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首页计算机/网络移动开发Android应用与项目开发基础

Android应用与项目开发基础

本书以CoffeeStore项目为主线,从Android基础开发、界面开发、数据存储和高级开发四部分来介绍Android的基础知识和高级应用,内容通俗易懂,简洁明了,实例丰富,是学习Android项目

作者:邵欣欣、付丽梅、王洪岩、严凤龙、刘冰月 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018年04月 

ISBN: 9787302495819
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €38.99

类别: 移动开发 SKU:5d8403985f98491045402711 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302495819

编辑推荐
本书从工程实践的理念出发,以一个课程项目贯穿始终,全面讲述了Android的基础知识和核心技术。本书经过作者的精心设计,并配以大量案例和习题,案例既能阐明原理和方法,又具有一定的实用性。本书融教、学、练三者于一体,适合“项目驱动、案例教学、理论实践一体化”的教学模式。 
内容简介
本书以CoffeeStore项目为主线,从Android基础开发、界面开发、数据存储和高级开发四部分来介绍Android的基础知识和高级应用,本书内容通俗易懂,简洁明了,实例丰富,书中所列程序易于读者理解和掌握,本书既注重理论的介绍,又强调实际的应用,从实用的角度出发,精心设计知识结构及代码实例,并配以大量的习题,让读者在阅读的过程中很轻松既能掌握计算机语言知识,又锻炼了实践能力。通过*后的项目实战,进一步加强了学生对Android知识的全面掌握,提高综合应用的能力。
本书既可以作为高校本、专科相关专业学生的课程用书,也可作为自学人员的参考资料。
目  录

目录

第1篇开发准备——Android基础开发篇第1章初识Android平台3

1.1Android简介3

1.2Android的版本发展历程4

1.3Android的制胜法宝5

1.4Android的系统架构7

本章小结8

本章习题8第2章搭建Android开发与测试环境9

2.1安装Android开发环境9

2.1.1安装JDK10

2.1.2下载和安装Android Studio与Android
SDK10

2.1.3Android Studio开发环境的使用14

2.2配置Android测试环境16

2.2.1使用Android模拟器运行Android程序16

2.2.2使用真机运行Android程序19

本章小结19

本章练习20第3章个Android应用程序21

3.1个Android程序:
HelloWorld21

3.2Android程序结构24

3.3Android四大组件26

3.4Activity27

3.4.1创建和使用Activity273.4.2Activity的生命周期28

3.4.3初识Intent: 在不同Activity之间传递数据35

3.5知识拓展:
Activity/ActionBarActivity/AppCompatActivity37

本章小结37

本章练习37第4章CoffeeStore项目导学38

4.1功能描述38

4.2体系结构与知识点39

4.3原型设计41

4.4数据库设计42

本章小结44

本章习题44第2篇界面开发——Android界面开发篇第5章Android布局管理器47

5.1线性布局管理器48

5.2相对布局管理器53

5.3表格布局管理器58

5.4网格布局管理器61

5.5帧布局管理器63

5.6向容器中手动添加控件67

5.7项目实战: CoffeeStore首页的界面开发69

5.7.1项目分析69

5.7.2项目实现70

5.7.3项目说明76

本章小结77

本章习题78第6章Android基本控件79

6.1文本类控件79

6.1.1TextView79

6.1.2AutoCompleteTextView84

6.1.3MultiAutoCompleTextView84

6.1.4EditText84

6.2ScrollView88

6.3按钮类控件90

6.3.1Button90

6.3.2ImageButton91

6.3.3ToggleButton94

6.3.4CheckBox94

6.3.5RadioButton95

6.4日期和时间类控件100

6.4.1DatePicker100

6.4.2TimePicker104

6.4.3DigitalClock108

6.4.4Chronometer108

6.5进度条控件ProgressBar112

6.6滑动条SeekBar112

6.7星级控件RatingBar113

6.8项目实战: 使用RadioButton实现主页底端导航条123

6.8.1项目分析123

6.8.2项目实现123

6.8.3项目说明125

6.9知识扩展:创建和使用自定义控件126

本章小结128

本章习题128第7章ViewPager与Fragment130

7.1ViewPager与PagerAdapter130

7.2Fragment及其应用场合135

7.3创建Fragment137

7.4初识Intent143

7.4.1Intent对象的基本概念143

7.4.2Intent对象的基本使用方法144

7.4.3使用Intent对象在Activity之间传递数据146

7.5Activity与Fragment之间的交互149

7.5.1为Activity创建事件回调方法149

7.5.2添加项目到ActionBar150

7.5.3与Activity生命周期的协调工作151

7.6项目实战: CoffeeStore主页滑动功能的实现151

7.6.1项目分析151

7.6.2项目实现151

7.6.3项目说明162

本章小结163

本章习题163第8章Android高级控件164

8.1Adapter对象164

8.2Spinner控件165

8.3ListView控件167

8.4ExpandableListView控件182

8.5GridView控件186

8.6HorizontalScrollView控件188

8.7项目实战: CoffeeStore首页广告轮播效果190

8.7.1项目分析190

8.7.2项目实现190

8.7.3项目说明191

8.8项目实战: CoffeeStore 店铺列表页192

8.8.1项目分析192

8.8.2项目实现192

8.8.3项目说明195

8.9项目实战: CoffeeStore首页推荐商品195

8.9.1项目分析195

8.9.2项目实现196

8.9.3项目说明197

本章小结198

本章习题198第9章资源样式与主题200

9.1资源200

9.2值资源202

9.2.1字符串资源202

9.2.2颜色资源204

9.2.3尺寸资源205

9.2.4数组资源206

9.3位图资源与色图资源207

9.4XML资源208

9.5菜单资源210

9.6对话框资源215

9.6.1提醒(Toast)对话框215

9.6.2AlertDialog218

9.6.3其他对话框资源223

9.7动画资源223

9.8风格资源与主题226

9.8.1风格资源226

9.8.2主题资源228

9.8.3图像状态资源230

9.9国际化(I18N)231

9.10项目实战: CoffeeStore中各种资源的使用233

9.10.1项目分析233

9.10.2项目实现234

9.10.3项目说明238

本章小结238

本章习题239第10章Android人机交互设计240

10.1常用事件240

10.1.1按键事件241

10.1.2触摸事件244

10.2拖拉与多点触屏247

10.3手势识别248

10.4项目实战: CoffeeStore 引导页图片切换的实现250

10.4.1项目分析250

10.4.2项目实现250

10.4.3项目说明254

本章小结254

本章习题254第3篇Android数据存储解决方案篇第11章本地存储技术259

11.1简单数据存储类SharedPreferences259

11.1.1SharedPreferences的使用场合259

11.1.2使用SharedPreferences存取数据260

11.2Android文件261

11.2.1文件数据的存储与读取261

11.2.2读写SD卡中的文件267

11.2.3读写资源文件271

11.3SQLite数据库274

11.3.1SQLite数据库存储数据概述274

11.3.2使用SQLiteOpenHelper类管理数据库版本274

11.3.3使用SQLiteDatabase操作数据库276

11.3.3一起发布数据库与应用程序279

11.4项目实战:  CoffeeStore启动页安装信息的存取280

11.4.1项目分析280

11.4.2项目实现280

11.4.3项目说明281

11.5项目实战: 读取数据库文件281

11.5.1项目分析281

11.5.2项目实现281

11.5.3项目说明284

11.6项目实战: CoffeeStore项目中本地收藏夹的实现284

11.6.1项目分析284

11.6.2项目实现284

11.6.3项目说明294

本章小结295

本章习题296第12章网络存储技术297

12.1异步任务297

12.1.1异步任务的使用场合297

12.1.2异步任务类298

12.2JSON数据解析300

12.2.1JSON简介300

12.2.2JSON的基本语法301

12.2.3JSON的解析302

12.3HttpURLConnection304

12.3.1HTTP通信接口304

12.3.2HttpURLConnection的常用方法304

12.4利用异步任务读取服务器端图片信息306

12.5项目实战:  登录功能307

12.5.1项目分析307

12.5.2项目实现307

12.5.3项目说明317

12.6项目实战: 店铺列表功能317

12.6.1项目分析317

12.6.2项目实现318

12.6.3项目说明321

本章小结322

本章习题322第4篇Android高级开发篇第13章深入学习Intent327

13.1PendingIntent327

13.2Intent过滤器328

13.3运行时权限331

本章小结345

本章习题345第14章广播与服务346

14.1广播的定义与用途346

14.2广播接收器的实现347

14.3服务的基本概念351

14.4服务的生命周期353

本章小结358

本章习题358第15章地图与定位359

15.1位置服务359

15.2地图的定义与显示360

15.2.1申请地图密钥360

15.2.2地图的显示361

15.3地图的定位及路线规划365

15.3.1定位原理365

15.3.2定位与路线规划366

本章小结374

本章习题374参考文献375附录ARGB颜色对照表377

前  言

《Android应用与项目开发基础》根据Android课程的能力要求和学生的认知规律精心组织了教材内容。

本书是编写课程组所有教师在移动互联网应用开发课程中多年一线授课及项目开发和实训、实践的结晶。本书以CoffeeStore项目为主线,通过Android基础开发、界面开发、数据存储和高级开发四部分介绍Android的基础知识和高级应用,每个章节都配有项目实战和习题,是一本集理论知识、实验项目和课后习题为一体的综合性图书。本书从工程实践的理念出发,以一个课程项目贯穿始终,全面讲述了Android的基础知识和核心技术。本书经过作者的精心设计,并配以大量案例和习题,案例既能阐明原理和方法,又具有一定的实用性。本书融教、学、练三者于一体,适合“项目驱动、案例教学、理论实践一体化”的教学模式。

本书编写组成员在移动互联网应用开发领域有丰富的开发和教学经验。近几年指导学生参加多项移动互联网开发领域的比赛,开展大学生创新创业项目,都取得了较好的成绩,且项目组成员与公司合作开发的APP项目已上线推广使用。本书的编写充分发挥了各位教师所长,第1~4、11章由付丽梅编写,第5~7章由邵欣欣编写,第8~10章由严凤龙编写,第12章由刘冰月编写,第13~15章由王洪岩编写,全书后由邵欣欣和付丽梅统一修改定稿。书中所有例题及相关代码都已在Android Studio开发环境中测试通过。

本书的基本结构与内容组织如下。

1.  基本结构

本书共分4篇,15章,以CoffeeStore App的项目构思、设计、实施和运行贯穿始终。内容涵盖Android 应用程序的基本工作原理、Android界面技术、组件技术、本地存储技术、网络存储技术、服务与广播、定位与地图等多方面的知识。既强调理论,又重视应用。

本书的章节组织如下页所示。

2.  内容组织

本书以项目为导引组织教材内容,下面详细介绍篇和章的内容。

第1篇开发准备——Android基础开发篇

第1章初识Android平台:
介绍Android开发平台的基本概念、版本发展历程以及系统架构。

第2章搭建Android开发与测试环境:
开发环境的安装及模拟器的创建。

第3章个Android应用程序: Android程序的基本结构、Android四大组件以及Activity的生命周期和不同Activity之间的传值。

第4章CoffeeStore项目导学:
讲解课程项目CoffeeStore的功能需求、体系结构与原型设计和数据库设计。

第2篇界面开发——Android界面开发篇

第5章Android布局管理器:
线性、相对、表格、网格、帧等常用布局管理器的用法,以及如何向容器中手动添加控件。

第6章Android基本控件:
文本类、按钮类、日期和时间类、进度条、滑动条控件以及星级控件的用法。

第7章ViewPager与Fragment: ViewPager与PagerAdapter的用法、Fragment和Intent的用法、Activity与Fragment之间的交互。

第8章Android高级控件: Adapter对象、Spinner、Listview、ExpandableListView、GridView以及HorizontalScrollView等高级控件的用法。

第9章资源样式与主题:
值资源、位图和色图资源、XML资源、菜单资源、对话框资源、动画资源、风格资源与主题的用法。

第10章Android人机交互设计: Android常用事件、拖拉与多点触屏、手势识别的实现。第3篇Android数据存储解决方案篇

第11章本地存储技术:
简单数据存储类、Android文件以及SQLite数据库的应用。

第12章网络存储技术:
异步任务类、JSON数据解析以及HttpURLConnection的应用。

第4篇Android高级开发篇

第13章深入学习Intent:
使用Intent与PendingIntent实现发短信、打电话及系统通知的功能。

第14章广播与服务:
广播的基本概念、广播的实现方式,服务的基本概念、服务的生命周期等知识。

第15章地图与定位:
地图的定义与显示、地图的定位及路线规划的实现。

由于编者的水平和时间有限,本书的错误和不足在所难免,恳请同行专家和广大读者批评指正。

编者2018年1月于大连

在线试读
第5章Android布局管理器本章概述通过本章的学习,读者应掌握Android的布局管理器,实现界面组件的合理布局,包括线性布局管理器、相对布局管理器、表格布局管理器、网格布局管理器、帧布局管理器、布局管理器的嵌套与综合运用,向容器中手动添加控件。学习重点与难点重点: (1) 线性布局管理器。(2) 相对布局管理器。(3) 表格布局管理器。(4) 网格布局管理器。(5) 帧布局管理器。难点: (1) 布局管理器的嵌套与综合运用。(2) 向容器中手动添加控件。学习建议读者在学习中要深入理解Android中各个布局管理器的常用参数,多看案例,多思考,多动手实践,熟练地综合应用各个布局管理器,从而搭建出需要实现的界面。界面布局(Layout)是用户界面结构的描述,定义了界面中所有的元素、结构和相互关系。在Android中,每个控件在窗体中都有具体的位置和尺寸,在窗体中摆放各种控件时,很难准确判断控件的具体位置和大小,而使用Android的布局管理器可以很方便地控制各个控件的位置和大小。Android中的布局是一个容器,在此容器中可放置其他控件,大部分容器控件继承于ViewGroup类,Android中提供了线性布局、相对布局、表格布局、网格布局、帧布局五种布局管理器。对应这五种布局管理器,Android提供了五种布局方式,下面就依次讲解这五种布局,为完成CoffeeStore项目打下基础。5.1线性布局管理器线性布局(LinearLayout)是简单的一种布局,这种布局比较常用,它按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每一行只会有一个元素,不限制元素的宽度;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout,进行水平排列。线性布局有4个重要的参数,决定元素的布局和位置,这4个参数如下。① android:layout_weight: 线性布局内子元素对未占用空间(水平或垂直)分配权重值,值越小,权重越大。② android:orientation: 线性布局以列或行来显示内部子元素。③ android:layout_gravity:  是本元素相对于父元素的重力方向。④ android:gravity: 是本元素所有子元素的重力方向。首先介绍LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。假如一行只有一个文本框,那么它的默认值就为0,如果一行中有两个等长的文本框,那么它们的android:layout_weight值可以同为1。如果一行中有两个不等长的文本框,假设个文本框与第二个文本框的android:layout_weight值分别为1和2,在文本框宽度设为match_parent的情况下,个文本框将占据剩余空间的2/3,第二个文本框将占据剩余空间的1/3。在文本框的宽度设为0dp或者wrap_content的情况下,则个文本框将占据剩余空间的1/3,第二个文本框将占据剩余空间的2/3。为单独的子元素指定weight值,其好处就是允许子元素填充屏幕上的剩余空间。weight的默认值为0,为子元素指定一个weight值,剩余的空间就会按这些子元素指定的weight比例分配给这些子元素。LinearLayout属性中的android:orientation属性是设置线性布局方式的。LinearLayout 线性布局分为水平线性布局和垂直线性布局,当其值为vertical时,为垂直线性布局,当其值为horizontal时,为水平线性布局。不管是水平还是垂直线性布局,一行(列)只能放置一个控件。通过下面的代码来看一下android:orientation属性的应用。以上代码中使用线性布局,其中android:orientation用来表明该布局中控件的显示方向。vertical表示控件为垂直方向显示。如果想显示为水平方向,只需要将属性值改为horizontal。后介绍android:layout_gravity 和 android:gravity的使用。android:gravity是对元素本身说的,元素本身的文本靠左还是靠右显示主要由gravity属性设置,不设置默认是在左侧。android:layout_gravity是相对于它的父元素说的,说明元素显示在父元素的什么位置。比如,button:  android:layout_gravity 表示按钮在界面上的位置。 android:gravity表示button上的字在button上的位置。这两个属性的可选值也是相同的,包括top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical、clip_horizoutal。这些属性是可以多选的,用|分开。默认的值是Gravity.LEFT。对这些属性的描述如表5.1所示。表5.1android:layout_gravity 和 android:gravity属性取值取值说明top将对象放在其容器的顶部,不改变其大小bottom将对象放在其容器的底部,不改变其大小left将对象放在其容器的左侧,不改变其大小right将对象放在其容器的右侧,不改变其大小center_vertical将对象纵向居中,不改变其大小;垂直对齐方式: 垂直方向上居中对齐fill_vertical必要时增加对象的纵向大小,以完全充满其容器;垂直方向填充center_horizontal将对象横向居中,不改变其大小;水平对齐方式: 水平方向上居中对齐fill_horizontal必要时增加对象的横向大小,以完全充满其容器;水平方向填充center将对象横纵居中,不改变其大小fill必要时增加对象的横纵向大小,以完全充满其容器clip_vertical附加选项,用于按照容器的边来剪切对象的顶部和/或底部的内容。剪切基于其纵向对齐设置: 顶部对齐时剪切底部;底部对齐时剪切顶部;除此之外剪切顶部和底部;垂直方向裁剪clip_horizontal附加选项,用于按照容器的边来剪切对象的左侧和/或右侧的内容。剪切基于其横向对齐设置: 左侧对齐时剪切右侧;右侧对齐时剪切左侧;除此之外剪切左侧和右侧;水平方向裁剪声明Android程序的界面布局有两种方法。 (1)  使用XML文件描述界面布局(推荐使用)。(2)  在程序运行时动态添加或修改界面布局。既可以独立使用任何一种声明界面布局的方式,也可以同时使用两种方式。【例51】线性布局管理器。实现步骤如下。新建一个模块,名字为ch05_1,打开项目文件夹中res\layout目录下的activity_main.xml文件,界面代码如下。
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