描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302515333
1.1 你妈妈知道你是干什么的吗 / 2
1.1.1 思考没有终点站 / 4
1.1.2 交互设计的定义 / 7
1.2 “迷茫”的三个层面 / 13
1.2.1 思维方式 / 13
1.2.2 借来的方法论 / 21
1.2.3 平台的更迭 / 27
1.3 一个好问题 / 34
1.4 追根溯源 / 39
第2 章 语 言
2.1 词不达意 / 51
2.2 我说故我在 / 57
目 录
XXIV 交互设计语言——与万物对话的艺术
2.2.1 《降临》中的语言 / 57
2.2.2 语言影响思维 / 61
2.3 特殊领域的语言 / 70
2.3.1 简洁的术语 / 71
2.3.2 不同领域的语言 / 75
2.3.3 设计的语言 / 79
2.4 成为一门语言 / 90
第3 章 电 影
3.1 电影的诞生与发展 / 99
3.1.1 会动的照片 / 99
3.1.2 电影的语言:蒙太奇 / 103
3.2 电影与交互 / 111
3.2.1 相似之处 / 111
3.2.2 不同之处 / 120
第4 章 视 角
4.1 传统的人机交互视角 / 127
4.1.1 传统视角的影响 / 128
4.1.2 传统视角的局限 / 131
4.2 独立于技术的规律 / 137
4.2.1 独立于技术的蒙太奇 / 137
目 录XXV
4.2.2 交互设计的规律 / 140
4.3 交互的“操控力”视角 / 145
4.3.1 科技的“魔法” / 145
4.3.2 “操控力” / 150
4.4 操控信息 / 157
4.4.1 信息的本质 / 157
4.4.2 信息的内容与载体 / 160
4.4.3 信息操控类型 / 163
4.5 新旧视角的对比 / 167
4.5.1 “人称”与“第三人称” / 169
4.5.2 独立于技术的视角 / 170
4.5.3 时间上的“先后步骤” / 173
场争夺战白热化的时候,那时手游交互的操作体验已上升为竞争的重要
筹码之一,而手感体验又是其中需要提升和突破的设计内容,我们正
为之困恼。所以,当我看到这套交互设计语言理念时,激动之心溢于言
表,要知道操作手感对于玩家来说很多时候只是一种感觉——感觉还不
错、感觉不好用。但我们知道同样一个操作,其中控件摆放的位置、手
指按下响应的范围、视觉状态的变化、操控前中后带来一系列的反馈表
现等不同都会影响手感,而我们的设计大多只是凭经验或感觉去让程序
员反复地调整和迭代,设计过程经常会遗漏很多细节,也没有一套完善
的、可传播的逻辑描述体系可以帮交互设计师和程序员建立清晰的沟通
桥梁,因此浪费了很多的人力和时间。这套交互设计语言让我看到了解
决这个问题的希望,非常期待本书的出版!
龙娉婷,网易游戏设计总监
罗涛先生的这本《交互设计语言——与万物对话的艺术》是一本具
有开创性的交互设计方面的书,作者借鉴了电影的感性和数学的严谨,
将交互设计进行逻辑分析,有了这样一套更加逻辑化的交互语言。它可
以更精准地描述交互设计,帮助组织改善复杂的互动,激发和创造新的
互动,同时,更能使得开发人员可以更加精准地理解和实现交互设计的
效果。
于涛,腾讯Alloyteam 总监
罗涛 著
内 容 简 介
交互设计语言是一门将复杂抽象的交互逻辑,用视觉化的形式准确呈现出来的语言。它
有助于交互设计师思考丰富的交互形式和细节,并与其他设计师和前端开发人员有效地进行
沟通。
本书适合交互设计从业人员、软件前端开发人员、产品经理阅读,也可供交互设计相关
专业的学生、教师以及任何对交互设计感兴趣的读者学习参考。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
版权所有,侵权必究。侵权举报电话:010-62782989 13701121933
图书在版编目(CIP)数据
交互设计语言 : 与万物对话的艺术 / 罗涛著. — 北京:清华大学出版社,2018
ISBN 978-7-302-51533-3
Ⅰ. ①交… Ⅱ. ①罗… Ⅲ. ①人机界面—程序设计 Ⅳ. ①TP311.1
中国版本图书馆CIP 数据核字(2018) 第252955 号
责任编辑:张 敏
封面设计:朱子健
责任校对:胡伟民
责任印制:丛怀宇
出版发行:清华大学出版社
网 址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com
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经 销:全国新华书店
开 本:170mm×230mm 印 张:29 字 数:372 千字
版 次:2018 年12 月第1 版 印 次:2018 年12 月第1 次印刷
定 价:129.00 元(上、下册)
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产品编号:077871-01
次听到交互设计语言和电影视角的概念,我就被这独特的想法
所吸引,它们是从另外一个更本质的角度来重新定义了交互设计,也让
我对交互理解到更深的层次。通过罗涛教授多年的反复打磨,整套理论
严密扎实,案例丰富有趣。本书对于广大学习交互的设计师来说是一部
意义非凡的教材。
郭冠敏,网易UEDC 总监
For years I’ve felt that design and development of software products
is essentially a communication game. As designers, we sometimes
struggle to define with precision the behavior of the products we are
designing. This imprecision can create confusion when developers
interpret our design output.
Professor Luo’s research addresses the current gaps in design
documentation and communication that I see every day. As we develop
more virtual-and mixed-reality experiences we need a language that
designers and developers can use to explore and define these next- 赞 誉
II 交互设计语言——与万物对话的艺术
generation interactions.
I’m thrilled to see such research and tools being explored. With
better communication and control over the interaction of objects and
systems, future designers will find Professor Luo’s design language
invaluable in developing engaging experiences across a variety of
interactive products and services.
多年来,我一直觉得软件产品的设计和开发本质上是一个沟通游戏。
作为设计师,我们有时候会纠结于如何准确地描述我们所设计产品的行
为。这个“不准确”会使得开发人员对我们的设计产出有所误解。
罗教授的研究探讨了我每天都会遇到的、如今在设计文档和沟通过
程中存在的鸿沟。随着我们去开发更多虚拟和混合现实的体验,我们需
要一个能够被设计师和开发者用来探索和定义下一代交互方式的语言。
看到这样的研究和工具正在被探索,我感到无比激动。通过更好地
沟通和控制对象、系统的交互,将来的设计师们会发现,罗教授的设计
语言在各类交互产品和服务中开发引人入胜的体验方面具有不可估量的
价值。
道格. 沃尔斯顿(Doug Walston),微软 Studio 8 设计总监
罗兄在做一件伟大的事情——将设计的感性和模糊性进行规范化和
精准量化定义,使之可统一,普适地去交流、应用、传播和创新。目前
业界交互设计深层次的商业化经验知识材料,大多源于各企业大牛的经
验积累分享,其中也是各施其解、表述繁杂,受众很难系统化地融会贯通、
赞 誉III
学习提升。而“交互设计语言”将它们解构重组,全面体系化地从起源、
语言符号、语法框架、技术量化定义、商业应用实践等方面去研究整理,
终用一套新的标尺去度量和绘制交互设计,实现与万物对话。我们需
要交互设计语言带来影响和创新变革。
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