描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302529323丛书名: 高等院校数字艺术设计系列教材
编辑推荐
1. 由高校老师及一线设计师共同编写;
2. 大纲结构紧跟院校的课程设计;
3. 技术与艺术、理论与实践紧密结合
2. 大纲结构紧跟院校的课程设计;
3. 技术与艺术、理论与实践紧密结合
内容简介
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》语言平实,条理清晰,以精美的实例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章,其中包括Flash CC快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。在内容安排上,从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲解Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》适合网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有实例的素材文件、源文件、教学视频和PPT课件,并赠送实用资源,便于读者学习和参考。
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《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有实例的素材文件、源文件、教学视频和PPT课件,并赠送实用资源,便于读者学习和参考。
目 录
第1章 Flash CC快速入门
实例1 安装Flash CC 2
实例2 启动与退出Flash CC 4
实例3 新建和保存Flash文件 5
实例4 打开和关闭Flash文件 9
实例5 使用模板——快速创建Flash动画 11
第2章 掌握Flash绘图功能
实例6 使用椭圆工具——绘制苹果 14
实例7 使用线条工具——绘制茄子 16
实例8 使用基本矩形工具——绘制特殊形状图形 18
实例9 使用多角星形工具——绘制小鸡 21
实例10 使用平滑功能——绘制小黑猫 23
实例11 使用钢笔工具——绘制长颈鹿 27
实例12 使用刷子工具——绘制宠物小猫 30
实例13 图形的透明度设置——绘制光芒背景图 32
实例14 填充和笔触——绘制个性酷哥形象 35
实例15 定义元件——绘制卡通心形 39
第3章 制作基础动画
实例16 逐帧动画的特点——制作基本逐帧动画 44
实例17 导入图像序列——制作光影逐帧动画 45
实例18 逐帧的应用——制作倒计时动画 48
实例19 补间形状动画——制作晃动的阳光动画 50
实例20 图形变形——制作太阳公公动画 53
实例21 补间动画——制作飞舞的蒲公英动画 57
实例22 调整补间运动路径——制作飞舞的小蜜蜂动画 59
实例23 传统补间动画——制作卡通角色入场动画 63
实例24 不透明度——制作图像切换动画 65
实例25 动画层次——制作文字淡入淡出动画 68
第4章 制作高级动画
实例26 引导层动画——制作卡通儿童乐园动画 74
实例27 多引导层动画——制作快乐宝宝动画 77
实例28 遮罩动画——制作滑动式遮罩动画 81
实例29 综合运用遮罩——制作活动宣传遮罩动画 84
实例30 为元件添加动画——制作人物跑动动画 88
实例31 创建补间形状——制作游动的鱼 90
实例32 3D旋转工具——制作图像3D旋转动画 92
实例33 3D平移工具——制作3D平移动画 96
第5 章 制作文字与按钮动画
实例34 分离文本——制作霓虹闪烁文字动画 100
实例35 图层和文字——制作广告文字动画 102
实例36 文字遮罩——制作闪烁文字动画 106
实例37 引导线——制作炫彩光点文字动画 108
实例38 按钮状态——制作图像翻转按钮动画 112
实例39 按钮元件——制作基础按钮动画 114
实例40 按钮交互——制作游戏按钮动画 117
第6 章 声音和视频在动画中的应用
实例41 应用音频——为动画添加音效 123
实例42 多声音应用——添加背景音乐 128
实例43 按钮声音应用——为按钮添加音效 132
实例44 视频的导入——制作网站宣传动画 135
实例45 嵌入视频——动画中视频的应用 140
实例46 视频与遮罩的应用——制作网站视频广告 143
第7 章 ActionScript 3.0 脚本应用
实例47 使用Loader 类——调用外部SWF 文件 148
实例48 侦听脚本的应用——制作图片浏览动画效果 151
实例49 熟悉Tween 类——制作多重选择菜单 153
实例50 scaleX、scaleY——使用按钮控制元件大小 157
实例51 使用mouseX 和mouseY 属性——制作鼠标跟随动画 159
实例52 熟悉mask 的运用——制作遮罩动画 162
实例53 制作开场动画 166
实例54 制作片头动画 170
实例1 安装Flash CC 2
实例2 启动与退出Flash CC 4
实例3 新建和保存Flash文件 5
实例4 打开和关闭Flash文件 9
实例5 使用模板——快速创建Flash动画 11
第2章 掌握Flash绘图功能
实例6 使用椭圆工具——绘制苹果 14
实例7 使用线条工具——绘制茄子 16
实例8 使用基本矩形工具——绘制特殊形状图形 18
实例9 使用多角星形工具——绘制小鸡 21
实例10 使用平滑功能——绘制小黑猫 23
实例11 使用钢笔工具——绘制长颈鹿 27
实例12 使用刷子工具——绘制宠物小猫 30
实例13 图形的透明度设置——绘制光芒背景图 32
实例14 填充和笔触——绘制个性酷哥形象 35
实例15 定义元件——绘制卡通心形 39
第3章 制作基础动画
实例16 逐帧动画的特点——制作基本逐帧动画 44
实例17 导入图像序列——制作光影逐帧动画 45
实例18 逐帧的应用——制作倒计时动画 48
实例19 补间形状动画——制作晃动的阳光动画 50
实例20 图形变形——制作太阳公公动画 53
实例21 补间动画——制作飞舞的蒲公英动画 57
实例22 调整补间运动路径——制作飞舞的小蜜蜂动画 59
实例23 传统补间动画——制作卡通角色入场动画 63
实例24 不透明度——制作图像切换动画 65
实例25 动画层次——制作文字淡入淡出动画 68
第4章 制作高级动画
实例26 引导层动画——制作卡通儿童乐园动画 74
实例27 多引导层动画——制作快乐宝宝动画 77
实例28 遮罩动画——制作滑动式遮罩动画 81
实例29 综合运用遮罩——制作活动宣传遮罩动画 84
实例30 为元件添加动画——制作人物跑动动画 88
实例31 创建补间形状——制作游动的鱼 90
实例32 3D旋转工具——制作图像3D旋转动画 92
实例33 3D平移工具——制作3D平移动画 96
第5 章 制作文字与按钮动画
实例34 分离文本——制作霓虹闪烁文字动画 100
实例35 图层和文字——制作广告文字动画 102
实例36 文字遮罩——制作闪烁文字动画 106
实例37 引导线——制作炫彩光点文字动画 108
实例38 按钮状态——制作图像翻转按钮动画 112
实例39 按钮元件——制作基础按钮动画 114
实例40 按钮交互——制作游戏按钮动画 117
第6 章 声音和视频在动画中的应用
实例41 应用音频——为动画添加音效 123
实例42 多声音应用——添加背景音乐 128
实例43 按钮声音应用——为按钮添加音效 132
实例44 视频的导入——制作网站宣传动画 135
实例45 嵌入视频——动画中视频的应用 140
实例46 视频与遮罩的应用——制作网站视频广告 143
第7 章 ActionScript 3.0 脚本应用
实例47 使用Loader 类——调用外部SWF 文件 148
实例48 侦听脚本的应用——制作图片浏览动画效果 151
实例49 熟悉Tween 类——制作多重选择菜单 153
实例50 scaleX、scaleY——使用按钮控制元件大小 157
实例51 使用mouseX 和mouseY 属性——制作鼠标跟随动画 159
实例52 熟悉mask 的运用——制作遮罩动画 162
实例53 制作开场动画 166
实例54 制作片头动画 170
前 言
Flash CC是著名的Adobe公司推出的网页矢量动画制作软件,由于Flash所制作出来的动画作品具有图像质量好、体积小和兼容性好等优点,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选,其文件格式已成为网页矢量动画文件的标准格式。除此之外,Flash CC也是一个集成的程序开发环境,可以让程序和动画完美地结合在一起,创建交互式的Flash动画。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》通过各种精美的案例不仅向读者介绍了Flash CC的强大功能,而且能够帮助读者在较短的时间内轻松掌握Flash CC软件的相关知识。与过去的版本相比,其性能有了很大的提高,而且操作起来更加简便,通过《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》的学习,相信能够使读者做到灵活运用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》特点与内容安排
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章内容,由浅入深、循序渐进地向读者详细介绍Flash CC的相关功能和操作技巧。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》中实例涉及面广,几乎涵盖了Flash动画设计和制作的各个方面,力求让读者通过不同的实例掌握不同的知识点。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》有详细的操作步骤和分解图片,方便读者阅读和练习,其中穿插了大量的提示和注释,让读者了解知识点的应用和一些操作技巧,使读者更容易理解和掌握,方便知识点的记忆。
第1章 Flash CC快速入门,对Flash CC的基础功能进行介绍,包括软件的安装、启动与退出,文件的打开和关闭等Flash的基本操作以及Flash动画模板的创建等。
第2章 掌握Flash绘图功能,本章主要介绍不同绘制图形工具的使用方法以及应用技巧,在Flash CC中绘制大量精美的矢量图形。
第3章 制作基础动画,本章主要介绍逐帧动画、补间动画、形状补间动画和传统补间动画这4种基础动画,通过实例的制作让读者充分了解这几种动画的区别和制作方法。
第4章 制作高级动画,本章主要介绍引导层动画、遮罩动画和3D动画,使用这几种动画可以制作出许多特殊的动画效果和模拟3D变换的动画效果。
第5章 制作文字与按钮动画,本章主要讲解Flash文字动画和各种Flash按钮动画。通过本章内容的学习使读者了解不同类型的Flash文字动画的设计,以及对Flash中各种按钮元件动画的设计。
第6章 声音和视频在动画中的应用,本章主要讲解如何在Flash动画中加入音效以及插入视频,包括声音和视频在Flash 软件中的编辑和使用方法,并通过多个实例的制作讲解,帮助读者掌握在Flash 动画中对声音、视频的使用和控制方法。
第7 章 ActionScript 3.0 脚本应用,本章主要讲解ActionScript 3.0 在Flash 动画中的应用,通过使用ActionScript 3.0 脚本代码可以实现很多特殊的动画效果。
第8 章 商业Flash 动画案例,本章主要通过制作不同类型的Flash 动画,综合运用和巩固前面所学习的知识,让读者将所学知识应用到实战中。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》读者对象和作者
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》主要面向Flash 动画设计制作者,以及想从事Flash 动画设计工作的读者和各高校相关专业的学生。希望读者通过《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》的学习,能够早日成为Flash 动画设计和制作高手。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》由赵君韬编著,由于作者能力所限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。
为了方便读者学习,《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了所有实例的素材文件、源文件、教学视频、PPT 课件和赠送内容等立体化教学资源。读者可扫一扫下面的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。
编 者
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》通过各种精美的案例不仅向读者介绍了Flash CC的强大功能,而且能够帮助读者在较短的时间内轻松掌握Flash CC软件的相关知识。与过去的版本相比,其性能有了很大的提高,而且操作起来更加简便,通过《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》的学习,相信能够使读者做到灵活运用。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》特点与内容安排
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章内容,由浅入深、循序渐进地向读者详细介绍Flash CC的相关功能和操作技巧。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》中实例涉及面广,几乎涵盖了Flash动画设计和制作的各个方面,力求让读者通过不同的实例掌握不同的知识点。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》有详细的操作步骤和分解图片,方便读者阅读和练习,其中穿插了大量的提示和注释,让读者了解知识点的应用和一些操作技巧,使读者更容易理解和掌握,方便知识点的记忆。
第1章 Flash CC快速入门,对Flash CC的基础功能进行介绍,包括软件的安装、启动与退出,文件的打开和关闭等Flash的基本操作以及Flash动画模板的创建等。
第2章 掌握Flash绘图功能,本章主要介绍不同绘制图形工具的使用方法以及应用技巧,在Flash CC中绘制大量精美的矢量图形。
第3章 制作基础动画,本章主要介绍逐帧动画、补间动画、形状补间动画和传统补间动画这4种基础动画,通过实例的制作让读者充分了解这几种动画的区别和制作方法。
第4章 制作高级动画,本章主要介绍引导层动画、遮罩动画和3D动画,使用这几种动画可以制作出许多特殊的动画效果和模拟3D变换的动画效果。
第5章 制作文字与按钮动画,本章主要讲解Flash文字动画和各种Flash按钮动画。通过本章内容的学习使读者了解不同类型的Flash文字动画的设计,以及对Flash中各种按钮元件动画的设计。
第6章 声音和视频在动画中的应用,本章主要讲解如何在Flash动画中加入音效以及插入视频,包括声音和视频在Flash 软件中的编辑和使用方法,并通过多个实例的制作讲解,帮助读者掌握在Flash 动画中对声音、视频的使用和控制方法。
第7 章 ActionScript 3.0 脚本应用,本章主要讲解ActionScript 3.0 在Flash 动画中的应用,通过使用ActionScript 3.0 脚本代码可以实现很多特殊的动画效果。
第8 章 商业Flash 动画案例,本章主要通过制作不同类型的Flash 动画,综合运用和巩固前面所学习的知识,让读者将所学知识应用到实战中。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》读者对象和作者
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》主要面向Flash 动画设计制作者,以及想从事Flash 动画设计工作的读者和各高校相关专业的学生。希望读者通过《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》的学习,能够早日成为Flash 动画设计和制作高手。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》由赵君韬编著,由于作者能力所限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。
为了方便读者学习,《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了所有实例的素材文件、源文件、教学视频、PPT 课件和赠送内容等立体化教学资源。读者可扫一扫下面的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。
编 者
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