描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787106046569
内容简介
何威、张伦、陈亦水编*的《中国动画产业与消费调查报告(2015—2016)》包括了四部分内容:中国动画产业数据分析、中国动画消费调查、关键热点案例分析、中国动画人访谈。
全面梳理分析中国动画产业近八年来宏观数据,呈现清晰的行业发展脉络及趋势;国内首次开展大规模的手机号码*抽样调查,通过量化分析,了解全国居民在动画电影、电视动画、网络动画、动漫周边等领域的消费行为与偏好;针对中国动画产业当前代表企业和作品的案例,展开深入分析探讨;收录中国
**动画人深度访谈实录,呈现*鲜活的案例与观点。
精准呈现我国居民中动画消费者的规模、人口结构、消费偏好、消费行为和消费趋势等,实践参考价值很强,适合动画学界、业界、管理部门及爱好者阅读使用。
全面梳理分析中国动画产业近八年来宏观数据,呈现清晰的行业发展脉络及趋势;国内首次开展大规模的手机号码*抽样调查,通过量化分析,了解全国居民在动画电影、电视动画、网络动画、动漫周边等领域的消费行为与偏好;针对中国动画产业当前代表企业和作品的案例,展开深入分析探讨;收录中国
**动画人深度访谈实录,呈现*鲜活的案例与观点。
精准呈现我国居民中动画消费者的规模、人口结构、消费偏好、消费行为和消费趋势等,实践参考价值很强,适合动画学界、业界、管理部门及爱好者阅读使用。
目 录
部分 中国动画产业发展状况报告(2008-2015) 章 2014-2015年中国动画产业发展备忘 第二章 国产电视动画片生产态势分析(2008-2015) 节 国产电视动画片生产的基本态势 一、近八年我国电视动画片生产约150万分钟,近五年产量逐年减少趋向稳定 二、双中心格局依然稳固,其他地区遭遇发展高峰后规模锐减 三、区域生产格局稳定,双中心总产量占全国约七成 四、国产电视动画片平均长度552分钟,近两年单片平均分钟数减少数十分钟 第二节 国产电视动画片生产的省份和城市分析 一、近两年广东领先全国,与江苏、浙江和福建稳居我国“电视动画片生产四大省 二、东部中心的杭州、宁波、无锡,南部中心的广州、东莞、福州等是我国电视动画片主要生产城市 第三节 国产电视动画片生产的企业分析 一、产量前十企业年度总产量下降,比2008年时更低 二、产量前十企业生产了全国原创电视动画片总分钟数的大约1/3 三、产量前十企业主要集中在浙江、江苏、福建和广东 第四节 国产电视动画片推荐播出与收视情况分析 一、推荐播出的优秀电视动画片相对集中在江浙粤京闽及央视机构 二、国产动画发展专项资金项目获奖动画作品 第三章 国产动画电影市场趋势分析(2008—2015) 节 上映数量稳步快速上升,八年增到七倍 第二节 近八年国产动画电影票房出现三次大增长 第三节 国产立体动画影片首次成为主流 第四节 原创故事居多,故事来源类型丰富 第五节 奇幻与童话题材占近八成,受众主要面对低龄群体 第六节 制作发行:打”组合拳“,多家大型电影公司联合制作发行 第四章 国产和进口动画电影的对比分析(2008—2015) 节 上映数量:国产动画电影多于进口动画电影 第二节 上映时间:节假日时段竞争激烈,近年来动画电影无淡季 第三节 技术形式:八年来进口以立体为主,近两年国产立体动画电影井喷 第四节 引进国:美国为主要引进国,日本以剧场版动画为主 第五节 票房情况:进口动画电影强势占优,票房收入显著领先 一、八年来国产动画电影票房不敌进口动画电影,差距在缩小 二、八年来进口动画电影单片票房始终远高于国产动画电影 三、八年来动画电影票房占中国电影票房比重平均9.29% 第六节 全球化与本土化:中外动画电影偏好基本一致 第五章 新媒体动漫产业分析(2016) 一、动漫频道、动漫主题网站和动漫APP 二、2016年我国人气新媒体动漫作品筒析 三、人气新媒体动漫作品出品国别分析 第二部分 中国动画消费调查报告(2016) 第六章 调研方法及样本特征 节 调查背景、方法与范围 第二节 电影观众分析 一、电影观众规模 二、电影观众的人口结构 三、一线城市电影观众人口结构比较 四、电影观众的层次 五、电影观众情况小结 第七章 动画电影观众分析 节 动画电影观众规模 一、动画电影观众在城市居民中的比重 二、动画电影观众在电影观众中的比重 第二节 动画电影观众的覆盖率 第三节 动画电影信息传播渠道分析 一、被访者获知动画电影信息的渠道 二、动画电影观众获知动画电影信息的渠道 三、不同群体获知动画电影信息的渠道 第八章 电视动画观众分析 节 电视动画观众规模与层次 第二节 电视动画观众覆盖率 第三节 电视动画观众收看动画的电视频道分析 第九章 网络动画观众分析 节 网络动画观众的规模与层次 第二节 网络动画观众特征 第三节 一二线城市网络动画观众网络观看渠道分析 第四节 动画电影观众、网络动画观众和电视动画观众的相关性分析 第十章 观众喜爱的动画角色分析 节 国产动画角色分析 一、受访者喜爱的国产动画角色分析 二、电视、网络观看时长对喜爱的国产动画角色的影响 三、不同被调查者群体所喜爱的国产动画角色分析 第二节 受被访者喜爱的国外动画角色分析 一、受访者喜爱的国外动画角色分析 二、电视、网络观看时长对喜爱的国外动画角色的影响 三、不同被调查者群体所喜爱的国外动画角色分析 第十一章 动画产业链其他环节消费情况分析 节 移动终端动画消费规模 第二节 动漫衍生品消费情况 一、动画衍生品消费者规模 二、动画衍生品消费者的特征 第三节 动画衍生品的实际消费情况 一、总体居民购买动画衍生品的种类 二、不同观众群体购买玩具类动画衍生品的情况 第四节 动画衍生品的新特点 一、不同观众群体购买动画衍生品的情况 二、国内外购买动画衍生品的情况 第三部分 中国动漫产业案例分析 第十二章 企业案例:玩具商、动漫领军企业到泛娱乐产业——奥飞娱乐的发展之路 节 从玩具商到动漫领军企业 一、起步:从20世纪90年代的中国玩具商做起 二、转型:2004.年民族动漫企业转型 三、上市:2013年成为“国内动漫股” 第二节 奥飞公司动漫开发的产业与创作 一、奥飞公司与中国动漫产业的发展 二、奥飞动漫产业规模与营销方式 三、动漫产品研发与设计特征 第三节 IP战略构建泛娱乐生态系统 一、从产业文化化到文化产业化 二、多媒体渠道的营销策略 三、奥飞原创动漫项目的案例 第四节 奥飞公司的发展前景与未来转向 一、从民族动漫产业朝向海外领域拓展 二、从动漫产业朝向泛娱乐产业的全新迈步 第十三章 企业案例:做中国的PIXAR——追光动画的发展之路 节 追光动画的发展历程 一、创始人王微 二、从土豆网到追光动画 三、发展阶段及公司现状 第二节 “中国版PIXAR”的动画产业模式 一、追光动画在中国动画产业中的定位 二、人员组成和技术支持 三、公司管理与商业运营 第三节 《小门神》——追光动画部电影作品 一、互联网思维做动画 二、文化创意与设计 三、营销成功与剧情争议 第四节 追光动画的未来 一、未来发展的设想 二、未来作品的设计 第十四章 作品案例:“动画 电影”《捉妖记》的成功之道 节 《捉妖记》的横空出世 一、《捉妖记》的票房奇迹 二、主创人员的背景介绍 第二节 《捉妖记》的故事、文化与创作 一、《捉妖记》的世界观 二、妖怪动画形象的设计 三、视觉特效的制作技术 四、《捉妖记》故事背后的文化表达 第三节 《捉妖记》的突破与启示 一、惊人票房背后的努力 二、独到审美品位 三、不足带来的启发 第十五章 作品案例:现象级电影《西游记之大圣归来》的原创之道 节 《西游记之大圣归来》背景概述 一、商业成功 二、文化关注 三、创作方面 第二节 内容分析:人物叙事与动画风格 一、主要角色的人物形象塑造 二、主要造型的动画风格 三、改编传统故事的文化表达 第三节 电影商业策略与品牌打造 一、电影众筹与软文前期造势 二、档期安排与票房状况 三、后期微博舆论引导与弹幕粉丝培养 第四节 《西游记之大圣归来》的启示 一、内容为王:人物关系与叙事结构是决定因素 二、主创挂帅:主创团队的力量构成是核心优势 三、营销作相:新媒体时代的营销策略很重要 四、文化根基:具有普世价值的表达是根本 第十六章 作品案例:新媒体动画《从前有座灵剑山》的改编之道 节 从原创网络文学到动漫改编 一、创世中文网 二、《从前有座灵剑山》及其作者 三、IP热潮与腾讯动漫的收购 第二节 《从前有座灵剑山》的动漫产业营销模式 一、IP改编:腾讯泛娱乐战略下的中国二次元动漫产业 二、国际合作:与日本DEEN公司的合作 三、“自嗨打脸”:网络小说再创作的利与弊 第三节 《从前有座灵剑山》的启示 一、IP改编之于中国新媒体动画产业的前景 二、网络小说创作与动漫改编的质量 三、“外援救助”式的中国动漫产业模式思考 第四部分 中国动画人物访谈录 第十七章 陈廖宇访谈 第十八章 关心访谈 第十九章 易巧访谈 第二十章 于洲访谈 第二十一章 张春访谈
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