描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121353840
产品特色
编辑推荐
本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用,由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。
内容简介
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino软件的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。
目 录
第1章 Rhino 6.0造型基础……………………………………………………………………1
1.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………2
1.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………2
1.1.2 Rhino建模的相关术语……………………………………………………………………3
1.2 Rhino坐标系统………………………………………………………………………………6
1.2.1 坐标系……………………………………………………………………………………6
1.2.2 坐标输入方式……………………………………………………………………………7
1.3 工作平面…………………………………………………………………………………11
1.3.1 设置工作平面原点………………………………………………………………………12
1.3.2 设置工作平面高度………………………………………………………………………13
1.3.3 设定工作平面至物件……………………………………………………………………14
1.3.4 旋转工作平面……………………………………………………………………………16
1.3.5 以其他方式设定工作平面………………………………………………………………17
1.4 工作视窗配置……………………………………………………………………………21
1.4.1 预设工作视窗……………………………………………………………………………22
1.4.2 导入背景图片辅助建模…………………………………………………………………25
1.4.3 添加一个图像平面………………………………………………………………………30
1.5 视图操作…………………………………………………………………………………31
1.5.1 视图操控…………………………………………………………………………………31
1.5.2 设置视图…………………………………………………………………………………33
1.6 可见性……………………………………………………………………………………33
第2章物件的变动…………………………………………………………………………….35
2.1 复制类工具………………………………………………………………………………36
2.1.1 移动………………………………………………………………………………………36
2.1.2 复制………………………………………………………………………………………38
2.1.3 旋转………………………………………………………………………………………39
2.1.4 缩放………………………………………………………………………………………42
2.1.5 倾斜………………………………………………………………………………………44
2.1.6 镜像………………………………………………………………………………………44
2.1.7 阵列………………………………………………………………………………………45
2.2 对齐与扭曲工具…………………………………………………………………………52
2.2.1 对齐………………………………………………………………………………………52
2.2.2 扭曲………………………………………………………………………………………54
2.2.3 弯曲………………………………………………………………………………………56
2.3 合并和打散工具…………………………………………………………………………57
2.3.1 组合………………………………………………………………………………………57
2.3.2 群组………………………………………………………………………………………58
2.3.3 合并边缘…………………………………………………………………………………59
2.3.4 合并曲面…………………………………………………………………………………61
2.3.5 打散………………………………………………………………………………………62
2.4 实战案例——电动玩具拖车造型………………………………………………………62
第3章曲线绘制与编辑………………………………………………………………………67
3.1 构建基本曲线……………………………………………………………………………68
3.1.1 绘制直线…………………………………………………………………………………68
3.1.2 绘制自由造型曲线………………………………………………………………………77
3.1.3 绘制圆……………………………………………………………………………………79
3.1.4 绘制椭圆…………………………………………………………………………………79
3.1.5 绘制多边形………………………………………………………………………………81
3.2 绘制文字…………………………………………………………………………………82
3.3 曲线延伸…………………………………………………………………………………83
3.3.1 延伸曲线(延伸到边界)………………………………………………………………84
3.3.2 曲线连接…………………………………………………………………………………86
3.3.3 延伸曲线(平滑)………………………………………………………………………87
3.3.4 以直线延伸………………………………………………………………………………87
3.3.5 以圆弧延伸至指定点……………………………………………………………………88
3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)………………………………………………………………89
3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点)……………………………………………………………89
3.3.8 延伸曲面上的曲线………………………………………………………………………90
3.4 曲线偏移…………………………………………………………………………………91
3.4.1 偏移曲线…………………………………………………………………………………91
3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线………………………………………………………………95
3.4.3 偏移曲面上的曲线………………………………………………………………………97
3.5 混接曲线…………………………………………………………………………………97
3.5.1 可调式混接曲线…………………………………………………………………………98
3.5.2 弧形混接曲线……………………………………………………………………………99
3.5.3 衔接曲线………………………………………………………………………………102
3.6 曲线修剪…………………………………………………………………………………103
3.6.1 修剪与切割曲线………………………………………………………………………104
3.6.2 曲线的布尔运算………………………………………………………………………104
3.7 曲线倒角…………………………………………………………………………………105
3.7.1 曲线圆角………………………………………………………………………………105
3.7.2 曲线斜角………………………………………………………………………………106
3.7.3 全部圆角………………………………………………………………………………107
3.8 曲线优化工具……………………………………………………………………………107
3.8.1 调整封闭曲线的接缝…………………………………………………………………107
3.8.2 从两个视图的曲线……………………………………………………………………110
3.8.3 从断面轮廓线建立曲线………………………………………………………………111
3.8.4 重建曲线………………………………………………………………………………112
3.9 实战案例——绘制零件图形………………………………………………………………115
第4章基本曲面造型设计…………………………………………………………………..119
4.1 平面曲面…………………………………………………………………………………120
4.1.1 指定三个或四个角建立曲面…………………………………………………………120
4.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………121
4.2 挤出曲面…………………………………………………………………………………127
4.2.1 直线挤出………………………………………………………………………………127
4.2.2 沿着曲线挤出…………………………………………………………………………137
4.2.3 挤出至点………………………………………………………………………………139
4.2.4 挤出成锥状……………………………………………………………………………139
4.2.5 彩带……………………………………………………………………………………140
4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面……………………………………………………………141
4.3 旋转曲面…………………………………………………………………………………142
4.3.1 旋转成形曲面…………………………………………………………………………142
4.3.2 沿着路径旋转曲面……………………………………………………………………144
4.4 实战案例——无线电话建模……………………………………………………………146
第5章高级曲造型设计…………………………………………………………………….153
5.1 放样曲面……………………………………………
1.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………2
1.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………2
1.1.2 Rhino建模的相关术语……………………………………………………………………3
1.2 Rhino坐标系统………………………………………………………………………………6
1.2.1 坐标系……………………………………………………………………………………6
1.2.2 坐标输入方式……………………………………………………………………………7
1.3 工作平面…………………………………………………………………………………11
1.3.1 设置工作平面原点………………………………………………………………………12
1.3.2 设置工作平面高度………………………………………………………………………13
1.3.3 设定工作平面至物件……………………………………………………………………14
1.3.4 旋转工作平面……………………………………………………………………………16
1.3.5 以其他方式设定工作平面………………………………………………………………17
1.4 工作视窗配置……………………………………………………………………………21
1.4.1 预设工作视窗……………………………………………………………………………22
1.4.2 导入背景图片辅助建模…………………………………………………………………25
1.4.3 添加一个图像平面………………………………………………………………………30
1.5 视图操作…………………………………………………………………………………31
1.5.1 视图操控…………………………………………………………………………………31
1.5.2 设置视图…………………………………………………………………………………33
1.6 可见性……………………………………………………………………………………33
第2章物件的变动…………………………………………………………………………….35
2.1 复制类工具………………………………………………………………………………36
2.1.1 移动………………………………………………………………………………………36
2.1.2 复制………………………………………………………………………………………38
2.1.3 旋转………………………………………………………………………………………39
2.1.4 缩放………………………………………………………………………………………42
2.1.5 倾斜………………………………………………………………………………………44
2.1.6 镜像………………………………………………………………………………………44
2.1.7 阵列………………………………………………………………………………………45
2.2 对齐与扭曲工具…………………………………………………………………………52
2.2.1 对齐………………………………………………………………………………………52
2.2.2 扭曲………………………………………………………………………………………54
2.2.3 弯曲………………………………………………………………………………………56
2.3 合并和打散工具…………………………………………………………………………57
2.3.1 组合………………………………………………………………………………………57
2.3.2 群组………………………………………………………………………………………58
2.3.3 合并边缘…………………………………………………………………………………59
2.3.4 合并曲面…………………………………………………………………………………61
2.3.5 打散………………………………………………………………………………………62
2.4 实战案例——电动玩具拖车造型………………………………………………………62
第3章曲线绘制与编辑………………………………………………………………………67
3.1 构建基本曲线……………………………………………………………………………68
3.1.1 绘制直线…………………………………………………………………………………68
3.1.2 绘制自由造型曲线………………………………………………………………………77
3.1.3 绘制圆……………………………………………………………………………………79
3.1.4 绘制椭圆…………………………………………………………………………………79
3.1.5 绘制多边形………………………………………………………………………………81
3.2 绘制文字…………………………………………………………………………………82
3.3 曲线延伸…………………………………………………………………………………83
3.3.1 延伸曲线(延伸到边界)………………………………………………………………84
3.3.2 曲线连接…………………………………………………………………………………86
3.3.3 延伸曲线(平滑)………………………………………………………………………87
3.3.4 以直线延伸………………………………………………………………………………87
3.3.5 以圆弧延伸至指定点……………………………………………………………………88
3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)………………………………………………………………89
3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点)……………………………………………………………89
3.3.8 延伸曲面上的曲线………………………………………………………………………90
3.4 曲线偏移…………………………………………………………………………………91
3.4.1 偏移曲线…………………………………………………………………………………91
3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线………………………………………………………………95
3.4.3 偏移曲面上的曲线………………………………………………………………………97
3.5 混接曲线…………………………………………………………………………………97
3.5.1 可调式混接曲线…………………………………………………………………………98
3.5.2 弧形混接曲线……………………………………………………………………………99
3.5.3 衔接曲线………………………………………………………………………………102
3.6 曲线修剪…………………………………………………………………………………103
3.6.1 修剪与切割曲线………………………………………………………………………104
3.6.2 曲线的布尔运算………………………………………………………………………104
3.7 曲线倒角…………………………………………………………………………………105
3.7.1 曲线圆角………………………………………………………………………………105
3.7.2 曲线斜角………………………………………………………………………………106
3.7.3 全部圆角………………………………………………………………………………107
3.8 曲线优化工具……………………………………………………………………………107
3.8.1 调整封闭曲线的接缝…………………………………………………………………107
3.8.2 从两个视图的曲线……………………………………………………………………110
3.8.3 从断面轮廓线建立曲线………………………………………………………………111
3.8.4 重建曲线………………………………………………………………………………112
3.9 实战案例——绘制零件图形………………………………………………………………115
第4章基本曲面造型设计…………………………………………………………………..119
4.1 平面曲面…………………………………………………………………………………120
4.1.1 指定三个或四个角建立曲面…………………………………………………………120
4.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………121
4.2 挤出曲面…………………………………………………………………………………127
4.2.1 直线挤出………………………………………………………………………………127
4.2.2 沿着曲线挤出…………………………………………………………………………137
4.2.3 挤出至点………………………………………………………………………………139
4.2.4 挤出成锥状……………………………………………………………………………139
4.2.5 彩带……………………………………………………………………………………140
4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面……………………………………………………………141
4.3 旋转曲面…………………………………………………………………………………142
4.3.1 旋转成形曲面…………………………………………………………………………142
4.3.2 沿着路径旋转曲面……………………………………………………………………144
4.4 实战案例——无线电话建模……………………………………………………………146
第5章高级曲造型设计…………………………………………………………………….153
5.1 放样曲面……………………………………………
前 言
Rhino是一套工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的概念设计与造型的强大工具,广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究及机械设计等领域。它能轻易整合3ds Max 与Softimage的模型功能,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
Rhino是第一套将NURBS造型技术的强大且完整的功能引入Windows操作系统中的软件。
本书内容
本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用,由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。
全书共13章,章节内容安排如下。
第1章:介绍Rhino软件的安装操作方法、该软件的特点和Rhino 6.0的新功能,以及Rhino中模型的输入与输出方法和支持格式。
第2章:本章将详细讲解Rhino的变动工具。变动工具是快速建模必不可少的重要作图工具。
第3~8章:主要介绍Rhino 6.0曲线绘制与编辑、基本曲面造型、高级曲面造型,以及实体造型、编辑与操作等。
第9~11章:主要介绍Rhino 6.0渲染器、KeyShot渲染器和V-Ray for Rhino的基本渲染功能。
第12章:本章主要介绍Rhino 6.0的珠宝设计插件RhinoGold的设计界面、设计工具的基本用法,让珠宝设计爱好者更容易地掌握RhinoGold的使用技巧。
第13章:本章针对3个产品造型设计进行练习,帮助大家熟悉Rhino的功能指令,并掌握Rhino在实战中的应用技巧。
本书特色
本书定位初学者,旨在为产品造型工程师、家具设计师、鞋类设计师、家用电器设计者打下良好的三维工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 6.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。
本书最大特色在于:
?功能指令全;
?穿插海量典型实例;
?附赠大量的教学视频,帮助读者轻松学习;
?附赠大量有价值的学习资料及练习内容,帮助读者充分利用软件功能进行相关设计。
Rhino是第一套将NURBS造型技术的强大且完整的功能引入Windows操作系统中的软件。
本书内容
本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用,由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。
全书共13章,章节内容安排如下。
第1章:介绍Rhino软件的安装操作方法、该软件的特点和Rhino 6.0的新功能,以及Rhino中模型的输入与输出方法和支持格式。
第2章:本章将详细讲解Rhino的变动工具。变动工具是快速建模必不可少的重要作图工具。
第3~8章:主要介绍Rhino 6.0曲线绘制与编辑、基本曲面造型、高级曲面造型,以及实体造型、编辑与操作等。
第9~11章:主要介绍Rhino 6.0渲染器、KeyShot渲染器和V-Ray for Rhino的基本渲染功能。
第12章:本章主要介绍Rhino 6.0的珠宝设计插件RhinoGold的设计界面、设计工具的基本用法,让珠宝设计爱好者更容易地掌握RhinoGold的使用技巧。
第13章:本章针对3个产品造型设计进行练习,帮助大家熟悉Rhino的功能指令,并掌握Rhino在实战中的应用技巧。
本书特色
本书定位初学者,旨在为产品造型工程师、家具设计师、鞋类设计师、家用电器设计者打下良好的三维工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 6.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。
本书最大特色在于:
?功能指令全;
?穿插海量典型实例;
?附赠大量的教学视频,帮助读者轻松学习;
?附赠大量有价值的学习资料及练习内容,帮助读者充分利用软件功能进行相关设计。
本书适合从事工业产品设计、珠宝设计、制鞋、建筑及机械工程设计等专业的技术人员,想快速提高Rhino6.0造型技能的爱好者,也可作为大中专和相关培训学校的教材。
免费在线读
Rhino是一套工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的概念设计与造型的强大工具,广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究及机械设计等领域。它能轻易整合3ds Max 与Softimage的模型功能,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。Rhino是第一套将NURBS造型技术的强大且完整的功能引入Windows操作系统中的软件。本书内容本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用,由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。全书共13章,章节内容安排如下。第1章:介绍Rhino软件的安装操作方法、该软件的特点和Rhino 6.0的新功能,以及Rhino中模型的输入与输出方法和支持格式。第2章:本章将详细讲解Rhino的变动工具。变动工具是快速建模必不可少的重要作图工具。第3~8章:主要介绍Rhino 6.0曲线绘制与编辑、基本曲面造型、高级曲面造型,以及实体造型、编辑与操作等。第9~11章:主要介绍Rhino 6.0渲染器、KeyShot渲染器和V-Ray for Rhino的基本渲染功能。第12章:本章主要介绍Rhino 6.0的珠宝设计插件RhinoGold的设计界面、设计工具的基本用法,让珠宝设计爱好者更容易地掌握RhinoGold的使用技巧。第13章:本章针对3个产品造型设计进行练习,帮助大家熟悉Rhino的功能指令,并掌握Rhino在实战中的应用技巧。本书特色本书定位初学者,旨在为产品造型工程师、家具设计师、鞋类设计师、家用电器设计者打下良好的三维工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 6.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。本书最大特色在于: 功能指令全; 穿插海量典型实例; 附赠大量的教学视频,帮助读者轻松学习; 附赠大量有价值的学习资料及练习内容,帮助读者充分利用软件功能进行相关设计。
本书适合从事工业产品设计、珠宝设计、制鞋、建筑及机械工程设计等专业的技术人员,想快速提高Rhino6.0造型技能的爱好者,也可作为大中专和相关培训学校的教材。
本书适合从事工业产品设计、珠宝设计、制鞋、建筑及机械工程设计等专业的技术人员,想快速提高Rhino6.0造型技能的爱好者,也可作为大中专和相关培训学校的教材。
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