描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111628934
Scratch
3.0新版来袭,零基础少儿编程入门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程
Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch
3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。
本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。
前言
如何获取云空间资料
01 准备开始
1.1 使用Scratch离线版
1.2 使用Scratch在线版
1.3 加入社区分享作品
1.3.1 加入社区并登录
1.3.2 分享作品
1.4 初识Scratch 3.0用户界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 标签栏
1.4.3 积木分类区和积木选择区
1.4.4 扩展模块
1.4.5 脚本区
1.4.6 舞台
1.4.7 角色列表
1.4.8 舞台列表
02 角色的基础:
“运动”“外观”“声音”模块
2.1 “运动”模块:让角色更生动
2.1.1 角色的绝对移动
2.1.2 角色的相对移动
2.1.3 角色的方向
2.1.4 角色的旋转
2.2 “外观”模块:让角色更形象
2.2.1 造型的切换
2.2.2 大小的变化
2.2.3 思考和说话
2.2.4 角色的特效
2.2.5 角色的图层
2.3 “声音”模块:让角色更有活力
2.3.1 角色的声音
2.3.2 音调和音量的区别
2.4 热闹的森林
03 脚本的触发:“事件”模块
3.1 通过人为操作触发
3.1.1 通过单击图标触发
3.1.2 通过按下按键触发
3.1.3 通过单击角色触发
3.2 通过背景、声音、时间触发
3.2.1 通过背景切换触发
3.2.2 通过声音或时间触发
3.3 通过消息触发
3.3.1 广播消息
3.3.2 接收消息
04 条件和循环:“控制”模块
4.1 条件语句
4.1.1 单向条件语句:如果……那么……
4.1.2 双向条件语句:如果……那么……否则……
4.2 循环语句
4.2.1 普通循环:重复执行
4.2.2 限次循环:重复执行()次
4.2.3 条件循环:重复执行直到……
4.3 条件语句和循环语句的嵌套
4.3.1 条件语句的嵌套
4.3.2 循环语句的嵌套
4.3.3 条件和循环语句的相互嵌套
4.4 等待和停止
4.4.1 时间等待积木块
4.4.2 条件等待积木块
4.4.3 脚本停止
4.5 神奇的克隆
4.5.1 克隆积木块的组成
4.5.2 克隆的作用
05 变化的元素:“变量”模块
5.1 变量的数据类型
5.2 变量的含义与作用
5.3 变量的创建、重命名和删除
5.3.1 变量的创建
5.3.2 变量的重命名
5.3.3 变量的删除
5.4 变量的变化方式与使用位置
5.5 变量的不同显示方式
5.6 变量的使用操练
06 实时的检测:“侦测”模块
6.1 触碰判断
6.1.1 角色触碰
6.1.2 颜色触碰
6.2 按键判断
6.2.1 按下键盘指定键
6.2.2 按下鼠标
07 有趣的数学:“运算”模块
7.1 基本运算符
7.1.1 加减乘除
7.1.2 除法取余
7.1.3 四舍五入
7.2 逻辑运算符
7.2.1 大小的比较
7.2.2 “与”“或”“不成立”
7.3 字符串操作
7.3.1 字符的类型与个数
7.3.2 字符串的包含与连接
7.3.3 字符串的应用
7.4 有趣的数学程序:龟兔赛跑
08 列 表:变量的集合
8.1 列表的含义与作用
8.2 列表元素的添加、删除和修改
8.2.1 列表元素的添加
8.2.2 列表元素的删除
8.2.3 列表元素的修改
8.3 列表的查询功能
8.4 列表操作的特殊情况
8.5 列表的导入和导出
8.6 列表的使用操练
8.7 列表的应用:冒泡排序
09 开拓与创新:“自制积木”模块
9.1 自制积木块的含义
9.2 自制积木块的创建
9.3 自制积木块的作用
9.3.1 缩短长度
9.3.2 化繁为简
9.3.3 自由创造
在当今这个数字化时代,我们的孩子从出生起就接触着各类电子产品,喜欢玩各种游戏和手机应用程序。如果孩子问起这些游戏和应用程序是怎么做出来的,您会怎么回答呢?大多数家长可能多多少少知道它们是通过各种程序代码实现的。如果您的孩子对于探究这些程序背后的奥秘具有浓厚的兴趣,不妨让他们现在就开始学习编程。有了Scratch这个专为孩子研发的图形化编程工具,编程不再艰深和枯燥,而是充满着乐趣。孩子不仅能学会编程的技能,更能锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书是面向6~12岁的孩子精心打造的Scratch编程启蒙书,内容分为9章。第1章主要介绍Scratch 3.0编程工具的用户界面,让孩子快速熟悉编程环境。第2~9章按照积木块的模块,分类讲解常用积木块的功能和用法,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书用生动活泼的语言、实用有趣的案例、富有挑战性的“试一试”,带领孩子运用知识探索Scratch中的神秘世界,创造出属于自己的那一片天空。
本书适合作为亲子共读的图书,家长可以和孩子一同编写自己喜欢的小动画、小游戏,在孩子的成长中留下美好的回忆。本书也可作为少儿编程培训机构的教材使用,通过阅读本书,老师们能够深化对Scratch编程的理解,做好教案的开发。
本书可与《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》配合阅读。《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》是一本案例型教程,引导孩子通过动手编写趣味游戏,产生学习编程的兴趣。而本书则更注重从基础的角度解析Scratch的知识内核,全面性和系统性更强。
由于编者水平有限,在编写本书的过程中难免有不足之处,恳请广大读者指正批评,除了扫描二维码关注公众号获取资讯以外,也可加入QQ群984996465与我们交流。
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