描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302470144
多媒体技术及其应用已经成为信息技术的一个重要领域,日益深入到社会生活的各个方面,本书全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分9 章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容,还着重介绍了使用Photoshop CS6、Flash CS6、Dreamweaver CS6 三款软件进行多媒体制作的基本方法与技巧。
本书内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资料。
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1.1 概述 1
1.1.1 多媒体 2
1.1.2 多媒体技术的特征 3
1.1.3 多媒体系统及其分类 5
1.1.4 流媒体的基础知识 6
1.2 多媒体技术的发展 7
1.2.1 多媒体技术的发展历程 8
1.2.2 多媒体技术的发展趋势 11
1.3 多媒体的应用领域 13
1.3.1 多媒体在商业上的应用 13
1.3.2 多媒体在学校中的应用 14
1.3.3 多媒体在家庭中的应用 14
1.3.4 多媒体在公共场所中的
应用 14
1.3.5 虚拟现实 15
1.4 本章小结 15
1.5 习题 16
第2章 多媒体计算机系统 18
2.1 多媒体计算机系统的含义
和基本架构 18
2.1.1 多媒体计算机系统的含义 18
2.1.2 多媒体计算机系统的
基本架构 18
2.2 多媒体计算机的硬件系统 18
2.2.1 多媒体主机 20
2.2.2 多媒体适配卡 20
2.2.3 多媒体数据存储设备 22
2.2.4 多媒体输入设备 24
2.2.5 多媒体输出设备 31
2.3 多媒体计算机的软件系统 35
2.3.1 文本素材制作软件 36
2.3.2 图形素材制作软件 36
2.3.3 图像素材制作软件 36
2.3.4 音频素材制作软件 37
2.3.5 视频素材制作软件 37
2.3.6 动画素材制作软件 38
2.3.7 多媒体创作集成工具 38
2.3.8 多媒体应用软件 39
2.4 本章小结 39
2.5 习题 39
第3章 文本处理技术 42
3.1 文本信息在计算机中的表示 42
3.1.1 西文编码 42
3.1.2 汉字编码 43
3.1.3 Unicode编码 44
3.2 文本的类型 44
3.3 获取文本信息 46
3.3.1 键盘输入 46
3.3.2 手写输入 46
3.3.3 语音输入 46
3.3.4 扫描输入 47
3.4 处理文本信息 48
3.4.1 文本信息处理 49
3.4.2 Word字处理软件 51
3.5 本章小结 52
3.6 习题 52
第4章 图形图像处理技术 54
4.1 图形图像基础知识 54
4.1.1 图形与图像 54
4.1.2 分辨率 55
4.2 图像数字化基础 56
4.2.1 颜色的基本概念 56
4.2.2 计算机中的颜色模式 57
4.2.3 颜色深度 59
4.2.4 图像文件格式 60
4.2.5 图像文件的体积 61
4.3 图像的获取 62
4.3.1 获取途径 62
4.3.2 图像扫描 63
4.3.3 数码拍摄 64
4.3.4 从网络获取图像素材 66
4.3.5 截图软件 67
4.4 数字图像处理 71
4.4.1 图像处理 71
4.4.2 Photoshop概述 71
4.4.3 Photoshop的基本知识 72
4.4.4 Photoshop的操作界面 73
4.4.5 基于Photoshop CS6的
图像处理实例 81
4.5 本章小结 93
4.6 习题 93
第5章 音频处理技术 96
5.1 声音的魅力 96
5.1.1 声音的物理特征 97
5.1.2 音频相关概念 98
5.2 音频数字化 99
5.2.1 采样与采样频率 99
5.2.2 量化与量化级 100
5.2.3 声道 100
5.2.4 音频采样的数据量 100
5.2.5 音频数据编码 101
5.3 音频文件格式 102
5.4 数字音频的采集 103
5.4.1 录音采集 103
5.4.2 抓取CD、VCD和
DVD音轨 105
5.4.3 电子合成音乐 106
5.5 常用音频工具软件 107
5.6 基于Adobe Audition的
音频处理 110
5.6.1 Adobe Audition 3.0介绍 110
5.6.2 Adobe Audition 3.0
具体操作 110
5.7 本章小结 118
5.8 习题 118
第6章 视频处理技术 121
6.1 基础知识 121
6.1.1 模拟视频 121
6.1.2 数字视频 125
6.1.3 数字视频编辑 125
6.1.4 非线性编辑系统 127
6.2 数字视频技术 127
6.2.1 动态图像压缩编码的
国际标准 127
6.2.2 常见的视频处理功能 130
6.2.3 视频编辑软件 130
6.2.4 视频文件格式 131
6.3 视频的采集 133
6.3.1 采集模拟视频 133
6.3.2 采集数字视频 134
6.3.3 Camtasia Studio使用实例 135
6.4 视频格式转换工具——
格式工厂 145
6.4.1 格式工厂介绍 145
6.4.2 格式转换实例 145
6.5 基于Premiere的视频
处理技术 151
6.5.1 Adobe Premiere功能简介 151
6.5.2 使用Premiere Pro CS6
进行视频编辑的流程 152
6.5.3 Premiere Pro CS6的
主界面 153
6.5.4 Premiere Pro CS6的
综合运用 155
6.6 本章小结 164
6.7 习题 164
第7章 计算机动画制作技术 167
7.1 计算机动画基础知识 167
7.1.1 计算机动画的工作原理 167
7.1.2 计算机动画的分类 168
7.1.3 常见的动画制作软件 168
7.1.4 动画的文件格式 169
7.2 认识Flash CS6 170
7.2.1 Flash CS6的开始界面 170
7.2.2 Flash CS6的工作界面 171
7.3 文档的基本操作 175
7.3.1 新建文档 175
7.3.2 保存文档 176
7.3.3 打开文档 177
7.4 Flash CS6图形绘制基础 178
7.4.1 绘制简单图形 178
7.4.2 绘制复杂图形 180
7.4.3 图形变形 183
7.4.4 Deco装饰性绘画工具 185
7.5 在Flash中编辑文本 187
7.5.1 TLF文本 188
7.5.2 传统文本 190
7.5.3 设置文本属性 191
7.5.4 文本的分离与变形 193
7.6 时间轴与帧的概念 195
7.6.1 认识时间轴 195
7.6.2 认识帧 195
7.6.3 帧的基本操作 196
7.7 逐帧动画效果 199
7.7.1 逐帧动画的原理 199
7.7.2 制作倒计时效果 199
7.8 动作补间动画效果 201
7.8.1 制作弹簧振子 201
7.8.2 编辑动作补间动画 206
7.9 形状补间动画效果 207
7.9.1 制作几何切面 207
7.9.2 编辑形状补间动画 210
7.10 高级动画制作 211
7.10.1 遮罩层动画——地球
自转 211
7.10.2 引导层动画——地球
公转 215
7.11 Flash中的声音和视频 220
7.11.1 导入声音文件 220
7.11.2 导入视频文件 222
7.12 Flash的交互设计 223
7.12.1 交互设计的基本知识 224
7.12.2 创建个性化的按钮元件 224
7.12.3 交互设计的实例 227
7.13 本章小结 231
7.14 习题 232
第8章 多媒体制作工具 239
8.1 多媒体平台软件 239
8.1.1 多媒体平台软件概述 239
8.1.2 常见的多媒体平台软件 241
8.2 制作图标 242
8.2.1 图标制作软件 242
8.2.2 工作界面 243
8.2.3 制作实例 245
8.3 制作自启动光盘 249
8.3.1 软件介绍 249
8.3.2 制作实例 249
8.4 制作光盘 257
8.4.1 刻录光盘 257
8.4.2 刻录软件 258
8.4.3 常见刻录操作 258
8.5 网络多媒体应用系统概述 262
8.6 Dreamweaver CS6的
工作界面 262
8.6.1 菜单栏 263
8.6.2 “插入”面板 264
8.6.3 “文档”工具栏 265
8.6.4 “文档”窗口 266
8.6.5 “属性”面板 266
8.6.6 状态栏 267
8.6.7 面板组 267
8.7 创建站点 267
8.7.1 使用向导创建本地站点 268
8.7.2 使用高级模式创建
本地站点 269
8.8 管理站点 269
8.8.1 打开站点 269
8.8.2 “管理站点”对话框 270
8.8.3 创建与管理站点文件 270
8.9 文档的基本操作 272
8.9.1 创建空白网页文档 272
8.9.2 打开和保存文档 272
8.9.3 设置文档属性 273
8.10 规划网页型作品布局 274
8.10.1 可视化助理 274
8.10.2 使用表格 276
8.10.3 使用框架 279
8.11 在作品中插入媒体元素 281
8.11.1 插入文本 281
8.11.2 插入图像 285
8.11.3 应用导航条 288
8.11.4 插入Flash动画 290
8.11.5 插入声音 291
8.12 使用超链接 292
8.12.1 超链接的分类 293
8.12.2 和相对路径 293
8.12.3 创建超链接的方法 294
8.13 本章小结 295
8.14 习题 295
第9章 多媒体项目的开发过程 299
9.1 规划 299
9.1.1 制作多媒体的过程 299
9.1.2 进度安排 304
9.2 估价与项目建议书 304
9.2.1 估价 304
9.2.2 项目建议书 305
9.3 设计 306
9.3.1 设计结构 307
9.3.2 设计用户界面 308
9.4 制作 310
9.4.1 启动 310
9.4.2 与客户合作 311
9.4.3 追踪 311
9.4.4 版权 311
9.4.5 风险和困扰 312
9.5 本章小结 312
9.6 习题 313
参考文献 316
本书从多媒体的基本概念出发,由浅入深地讲述了多媒体的基本概念、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容。在讲述各种多媒体技术时,介绍了相关的软件,并着重介绍了使用Photoshop CS6、Flash CS6、Dreamweaver CS6三款软件进行多媒体制作的基本方法与技巧,运用了丰富的实例,注重培养读者解决实际问题的能力并使其快速掌握多媒体技术的基本操作。
本书内容全面、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。每一章的引言部分概述了本章的作用和内容,并简明列出了本章的学习目标;在正文中,结合所讲述的关键技术和难点,穿插了大量极富实用价值的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体制作软件的主要功能;每一章末尾都安排了有针对性的习题,有助于读者巩固所学的基本概念,增强对基本概念的理解,有助于培养读者的实际动手能力和实际应用能力。
本书主要面向多媒体技术初学者,适合作为高等院校的多媒体技术教材、各种多媒体技术培训班的培训教材及各种多媒体开发人员的参考资料。
本书分为9章,其中李春雨编写了第4、6、7、8、9章,石磊和石育澄编写了第1、2章,谭同德编写了第3、5章。本书由李春雨和石磊任主编,谭同德和石育澄任副主编。
本书是集体智慧的结晶,参加本书编写的人员还有梁琦、张亚楠、巴阳、火昊、陶永才、任鹏程、赵国桦、高宇飞、丁雷道、丁鑫、贾圣杰、郭华杰、韩颖、黄艳、姚瑶、王战红、史晓东、李冬芳、武红欣和张晓菊等。由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
本书在出版过程中得到了清华大学出版社的老师们的大力支持,并对书稿提出了许多宝贵意见,在此谨向他们表示衷心的感谢!
在编写过程中,我们也参考和采纳了国内外大量专家学者的著作、学术观点、公开发表的论文和其他形式的研究成果,有些文献我们可能没有能够查到原文的出处,在此一并向他们表示深深的谢意!
编 者
2017年2月
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