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首页计算机/网络操作系统/系统开发JavaScript网页游戏制作轻松学

JavaScript网页游戏制作轻松学

五子棋、乒乓球、贪吃蛇、小蜜蜂……经典游戏你也能制作 每次两分钟,游戏编程轻松学

作者:程晨 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2017年06月 

ISBN: 9787115462381
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 操作系统/系统开发 SKU:5d841a6e5f9849104540716c 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115462381丛书名: i创客

编辑推荐
五子棋、乒乓球、贪吃蛇、小蜜蜂……这些经典游戏你也能制作
每次两分钟,游戏编程轻松学
少年创学院院长、知名创客程晨zui新力作,让你体验全新创客式学习过程 
内容简介
JavaScript是一种直译式脚本语言,它的一个很大的优势就是绝大多数浏览器都包含了JavaScript的解释器,这样我们在学习JavaScript时不需要安装任何开发软件,只要写一个网页文件,嵌入JavaScript代码就能在浏览器中进行代码的调试,非常方便。对于硬件爱好者来说,学习JavaScript还有一个好处就是能让自己的硬件作品更贴近IoT(物联网)应用。了解了JavaScript,我们能够在显示的页面上实现更多的效果,同时,目前有很多硬件也支持用JavaScript来编程。
本书以制作国际象棋、五子棋、弹球、贪吃蛇、拼图、打飞机等经典游戏为例,带你从零起步,学习JavaScript的编程方法,适合对游戏和编程感兴趣的初学者阅读。而且本书融入了创客的项目式思路,在一个个实例的制作过程中学习知识,语言通俗易懂,图文并茂,会带给你与以往内容枯燥的编程教程完全不同的全新体验。
作者简介
程晨
创客布道师、创客教育践行者,拥有十多年嵌入式开发经验,技术方面涉猎广泛,先后主持参与十多项军民科研产品的研发,拥有多项发明专利。少年创学院联合创始人兼院长、泺喜教育联合创始人兼技术总监,兼任Intel软件创新大使、中国电子学会全国青少年机器人技术等级考试标准工作组副组长、中国教育技术协会数字教育资源专业委员会专家的职务。第1本Arduino中文书作者,编著、翻译开源硬件、3D打印、机器人、智能硬件、物联网等领域相关图书十多本,长期在《无线电》杂志刊登技术类文章。参与录制CCTV《原来如此》节目,录制多套开源硬件项目视频教程。曾任北京航空航天大学、北京邮电大学特聘讲师,参与清华大学、北京科技大学等多所高校的创新性课程设计。
目  录
01  认识JavaScript………………………………………………………………………1

1.1 缘起…………………………………………………………………………………………………1

1.2 历史…………………………………………………………………………………………………1

1.3 特性…………………………………………………………………………………………………2

02 类型和变量……………………………………………………………………………..4

2.1 浏览器中的控制台………………………………………………………………………………4

2.2 数字和运算符…………………………………………………………………………………….5

2.3 变量…………………………………………………………………………………………………6

2.4 变量命名规则…………………………………………………………………………………….7

2.5 字符串……………………………………………………………………………………………. 8

2.5.1 连接字符串… ………………………………………………………………………… 9

2.5.2 获取字符串的长度… ……………………………………………………………… 10

2.5.3 获取单个字符… …………………………………………………………………… 10

2.5.4 截取字符串… ……………………………………………………………………… 11

2.5.5 大小写转化… ……………………………………………………………………… 11

2.6 逻辑运算……………………………………………………………………………………….. 12

2.6.1 布尔类型… ………………………………………………………………………… 12

2.6.2 逻辑运算符… ……………………………………………………………………… 12

2.6.3 关系运算符… ……………………………………………………………………… 14

2.7 underfined 和null………………………………………………………………………….. 16

2.8 原始类型……………………………………………………………………………………….. 16

2.8.1 鉴别原始类型… …………………………………………………………………… 16

2.8.2 原始方法… ………………………………………………………………………… 17

03 数组……………………………………………………………………………………18

3.1 创建数组……………………………………………………………………………………….. 18

3.2 访问数组元素…………………………………………………………………………………. 18

3.3 修改数组元素…………………………………………………………………………………. 19

3.4 应用数组……………………………………………………………………………………….. 20

3.4.1 查看数组长度… …………………………………………………………………… 20

3.4.2 添加数组元素… …………………………………………………………………… 20

3.4.3 删除数组元素… …………………………………………………………………… 21

3.4.4 数组相加… ………………………………………………………………………… 22

3.4.5 查找元素的序号… ………………………………………………………………… 22

3.4.6 将数组转换成字符串… …………………………………………………………… 23

04 对话框…………………………………………………………………………………24

4.1 HTML 基础……………………………………………………………………………………. 24

4.2 嵌入JavaScript 代码………………………………………………………………………. 25

4.3 对话框………………………………………………………………………………………….. 27

4.3.1 输入对话框… ……………………………………………………………………… 27

4.3.2 确定对话框… ……………………………………………………………………… 29

4.3.3 if 语句… …………………………………………………………………………… 31

4.3.4 警告对话框… ……………………………………………………………………… 32

4.4 DOM……………………………………………………………………………………………. 33

4.4.1 用ID 标识元素……………………………………………………………………… 33

4.4.2 选中元素… ………………………………………………………………………… 34

4.4.3 替换文本内容… …………………………………………………………………… 34

05 绘制国际象棋棋盘…………………………………………………………………..37

5.1 canvas 元素………………………………………………………………………………….. 37

5.2 绘制方块……………………………………………………………………………………….. 38

5.3 绘制方框……………………………………………………………………………………….. 39

5.4 绘制棋盘……………………………………………………………………………………….. 41

5.5 循环结构……………………………………………………………………………………….. 42

5.5.1 while 语句… ………………………………………………………………………… 42

5.5.2 do-while 语句… …………………………………………………………………… 43

5.5.3 for 循环……………………………………………………………………………… 44

06 五子棋…………………………………………………………………………………48

6.1 基本绘图方式…………………………………………………………………………………. 48

6.1.1 绘制线条… ………………………………………………………………………… 48

6.1.2 填充路径… ………………………………………………………………………… 49

6.1.3 绘制圆弧和圆… …………………………………………………………………… 50

6.2 绘制棋盘……………………………………………………………………………………….. 51

6.3 鼠标交互……………………………………………………………………………………….. 52

6.4 绘制棋子……………………………………………………………………………………….. 54

6.5 黑子和白子……………………………………………………………………………………. 56

6.6 获胜判断……………………………………………………………………………………….. 59

6.7 函数……………………………………………………………………………………………… 63

6.7.1 函数的形式… ……………………………………………………………………… 63

6.7.2 落子函数… ………………………………………………………………………… 64

6.7.3 获胜检测函数… …………………………………………………………………… 65

07 弹球游戏………………………………………………………………………………69

7.1 对象……………………………………………………………………………………………… 69

7.2 对象的方法……………………………………………………………………………………. 70

7.3 定时功能……………………………………………………………………………………….. 71

7.4 边界判断……………………………………………………………………………………….. 72

7.5 增加挡板……………………………………………………………………………………….. 73

7.6 键盘交互……………………………………………………………………………………….. 74

08 贪吃蛇…………………………………………………………………………………78

8.1 构造函数……………………………………………………………………………………….. 78

8.2 原型方法……………………………………………………………………………………….. 78

8.3 贪吃蛇游戏的框架…………………………………………………………………………… 79

8.4 贪吃蛇的移动…………………………………………………………………………………. 80

8.5 贪吃蛇的控制…………………………………………………………………………………. 82

8.6 添加苹果……………………………………………………………………………………….. 83

8.7 吃苹果………………………………………………………………………………………….. 84

8.8 生成新苹果……………………………………………………………………………………. 86

8.9 显示分数……………………………………………………………………………………….. 87

8.9.1 设置文本基线… …………………………………………………………………… 90

8.9.2 设置文本的大小和字体… ………………………………………………………… 91

8.10 游戏结束……………………………………………………………………………………… 93

8.11 碰撞检测……………………………………………………………………………………… 93

09 拼图游戏…………………………………………………………………………….100

9.1 显示图片……………………………………………………………………………………… 100

9.2 图形的变化………………………………………………………………………………….. 102

9.3 拼图游戏说明……………………………………………………………………………….. 104

9.4 显示局部图片……………………………………………………………………………….. 105

9.5 图片编号……………………………………………………………………………………… 107

9.6 移动拼图……………………………………………………………………………………… 108

9.7 打乱拼图……………………………………………………………………………………… 112

9.8 拼图状态判断……………………………………………………………………………….. 115

10 飞行射击游戏……………………………………………………………………… 121

10.1 图片处理……………………………………………………………………………………. 121

10.2 绘制飞机……………………………………………………………………………………. 122

10.3 子弹射击……………………………………………………………………………………. 123

11 游戏引擎……………………………………………………………………………. 128

11.1 什么是游戏引擎………………………………………………………………………….. 128

11.2 Quintus 游戏引擎……………………………………………………………………….. 128

11.3 网页初始化………………………………………………………………………………… 129

11.4 场景和精灵………………………………………………………………………………… 130

11.5 精灵控制……………………………………………………………………………………. 132

11.6 调试功能……………………………………………………………………………………. 133

11.7 GMP 游戏引擎…………………………………………………………………………… 135

11.8 js 文件下载………………………………………………………………………………… 136

11.9 真·射击游戏……………………………………………………………………………… 137

11.10 游戏优化………………………………………………………………………………….. 144

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