描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115326461丛书名: 21世纪高等教育计算机规划教材
1.本书共13章,内容包括程序设计基础、简单的数据类型、运算符和表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、编译预处理、指针、结构体与共用体、位运算、文件、实用项目开发技术。书中的程序均在计算机上调试通过。
本书文字严谨、流畅,例题丰富,文档规范,注重程序设计技能训练。
2.本书为省级精品课程配套教材,资源丰富,内容全面。
3.本书另附C语言实用项目开发案例。
本书内容包括13章,分别为程序设计基础及C语言概述、C语言的基本数据及其运算、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、编译预处理、指针、结构体与共用体、位运算、文件、实用项目开发技术简介。书中的程序都已上机调试通过。
本书文字严谨、流畅,例题丰富,文档规范,注重程序设计技能训练。
本书可作为高等院校非计算机专业学生学习C语言程序设计的教材,也可作为程序设计爱好者学习C语言程序设计的参考书。
第1章 程序设计及C语言概述
1.1 算法及表示
1.1.1 算法的特性
1.1.2 算法的表示
1.2 程序设计及结构化程序设计方法
1.2.1 程序
1.2.2 程序设计的步骤
1.2.3 结构化程序设计
1.3 C语言的发展及特点
1.3.1 C语言出现的历史背景
1.3.2 C语言的特点
1.4 C语言程序的构成
1.5 程序的书写格式和程序的书写风格
1.6 C语言的编程环境
1.6.1 Turbo C的基本操作
1.6.2 Visual C++6.0上机环境简介
1.7 本章小结
1.8 练习与提高
第2章 C语言的基本数据及其运算
2.1 C语言数据类型简介
2.2 标识符
2.2.1 字符集
2.2.2 标识符
2.2.3 标识符的分类
2.3 常量与变量
2.3.1 常量
2.3.2 符号常量
2.3.3 变量
2.3.4 变量的初始化
2.4 整型数据
2.4.1 整型数据在内存中的存储形式
2.4.2 整型常量
2.4.3 整型变量
2.5 实型数据
2.5.1 实型常量
2.5.2 实型变量
2.6 字符型数据
2.6.1 字符常量
2.6.2 字符串常量
2.6.3 字符变量
2.7 运算符和表达式
2.7.1 C运算符简介
2.7.2 表达式的求值规则
2.7.3 混合运算中的类型转换
2.8 算术运算符和算术表达式
2.8.1 基本算术运算符
2.8.2 算术表达式和运算符的优先级与结合性
2.8.3 自增、自减运算符
2.9 赋值运算与赋值表达式
2.9.1 赋值运算符
2.9.2 类型转换
2.9.3 复合的赋值运算符
2.9.4 赋值表达式
2.10 逗号运算符和逗号表达式
2.11 关系运算符和关系表达式
2.11.1 关系运算符及其优先次序
2.11.2 关系表达式
2.12 逻辑运算符及逻辑表达式
2.12.1 逻辑运算符及其优先次序
2.12.2 逻辑表达式
2.13 条件运算符与条件表达式
2.13.1 条件运算符与条件表达式
2.13.2 条件运算符的优先级与结合性
2.14 应用举例
2.15 本章小结
2.16 练习与提高
第3章 顺序程序设计
3.1 C语句概述
3.2 赋值语句
3.3 字符数据的输入/输出
3.3.1 字符输出函数putchar()
3.3.2 字符输入函数getchar()
3.4 格式输入/输出
3.4.1 格式输出函数printf()
3.4.2 格式输入函数scanf()
3.5 应用举例
3.6 本章小结
3.7 练习与提高
第4章 选择结构程序设计
4.1 if语句
4.1.1 简单if语句
4.1.2 双分支if语句
4.1.3 多分支if语句
4.1.4 if语句使用说明
4.2 if语句的嵌套
4.3 switch语句
4.4 应用举例
4.5 本章小结
4.6 练习与提高
第5章 循环结构程序设计
5.1 goto语句以及用goto语句构成循环
5.2 while语句
5.3 do-while语句
5.4 for语句
5.5 几种循环的比较
5.6 循环嵌套
5.7 continue语句
5.8 break语句
5.9 应用举例
5.10 本章小结
5.11 练习与提高
第6章 数组
6.1 数组和数组元素
6.2 一维数组
6.2.1 一维数组的定义和使用
6.2.2 一维数组的初始化
6.2.3 一维数组应用举例
6.3 多维数组
6.3.1 二维数组的定义和引用
6.3.2 二维数组的初始化
6.3.3 二维数组程序举例
6.4 字符数组
6.4.1 字符数组的定义和使用
6.4.2 字符数组的初始化
6.4.3 字符串的输入/输出
6.4.4 用于字符处理的库函数
6.4.5 字符数组应用举例
6.5 应用举例
6.6 本章小结
6.7 练习与提高
第7章 函数
7.1 模块化程序设计
7.1.1 模块化程序设计简介
7.1.2 函数概述
7.2 函数的定义
7.2.1 无参函数的定义
7.2.2 有参函数的定义
7.2.3 空函数的定义
7.2.4 函数的返回值
7.3 函数的调用
7.3.1 函数调用的一般形式
7.3.2 函数的声明
7.3.3 函数参数的传递
7.4 函数的嵌套调用与递归调用
7.4.1 函数的嵌套调用
7.4.2 函数的递归调用
7.5 数组作函数参数
7.5.1 数组元素作函数实参
7.5.2 数组名作函数参数
7.5.3 多维数组名作函数参数
7.6 变量的作用域
7.6.1 局部变量
7.6.2 全局变量
7.7 变量的存储类别
7.7.1 变量的生存期
7.7.2 局部变量的存储类别
7.7.3 全局变量的存储类别
7.7.4 存储类别小结
7.8 内部函数和外部函数
7.8.1 内部函数
7.8.2 外部函数
7.9 应用举例
7.10 本章小结
7.11 练习与提高
第8章 编译预处理
8.1 宏定义
8.1.1 不带参数的宏定义
8.1.2 带参数的宏定义
8.2 文件包含
8.3 条件编译
8.4 应用举例
8.5 本章小结
8.6 练习与提高
第9章 指针
9.1 相关概念
9.1.1 变量的地址
9.1.2 数据的访问方式
9.1.3 指针和指针变量
9.2 指针变量的定义和使用
9.2.1 指针变量的定义
9.2.2 指针变量的初始化和赋值
9.2.3 指针变量的引用
9.2.4 指针的运算
9.3 指针变量作函数参数
9.4 数组的指针和指向数组的指针变量
9.4.1 指向数组元素的指针
9.4.2 通过指针引用数组元素
9.4.3 数组名作函数参数
9.4.4 指向多维数组的指针与指针变量
9.5 字符串的指针和指向字符串的指针变量
9.5.1 字符串的表示形式
9.5.2 对字符指针变量与字符数组的使用
9.5.3 字符指针作函数参数
9.6 函数的指针和指向函数的指针变量
9.6.1 通过函数的指针调用函数
9.6.2 指向函数的指针变量作函数参数
9.7 返回指针值的函数
9.8 指针数组和指向指针的指针
9.8.1 指针数组的概念
9.8.2 指向指针的指针
9.8.3 main()函数的命令行参数
9.9 应用举例
9.10 本章小结
9.11 练习与提高
第10章 结构体与共用体
10.1 结构体类型
10.1.1 结构体概述
10.1.2 结构体类型的定义
10.1.3 结构体变量的定义
10.2 结构体变量的初始化和引用
10.2.1 结构体变量的初始化
10.2.2 结构体变量的引用
10.3 结构体数组
10.3.1 定义结构体数组
10.3.2 结构体数组的初始化
10.3.3 结构体数组应用
10.4 指向结构体类型数据的指针
10.4.1 指向结构体变量的指针
10.4.2 指向结构体数组的指针
10.4.3 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数
10.5 用指针处理链表
10.5.1 链表概述
10.5.2 处理动态链表所需的函数
10.5.3 链表的基本操作
10.6 共用体
10.6.1 共用体变量的引用方式
10.6.2 共用体类型数据的特点
10.7 枚举类型
10.8 用typedef定义类型
10.9 应用举例
10.10 本章小结
10.11 练习与提高
第11章 位运算
11.1 位运算符与位运算
11.1.1 按位与运算符(&)
11.1.2 按位或运算符(|)
11.1.3 按位异或运算符(^)
11.1.4 按位取反运算符(~)
11.1.5 左移运算符(<
11.1.6 右移运算符(>>)
11.1.7 位运算赋值运算符
11.1.8 不同长度的数据进行位运算
11.2 位段
11.3 应用举例
11.4 本章小结
11.5 练习与提高
第12章 文件
12.1 文件的概念
12.2 文件操作函数
12.2.1 文件的打开
12.2.2 文件的关闭
12.3 文件检测函数
12.4 常用的读写函数
12.4.1 读写字符函数
12.4.2 读写字符串函数
12.4.3 读写数据块函数
12.4.4 格式化读/写函数fprintf()函数和fscanf()函数
12.5 文件的定位
12.5.1 rewind()函数
12.5.2 随机读写和fseek()函数
12.6 应用举例
12.7 本章小结
12.8 练习与提高
第13章 实用项目开发技术简介
13.1 C语言图形功能简介
13.1.1 图形与硬件
13.1.2 文本与图形
13.1.3 图形设计
13.2 图形模式的初始化
13.3 独立图形运行程序的建立
13.4 屏幕颜色的设置和清屏函数
13.5 基本画图函数
13.5.1 画点函数
13.5.2 画线函数
13.6 基本图形的填充
13.6.1 基本图形的填充
13.6.2 设定填充方式
13.6.3 任意封闭图形的填充
13.7 图形操作函数
13.7.1 图形窗口操作
13.7.2 屏幕操作函数
13.8 图形模式下的文本操作
13.8.1 文本的输出
13.8.2 文本字体、字型和输出方式的设置
13.8.3 用户对文本字符大小的设置
13.9 C语言动画设计
13.9.1 用随机函数实现动画的技巧
13.9.2 用putimage函数实现动画的技巧
13.10 菜单设计技术
13.10.1 下拉式菜单的设计
13.10.2 选择式菜单的设计
13.11 大型程序开发的项目管理
13.11.1 项目管理器
13.11.2 用项目管理器开发程序项目的步骤
13.11.3 项目管理器的使用技巧
13.12 应用程序设计实例
13.13 本章小结
13.14 练习与提高
附录A 常用ASCII码表
附录B 运算符和结合性
附录C C语言常用语法提要
附录D C库函数
参考文献
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