描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787894362902
编辑推荐
1、在精选教学内容的基础上,注意以中小型企业运营相关的业务流程为主线,用实际案例引路方法,用理论知识解决实际问题,同时培养学生的创造性思维能力。
2、以SAP公司面对中小企业开发的ERP产品SAP Business One为蓝本,基本涵盖了企业资源规划的软件系统大部分功能.而且每部分均配有应用示例。
3、读者可以根据一边学习ERP理论,一边利用本书作为实践训练,既可以更深入的理解理论,又掌握了SAP Business One的软件操作技巧。也为将来学习更加复杂和大型的ERP产品打下坚实的基础。
内容简介
本教材共分9章26个项目。第1章和第2章主要介绍项目背景和ERP产品,第3章至第7章内容分别是“系统安装与基础设置”“财务管理”“采购管理”“销售机会与销售管理”“库存管理”“生产管理”“服务管理”。这7章中每章的每个项目都有构思、设计、实施与运行。全文采用图文并茂的方式,逻辑流程清晰,内容衔接紧密,整体感强。实验步骤清晰, 每一个重要的步骤都显示操作结果图片,使学习者可以方便对照自己的学习情况。
目 录
第1章三维动画入门
1.1三维动画概念
1.1.1什么是三维动画
1.1.2三维动画发展史
1.1.3三维动画特点
1.1.4三维动画应用领域
1.1.5三维动画制作软件介绍
1.1.6Maya发展历史和特性
1.1.7Maya界面布局
1.2Maya工程操作
1.2.1工程目录操作
1.2.2Maya场景管理
1.2.3Maya场景设置
1.2.4Maya操作上手
【本章小结】
【课后作业1】
【课后作业2】
第2章三维道具制作
2.1“卡通小鸟”局部模型制作
2.2“卡通小鸟”模型调整与组合
2.3“卡通小鸟”细节调整与面数优化
【本章小结】
【课后作业1】
【课后作业2】
第3章三维场景制作
3.1“擂台”地面模型制作
3.2“擂台”支柱模型制作
3.3“擂台”鼓模型制作
3.4“擂台”其他部分模型制作
3.5“擂台”细节调整与软硬边处理
【本章小结】
【课后作业】
第4章三维角色制作
4.1“卡通角色”模型制作的前期准备
4.2“卡通角色”躯干模型制作
4.3“卡通角色”手臂模型制作
4.4“卡通角色”腿部模型制作
4.5“卡通角色”脚部模型制作
4.6“卡通角色”手部模型制作
4.7“卡通角色”头部模型制作
4.8“卡通角色”关节制作与布线调整
4.9“卡通角色”模型的复制与合并
【本章小结】
【课后作业】
附录教学建议
课后作业答案
参考文献
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