描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787502479688
内容简介
全书共分5章,主要内容包括:VR虚拟技术发展及应用现状;场馆及活动现场VR交互体验;展会设施VR交互体验;展览策划布展VR交互体验;3D艺术及展示设计VR交互体验。内容由浅入深,循序渐近,理论联系实际。
目 录
●章 虚拟现实技术的发展及应用现状
● 节 虚拟现实技术概述
● 一、虚拟现实技术的含义
● 二、虚拟现实技术特征与分类
● 三、虚拟现实技术的发展及应用
● 二节 虚拟现实技术在高校教学中的运用
● 一、虚拟现实技术对实践教学的重要意义
● 二、虚拟现实技术在艺术教学活动中的应用
● 三节 艺术教学VR软件介绍
● 一、软件概述
● 二、硬件技术需求
● 三、登录作指南
● 四、后台维护指南
●二章 场馆及活动现场VR交互体验
● 节 场馆漫游实训
● 一、场馆软件作指南
● 二、场馆素材介绍
● 二节 展会及活动实训
● 一、活动素材库作指南
● 二、活动素材介绍
●部分目录
● 节 虚拟现实技术概述
● 一、虚拟现实技术的含义
● 二、虚拟现实技术特征与分类
● 三、虚拟现实技术的发展及应用
● 二节 虚拟现实技术在高校教学中的运用
● 一、虚拟现实技术对实践教学的重要意义
● 二、虚拟现实技术在艺术教学活动中的应用
● 三节 艺术教学VR软件介绍
● 一、软件概述
● 二、硬件技术需求
● 三、登录作指南
● 四、后台维护指南
●二章 场馆及活动现场VR交互体验
● 节 场馆漫游实训
● 一、场馆软件作指南
● 二、场馆素材介绍
● 二节 展会及活动实训
● 一、活动素材库作指南
● 二、活动素材介绍
●部分目录
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