描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 是国际标准书号ISBN: 25584011
本系列图书显著特色
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除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外。本书还根据设计师必学的内容赠送了大量教学与练习资源。
6.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中
PS、3ds Max为作者系艺术学院讲师、Adobe创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员。设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。
CAD2018为Auto CAD官方认证首席专家、技术总监、全球认证讲师
主编
7.提供在线服务,随时随地可交流
提供公众号号、QQ群、网站下载等多渠道互动、答疑、下载指导等服务。
《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》
《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述Photoshop软件的Photoshop完全自学教程、 Photoshop视频教程。主要讲述了Photoshop入门知识和PS抠图、修图、调色、合成、特效等核心技术,以及PS平面设 计、淘宝美工、数码照片处理、网页设计、UI设计、手绘插画、服装设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、创意设计 所的PS知识。 《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》分为4个部分:*部分是Photoshop入门和基本操作;第二部分是 Photoshop核心功能,如选区与填色、绘画与图像修饰、调色、照片处理、实用抠图技法、蒙版合成、图层混合与图层样式、 矢量绘图、文字和滤镜等;第三部分为Photoshop辅助功能,如通道、网页切片与输出、创建3D立体效果、视频与动画、文档 自动处理等;第四部分为经典实战案例,如数码照片处理实用技法、平面设计精粹、创意设计实战等。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、、、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的知识和技术。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。
《中文版AutoCAD 2018从入门到精通(实战案例版)》
《中文版AutoCAD 2018从入门到精通(实战案例版)》是一本Auto CAD视频教程、Auto CAD基础教程。它融合了AutoCAD机械设计、AutoCAD建筑设计、AutoCAD室内设计的基础内容,以实用为出发点,系统、全面地介绍了AutoCAD 2018软件在二维和三维方面的基础知识和应用技巧。全书共18章,包括AutoCAD 2018入门的基础知识、基本绘图设置、二维图形的绘制与编辑、图案填充方法、文字和表格的使用、尺寸标注、辅助绘图工具的使用、三维造型基础知识和三维造型的绘制与编辑等。在讲解过程中,每个重要知识点均配有实例讲解,可以提高读者的动手能力,并加深对知识点的理解。
《中文版AutoCAD 2018从入门到精通(实战案例版)》适合AutoCAD入门与提高、Auto CAD从入门到精通层次的读者使用,也适合做为应用型高校或相关培训机构的CAD教材。也适用于AutoCAD 2017、AutoCAD 2016、AutoCAD 2015、AutoCAD 2014等相关版本。
部分目录
《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》
第1章 Photoshop入门
1.1 Photoshop课
1.1.1 Photoshop是什么?
1.1.2 Photoshop的印象:图像处理
1.1.3 设计师不可不会的Photoshop
1.1.4 我不是设计师,Photoshop对我有用吗?
1.1.5 如果你也想当个设计师
1.1.6 Photoshop不难学!
1.2 开启你的Photoshop之旅
1.2.1 安装Photoshop CC 2017
1.2.2 认识一下Photoshop
1.2.3 退出Photoshop
1.2.4 选择合适的工作区域
1.3 文件操作
1.3.1 在Photoshop中新建文件
1.3.2 在Photoshop中打开图像文件
1.3.3 打开多个文档
1.3.4 打开近使用过的文件
1.3.5 打开为:打开扩展名不匹配的文件
1.3.6 置入:向文档中添加其他图片
1.3.7 打包
1.3.8 复制文件
1.3.9 储存文件
1.3.10 存储格式的选择
1.3.11 快速导出为
1.3.12 导出为特定格式、特定尺寸
1.3.13 关闭文件
实例:使用置入嵌入的智能对象命令制作拼贴画
1.4 查看图像
1.4.1 缩放工具:放大、缩小、看细节
1.4.2 抓手工具:平移画面
1.4.3 使用导航器查看画面
1.4.4 旋转视图工具
1.4.5 使用不同的屏幕模式
1.5 错误操作的处理
1.5.1撤销与还原操作
1.5.2“恢复”文件
1.5.3使用历史记录面板还原操作
1.6 打印设置
1.6.1 设置打印选项
1.6.2 打印一份
1.6.3 创建颜色陷印
1.7 Photoshop设置
1.7.1 界面颜色设置
1.7.2 界面与文字大小设置
1.7.3 自动保存
1.7.4 给Photoshop更多的内存
1.7.5 暂存盘已满
1.8 清理内存
综合实例:使用新建、置入、储存命令制作饮品广告
第2章 Photoshop基本操作
2.1 调整图像的尺寸及方向
2.2 掌握“图层”的基本操作
实例:使用移动复制的方法制作欧式花纹服装面料
2.3 画板
2.4剪切/拷贝/粘贴图像
2.5 变换与变形
实例:使用操控变形制作有趣的长颈鹿
2.6 常用辅助工具
综合实例:复制并自由变换制作暗调合成
第3章 选区与填色
3.1 创建简单选区
实例:使用椭圆选框工具制作人像海报
3.2 选区的基本操作
3.3 颜色设置
实例:填充合适的前景色制作运动广告
3.4 填充与描边
实例:使用渐变工具制作果汁广告
3.5 焦点区域
3.6 选区的编辑
综合实例:使用套索与多边形套索制作手写感文字标志
第4章 绘画与图像修饰
4.1 绘画工具
实例:使用橡皮擦工具擦除多余部分制作炫光人像
4.2“画笔”面板:笔尖形状设置
实例:设置形状动态绘制天使翅膀
4.3 使用不同的画笔
4.4 瑕疵修复
实例:使用修补工具去除背景中的杂物
4.5 历史记录画笔工具组
4.6 图像的简单修饰
4.7 综合实例:使用绘制工具制作清凉海报
第5章 调色
5.1 调色前的准备工作
5.2 自动调色命令
5.3 调整图像的明暗
5.4 调整图像的色彩
实例:制作梦幻效果海的女儿
实例:夏季变秋季
实例:使用“可选颜色”制作小清新色调
综合实例:打造清新淡雅色调
第6章 使用Camera Raw处理照片
6.1 认识Camera Raw
6.2设置图像基本属性
6.3 处理图像局部
6.4 图像调整
综合实例:使用Camera RAW处理风光照片
第7章 实用抠图技法
7.1 基于颜色差异抠图
实例:背景橡皮擦抠图合成人像海报
实例:使用色彩范围制作中国风招贴
7.2 钢笔精确抠图
实例:使用磁性钢笔工具为人像更换背景
7.3 通道抠图
综合实例:使用抠图工具制作食品广告
第8章 蒙版与合成
8.1什么是“蒙版”
8.2 剪贴蒙版
实例:使用剪贴蒙版制作人像海报
8.3 图层蒙版
实例:使用图层蒙版制作汽车广告
8.4 矢量蒙版
8.5 使用快速蒙版创建选区
实例:使用快速蒙版制作有趣的斑点图
8.6 使用属性面板调整蒙版
综合实例:民族风海报
综合实例:使用多种蒙版制作箱包创意广告
第9章 图层混合与图层样式
9.1 为图层设置透明效果
9.1.1 设置“不透明度”
9.1.2填充:设置图层本身的透明效果
实例:使用图层样式与填充不透明度制作对比效果
9.2 图层的混合效果
实例:使用混合模式制作暖色夕阳
实例:使用混合模式制作“人与城市”
实例:使用混合模式制作梦幻色彩
实例:制作运动鞋创意广告
9.3 为图层添加样式
实例:使用图层样式制作卡通文字
实例:使用渐变叠加样式制作多彩招贴
实例:制作透明吊牌
实例:动感缤纷艺术字
9.4 “样式”面板:快速应用样式
综合实例:制作炫彩光效海报
综合实例:游戏宣传页面
第10章 矢量绘图
10.1 什么是矢量绘图
实例:使用钢笔工具制作圣诞矢量插画
实例:使用钢笔工具制作童装款式图
10.2 使用形状工具组
实例:使用“圆角矩形”工具制作名片
实例:使用圆角矩形制作手机APP启动页面
实例:使用不同绘制模式制作简约标志
10.3 矢量对象的编辑操作
实例:设置合适的路径操作制作抽象图形
实例:使用矢量工具制作唯美卡片
实例:使用钢笔工具与形状工具制作企业网站宣传图
综合实例:使用矢量工具制作网页广告
综合实例:甜美风格女装招贴
第11章 文字
11.1 使用文字工具
实例:创建点文字制作简约标志
11.2 文字属性的设置
实例:使用字符面板与段落面板编辑文字属性
11.3编辑文字
11.4 使用字符样式/段落样式
实例:制作圣诞贺卡
综合实例:使用文字工具制作设计感文字招贴
第12章 滤镜
12.1 使用滤镜
12.2 风格化滤镜组
实例:使用油画滤镜
12.3 模糊滤镜组
实例:使用镜头模糊滤镜虚化背景
12.4 模糊画廊
12.5 扭曲滤镜组
实例:极坐标滤镜制作奇妙星球
12.6 锐化滤镜组
12.7视频滤镜组
12.8 像素化滤镜组
12.9 渲染滤镜组
12.10 杂色滤镜组
实例:使用添加杂色滤镜制作雪景
12.11 其它滤镜组
综合实例:使用彩色半调滤镜制作音乐海报
第13章 通道
13.1 认识“通道”
13.2 颜色通道
实例:水平翻转通道制作双色图像
实例:通道调色打造复古感风景照片
13.3 Alpha通道
13.4 专色通道
综合实例:使用lab颜色模式进行通道调色
第14章 网页切片与输出
14.1Web安全色
14.2 网页切片
实例:基于参考线创建切片
14.3 网页翻转按钮
14.4 Web图形输出
14.5 导出为Zoomify
综合实例:使用切片工具进行网页切片
第15章 创建3D立体效果
15.1进入3D的世界
15.2 创建与编辑3D对象
15.3 编辑3D对象材质
实例:制作3D卡通文字
15.4 添加3D光源
15.5 渲染与输出3D对象
综合实例:罐装饮品包装设计
第16章 视频与动画
16.1 视频编辑
实例:为画面添加动态光效
16.2 制作帧动画
实例:制作帧动画
综合实例:制作时间轴动画
第17章 文档的自动处理
17.1 动作:自动处理文件
实例:使用动作自动处理
17.2 储存和载入动作
17.3 自动处理大量文件
17.4 图像处理器:批量限制图像尺寸
综合实例:批处理制作清新美食照片
第18章 数码照片处理实用技法
第19章 平面设计精粹
第20章 创意设计实战
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》
第1章认识3ds Max 2016
1.13ds Max 2016的应用领域
1.2 3ds Max 2016的安装流程
1.3 3ds Max的创作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染设置
1.3.3灯光、材质、贴图、摄影机
1.3.4动画
1.3.5渲染
1.4 3ds Max 2016新增功能
第2章3ds Max界面
2.1次打开3ds Max 20
2.2快速访问工具栏
2.3菜单栏
2.4主工具栏
2.5功能区
2.6视口
2.7状态栏控件
2.8动画控件
2.9命令面板
2.10时间尺
2.11视口导航
第3章3ds Max基本操作
3.1认识3ds Max 2016基本操作
3.2文件基本操作
3.3对象基本操作
3.4视图基本操作
3.5 3ds Max常见问题及解决方法
第4章内置几何体建模
4.1了解建模
实例:创建一个长方体
4.2认识几何体建模
4.3标准基本体和扩展基本体
4.4门、窗、楼梯
4.5AEC扩展
第5章样条线建模
5.1认识样条线建模
5.2样条线
实例:使用线、圆制作圆形茶几
5.3可编辑样条线
综合实例:使用样条线制作小提琴
5.4扩展样条线
第6章复合对象建模
6.1了解复合对象
6.2复合对象工具
实例:制作奇幻三维人像合成
第7章修改器建模
7.1认识修改器建模
7.2二维图形的修改器类型
实例:制作窗帘
7.3三维模型的修改器类型
实例:使用FFD修改器制作创意台灯
综合实例:制作创意大厦
第8章多边形建模
8.1认识多边形建模
8.2选择卷展栏
8.3软选择卷展栏
实例:利用软选择制作凸起的沙发垫
8.4编辑几何体卷展栏
8.5细分曲面卷展栏
8.6细分置换卷展栏
8.7绘制变形卷展栏
实例:利用绘制变形制作山脉
8.8编辑顶点卷展栏
8.9编辑边卷展栏
8.10编辑边界卷展栏
8.11编辑多边形卷展栏
8.12编辑元素卷展栏
实例:为模型设置平滑效果
举一反三:内部为圆形、外部为方形的效果
8.13多边形建模应用实例
实例:多边形建模制作角色模型
第9章渲染器参数设置
9.1认识渲染器
9.2V-Ray渲染器
第10章灯光
10.1认识灯光
10.2标准灯光
实例:制作舞台灯光
10.3VRay灯光
实例:制作工业产品灯光
10.4光度学灯光
综合实例:美式玄关场景灯光设计
第11章“质感神器”材质
11.1了解材质
11.2材质编辑器
实例:使用标准材质制作乳胶漆墙面
11.3VRayMtl材质
实例:制作青花瓷
实例:制作酒瓶材质
11.4其他常用材质类型
实例:使用V-Ray2SidedMtl材质制作花朵
实例:使用VR-覆盖材质制作发光艺术灯
第12章贴图
12.1了解贴图
12.2认识贴图通道
12.3常用贴图类型
实例:使用凹凸贴图制作墙体
实例:使用置换贴图制作披萨
第13章摄影机
13.1认识摄影机
13.2标准摄影机
实例:使用物理摄影机制作运动模糊
13.3V-Ray摄影机
实例:使用VR-物理摄影机制作散景效果
第14章环境和效果
视频讲解:15分钟
14.1认识环境和效果
14.2环境
实例:为场景添加背景
实例:创建火效果
14.3效果
实例:制作圣诞光晕
实例:模拟复古效果
第15章动力学
视频讲解:32分钟
15.1认识MassFX(动力学)
15.2MassFX(动力学)工具栏参数
实例:利用mCloth制作风吹布料
第16章粒子系统与空间扭曲
16.1认识粒子系统和空间扭曲
16.2七大类粒子系统
实例:制作糖果广告
实例:制作绚烂烟火
实例:制作酒瓶水珠
16.3五大类空间扭曲
第17章毛发系统
17.1认识毛发
17.2利用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛发
实例:制作毛绒玩具
17.3利用VR-毛皮制作毛发
实例:制作地毯
第18章关键帧动画
第19章高级动画
第20章新古典风格客厅设计
第21章简约欧式走廊设计
第22章办公楼接待中心设计
第23章汽车广告设计
《中文版AutoCAD 2018从入门到精通(实战案例版)》
第1章AutoCAD 2018入门
1.1操作环境简介
1.1.1操作界面
实例:设置明界面
实例:设置菜单栏
实例:设置工具栏
实例:设置功能区
实例:设置光标大小
1.1.2绘图系统
实例:设置绘图区的颜色
1.2文件管理
1.2.1新建文件
1.2.2快速新建文件
实例:快速创建图形设置
1.2.3保存文件
实例:自动保存设置
1.2.4另存文件
1.2.5打开文件
1.2.6退出
1.3基本输入操作
1.3.1命令输入方式
1.3.2命令的重复、撤销和重做
1.3.3命令执行方式
1.3.4数据输入法
实例:绘制线段
1.4模拟认证考试
第2章基本绘图设置
2.1基本绘图参数
2.1.1设置图形单位
实例:设置图形单位
2.1.2设置图形界限
实例:设置A4图形界限
2.2图层
2.3实例设置样板图绘图环境
2.4模拟认证考试
第3章简单二维绘图命令
3.1直线类命令
实例:探测器符号
练习:绘制螺栓
3.2圆类命令
实例:射灯
实例:盘根压盖俯视图
实例:电话机
3.3点类命令
3.4平面图形
实例:六角扳手
3.5实例支架
3.6模拟认证考试
第4章图纸布局与出图
4.1显示图形
练习:查看零件图细节
4.2视口与空间
4.3出图
4.4模拟认证考试
第5章面域与图案填充
5.1面域
实例:垫片
5.2图案填充
5.3实例联轴器
5.4模拟认证考试
第6章精确绘制图形
6.1精确定位工具
6.2对象捕捉
实例:圆形插板
实例:轴承座
6.3自动追踪
实例:手动操作开关
6.4动态输入
6.5参数化设计
6.6实例垫块
6.7模拟认证考试
第7章复杂二维绘图命令
7.1样条曲线
实例:装饰瓶
7.2多段线
实例:微波隔离器
7.3多线
实例:定义住宅墙体的样式
实例:绘制住宅墙体
7.4对象编辑
实例:五环
7.5模拟认证考试
第8章简单编辑命令
8.1选择对象
8.2复制类命令
实例:连接板
实例:切刀
实例:滚轮
实例:工艺吊顶
8.3改变位置类命令
实例:变压器
实例:炉灯
8.4实例四人桌椅
8.5模拟认证考试
第9章高级编辑命令
9.1改变图形特性
实例:管式混合器
实例:门联锁开关
9.2圆角和倒角
实例:槽钢截面图
实例:卡槽
9.3打断、合并和分解对象
实例:槽轮
练习:绘制沙发
9.4实例斜齿轮
9.5模拟认证考试
第10章文本与表格
10.1文本样式
10.2文本标注
实例:空气断路器
实例:标注斜齿轮零件技术要求
10.3文本编辑
10.4表格
实例:设置斜齿轮参数表样式
实例:绘制斜齿轮参数表
10.5综合演练绘制A3样板图
10.6模拟认证考试
第11章尺寸标注
11.1尺寸样式
11.2标注尺寸
11.3引线标注
11.4几何公差
11.5编辑尺寸标注
11.6综合演练标注斜齿轮
11.7模拟认证考试
第12章辅助绘图工具
12.1对象查询
12.2图块
12.3图块属性
12.4设计中心
12.5工具选项板
12.6模拟认证考试
第13章外部参照与光栅图像
13.1外部参照
13.2外部参照和在位编辑
13.3光栅图像
13.4模拟认证考试
第14章协同绘图
14.1CAD标准
14.2图纸集
14.3标记集
14.4模拟认证考试
第15章三维造型基础知识
15.1三维坐标系统
15.2动态观察
15.3漫游和飞行
15.4相机
15.5显示形式
15.6渲染实体
15.7视点设置
15.8模拟认证考试
第16章三维曲面造型
16.1基本三维绘制
16.2绘制基本三维网格
16.3绘制三维网格
16.4曲面操作
16.5网格编辑
16.6模拟认证考试
第17章三维实体操作
17.1创建基本三维实体
17.2由二维图形生成三维造型
17.3三维操作功能
实例:踏脚座、端盖、轴承座
17.4剖切视图
实例:方向盘
17.5实体三维操作
实例:衬套倒角
17.6模拟认证考试
第18章三维造型编辑
18.1实体边编辑
实例:摇臂
18.2实体面编辑
实例:调整哑铃手柄
实例:锅盖主体
实例:转椅
实例:双头螺柱
18.3实体编辑
实例:完成锅盖
18.4夹点编辑
18.5干涉检查
18.6模拟认证考试
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