描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302489900
《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》以130 个制作室内外效果图的案例详细介绍了Autodesk 3ds Max 2016 强大的三维模型制作和渲染等功能。《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强。相对于同类Autodesk 3ds Max 2016 实例书籍,《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》具有以下特色:
信息量大:130 个案例为读者架起了一座快速掌握3ds Max 2016 的使用与操作的“桥梁”;使初学者可以融会贯通、举一反三。
实用性强:130 个案例经过精心设计、选择、不仅效果精美,而且非常实用。
注重方法的讲解与技巧的总结:本书特别注重对各案例制作方法的讲解与技巧总结,特别对于一些重要而常用的案例的制作方法和操作技巧做了较为精辟的总结。
操作步骤详细:本书中各案例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需一步一步按照书中介绍的步骤进行操作,也一定能做出相同的效果。
适用广泛:本书实用性和可操作性强,适用于室内外效果图制作行业的从业人员和广大的家装设计制作爱好者阅读参考,也可供各类电脑培训班作为教材使用。
《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》附带一张DVD 教学光盘,内容包括本书所有案例文件、场景文件、贴图文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入练习。
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、室内设计、建筑设计等领域。
《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》通过130个具体案例,全面系统地介绍了3ds Max 2016的基本操作方法和室内外效果图的制作技巧。全书共分为14个章节,将3ds Max 2016枯燥的知识点融入精心挑选和制作的案例之中,并进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些案例的学习,将起到举一反三的作用,并一定能够由此掌握动画设计的精髓。
《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》内容按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的案例在编排上均循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。读者从中可以学到3ds Max 2016的基本操作,基本模型的制作与表现,效果图中材质纹理的设置与表现,公共空间家具的制作与表现,居室家具,居室灯具、家电及饰物的制作与表现,室内效果图精研,效果图的后期处理,室外环境模型的表现,建筑外观的表现,灯光与摄影机设置技法与应用,室外日夜景效果图的后期处理,建筑雪景的制作,办公室效果图的表现等。
《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用操作和室内外效果图的设计方法,提高读者的软件应用以及室内外效果图的制作水平。
《3ds Max 2016室内外效果图制作案例课堂(第2版)》内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事室内外设计的人员阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训机构的上机指导教材。
目 录
第1 章 3ds Max 2016 的基本操作
案例精讲001 3ds Max 2016 的安装 2
案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装 2
案例精讲003 自定义快捷键 2
案例精讲004 自定义快速访问工具栏 3
案例精讲005 自定义菜单
3
案例精讲006 加载UI 用户界面 4
案例精讲007 自定义UI 方案 5
案例精讲008 保存用户界面 5
案例精讲009 自定义菜单图标 6
案例精讲010 禁用小盒控件 7
案例精讲011 创建新的视口布局 7
案例精讲012 搜索3ds Max 命令 8
案例精讲013 查看当前场景属性信息 8
案例精讲014 查看点面数
9
第2 章 基本模型的制作与表现
案例精讲015 使用球体工具制作围棋棋子 12
案例精讲016 使用车削修改器制作酒杯 15
案例精讲017 使用挤出修改器制作休闲石凳 16
案例精讲018 使用车削修改器制作罗马柱【视频案例】 23
案例精讲019 使用长方体工具制作画框 24
案例精讲020 使用倒角修改器工具制作果篮 29
案例精讲021 使用线工具制作花瓶 32
案例精讲022 使用二维对象制作隔离墩【视频案例】 36
案例精讲023 使用线工具制作餐具 36
案例精讲024 使用可编辑多边形制作电池 44
案例精讲025 使用放样工具制作柜式空调 51
案例精讲026 使用长方体工具制作笔记本 55
第3 章 效果图中材质纹理的设置与表现
案例精讲027 不锈钢质感的调试 62
案例精讲028 室内效果图中的玻璃表现 63
案例精讲029 室外效果图中的玻璃表现 65
案例精讲030 为狮子添加青铜材质 68
案例精讲031 为沙发添加皮革材质 69
案例精讲032 为物体添加木纹质感 71
案例精讲033 为镜子添加镜面反射材质 76
案例精讲034 室外水面材质 77
案例精讲035 为地面添加大理石质感 79
案例精讲036 地面反射材质 83
案例精讲037 为物体添加塑料材质 85
案例精讲038 为装饰隔断添加装饰玻璃材质 87
案例精讲039 为咖啡杯添加瓷器质感【视频案例】 88
案例精讲040 为躺椅添加布料材质【视频案例】 88
案例精讲041 为礼盒添加多维次物体材质 89
第4 章 公共空间家具的制作与表现
案例精讲042 使用长方体工具制作引导提示板 94
案例精讲043 使用阵列制作支架式展板 103
案例精讲044 制作办公桌
111
案例精讲045 使用长方体和圆柱体工具制作会议桌 119
案例精讲046 使用几何体制作吧椅 127
案例精讲047 使用长方体工具制作文件柜【视频案例】 133
案例精讲048 使用布尔制作前台桌 133
案例精讲049 使用几何体工具创建老板桌 143
案例精讲050 使用管状体制作资料架 151
案例精讲051 使用切角长方体工具制作垃圾箱 158
案例精讲052 使用布尔运算制作饮水机 162
第5 章 居室家具
案例精讲053 使用矩形工具制作茶几 170
案例精讲054 使用二维图形制作藤制桌椅 176
案例精讲055 使用放样工具制作摇椅 190
案例精讲056 使用挤出修改器制作造型椅
【视频案例】 199
案例精讲057 使用挤出修改器制作双人床 199
案例精讲058 使用网格平滑修改器制作床垫 207
案例精讲059 使用矩形工具制作床头柜 210
案例精讲060 使用线工具制作现代桌椅【视频案例】 215
案例精讲061 使用切角圆柱体制作多人沙发 215
第6 章 居室灯具、家电及饰物的制作与表现
案例精讲062 使用圆柱体工具制作草坪灯 224
案例精讲063 使用线工具制作中国结 232
案例精讲064 使用挤出修改器制作屏风 245
案例精讲065 使用几何体工具创建鞭炮 250
案例精讲066 使用FFD 修改器制作抱枕 261
案例精讲067 使用样条线制作卷轴画【视频案例】 264
案例精讲068 使用放样工具制作窗帘【视频案例】 265
案例精讲069 使用编辑多边形制作装饰盘 265
案例精讲070 使用编辑网格制作马克杯 268
案例精讲071 使用图形工具制作毛巾架 274
第7 章 室内效果图精研
案例精讲072 使用二维图形制作客餐厅 278
案例精讲073 制作电视墙
293
案例精讲074 制作天花板
296
案例精讲075 制作踢脚线
299
案例精讲076 为对象添加材质 300
案例精讲077 添加摄影机及灯光 306
案例精讲078 渲染输出
310
第8 章 效果图的后期处理
案例精讲079 修改渲染输出中的错误照射 314
案例精讲080 灯光照射的材质错误 315
案例精讲081 色相与饱和度的调整 317
案例精讲082 图像亮度和对比度的调整 318
案例精讲083 窗外景色的添加 319
案例精讲084 水中倒影
320
案例精讲085 倒影的制作【视频案例】 321
案例精讲086 光效
322
案例精讲087 室外建筑中的人物阴影 323
案例精讲088 植物倒影【视频案例】 324
第9 章 室外环境模型的表现
案例精讲089 使用挤出修改器制作户外休闲椅 326
案例精讲090 使用二维图形制作户外休闲座椅 330
案例精讲091 使用弯曲修改器制作户外躺椅
【视频案例】 337
案例精讲092 使用编辑样条线修改器制作售货亭 337
案例精讲093 使用编辑网格修改器制作户外秋千 349
案例精讲094 使用车削修改器制作户外壁灯
【视频案例】 355
案例精讲095 使用挤出修改器制作户外健身器材 355
第10 章 建筑外观的表现
案例精讲096 使用挤出修改器制作廊架 366
案例精讲097 使用线工具制作景观墙 375
实例精讲098 使用附加命令制作凉亭【视频案例】 383
案例精讲099 使用样条线绘制木桥【视频案例】 384
第11 章 灯光与摄影机设置技法与应用
案例精讲100 灯光的模拟与设置 386
案例精讲101 建筑日景灯光设置 387
案例精讲102 建筑夜景灯光设置 388
案例精讲103 室内摄影机的创建 390
案例精讲104 室外摄影机的创建 391
实例精讲105 室内日光灯的模拟 392
实例精讲106 筒灯灯光的表现 396
第12 章 室外夜景效果图的后期处理
案例精讲107 创建灯光并输出图像 400
案例精讲108 室外主体建筑后期处理 402
案例精讲109 室外建筑配景的添加 404
案例精讲110 夜景素材的添加与设置 408
第13 章 建筑雪景的制作
案例精讲111 图像的编辑与处理 412
案例精讲112 地面的编辑与处理 412
案例精讲113 制作天空背景 412
案例精讲114 雪地的表现 412
案例精讲115 配景建筑的添加与编辑 412
案例精讲116 配景植物的设置 413
案例精讲117 人物的添加与处理 413
案例精讲118 雪地植物阴影的设置 413
案例精讲119 近景植物的制作 413
案例精讲120 近景栅栏的设置 413
案例精讲121 雪景的编辑与修改 414
第14 章 办公室效果图的表现
案例精讲122 设置物理摄影机 416
案例精讲123 设置室外阳光照明和渲染器 417
案例精讲124 设置隔断、柜子、天花和书架材质 418
案例精讲125 设置柜子装饰材质 419
案例精讲126 设置办公桌材质 420
案例精讲127 设置黑色沙发材质和金属材质 422
案例精讲128 设置茶几材质 424
案例精讲129 设置食品、瓷盘、洋酒材质 425
案例精讲130 办公室效果图后期处理 431
前 言
1.3ds Max 简介
Autodesk 3ds Max 2016 是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、室内设计、建筑设计等领域。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft DirectX 11 明暗器且性能得到了提升的视口,3ds Max 2016 融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术,由此可见,3ds Max 2016 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。
2.本书的特色以及编写特点
本书以130 个制作室内外效果图的案例详细介绍了Autodesk 3ds Max 2016 强大的三维模型制作和渲染等功能。本书注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强。相对于同类Autodesk 3ds Max 2016 实例书籍,本书具有以下特色:
信息量大:130 个案例为读者架起了一座快速掌握3ds Max 2016 的使用与操作的“桥梁”;使初学者可以融会贯通、举一反三。
实用性强:130 个案例经过精心设计、选择、不仅效果精美,而且非常实用。
注重方法的讲解与技巧的总结:本书特别注重对各案例制作方法的讲解与技巧总结,特别对于一些重要而常用的案例的制作方法和操作技巧做了较为精辟的总结。
操作步骤详细:本书中各案例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需一步一步按照书中介绍的步骤进行操作,也一定能做出相同的效果。
适用广泛:本书实用性和可操作性强,适用于室内外效果图制作行业的从业人员和广大的家装设计制作爱好者阅读参考,也可供各类电脑培训班作为教材使用。
3.本书检索说明
附录1:包含3ds Max 的快捷键索引以及本书案例精讲的速查表
附录2:包含常见物体的折射率、常见家具和常见室内物体的尺寸速查表
4.海量的学习资源和素材
5.本书DVD 光盘说明
本书附带一张DVD 教学光盘,内容包括本书所有案例文件、场景文件、贴图文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入练习。
6.场景贴图路径的设置
当3ds Max 打开或者是渲染模型时,它读取图像文件在硬盘上的特定目录,寻找所需的贴图文件。如果没有找到贴图,则会弹出一个【缺少外部文件】对话框,如下图所示。该对话框中将罗列出没有找到的贴图文件名称。
单击【浏览】按钮,在打开的【配置外部文件路径】对话框中单击【添加】按钮,打开【选择新的外部文件路径】对话框,在该对话框中选择存放贴图的文件夹,后单击【使用路径】按钮确定。
返回到【缺少外部文件】对话框,单击【继续】按钮,如右图所示。
7.本书案例视频教学录像观看方法
8.书中案例视频教学录像
9.其他说明
本书的出版可以说凝结了许多人的心血、凝聚了许多人的汗水和思想。在这里衷心感谢在本书出版过程中给予我帮助的编辑老师、光盘测试老师,感谢你们!
本书主要由祝松田、朱晓文、刘蒙蒙、刘涛、李向瑞、李少勇、王玉、李娜、刘晶、王海峰、孟智青、刘峥、罗冰、段晖、刘希林、黄健、刘希望、黄永生、田冰、徐昊编写,其他参与编写的还有德州职业技术学院的康金兵、王新颖和老师,感谢他们为本书提供了大量的图像素材以及场景素材,谢谢你们在书稿前期材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理方面所做的工作。
本书总结了作者多年的实践经验,目的是帮助想从事室内外效果图行业的广大读者迅速入门并提高学习和工作效率,同时对有一定视频编辑经验的朋友也有很好的参考作用。由于时间仓促,疏漏之处在所难免,恳请读者和专家指教。如果您对书中的某些技术问题持有不同的意见,欢迎与作者联系,E-mail:[email protected]。
编 者
第4 章 公共空间家具的制作与表现
本章将介绍公共空间家具的制作,在制作过程中可以掌握一般家具模型的制作思路。通过编辑多边形等修改器的应用,可以使模型更具真实性。
本章重点
使用长方体工具制作引导提示板
使用阵列制作支架式展板
制作办公桌
使用长方体和圆柱体工具制作会议桌
使用几何体制作吧椅
使用长方体工具制作文件柜【视频案例】
使用布尔制作前台桌
使用几何体工具创建老板桌
使用管状体制作资料架
使用切角长方体工具制作垃圾箱
使用布尔运算制作饮水机
案例精讲042 使用长方体工具制作引导提示板
本例将介绍引导提示板的制作。首先使用【长方体】工具和【编辑多边形】修改器来制作提示板,使用【圆柱体】、【星形】、【线】和【长方体】等工具制作提示板支架,然后添加背景贴图,完成后的效果如图4-1 所示。
案例文件:CDROM Scenes Cha04 使用长方体工具制作引导提示板OK.max
视频文件:视频教学 Cha04 使用长方体工具制作引导提示板.avi
图4-1 引导提示板效果
(1) 选择【创建】|【几何体】|【长方体】命令,在【前】视图中创建长方体,将其命名为“提示板”,切换到【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中设置【长度】为100、【宽度】为150、【高度】为8;设置【长度分段】为3、【宽度分段】为3、【高度分段】为1,如图4-2 所示。
(2) 在修改器下拉列表中选择【编辑多边形】修改器,将当前选择集定义为【顶点】,在【前】视图中调整顶点的位置,如图4-3 所示。
图4-2 创建提示板图4-3 调整顶点
(3) 将当前选择集定义为【多边形】,在【前】视图中选择多边形,在【编辑多边形】卷展栏中单击【挤出】右侧的【设置】按钮,在弹出的【挤出多边形】对话框中将【挤出高度】设置为-5.25,单击【确定】按钮,
如图4-4 所示。
知识链接
【挤出】:直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,即可将其挤出。挤出多边形时,这些多边形将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出边的新多边形,从而将选择与对象相连。
下面是多边形挤出的几个重要方面。
①
如果鼠标光标位于选定多边形上,将会更改为【挤出】光标。
②
垂直拖动时,可以指定挤出的范围;水平拖动时,可以设置基本多边形的大小。
③
选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地挤出所有选定的多边形。
④
激活【挤出】按钮时,可以依次拖动其他多边形,使其挤出。再次单击【挤出】按钮或在活动视口中右击,可以结束操作。
(4) 确定多边形处于选择状态,在【多边形:材质ID】卷展栏中将【设置ID】设置为1,如图4-5 所示。
(5) 在菜单栏中选中【编辑】|【反选】命令,反选多边形,在【多边形:材质 ID】卷展栏中将【设置ID】设置为2,如图4-6 所示,
图4-4 设置挤出高度图4-5 设置多边形的材质ID 为1 图4-6 设置多边形的材质ID 为2
(6) 关闭当前选择集,按M 键,打开【材质编辑器】对话框,选择一个新的材质样本球,将其命名为“提示板”,单击Standard 按钮,在弹出的【材质/ 贴图浏览器】对话框中选择【多维/ 子对象】材质,单击【确定】按钮,如图4-7 所示。
(7) 弹出【替换材质】对话框,在该对话框中选中【将旧材质保存为子材质】单选按钮,单击【确定】按钮,如图4-8 所示。
(8) 在【多维/ 子对象基本参数】卷展栏中单击【设置数量】按钮,在弹出的对话框中设置【材质数量】为2,单击【确定】按钮,如图4-9 所示。
图4-7 选择【多维/ 子对象】材质图4-8 替换材质图4-9 设置材质数量
(9) 在【多维/ 子对象基本参数】卷展栏中单击ID1 右侧的子材质按钮,进入ID1 材质的设置面板,在【贴图】卷展栏中,单击【漫反射颜色】右侧的【无】按钮,在弹出的【材质/ 贴图浏览器】对话框中选择【位图】贴图,单击【确定】按钮,如图4-10 所示。
(10) 在弹出的对话框中打开随书附带光盘中的“引导图.jpg”素材文件,在【坐标】卷展栏中,将【瓷砖】下的U、V 均设置为3,如图4-11 所示。
图4-10 选择【位图】贴图图4-11 设置参数
(11) 双击【转到父对象】按钮,在【多维/ 子对象基本参数】卷展栏中单击ID2 右侧的子材质按钮,在弹出的【材质/ 贴图浏览器】对话框中选择【标准】材质,单击【确定】按钮,如图4-12 所示。
(12) 进入ID2 材质的设置面板,在【Blinn
基本参数】卷展栏中,将【环境光】和【漫反射】的RGB 值均设置为240、255、255,将【自发光】选项组中的【颜色】设置为20,在【反射高光】选项组中,将【高光级别】和【光泽度】均设置为0,如图4-13 所示。单击【转到父对象】按钮返回到主材质面板,并单击【将
材质指定给选定对象】按钮,将材质指定给场景中的【提示板】对象。
(13) 在工具栏中单击【选择并旋转】按钮,在【左】视图中调整模型的角度,如图4-14 所示。
图4-12 选择【标准】材质图4-13 设置ID2 材质图4-14 调整旋转角度
(14) 选择【创建】|【几何体】|【圆柱体】命令,在【顶】视图中创建圆柱体,将其命名为“支架001”,切换到【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中将【半径】设置为3、【高度】设置为200、【高度分段】设置为1、【端面分段】设置为1、【边数】设置为18,如图4-15 所示。
(15) 按M 键打开【材质编辑器】对话框,选择一个新的材质样本球,将其命名为“塑料”,在【Blinn基本参数】卷展栏中,将【环境光】和【漫反射】的RGB 值均设置为240、255、255,将【自发光】选项组中的【颜色】设置为20,在【反射高光】选项组中将【高光级别】和【光泽度】均设置为0,并单击【将材质指定给选定对象】按钮,将材质指定给【支架001】对象,如图4-16 所示。
图4-15 创建【支架001】图4-16 设置【塑料】材质
(16) 选择【创建】|【几何体】|【扩展基本体】|【切角圆柱体】命令,在【顶】视图中创建切角圆柱体,将其命名为“支架塑料001”,切换到【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中设置【半径】为3.5、【高度】为10、【圆角】为0.5;设置【高度分段】为1、【圆角分段】为2、【边数】为18、【端面分段】为1,如图4-17 所示。
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