描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787502075033
★红白机、超任、Game
Boy……这些游戏主机已经有些年代了,却又几乎从未离玩家们而去,之上发售的经典游戏至今依然被人们津津乐道。从1980年的Game & Watch到2001年的GameCube,本书收录的内容包含20多年的历史,横跨家用机和掌机领域。
★每款游戏主机都配有经典游戏介绍,内容和形式变化多端。这些游戏代表了那个时代,即便在国内,玩着这些游戏长大的玩家也有数以万计。
任天堂是电子游戏业界*著名的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂*的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国国内展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
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很少有游戏开发商拥有任天堂那样丰富的历史故事。这家成立于1889年的日本巨头,在二十世纪七十年代中期涉足视频游戏之前,卖过花札,提供过出租车服务等。1981年《森喜刚》的大卖和之后红白机(美版名为NES)的成功,让任天堂逐渐拥有了诸如《密特罗德》《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》等众多优秀游戏品牌。
随着雅达利帝国的坍塌,任天堂迅速崛起,红白机使其成为全球最大的游戏发行商之一,而随着Game
Boy、DS、Wii等创新硬件享誉全球,任天堂在业界更是名声大噪。
我们在任天堂多年来发售的众多家用主机和掌机中,精心挑选了最成功的硬件,以及这些平台上最好的游戏作品作为本书内容。如果任天堂曾带给你快乐,那这本书是你必读之物。
任天堂的历史
作为全世界最著名的电子游戏公司,任天堂的历史十分悠久。在接下来的内容中,我们将逐步揭开神秘面纱,深入了解它的过去,现在和未来。
游戏行业在过去的几十年里经历过无数次洗牌,但自二十世纪八十年代以来,有一个名字在这不断优胜劣汰的市场中扎实地站稳了脚跟,那就是“任天堂”。曾经在一段时间里,这三个字就是整个游戏行业的代名词。从红白机时代的辉煌开始,玩家们见证了任天堂无数次过山车式的成败—既有红白机、Game Boy和Wii这种让竞争对手难以望其项背的商业成功案例,也有Virtual Boy和Wii U这种虽带着传奇光环问世,但最后却印证了任天堂也和其他公司一样会遭遇挫败的事实。至今超过6亿7000万的硬件销量和42亿3000万软件销量,这些数据彰显出任天堂作为业界最具影响力公司的实力。尽管任天堂本世代家用主机(Wii U)的销量差强人意,但这款主机体现的任天堂精神依然不容小觑。就在任天堂紧锣密鼓地研发下一代主机,并着手手游市场的时候,让我们一起回顾是哪些高峰和低谷事件,使这家公司成为互动娱乐战场上备受瞩目的挑战者。
游戏之前
任天堂基本是和世嘉(SEGA)、南梦宫(N AMCO)、太东(TAITO)、雅达利(ATARI)等公司同时期开始涉足电子游戏产业的,但是这家公司的历史远比所有著名游戏公司都要悠久。“任天堂,最初作为一个花札制造商,成立于1889年。”Before Mario网站(一个致力于记录任天堂早期历史的网站)的创始人Erik Voskuil说。
山内房治郎在京都创立了任天堂,而公司在前七十年时间里几乎只做了一件事—生产花札。直到二十世纪五十年代,山内房治郎的孙子山内溥接管公司,他从迪士尼获得授权,最大限度地提升产品吸引力,但到了六十年代,花札销售额的急剧下降迫使他对公司业务重新考量。他意识到只有花札一条产品线就限制了公司的扩张潜力。“为了生存发展,任天堂开始在各个领域积极开拓业务—尽管大部分浅尝辄止,包括方便米(类似方便面)、出租车、情侣酒店等—直到最终在游戏和玩具领域找到了自己的定位。”Erik说。
二十世纪六十年代横井军平的到来,将任天堂的主营业务引向了激动人心的新方向。“横井军平设计出第一款原创玩具,而他当时的设计理念也被任天堂秉承至今。”Erik解释说,“这种情况其实不难理解,毕竟当年以此设计出来的玩具达到百万销量,任天堂也得以用这些收入继续发展企业和技术创新。”横井军平的第一个畅销玩具,是他在花札生产车间当设备维修工时设计出来的“超级怪手”。
“人们喜欢把后来任天堂的成功与七十年代横井军平设计的玩具联系在一起,”NintendoLife的Thomas Whitehead说,“横井军平被山内溥发现并重用这件事,在任天堂的历史中是一个极为重要的事件,直接促使任天堂日后进军电子游戏市场。”
超级怪手成为公司首个百万销量的产品,其后续产品,一个名叫“超级发射器”的棒球发射器则更畅销。那个时期的任天堂充满了各种发明和创造,横井军平研发的产品覆盖到各年龄层。1969年推出的“爱情度测试仪”为年轻情侣提供了一种“证明亲密程度”的途径,而众多光枪玩具则让性格内敛的日本人在舒适又隐私的家里实现了牛仔梦。
这些发明创造虽然让任天堂首战告捷,但无法给企业提供长期又稳定的收入。鉴于任天堂在电子玩具方面的造诣,在电视游戏大革命时代来临之际,它作为少数几个日本企业开始涉足该领域的举动就不会让人感到惊讶了。1974年,任天堂在日本代理了奥德赛游戏机(Magnavox Odyssey),并在三年后制造出自己的主机—Color TV-Game。
历史的车轮滚动到这里,我们必须刹一下车,因为另一位日后将左右任天堂命运的重要人物登场了—1977年,工业设计专业的应届毕业生宫本茂入职任天堂,他的第一个工作是为Color
TVGame主机设计一个外壳。
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