描述
开 本: 16开纸 张: 轻型纸包 装: 精装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787508693613
★引爆欧美画坛的灵魂画手!
★大胆放肆、离经叛道、黑色幽默、怪异诡谲!跟着大卫一起脑洞大开。
★歌手Jason Mraz以第三张专辑名向他致敬;他曾为Blur 乐队操刀动画MV!
★作品被现代艺术博物馆、泰特美术馆、慕尼黑现代艺术陈列馆、芝加哥艺术博物馆等全球知名美术机构收为馆藏。
★中英双语画册国内首度出版,50幅《无题画作》,14组作品拉页,2篇评论文章,完美呈现灵魂画手的奇趣世界。
大卫·史瑞格里,引爆欧美画坛的灵魂画手!画风大胆放肆、离经叛道、黑色幽默、怪异诡谲!中英双语画册国内首度出版,50幅《无题画作》,14组作品拉页,3篇评论文章,完美呈现灵魂画手的奇思妙想。
大卫的作品风靡欧美艺术界,其影响力辐射英美、北欧,乃至整个欧美现代平面设计领域。他的创作不断挑战艺术的边界,横跨漫画、平面设计、雕塑、摄影、动画、音乐等多个领域。大卫的创作具有强烈的个人特质,擅长运用双关语、隐喻、文字游戏与反讽,呈现其独特的黑色幽默和荒诞的超现实主义。他*为人称道的是极具讽刺幽默感的黑白漫画,看似稚气未脱,其实是对于日常*精准的观察与讽刺,寥寥几笔描绘尽人类生存的荒谬。
《大卫·史瑞格里:乱了乱了》是大卫·史瑞格里中国首展的衍生图书。画册从时间的经度和创作领域的维度,系统呈现艺术家创作的历程。其中,不仅囊括艺术家代表作的图录及作品解读,还收录了三篇具有趣味性的访谈,让中国读者、艺术爱好者近距离接触这位奇趣顽童所创造的奇妙世界。
“
谈谈动物标本剥制 6 Talking about Taxidermy 14
认识动画设计师12 Meet the animator 22
鸵鸟Ostrich 27
新叶New Leaf 33
死亡之门Death Gate 39
展览会 Exhibition 45
开头,过程和结尾Beginning, Middle and End 51
靴子Boots 57
蛋Eggs 63
动画Animations 69
欢呼Cheers 75
昆虫(413 件雕塑作品)Insects ( 413 sculptures ) 81
我是一个人I Am a Person 87
幽灵The Spectre 93
艺术家The Artist 99
真赞Really Good 105
独幅版画Monoprints 111
无题画作Untitled Drawings 125
艺术家简介 178 Artist’s Biography 182
艺术家书目 180 Artist’s Bibliography 184
欧阳应霁:大胆放肆,离经叛道。从涂鸦出发,不以动漫或雕塑
装置告终。*轻同时*重,*贵亦是*贱,艺术创作本该如此——厉害了,David 哥。
btr:在大卫.史瑞格里的画笔下,日常生活的荒诞与倦怠、人们司空见惯以至于麻木无感的东西,都被他信手挪来。看似笨拙的寥寥几笔,瞬间转化为脑海里灵感的无声爆炸。在浸淫着黑色幽默的反思、解构与创作之中,世界呈现出它的本来面目。
许多当代艺术家通过合作的方式完成他们的作品。大卫·
史瑞格里饶有趣味而又发人深省的动画是他创作的核心之一。在这场访谈中,他的动画设计师吉米·
纽波特将带领我们回顾整个过程,展现他和大卫·
史瑞格里是如何合作的。
您为什么选择动画设计师这个职业?您是如何踏上这条职业道路的呢?
我初没有想成为一名动画设计师,但是我对动画片、连环漫画和漫画小说的兴趣似乎总会影响我的绘画、涂鸦和其他艺术作品。是数字动画软件的出现使我发生了真正的改变。在Flash、After Effect、Photoshop 和Illustrator 几款软件的帮助下,我能够将二维动画技巧数字化——虽然有那么几次我也转换失败过。我初次和大卫合作是通过伦敦红砖巷的Slinky Pictures 公司——我和几名自由动画制片人一起参与了项目。那时英特网才刚刚兴起,大家准备制作一系列病毒式的动画影片并上传至网络。我很幸运,大卫同我很投缘,我也因此得以继续以独立的身份同他合作。
您和大卫合作了哪些动画作品?喜欢哪一个?
我很荣幸能够参与自2006 年以来大卫的大部分作品创作。我很难从中挑出一件喜欢的作品,但《步行者》(2011 年)的创作具有很大的挑战性,完成之后给我带来了极大的成就感。这件作品是为2011 年罗恩·
阿拉德在伦敦圆屋剧场的展览“谢幕”设计,我们让一个“巨人”在360°的幕布上漫步。这件作品的挑战不仅在于创作一个循环播放的人物形象,还需要考虑到作品巨大的体量以及数量众多的投影仪操控,这对大卫和我而言是一项巨大的挑战。当“巨人”在这传奇般的空间四周漫步时,观众的反应令我们兴奋极了。
在和大卫的合作中,您是如何将简单的线条画制成动画的呢?
将线条画制成动画,需要先把人物或物体的关键动作画出来,再画出各个关键动作之间大量的衔接动作,才能让动画主体的动作连贯。后以每秒25 帧的速度播放这些画面,动画就完成了。合作需要深厚的信任,大卫通常会通过邮件告诉我他想表达的内容。有时他会用文字写下来,有时也会附上几条语音,所以我其实是基于大卫对动画半成品的建议和反馈工作的。这个过程会重复多次,还可能要试做多个不同版本。动画制作的进程并非是线性的,其中可能会走不少弯路。《无头鼓手》(2012 年,第72 页)的制作过程:
步骤1:初,除了图片文件之外,大卫提供了一份鼓手演奏的音频,并附有一份架子鼓的布局说明(这样我就知道哪个鼓在哪里了)。大卫以图示的方式清晰地告诉我鼓手敲鼓时手臂的关键位置。
步骤2:我用动画一帧一帧地制作出鼓手手臂和脚的动作,当然,还有那些鼓。
步骤3:我还要为手臂活动和敲钹的动作画大量的图。
评论
还没有评论。