描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787566824653
内容简介
本书主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。本书从三维模型到贴图、从绑定到动画、从角色到场景,解答游戏制作中遇到的美术资源制作的解决方案。从策划到制作,从视觉感到游戏性,从体验感到交互性,从硬件到软件,从程序到美术制作从无到有的开发体验,让读者在学习中找到与作者同步的创作体验。本著作涵盖策划、程序、美术三大领域知识体系,学习原画、建模、贴图、灯光、绑定、动画、特效等方面的内容,让读者了解虚拟现实游戏开发过程中所接触到的各类软件,如MAYA、Zbrush、Mudbox、Unity、Substance Painter等。
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