描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302468646丛书名: CAD/CAM/CAE自学视频教程
第1章 UG NX 10.0基础环境
1.1 UG NX
10.0的启动与工作界面
1.1.1 UG NX
10.0的启动
1.1.2 UG NX
10.0的工作界面
1.2 菜单
1.3 系统的基本设置
1.3.1 功能区设置
1.3.2 默认参数设置
1.4 文件操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 关闭文件
1.4.4 导入和导出文件
1.4.5 文件操作参数设置
1.5 对象的操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 编辑对象显示
1.5.3 隐藏对象
1.5.4 对象变换
1.5.5 移动对象
1.6 视图布局设置
1.6.1 布局功能
1.6.2 布局操作
1.7 实践与练习
第2章 UG NX 10.0常用工具
2.1 基准
2.1.1 基准平面
2.1.2 基准轴
2.1.3 基准CSYS
2.1.4 点
2.1.5 点集
2.2 工作图层的设置
2.2.1 图层的设置
2.2.2 图层类别
2.2.3 图层的其他操作
2.3 坐标系操作
2.3.1 坐标系的变换
2.3.2 坐标系的定向
2.3.3 坐标系的显示和保存
2.4 表达式
2.5 布尔运算
2.5.1 合并
2.5.2 减去
2.5.3 相交
2.6 实践与练习
第3章 曲线操作
( 视频演示:14分钟)
3.1 基本曲线
3.1.1 直线
3.1.2 圆弧
3.1.3 圆
3.1.4 圆角
3.2 复杂曲线
3.2.1 多边形
3.2.2 抛物线
3.2.3 螺旋线
3.2.4 规律曲线
3.2.5 艺术样条
3.2.6 文本
绘制螺母
3.3 曲线操作
3.3.1 相交曲线
3.3.2 截面曲线
3.3.3 抽取曲线
3.3.4 偏置曲线
3.3.5 面中的偏置曲线
3.3.6 投影
3.3.7 镜像
3.3.8 桥接
3.3.9 简化
3.3.10 缠绕/展开
3.3.11 组合投影
3.4 曲线编辑
3.4.1 修剪曲线
3.4.2 修剪拐角
3.4.3 分割曲线
花瓣
3.4.5 拉长曲线
3.4.6 编辑圆角
3.4.7 编辑曲线长度
3.4.8 光顺样条
3.5 【综合实例】—扳手曲线
3.6 实践与练习
第4章 草图的绘制
( 视频演示:11分钟)
4.1 进入草图环境
4.2 草图绘制
4.2.1 轮廓
4.2.2 直线
4.2.3 圆弧
4.2.4 圆
4.2.5 矩形
4.2.6 艺术样条
4.2.7 椭圆
4.3 编辑草图
4.3.1 圆角
4.3.2 快速修剪
4.3.3 快速延伸
4.3.4 制作拐角
4.4 草图操作
4.4.1 镜像曲线
4.4.2 派生直线
4.4.3 添加现有的曲线
4.4.4 相交曲线
4.4.5 投影曲线
4.5 草图约束
4.5.1 几何约束
4.5.2 尺寸约束
4.6 【综合实例】—拨叉草图
4.7 实践与练习
第5章 直接建模
( 视频演示:17分钟)
5.1 拉伸
5.1.1 简单拉伸
5.1.2 拔模拉伸
5.1.3 偏置拉伸
圆头平键
5.2 旋转
5.2.1 角度旋转
5.2.2 偏置旋转
矩形弯管
5.3 沿引导线扫掠
5.4 管道
5.5 长方体
5.5.1 原点和边长
5.5.2 两点和高度
5.5.3 两个对角点
5.6 圆柱
5.6.1 轴、直径和高度
5.6.2 圆弧和高度
时针1
5.7 圆锥
5.7.1 直径和高度
5.7.2 直径和半角
5.7.3 底部直径,高度和半角
5.7.4 顶部直径,高度和半角
5.7.5 两个共轴的圆弧
5.8 球
5.8.1 创建球特征
5.8.2 圆弧
表前端盖
5.9 实践与练习
第6章 放置特征
( 视频演示:54分钟)
6.1 凸台
6.1.1 创建步骤
电阻
6.2 腔体
6.2.1 柱形腔体
6.2.2 矩形腔体
6.2.3 常规腔体
旋钮1
6.3 孔特征
6.3.1 简单孔
6.3.2 钻形孔
6.3.3 螺钉间隙孔
6.3.4 螺纹孔
防尘套
6.4 垫块
6.4.1 矩形垫块
6.4.2 常规垫块
6.5 键槽
6.5.1 矩形键槽
6.5.2 球形键槽
6.5.3 U形键槽
6.5.4 T形键槽
6.5.5 燕尾槽
低速轴
6.6 槽
6.6.1 矩形槽
6.6.2 球形端槽
6.6.3 U形槽
顶杆帽
6.7 【综合实例】—表面
6.8 实践与练习
第7章 特征操作
( 视频演示:59分钟)
7.1 边倒圆
7.1.1 圆形圆角
7.1.2 二次曲线圆角
时针2
7.2 倒斜角
7.2.1 对称倒斜角
7.2.2 非对称倒斜角
7.2.3 偏置和角度
分针
7.3 拔模
7.3.1 从平面或曲面
7.3.2 从边
表壳基体
7.4 螺纹
7.4.1 符号螺纹
7.4.2 详细螺纹
表壳细节
7.5 抽壳
7.5.1 移除面,然后抽壳
7.5.2 抽壳所有面
锅盖
7.6 阵列特征
7.6.1 矩形阵列
五角星
7.6.3 圆形阵列
旋钮2
7.6.5 多边形阵列
7.6.6 螺旋式阵列
7.7 镜像
7.7.1 镜像特征
7.7.2 镜像体
7.8 三角形加强筋
7.9 【综合实例】—表后端盖
7.10 实践与练习
第8章 编辑特征、信息和分析
( 视频演示:11分钟)
8.1 编辑特征
8.1.1 编辑特征参数
8.1.2 编辑定位
8.1.3 移动特征
8.1.4 特征重新排列
8.1.5 替换特征
8.1.6 抑制/取消抑制特征
8.1.7 移除参数
8.2 信息
8.2.1 样条信息
8.2.2 B曲面
8.2.3 对象信息
8.3 分析
8.3.1 几何分析
8.3.2 曲线分析
8.3.3 曲面分析
8.4 【综合实例】—转动关节
8.5 实践与练习
第9章 曲面操作
( 视频演示:48分钟)
9.1 曲面造型
9.1.1 点构造曲面
9.1.2 直纹
9.1.3 通过曲线组
9.1.4 通过曲线网格
9.1.5 扫掠
9.1.6 片体缝合
9.1.7 桥接
9.1.8 延伸
9.1.9 规律延伸
9.1.10 偏置曲面
9.1.11 大致偏置
9.1.12 修剪片体
灯罩
9.2 编辑曲面
9.2.1 X型
9.2.2 I型
9.2.3 更改边
9.2.5 法向反向
9.2.6 变换曲面
9.3 【综合实例】—饮料瓶
9.4 实践与练习
第10章 GC工具箱
( 视频演示:11分钟)
10.1 齿轮建模
10.1.1 圆柱齿轮
10.1.2 锥齿轮
10.2 弹簧设计
10.2.1 圆柱压缩弹簧
10.2.2 圆柱拉伸弹簧
10.2.3 删除弹簧
10.3 【综合实例】—斜齿轮
10.4 实践与练习
第11章 钣金设计
( 视频演示:34分钟)
11.1 进入钣金环境
11.2 突出块特征
11.3 折弯
11.3.1 弯边特征
11.3.2 轮廓弯边
11.3.3 放样弯边
11.3.4 二次折弯
11.3.5 折弯
11.4 冲孔
11.4.1 冲压除料
11.4.2 凹坑
11.4.3 筋
11.4.4 封闭拐角
11.5 其他钣金特征
11.5.1 撕边
11.5.2 转换到钣金件
11.5.3 展平实体
11.6 【综合实例】—电源盒底座
11.7 实践与练习
第12章 装配建模
( 视频演示:10分钟)
12.1 进入装配环境
12.2 装配概述
12.3 自底向上装配
12.3.1 添加已存在组件
12.3.2 组件定位
12.4 编辑组件
12.4.1 引用集
12.4.2 移动组件
12.5 装配爆炸图
12.5.1 创建爆炸图
12.5.2 爆炸组件
12.5.3 编辑爆炸图
12.5.4 取消爆炸组件
12.5.5 删除爆炸图
12.5.6 隐藏和显示爆炸图
12.6 【综合实例】—表装配
12.7 实践与练习
第13章 渲染
( 视频演示:4分钟)
13.1 高质量图像
13.2 艺术图像
13.3 材料及纹理设置
13.4 灯光效果
13.4.1 基本光源
13.4.2 高级光源
13.5 视觉效果
13.6 【综合实例】—表渲染
13.7 实践与练习
第14章 工程图
( 视频演示:21分钟)
14.1 进入工程图环境
14.2 工程图参数预设置
14.2.1 制图参数设置
14.3 图纸操作
14.3.1 创建图纸
14.3.2 编辑图纸
14.4 创建视图
14.4.1 添加基本视图
14.4.2 添加投影视图
14.4.3 添加局部放大图
14.4.4 添加剖视图
14.4.7 局部剖视图
创建低速轴
视图
14.5 视图编辑
14.5.1 对齐视图
14.5.2 编辑样式
14.5.3 视图相关编辑
14.5.4 移动/复制视图
14.5.5 更新视图
14.5.6 视图边界
修改低速轴
视图
14.6 图纸标注
14.6.1 标注尺寸
14.6.2 尺寸修改
14.6.3 注释
14.6.4 符号标注
标注低速轴
工程图
14.7 【综合实例】—端盖工程图
14.8 实践与练习
第15章 有限元分析
( 视频演示:6分钟)
15.1 有限元模型的建立
15.2 求解器和分析类型
15.2.1 求解器
15.2.2 分析类型
15.3 指派材料
15.4 添加载荷
15.5 添加约束
15.6 划分网格
15.6.1 零维网格
15.6.2 一维网格
15.6.3 二维网格
15.6.4 三维四面体网格
15.7 单元操作与编辑
15.7.1 单元创建
15.7.2 单元拉伸
15.7.3 单元旋转
15.7.4 单元复制和平移
15.7.5 单元复制和投影
15.7.6 分割壳
15.7.7 合并三角形单元
15.7.8 移动节点
15.7.9 删除单元
15.8 创建解法
15.8.1 解算方案
15.8.2 步骤-子工况
15.9 分析
15.9.1 求解
15.9.2 分析作业监视器
15.10 后处理控制
15.10.1 后处理视图
15.10.2 标识
15.10.3 动画
15.11 【综合实例】—柱塞有限元
分析
15.12 实践与练习
第16章 运动仿真
( 视频演示:14分钟)
16.1 机构分析基本概念
16.1.1 机构的组成
16.1.2 机构自由度的计算
16.2 仿真环境
16.3 连杆
16.4 传动副
16.4.1 运动副
16.4.2 齿轮副
16.4.3 线缆副
16.4.4 点在线上副
16.4.5 线在线上副
16.4.6 点在曲面上副
16.5 载荷
16.5.1 标量力
16.5.2 矢量力
16.5.3 标量扭矩
16.5.4 矢量扭矩
16.6 弹性连接
16.6.1 弹簧
16.6.2 阻尼
16.6.3 弹性衬套
16.7 接触单元
16.7.1 2D接触
16.7.2 3D接触
16.8 解算方案和求解
16.8.1 解算方案
16.8.2 求解
16.9 结果输出
16.9.1 动画
16.9.2 图表
16.10 【综合实例】—离合器
16.10.1 离合器运动分析
16.10.2 创建连杆
16.10.3 创建运动副
16.10.4 创建连接器与力
16.10.5 动画分析
16.10.6 图表输出
16.11 实践与练习
UG是Siemens PLM Software公司推出的一个集成化的CAD/CAM/CAE系统软件,它为工程设计人员提供了非常丰富、强大的应用工具,使用这些工具可以对产品进行设计(包括零件设计和装配设计)、工程分析(有限元分析和运动机构分析)、绘制工程图、编制数控加工程序等。目前,UG软件的版本是UG NX 10.0,随着版本的不断升级和功能的不断扩充,进一步扩展了其应用范围,并向专业化和智能化发展,例如各种模具设计模块(冷冲模、注塑模等)、钣金加工模块、管路布局、实体设计及车辆工具包等。
一、编写目的
鉴于UG强大的功能和深厚的工程应用底蕴,我们力图开发一本全方位介绍UG在工程行业实际应用情况的书籍。我们不求将UG知识点全面讲解清楚,而是针对工程设计行业需要,利用UG大体知识脉络作为线索,以实例作为“抓手”,帮助读者掌握利用UG进行工程设计的基本技能和技巧。
二、本书特点
专业性强
本书作者拥有多年计算机辅助设计领域的工作经验和教学经验,他们总结多年的设计经验以及教学的心得体会,历时多年精心编著,力求全面、细致地展现UG NX 10.0在工程设计应用领域的各种功能和使用方法。在具体讲解的过程中,严格遵守工程设计相关规范和国家标准,这种一丝不苟的细致作风融入字里行间,目的是培养读者严格细致的工程素养,传播规范的工程设计理论与应用知识。
实例丰富
全书包含大小60多个实例,可让读者在学习的过程中快速了解UG NX 10.0 的用途,并加深对知识点的掌握,力求通过实例的演练,帮助读者找到一条学习UG NX 10.0的终南捷径。
涵盖面广
本书在有限的篇幅内,包罗了UG NX 10.0所有常用的功能讲解,涵盖了曲线操作、草图的绘制、直接建模、放置特征、特征操作、曲面操作、GC工具箱、钣金设计、装配建模、渲染、工程图等知识。可以说读者只要有本书在手,UG知识便能全精通。
突出技能提升
本书中有很多实例本身就是工程设计项目案例,经过作者精心提炼和改编,不仅保证了读者能够学好知识点,更重要的是能帮助读者掌握实际的操作技能。全书结合实例详细讲解UG知识要点,让读者在学习案例的过程中潜移默化地掌握UG软件操作技巧,同时培养了工程设计实践能力。
三、本书的配套资源
光盘中提供了极为丰富的学习配套资源,以便读者朋友在短的时间内学会并精通这门技术。
1.35集大型高清多媒体教学视频(动画演示)
为了方便读者学习,本书对大多数实例,专门制作了35集多媒体图像、语音视频录像(动画演示),读者可以先看视频,像看电影一样轻松愉悦地学习本书内容。
2.4大不同类型造型的设计实例及其配套的视频文件
为了帮助读者拓宽视野,本光盘特意赠送4大不同类型造型的设计实例及其配套的视频文件,总时长达216分钟。
3.全书实例的源文件和素材
本书附带了很多实例,光盘中包含实例和练习实例的源文件和素材,读者可以安装UG NX 10.0软件,打开并使用它们。
1.类型
用户可根据需求拟合自由曲面、拟合平面、拟合球、拟合圆柱和拟合圆锥共5种类型。
2.目标
是指创建曲面的点。
(1)对象:当该单选按钮激活时,让用户选择对象。
(2)颜色编码区域:当该单选按钮激活时,让用户选择颜色编码区域,可以选择所有同色对象。
3.拟合方向
拟合方向指定投影方向与方位。有4种用于指定拟合方向的方法。
(1)适合:如果目标基本上是矩形,具有可识别的长度和宽度方向以及或多或少的平面性,请选中该单选按钮。拟合方向和U/Y方位会自动确定。
(2)矢量:如果目标基本上是矩形,具有可识别的长度和宽度方向,但曲率很大,请选中该单选按钮。
(3)方位:如果目标具有复杂的形状或为旋转对称,请选中该单选按钮。使用方位操控器和矢量对话框指定拟合方向和大致的U/V方位。
(4)CSYS:如果目标具有复杂的形状或为旋转对称,并且需要使方位与现有几何体关联,请选中该单选按钮。使用CSYS选项和CSYS对话框指定拟合方向和大致的U/V方位。
4.边界
通过指定4个新边界点来延长或限制拟合曲面的边界。
5.参数化
改变U/V向的次数和补片数从而调节曲面。
(1)次数:指定拟合曲面在U向和V向的次数。
(2)补片:指定U及V向的曲面补片数。
6.光顺因子
拖动滑块可直接影响曲面的平滑度。曲面越平滑,与目标的偏差越大。
7.结果
UG根据用户所生成的曲面计算的误差和平均误差。
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