描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121358814
编辑推荐
内容实用,案例丰富
关注技术与艺术的融合,兼具理论与实用性。介绍大量实用案例,总结经验技巧。
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编排合理,印刷精美
理论讲解提纲挈领,适合在短时间掌握知识重点,符合高校教学课时要求,也适合读者自学参考。全彩印刷,重点突出,效果图清晰展示。
资源齐全,高效学习
包含配套教学课件、案例素材(每个案例都配有前期素材、配套贴图、完成图等,并尽可能满足3ds MAX 2018 及低版本软件的使用需要)、教学视频等,读者可扫描二维码或登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)下载。
内容简介
本书关注技术与艺术的融合,兼具理论与实用性。全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。通过本书的学习,读者可以由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维动画的创作与制作过程,并能够举一反三,独立地完成效果图、影视广告、动画片头等制作任务。本书可以作为高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、广告设计、计算机辅助设计等专业的教材,也可作为培训机构的培训教材或相关爱好者的自学参考书。
目 录
CHAPTER 01
计算机三维设计概述
1.1?计算机三维动画的概念及特点
1.1.1?传统动画与计算机三维动画
1.1.2?计算机三维动画的应用领域
1.1.3?常用的计算机三维动画软件
1.2?3ds MAX 2018新增功能概览
1.2.1?建模方面
1.2.2?渲染与着色方面
1.2.3?摄影机方面
1.2.4?其他
1.3?3ds MAX 2018简介
1.3.1?界面概述
1.3.2?菜单命令
1.3.3?命令面板
1.4?3ds MAX 2018界面定制与操作
1.4.1?常用视图类型
1.4.2?视图设置
1.4.3?视口标签
1.4.4?视口操作方法
1.4.5?创建自定义用户界面
1.5?场景文件管理
1.5.1?文件的打开和保存
1.5.2?文件的导入和导出
1.5.3?文件的合并和替换
1.6?思考与练习
CHAPTER 02
3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建
2.1?对象的基本操作
2.1.1?对象的选择和管理
2.1.2?对象的属性、坐标系统、变换中心和轴约束
2.1.3?对象的变换及其他操作
2.2?基本对象的创建
2.2.1?标准基本体
2.2.2?扩展基本体
2.2.3?其他模型标准件
2.3?制作桌椅
2.3.1?冻结对象
2.3.2?创建椅子
2.3.3?创建桌子
2.3.4?解冻并保存
2.4?软管与圆管的连接
2.5?思考与练习
CHAPTER 03
基本的修改命令
3.1 修改命令概述
3.1.1 修改命令面板
3.1.2 常用的修改命令
3.2 制作茶几
3.2.1 制作茶几腿
3.2.2 复制茶几腿
3.3 制作台灯
3.3.1 制作灯座
3.3.2 制作灯罩等
3.4 制作沙发
3.4.1 制作沙发垫板
3.4.2 制作沙发垫
3.5 制作摩天大楼
3.5.1 创建摩天大楼对象
3.5.2 添加窗棂
3.5.3 创建金属外壳
3.5.4 建筑物应用材质
3.6?思考与练习
CHAPTER 04
使用二维图形建立三维模型
4.1?二维图形简介
4.1.1?二维样条线
4.1.2?NURBS曲线和扩展样条线
4.2 二维图形的创建与修改
4.2.1?创建复合二维图形
4.2.2?二维图形的修改
4.3?制作花瓶与酒杯
4.4?制作书柜
4.4.1?用标准基本体制作四周挡板
4.4.2?编辑、绘制柜门的样条线
4.4.3?制作门板
4.4.4?书柜的材质
4.5?制作一盘水果
4.5.1?制作模型
4.5.2?添加材质
4.6?制作桅灯
4.6.1?制作主体部分
4.6.2?制作铁丝部分
4.6.3?制作支架部分
4.7?思考与练习
CHAPTER 05
复合对象与多边形建模
5.1?复合对象与多边形物体
5.1.1?复合对象
5.1.2?面片建模
5.1.3?多边形建模
5.2?制作导弹
5.3?制作窗帘
5.4?制作牙膏
5.5?制作洗发露瓶
5.6?制作饮料罐
5.7?制作高层建筑物模型
5.7.1?创建楼体
5.7.2?添加细节
5.7.3?为建筑物指定材质
5.8?思考与练习
CHAPTER 06
材质与贴图
6.1?材质
6.1.1?材质编辑器界面
6.1.2?常用材质类型
6.2?贴图
6.2.1?贴图坐标
6.2.2?贴图通道
6.2.3?贴图类型
6.3?标准材质及其参数
6.3.1?明暗器基本参数
6.3.2?Blinn基本参数
6.3.3?扩展参数
6.4?反光材质的表现
6.4.1?玻璃材质的设定
6.4.2?有颜色的酒
6.4.3?全反射金属材质
6.4.4?灯罩、桌面及反光板的材质
6.5?魔法师道具
6.5.1?魔杖前端和两翼的黄金材质
6.5.2?魔杖底部的凹凸花纹
6.5.3?玛瑙石的材质
6.5.4?木纹的材质
6.5.5?地图的材质
6.5.6?陶器的材质
6.6?怀旧风格
6.6.1?金属和布料的旧化效果
6.6.2?书的材质
6.6.3?其他材质
6.7?室外设施及建筑物的材质
6.7.1?油罐的材质
6.7.2?弹药箱的材质
6.7.3?地形的材质
6.7.4?发电机的材质
6.7.5?营房墙壁的材质
6.7.6?营房的屋顶的材质
6.7.7?岗亭的材质
6.7.8?岗亭栏杆的材质
6.7.9?场地围栏的材质
6.7.10?别墅的材质
6.8?原始建筑物的“反向工程”
6.8.1?模型的创建
6.8.2?UVW展开修改器的使用
6.9?思考与练习
CHAPTER 07
灯光与摄影机
7.1?3ds MAX 2018灯光概述
7.1.1?3ds MAX 2018灯光的原则
7.1.2?3ds MAX 2018灯光的设置与创建
7.1.3?标准灯光的类型及原理
7.1.4?标准灯光的重要参数
7.1.5?光度学灯光的类型及原理
7.1.6?光度学灯光的重要参数
7.2?影子的魅力
7.3?放映幻灯片的效果
7.4?室内照明和光能传递
7.5?日光中场景的照明和渲染
7.6?摄影机的使用
7.6.1?传统摄影机的主要参数
7.6.2?物理摄影机的主要参数
7.7?为场景设置灯光及架设摄影机
7.8?摄影机的景深效果
7.9?剪切平面的应用
7.10?思考与练习
CHAPTER 08
动画设计
8.1?动画设计概述
8.1.1?动画的对象
8.1.2?与动画相关的一些命令
8.1.3?动画控制器
8.1.4?动画约束器
8.2?变形动画:花瓶变酒杯
8.3?使用自动关键点录制动画
8.4?书写文字动画
8.4.1?生成路径变形文字
8.4.2?文字动画的制作
8.4.3?添加铅笔书写动画
8.4.4?设置铅笔依次出现的动画
8.5?骨骼系统和约束系统的使用
8.5.1?头部和眼球的动画
8.5.2?腿部的动画
8.5.3?武器的动画
8.5.4?行走的动画
8.6?思考与练习
CHAPTER 09
渲染、环境和效果
9.1?渲染
9.1.1?渲染设置窗口的组成
9.1.2?输出设置
9.1.3?默认扫描线渲染器常用设置
9.1.4?光能传递
9.2?环境和效果
9.2.1?环境控制
9.2.2?渲染效果
9.3?海底世界
9.3.1?创建海底
9.3.2?创建海水效果
9.3.3?创建气泡效果
9.3.4?创建浮游生物
9.3.5?创建水焦散图案
9.3.6?创建立体光线
9.3.7?添加海豚动画
9.3.8?配音合成
9.3.9?使声音与动画同步
9.4?思考与练习
计算机三维设计概述
1.1?计算机三维动画的概念及特点
1.1.1?传统动画与计算机三维动画
1.1.2?计算机三维动画的应用领域
1.1.3?常用的计算机三维动画软件
1.2?3ds MAX 2018新增功能概览
1.2.1?建模方面
1.2.2?渲染与着色方面
1.2.3?摄影机方面
1.2.4?其他
1.3?3ds MAX 2018简介
1.3.1?界面概述
1.3.2?菜单命令
1.3.3?命令面板
1.4?3ds MAX 2018界面定制与操作
1.4.1?常用视图类型
1.4.2?视图设置
1.4.3?视口标签
1.4.4?视口操作方法
1.4.5?创建自定义用户界面
1.5?场景文件管理
1.5.1?文件的打开和保存
1.5.2?文件的导入和导出
1.5.3?文件的合并和替换
1.6?思考与练习
CHAPTER 02
3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建
2.1?对象的基本操作
2.1.1?对象的选择和管理
2.1.2?对象的属性、坐标系统、变换中心和轴约束
2.1.3?对象的变换及其他操作
2.2?基本对象的创建
2.2.1?标准基本体
2.2.2?扩展基本体
2.2.3?其他模型标准件
2.3?制作桌椅
2.3.1?冻结对象
2.3.2?创建椅子
2.3.3?创建桌子
2.3.4?解冻并保存
2.4?软管与圆管的连接
2.5?思考与练习
CHAPTER 03
基本的修改命令
3.1 修改命令概述
3.1.1 修改命令面板
3.1.2 常用的修改命令
3.2 制作茶几
3.2.1 制作茶几腿
3.2.2 复制茶几腿
3.3 制作台灯
3.3.1 制作灯座
3.3.2 制作灯罩等
3.4 制作沙发
3.4.1 制作沙发垫板
3.4.2 制作沙发垫
3.5 制作摩天大楼
3.5.1 创建摩天大楼对象
3.5.2 添加窗棂
3.5.3 创建金属外壳
3.5.4 建筑物应用材质
3.6?思考与练习
CHAPTER 04
使用二维图形建立三维模型
4.1?二维图形简介
4.1.1?二维样条线
4.1.2?NURBS曲线和扩展样条线
4.2 二维图形的创建与修改
4.2.1?创建复合二维图形
4.2.2?二维图形的修改
4.3?制作花瓶与酒杯
4.4?制作书柜
4.4.1?用标准基本体制作四周挡板
4.4.2?编辑、绘制柜门的样条线
4.4.3?制作门板
4.4.4?书柜的材质
4.5?制作一盘水果
4.5.1?制作模型
4.5.2?添加材质
4.6?制作桅灯
4.6.1?制作主体部分
4.6.2?制作铁丝部分
4.6.3?制作支架部分
4.7?思考与练习
CHAPTER 05
复合对象与多边形建模
5.1?复合对象与多边形物体
5.1.1?复合对象
5.1.2?面片建模
5.1.3?多边形建模
5.2?制作导弹
5.3?制作窗帘
5.4?制作牙膏
5.5?制作洗发露瓶
5.6?制作饮料罐
5.7?制作高层建筑物模型
5.7.1?创建楼体
5.7.2?添加细节
5.7.3?为建筑物指定材质
5.8?思考与练习
CHAPTER 06
材质与贴图
6.1?材质
6.1.1?材质编辑器界面
6.1.2?常用材质类型
6.2?贴图
6.2.1?贴图坐标
6.2.2?贴图通道
6.2.3?贴图类型
6.3?标准材质及其参数
6.3.1?明暗器基本参数
6.3.2?Blinn基本参数
6.3.3?扩展参数
6.4?反光材质的表现
6.4.1?玻璃材质的设定
6.4.2?有颜色的酒
6.4.3?全反射金属材质
6.4.4?灯罩、桌面及反光板的材质
6.5?魔法师道具
6.5.1?魔杖前端和两翼的黄金材质
6.5.2?魔杖底部的凹凸花纹
6.5.3?玛瑙石的材质
6.5.4?木纹的材质
6.5.5?地图的材质
6.5.6?陶器的材质
6.6?怀旧风格
6.6.1?金属和布料的旧化效果
6.6.2?书的材质
6.6.3?其他材质
6.7?室外设施及建筑物的材质
6.7.1?油罐的材质
6.7.2?弹药箱的材质
6.7.3?地形的材质
6.7.4?发电机的材质
6.7.5?营房墙壁的材质
6.7.6?营房的屋顶的材质
6.7.7?岗亭的材质
6.7.8?岗亭栏杆的材质
6.7.9?场地围栏的材质
6.7.10?别墅的材质
6.8?原始建筑物的“反向工程”
6.8.1?模型的创建
6.8.2?UVW展开修改器的使用
6.9?思考与练习
CHAPTER 07
灯光与摄影机
7.1?3ds MAX 2018灯光概述
7.1.1?3ds MAX 2018灯光的原则
7.1.2?3ds MAX 2018灯光的设置与创建
7.1.3?标准灯光的类型及原理
7.1.4?标准灯光的重要参数
7.1.5?光度学灯光的类型及原理
7.1.6?光度学灯光的重要参数
7.2?影子的魅力
7.3?放映幻灯片的效果
7.4?室内照明和光能传递
7.5?日光中场景的照明和渲染
7.6?摄影机的使用
7.6.1?传统摄影机的主要参数
7.6.2?物理摄影机的主要参数
7.7?为场景设置灯光及架设摄影机
7.8?摄影机的景深效果
7.9?剪切平面的应用
7.10?思考与练习
CHAPTER 08
动画设计
8.1?动画设计概述
8.1.1?动画的对象
8.1.2?与动画相关的一些命令
8.1.3?动画控制器
8.1.4?动画约束器
8.2?变形动画:花瓶变酒杯
8.3?使用自动关键点录制动画
8.4?书写文字动画
8.4.1?生成路径变形文字
8.4.2?文字动画的制作
8.4.3?添加铅笔书写动画
8.4.4?设置铅笔依次出现的动画
8.5?骨骼系统和约束系统的使用
8.5.1?头部和眼球的动画
8.5.2?腿部的动画
8.5.3?武器的动画
8.5.4?行走的动画
8.6?思考与练习
CHAPTER 09
渲染、环境和效果
9.1?渲染
9.1.1?渲染设置窗口的组成
9.1.2?输出设置
9.1.3?默认扫描线渲染器常用设置
9.1.4?光能传递
9.2?环境和效果
9.2.1?环境控制
9.2.2?渲染效果
9.3?海底世界
9.3.1?创建海底
9.3.2?创建海水效果
9.3.3?创建气泡效果
9.3.4?创建浮游生物
9.3.5?创建水焦散图案
9.3.6?创建立体光线
9.3.7?添加海豚动画
9.3.8?配音合成
9.3.9?使声音与动画同步
9.4?思考与练习
前 言
目前,计算机三维动画广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计、建筑设计、虚拟现实和游戏设计等领域。本书旨在讲授计算机三维动画设计软件3ds MAX 2018的主要功能和操作技巧。由于计算机三维动画设计兼具技术性和艺术性,因此本书在编写过程中关注培养读者实际操作能力的同时,更加关注读者艺术审美能力的培养。
全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。书中的设计作品是作者多年实践的积累与总结,每一章针对教学环节都设置了丰富的案例(除第1章外),且分阶段给出了主要的制作步骤、操作说明、对应的效果图或参数设置界面等。
本书包含丰富的教学资源,包括教学课件、案例素材(每个案例都配有前期素材、配套贴图、完成图等,并尽可能满足3ds MAX 2018及低版本软件的使用需要)、教学视频等。由于篇幅和课时所限,对于一些拓展学习资源,本书还准备了配套的拓展学习文档及视频资源。读者可以扫描封底二维码或登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。
本书由浙江传媒学院新媒体学院张元副教授和周忠成教授共同编著。特别感谢浙江传媒学院新媒体学院潘瑞芳教授、王忠教授、俞定国教授、秦爱红教授、张帆老师对本书给予的支持与帮助,感谢在作者工作室协助录制教学视频的肖潇、李赐恩、卓文玲、袁烨、李铭豪同学,还要感谢张英老师、马同庆老师,以及学院的各位领导和同事在工作中给予的指导与帮助。感谢本书编辑戴晨辰,她为本书的编辑出版耗费了大量心血,使得本书可以顺利出版。由于时间仓促,加之作者编写水平有限,如有不妥或错误之处,恳请广大读者批评指正,我们将在重印时进行修订、完善。作者邮箱:[email protected],教学QQ群:956767222。
全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。书中的设计作品是作者多年实践的积累与总结,每一章针对教学环节都设置了丰富的案例(除第1章外),且分阶段给出了主要的制作步骤、操作说明、对应的效果图或参数设置界面等。
本书包含丰富的教学资源,包括教学课件、案例素材(每个案例都配有前期素材、配套贴图、完成图等,并尽可能满足3ds MAX 2018及低版本软件的使用需要)、教学视频等。由于篇幅和课时所限,对于一些拓展学习资源,本书还准备了配套的拓展学习文档及视频资源。读者可以扫描封底二维码或登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。
本书由浙江传媒学院新媒体学院张元副教授和周忠成教授共同编著。特别感谢浙江传媒学院新媒体学院潘瑞芳教授、王忠教授、俞定国教授、秦爱红教授、张帆老师对本书给予的支持与帮助,感谢在作者工作室协助录制教学视频的肖潇、李赐恩、卓文玲、袁烨、李铭豪同学,还要感谢张英老师、马同庆老师,以及学院的各位领导和同事在工作中给予的指导与帮助。感谢本书编辑戴晨辰,她为本书的编辑出版耗费了大量心血,使得本书可以顺利出版。由于时间仓促,加之作者编写水平有限,如有不妥或错误之处,恳请广大读者批评指正,我们将在重印时进行修订、完善。作者邮箱:[email protected],教学QQ群:956767222。
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