行机制 180

8.7.2 
Handler类中的常用方法 181

8.7.3 
Handler与Looper、MessageQueue的关系  182

8.8  大神解惑       184

8.9  跟我学上机  184

第9章  使用资源        185

9.1  字符串资源  186

9.1.1 
字符串资源文件       186

9.1.2 
使用字符串资源       187

9.2  颜色资源       187

9.2.1 
颜色资源文件   187

9.2.2 
颜色的设置        188

9.2.3 
文本框使用颜色       188

9.3  数组资源       189

9.3.1 
定义资源文件   189

9.3.2 
使用数组资源   189

9.4  尺寸资源       191

9.4.1 
尺寸单位   191

9.4.2 
尺寸资源文件   191

9.4.3 
使用尺寸资源   192

9.5  布局资源       193

9.6  图像资源       194

9.6.1 
Drawable资源   194

9.6.2 
Drawable中的XML资源 196

9.6.3 
Mipmap资源     199

9.7  主题和样式资源  199

9.7.1 
主题资源   199

9.7.2 
样式资源   201

9.7.3 
主题编辑器的使用   201

9.8  菜单资源       203

9.8.1 
静态创建菜单   203

9.8.2 
动态创建菜单   204

9.8.3 
使用菜单   205

9.9  国际化   207

9.10 
大神解惑     209

9.11 
跟我学上机         210

第10章  图形与图像处理 211

10.1 
bitmap图片         212

10.1.1 
Bitmap类 212

10.1.2 
BitmapFactory类    212

10.2 
绘图常用类         214

10.2.1 
Paint类    214

10.2.2 
Canvas类 215

10.2.3 
Path类     217

10.3 
绘制图像     217

10.4 
绘制路径     219

10.5 
动画     221

10.5.1 
逐帧动画 221

10.5.2 
补间动画 222

10.5.3 
布局动画 226

10.5.4 
属性动画 229

10.6 
大神解惑     232

10.7 
跟我学上机         232

第11章  多媒体开发 233

11.1 
音频与视频         234

11.1.1 
MediaPlayer播放音频    234

11.1.2 
SoundPool播放音频       236

11.1.3 
MediaPlayer播放视频    238

11.1.4 
VideoView播放视频       240

11.2 
摄像头         242

11.2.1 
使用系统相机 242

11.2.2 
自定义相机拍照     245

11.3 
大神解惑     250

11.4 
跟我学上机         250

第3篇  高 级 应 用

第12章  数据存储      253

12.1 
文件存储读写    254

12.1.1 
文件操作模式及方法     254

12.1.2 
读写文件操作 255

12.1.3 
通过DDMS查看存储内容     259

12.2 
SharedPreferences存储     260

12.2.1 
获取SharedPreferences对象         260

12.2.2 
向SharedPreferences中存入
数据      260

12.2.3 
读取SharedPreferences中的
数据      262

12.3 
数据库存储         264

12.3.1 
sqlite3工具的使用 264

12.3.2 
代码操作数据库     266

12.3.3 
SQLiteOpenHelper类      269

12.4 
大神解惑     273

12.5 
跟我学上机         274

第13章  数据共享      275

13.1 
数据共享的标准         276

13.1.1 
ContentProvider简介     276

13.1.2 
什么是URI       276

13.1.3 
权限 277

13.1.4 
运行时权限的获取 278

13.2 
访问其他程序的数据        281

13.2.1 
ContextResolver的基本用法         281

13.2.2 
创建自己的共享数据     284

13.2.3 
辅助类      286

13.2.4 
打包与解析数据     287

13.2.5 
展示数据 289

13.3 
大神解惑     291

13.4 
跟我学上机         291

第14章  传感器  293

14.1 
传感器简介         294

14.1.1 
常用传感器简介     294

14.1.2 
使用传感器开发     294

14.2 
传感器实战         296

14.2.1 
方向传感器     296

14.2.2 
加速度传感器 297

14.3 
指南针项目         300

14.3.1 
创建项目 300

14.3.2 
重绘方法 300

14.3.3 
更新位置 301

14.3.4 
国际化开发     303

14.3.5 
界面布局 306

14.4 
大神解惑     308

14.5 
跟我学上机         308

第15章  网络开发      309

15.1 
网络通信     310

15.1.1 
网络通信的两种形式     310

15.1.2 
TCP协议基础  310

15.1.3 
TCP简单通信  311

15.1.4 
使用多线程进行通信     311

15.2 
使用URL访问网络资源   316

15.2.1 
使用URL读取网络资源         317

15.2.2 
使用URLconnection提交
请求    319

15.3 
JSON数据   325

15.3.1 
JSON语法        325

15.3.2 
JSON和XML的比较       326

15.4 
构造与解析JSON数据      328

15.5 
大神解惑     331

15.6 
跟我学上机         331

第16章  精通地图定位      333

16.1 
引入地图     334

16.1.1 
下载百度地图SDK  334

16.1.2 
创建百度应用 335

16.1.3 
将百度SDK加入工程     338

16.2 
地图开发     340

16.2.1 
实例显示百度地图 340

16.2.2 
定位到自己     341

16.2.3 
实现方向跟随 344

16.3 
辅助功能     346

16.3.1 
模式切换 346

16.3.2 
地图切换 348

16.4 
大神解惑     349

16.5 
跟我学上机         350

第17章  Android碎片开发        351

17.1 
Fragment实现    352

17.1.1 
Fragment概述         352

17.1.2 
静态实现Fragment         354

17.1.3 
动态实现Fragment         356

17.2 
Fragment与Activity   360

17.2.1 
Fragment的生命周期    360

17.2.2 
Activity向Fragment传值       364

17.2.3 
Fragment向Activity传值       365

17.2.4 
Fragment与Fragment之间的
传值    367

17.3 
Fragment的两个子类        369

17.3.1 
ListFragment    369

17.3.2 
DialogFragment       370

17.4 
大神解惑     372

17.5 
跟我学上机         372

第18章  Android开发的技巧与调试        373

18.1 
快捷键的使用    374

18.1.1 
Log类快捷键  374

18.1.2 
开发快捷键     375

18.2 
调试技巧     382

18.2.1 
断点设置 382

18.2.2 
其他调试技巧 384

18.3 
DDMS的功能和使用 386

18.4 
大神解惑     388

18.5 
跟我学上机         388

第4篇  项目开发实战

第19章  项目实训1——开发俄罗斯 方块    391

19.1 
开发背景     392

19.2 
游戏原理     392

19.2.1 
组成单元 392

19.2.2 
运动原理 394

19.3 
创建项目     394

19.3.1 
开发环境需求 395

19.3.2 
创建新项目     395

19.4 
数据存储类         396

19.4.1 
数据存储 396

19.4.2 
数据初始化     397

19.4.3 
获取方块下标 398

19.5 
控制类         398

19.5.1 
编写控制类     399

19.5.2 
加载方块 399

19.5.3 
是否可移动算法     400

19.5.4 
定时下降算法 401

19.5.5 
是否可消行算法     402

19.5.6 
方块触底算法 403

19.5.7 
速降算法 403

19.5.8 
方向控制算法 404

19.5.9 
变形算法 404

19.6 
界面绘制类         406

19.6.1 
编写界面绘制类     406

19.6.2 
界面绘制 407

19.6.3 
界面布局 409

19.7 
项目总结     411

第20章  项目实训2——开发股票 操盘手    413

20.1 
系统功能设计    414

20.2 
创建项目     414

20.2.1 
开发环境需求 414

20.2.2 
创建新项目     414

20.3 
欢迎界面设置    415

20.3.1 
欢迎界面布局 415

20.3.2 
欢迎界面逻辑设置 416

20.4 
功能界面设置    417

20.4.1 
主界面逻辑     417

20.4.2 
界面中的格栅类     420

20.4.3 
触碰位置判断 421

20.4.4 
绘制经线 421

20.4.5 
绘制纬线 422

20.4.6 
分时界面 422

20.5 
K线界面设置      427

20.5.1 
成交蜡烛图     427

20.5.2 
绘制详细信息 428

20.5.3 
绘制参考信息 430

20.6 
项目总结     432

第21章  项目实训3——开发考试系统  433

21.1 
系统功能设计    434

21.2 
创建项目     434

21.2.1 
开发环境需求 434

21.2.2 
创建新项目     434

21.3 
欢迎界面设置    435

21.3.1 
欢迎界面布局 435

21.3.2 
欢迎界面逻辑处理 436

21.4 
部分类的封装    438

21.4.1 
数据库类 438

21.4.2 
窗口类      439

21.4.3 
文件类      440

21.5 
主界面与跳转页面    441

21.5.1 
主界面      441

21.5.2 
答题界面 445

21.5.3 
题目类      446

21.5.4 
查看答案 447

21.5.5 
编号选题 448

21.5.6 
收藏题目 449

21.6 
数据库相关操作         449

21.7 
项目总结     450

第22章  项目实训4——开发网上商城  451

22.1 
系统功能设计    452

22.2 
创建项目     452

22.2.1 
开发环境需求 452

22.2.2 
创建新项目     452

22.3 
欢迎界面     453

22.3.1 
欢迎界面布局 453

22.3.2 
欢迎界面逻辑 454

22.4 
主界面         454

22.4.1 
界面分类跳转 455

22.4.2 
搜索页面 456

22.4.3 
广告轮播 456

22.4.4 
拍照按钮 457

22.5 
搜索页面     457

22.6 
分类页面     458

22.6.1 
分类数据存储 458

22.6.2 
分类数据显示 459

22.7 
购物车页面         460

22.8 
用户信息页面    461

22.8.1 
跳转不同页面 461

22.8.2 
账号登录页面 462

22.8.3 
退出弹窗 463

22.8.4 
更多信息 464

22.9 
自定义伸缩类    464

22.9.1 
成员变量 465

22.9.2 
触摸事件 465

22.9.3 
回缩动画 466

22.10 
项目总结  467

前  言

前    言

  “软件开发案例课堂”系列图书是专门为软件开发和数据库初学者量身定做的一套学习用书,整套书具有以下特点。

前沿科技

  无论是软件开发还是数据库设计,我们都精选较为前沿或者用户群较大的领域推进,帮助大家认识和了解最新动态。

权威的作者团队

  组织国家重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与优秀的管理理念。

学习型案例设计

  以技术的实际应用过程为主线,全程采用图解和同步多媒体结合的教学方式,生动、直观、全面地剖析使用过程中的各种应用技能,降低难度,提升学习效率。

为什么要写这样一本书

  Android平台由互联网与社会信息科技的领袖Google公司开发,由于其开放性和自由性,以及App商店商业模式带来的巨大活力,出现了一大批热爱和追随Android平台的开发人员和设计人员。目前学习和关注Android的人越来越多,而很多Android的初学者都苦于找不到一本通俗易懂、容易入门和案例实用的参考书。通过本书的案例实训,可以很快地上手流行的工具,提高职业化能力,并有助于帮助解决公司与学生的双重需求问题。

本书特色

* 零基础、入门级的讲解

  无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Android移动开发,都能从本书中找到最佳起点。

* 超多、实用、专业的范例和项目

  本书在编排上紧密结合深入学习Android移动开发技术的先后过程,从Android移动开发的环境搭建开始,带领大家逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者学习起来简明轻松,操作起来有章可循。

* 随时检测自己的学习成果

  每章首页均提供了“本章要点”,以指导读者重点学习及学后检查。

  大部分章节最后的“跟我学上机”板块,均根据本章内容精选而成,读者可以随时检测自己的学习成果和实战能力,做到融会贯通。

* 细致入微、贴心提示

  本书在讲解过程中,使用了“注意”和“提示”等小栏目,使读者在学习过程中更清楚地了解相关操作、理解相关概念,并轻松掌握各种操作技巧。

* 专业创作团队和技术支持

  您在学习过程中遇到任何问题,均可加入QQ群(案例课堂VIP)进行提问,专业人员会在线答疑。

超值赠送资源

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  涵盖本书所有知识点,详细讲解每个实例及项目的开发过程及技术关键点。比看书更能轻松地掌握书中所有的Java编程语言知识,而且扩展的讲解部分使您能得到比书中更多的收获。

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读者对象

* 没有任何Android开发基础的初学者。

* 有一定的Java编程基础,想精通Android移动开发的人员。

* 有一定的Android移动开发基础,没有项目开发经验的人员。

* 正在进行毕业设计的学生。

* 大专院校及培训学校的老师和学生。

创作团队

  本书由刘玉红、蒲娟编著,参加编写的人员还有李玉阳、王斌、赵建军、靳伟杰、谭小艳、闫川华、赵志霞、王佰成、李国离、苏双喜、马天宇、丁远征、杨文建、李茂有、靳燕霞、陈孟毫、胡秀芳、李鑫、王湖芳、刘玉萍、胡同夫、裴雨龙、付红、王攀登、孙若淞、包慧利、梁云梁和周浩浩。本书在编写过程中,我们尽所能地将最好的讲解呈现给读者,但也难免有疏漏和不妥之处,敬请不吝指正。

 

 

 

                                                        编  者  

免费在线读

3.1.2 
相对布局

通过名字就可以知道,RelativeLayout(相对布局)管理器,是需要有一个参考对象来进行布局的管理器。所以首先要有一个参考的组件,例如参考桌面的顶端、左侧、右侧、底部等。下面通过实例来演示如何进行布局,以及它都有哪些属性。

相对布局语法格式如下:

 

属性列表

 

在上面的语法中,为起始标记,为结束标记,起始标记后面的语句是固定格式为XML命名空间的属性。

 

        在Android中,任何一种布局都可以通过两种方式来实现:一种是XML,另一种是Java代码。

 

RelativeLayout有以下两个重要的属性。

?    gravity:用于设置布局中的各个控件的对齐方式。

?    ignoreGravity:用于分离gravity属性的控制。

仅仅这两个属性是不够的,所以RelativeLayout提供了一个内部类RelativeLayout.LayoutParams,通过这个内部类可以更好地控制界面中的各个控件。

RelativeLayout布局控制器有以下几类属性,支持常用XML属性。

(1)    以布局管理器作为参考的属性。

?    layout_alignParentTop:布局管理器的顶部对齐。

?    layout_alignParentBottom:布局管理器的底部对齐。

?    layout_alignParentLeft:布局管理器的左对齐。

?    layout_alignParentStart:新加入的属性也是左对齐。

?    layout_alignParentRight:布局管理器的右对齐。

?    layout_alignParentEnd:新加入的属性也是右对齐。

?    layout_centerVertical:布局管理器垂直居中。

?    layout_centerHorizontal:布局管理器水平居中。

?    layout_centerInParent:布局管理器的中心位置。

以布局管理器作为参考进行定位示意图如图3-9所示。

 

图3-9  以管理器作为参考

(2)    以其他组件作为参考的属性。

?    layout_toLeftOf:参考组件的左边。

?    layout_toStartOf:新加属性同上。

?    layout_toRightOf:参考组件的右边。

?    layout_toEndOf:新加属性同上。

?    layout_above:参考组件的上方。

?    layout_below:参考组件的下方。

?    layout_alignLeft:参考组件的左边界对齐。

?    layout_alignStart:新加属性同上。

?    layout_alignRight:参考组件的右边界对齐。

?    layout_alignEnd:新加属性同上。

?    layout_alignTop:参考组件的上边界对齐。

?    layout_alignBottom:参考组件的下边界对齐。

 

(3)    设置组件在布局管理器中上下左右的偏移量。

?    layout_margin:设置组件在布局管理器中的偏移量。

?    layout_marginTop:设置与布局管理器顶端的偏移量。

?    layout_marginBottom:设置与布局管理器底端的偏移量。

?    layout_marginLeft:设置与布局管理器左边的偏移量。

?    layout_marginStart:同上。

?    layout_marginRight:设置与布局管理器右边的偏移量。

?    layout_marginEnd:同上。

?    layout_marginHorizontal:设置与布局管理器水平的偏移量。

?    layout_marginVertical:设置与布局管理器垂直的偏移量。

(4)    设置组件内容与组件边框的填充量。

?    padding:内部元素的上下左右进行填充。

?    paddingTop:顶部填充。

?    paddingBottom:底部填充。

?    paddingLeft:左边距填充。

?    paddingStart:同上。

?    paddingRight:右边距填充。

?    paddingEnd:同上。

?    paddingHorizontal:水平填充。

?    paddingVertical:垂直填充。

下面通过一个实例,演示如何使用相对布局管理器。

【例3-2】相对布局管理器实例。

 在Android
Studio中,选择File→New→New Module菜单命令,在弹出的对话框中选择Phone & Tablet Module模块,如图3-10所示。

 单击Next按钮,在弹出的对话框的Application/Library
name文本框中,输入“RelativeLayout”,如图3-11所示。

 

图3-10  创建新的模块       

图3-11  输入应用名称

 选择一个空的模板,如图3-12所示,单击Next按钮。

 单击Finish按钮完成模块创建,如图3-13所示。

 

图3-12  选择空的模板       

图3-13  完成模块创建

 在工程目录中,选择relativelayout工程,打开res文件夹,选择layout文件夹下的activity_main.xml文件,如图3-14所示。

 双击打开布局文件,加入如下代码:

 

   
xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”

   
xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”

   
android:layout_width=”match_parent”

   
android:layout_height=”match_parent”

   
tools:context=”com.example.relativelayout.MainActivity”>

   

   

 

上面的代码中,创建了六个按钮,分别设置了不同的颜色,关于按钮的一些属性后面的章节还会重点讲解。第一个按钮设置在布局管理器的中间,第二个按钮在第一个按钮的左边,第三个按钮在第一个按钮的右边,第四个按钮位于第一个按钮的上面,第五个按钮位于底部,第六个按钮在第五个按钮的右边。

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