描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 精装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787558310423
机械系列 001
人物系列 019
场景系列 037
东方之所
038
西幻世界
066
蒸汽朋克
114
未来元素
122
波斯王国 139
访谈 150
自从多了导师这个身份后,就常常被自己的学生们问起这十多年做游戏概念设计师的心路历程。
“大波大波,你当初是怎么走上了游戏概念设计这条路的?”
“因为概念设计很酷……”
那会儿还没毕业的时候,是想着要当漫画家的。但是我画得差,没有作品,当时的漫画市场看起来也没什么前途。所以毕业后看到那么多游戏公司在招牌,就选了一家规模相对大点的游戏公司,即“北京华义”入职。当时郑问老师也在,我有幸受到他的一些指点,后来听到他离世的消息,感到非常痛心。
我大学毕业前都在画漫画,画风偏日韩,压根不懂什么是“概念”。只是自己本身对游戏着迷,常常画些游戏关卡、怪物角色和技能特效,想着怎么表现比较好玩,以此来满足自己的游戏心。所以进了游戏公司,也算是机缘巧合吧。
后来又接触到了很多国外大神的游戏概念效果图,发现原来设计还可以这么酷。一幅概念图就包含了这个游戏的世界观和理念,犹如史诗般壮观,让我明白这条路才是我想要一直走下去的路。虽然途中绕了很多弯路,但是好在兴趣仍存,慢慢做出了些成绩,原创的画稿也越来越多,以至于有了现在这本画集。
《源纪年》里收录的画稿大多是我近期个人创作的作品。有些是每天必有的习作,有些是给学生上课示范的画稿,还有我自己这些年来游戏概念设计积累的经验和心得。如果你有缘翻开了这本书,希望你能喜欢这部作品,并对游戏概念设计师这个职业有所了解,或在概念设计的工作上有所感悟。
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