描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115503145
2、市面上的女性人物绘制教程都是动漫风格的案例,本身就是经过了动漫夸张手法的处理,初学者并不能很好的理解人体的结构与形态,而本书从真实的人体出发,逐步过渡到动漫夸张风格,帮助读者切实学到根本的知识。
全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;第1章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从*基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。
本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。
准备画具 010
线条的绘制方法 011
线条的连接 011
阴影的绘制及晕色的方法 011
画一张试试 012
第 1章 首先要记住的东西 014
临摹照片是没法提高画技的 015
成年女性与少女在身体上的不同之处 016
记住身体各部位的比例 018
黄金分割线 018
什么是比例 019
一定要记住的几条线 020
面部和头部 022
面部的比例线 022
嘴唇的厚度 023
正面脸部的结构线 023
侧面脸部的结构线 024
耳朵、眼睛基本在同一高度上 025
头部和颈部的位置 026
身体的比例关系与各部位的位置 030
躯干与身体各部位的比例 030
身体的厚度 031
人体比例分割线 032
胸部、背部、腰部之间的比例关系 034
四肢的比例关系 036
手肘弯曲状态的表现方法 038
手部 039
腿部和膝盖 040
弯曲的膝盖 040
脚部 041
第 2章 把握人体的透视结构 042
将人体放入长方体中 044
将人体放入长方体中,就能找出结构的问题了 045
人体也是有朝向的 046
雕刻出的人体结构 048
雕出手臂 049
雕出手指 050
上臂是圆筒结构,小臂是平板结构 051
雕出胸部及躯干的造型 052
雕出背部 054
雕出腰部内收的造型 056
雕出腿部造型 058
雕出面部 060
正面视角 061
斜向视角 061
嘴唇 061
头部是一个立体的面具 062
下颌下方的结构 062
头后部 062
头发也是立体的 064
反转的设想 064
瞳孔是眼球的一部分 066
眼球和眼睑的构造 066
第3章 人物动态 068
重心与平衡 070
即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的 072
首先要确认地面绘制是否正确 073
背部、肩部及腰部的动态 074
脊椎骨的弯曲程度对腰部和肩部间距离的影响 075
扣球! 075
观察脊椎骨的动态就会发现…… 075
身体的整体动态 076
身体的扭转 076
从下蹲状态起跳 076
回首 076
下腰 077
跳跃 077
侧弯 077
横向往返跳 077
其他关节的动态 078
手臂的各种造型 079
指关节的动态 080
手指的关节 080
以雕塑视角观察手指 080
脚的动态 082
膝盖的伸展动态 083
延迟的动态—头发 084
跳跃时头发的上下摆动 085
第4章 记忆与想象的结合—漫画、动画的创作基础 088
将印象浓缩到画面中的方法 088
“印象速写”的8个技巧 089
从2头身角色到写实型角色 090
掌握12岁少女的基础动态绘制方法 092
“什么都不做”也是有动态的 093
坐姿 094
跪坐 094
盘腿坐 094
起身 095
坐在椅子上 095
躺卧 096
趴 096
躺倒 096
侧卧 096
俯卧 097
仰卧 097
基础动态1—步行 098
正面视角下的步行 098
用线条来表现 098
背面视角下的步行 099
蹑手蹑脚 099
跳跃 099
侧面视角下的步行 099
基础动态2—奔跑 100
被人拽着跑 101
基础动态3—跳跃 102
掌握影像式的表现效果—下蹲、倾倒、弯腰 104
处于危险中的动态(失去平衡的动态) 106
向后方倾斜 106
站在不稳定的物体上不断调整姿态平衡 106
下腰 107
摔倒 107
被拉扯 107
半身像与手部的动态 108
用手指着 108
沉思 108
食指透视结构 108
拉拽 109
攥手 109
外力作用下的动态(被推倒/被撞飞) 110
被推倒的效果 110
被撞飞的效果 110
倚靠、帖服与束缚 112
站立 112
倚靠 112
帖服 113
束缚 113
风和雨的表现方法 114
风 114
雨 115
汗水浸湿与全身湿透的区别 116
汗水 116
全身湿透 116
落入水中的表现方法 117
水花飞溅 117
水中 117
不同场景下的感情效果表现 118
仰视、俯视、后视 119
仰视视角下结构线的绘制方法 119
俯视视角下结构线的绘制方法 120
仰视和俯视时,脚部的表现方法 120
仰视角度与俯视角度下的面部 121
刻画人物心理活动时手部的表现 122
心烦意乱 122
思绪不清 122
烦恼 123
灵光一闪 123
等待 123
胆怯的眼神与5种受惊吓的表情 124
面对杀手产生的恐惧感 124
对于不明事物产生的恐惧感 124
生理性的恐惧感 125
由预料到的结果而产生的恐惧感 125
由于不知道接下来会发生什么而产生的恐惧 125
可爱的举止 126
通过全身的动作表现喜悦 128
用简易结构模型就能表现出角色内心的喜悦 128
用三角形表现极限姿态 130
压迫感与不稳定的构图形式 132
剪切效果 132
身体局部欠缺 133
倾斜的构图 133
广角镜效果 133
不快感与杂乱声音的表现 134
展现速度感 136
将不明物体扔出去的动作 136
腾空而起的动作 138
夸张透视视角下手指的绘制方法 139
视觉效果强烈的超级透视图 140
仰视 扭转 透视 140
超级仰视视角 140
超级俯视视角 141
第5章 按照特征绘制人物—以真人模特为原型创作出变形的角色造型 142
特征的变形 144
强调特征的方法 146
嘴部的变形 147
眼部的变形 147
反差与变形 148
蘑菇人 148
猫女 148
稻草人 148
女孩与无机物 149
机械女孩 149
女孩和幻想生物 150
恶魔女 150
蛇女 150
美杜莎 150
将女孩变成另类物种 151
雪女 151
毘沙门天 151
岩石女 151
什么是好身材? 152
乍一看很正常,可还是觉得有什么不对? 154
SD风格的造型 156
基础造型是个球体 156
手脚画成橡胶管 157
即使走形了看着也很舒服的夸张造型 158
什么是画面内容的平衡? 158
幻想画廊 160
第6章 根据想象创作—以真实物体为原型塑造出奇幻造型 162
加法造型 164
减法造型 166
隐藏在日常生活中的奇幻角色 168
后记 172
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