描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121260551
编辑推荐
十二五规划教材,教学做一体化,讲解Android核心知识,提高学生应用能力
内容简介
本书是按照教育部应用型科技大学的教学要求进行编写的一个项目式教程。围绕目前Android的核心教学内容,全书分为9章围绕一个综合项目——推箱子手机游戏进行知识介绍和应用开发。前8章主要介绍Android项目的环境搭建,项目界面的使用,项目的几大组件的添加,2D、音频、视频等多媒体,Android项目的几大数据存储方法,网络服务,项目的多环境支持、打包、发布等基础内容,最后一章介绍传感器、谷歌地图等高级应用。
在知识讲解的基础上,本书注重学生应用能力的培养,每一章节既有小的案例配合知识点的讲解,又有综合项目的应用,使得学生能够把所学知识快速应用到实际项目中去,达到“教、学、做”一体化。
在知识讲解的基础上,本书注重学生应用能力的培养,每一章节既有小的案例配合知识点的讲解,又有综合项目的应用,使得学生能够把所学知识快速应用到实际项目中去,达到“教、学、做”一体化。
目 录
第1章 创建一个Android项目 1
1.1 开发前的准备 1
1.1.1 学习目标 1
1.1.2 相关知识 1
1.1.3 项目任务——项目环境搭建 5
1.2 创建一个项目 9
1.2.1 学习目标 9
1.2.2 项目任务——创建推箱子游戏 9
1.3 项目的运行与调试 12
1.3.1 学习目标 13
1.3.2 相关知识 13
1.3.3 项目任务——游戏的运行与调试 16
小结 18
习题 18
第2章 为项目添加界面 19
2.1 界面布局方式的使用 19
2.1.1 学习目标 19
2.1.2 相关知识 19
2.1.3 项目任务——构建游戏界面布局 39
2.2 界面交互处理 41
2.2.1 学习目标 42
2.2.2 相关知识 42
2.2.3 项目任务——实现游戏界面交互 57
2.3 常用界面组件 59
2.3.1 学习目标 59
2.3.2 相关知识 59
2.3.3 项目任务——设置游戏界面组件 67
2.4 Menu的使用 69
2.4.1 学习目标 69
2.4.2 相关知识 69
2.4.3 项目任务——给游戏添加Menu 76
2.5 AlterDialog的使用 79
2.5.1 学习目标 80
2.5.2 相关知识 80
2.5.3 项目任务——在游戏中应用AlterDialog 88
小结 89
习题 90
第3章 增加项目组件 91
3.1 活动组件介绍 91
3.1.1 学习目标 91
3.1.2 相关知识 91
3.1.3 项目任务——给游戏添加新的活动类 99
3.2 Intent介绍 103
3.2.1 学习目标 103
3.2.2 相关知识 104
3.2.3 项目任务——实现游戏界面之间的跳转 113
3.3 在游戏中使用服务 113
3.3.1 学习目标 114
3.3.2 相关知识 114
3.3.3 项目任务——在游戏中使用服务类 118
3.4 BroadcastReceiver介绍 122
3.4.1 学习目标 122
3.4.2 相关知识 122
3.4.3 项目任务——BroadcastReceiver应用(*) 134
小结 136
习题 136
第4章 在项目中使用多媒体 137
4.1 自定义视图应用 137
4.1.1 学习目标 137
4.1.2 相关知识 137
4.1.3 项目任务——建立游戏主界面 142
4.2 2D图形的使用 148
4.2.1 学习目标 148
4.2.2 相关知识 148
4.2.3 项目任务——完成游戏主界面的游戏功能 154
4.3 在项目中使用音频 163
4.3.1 学习目标 163
4.3.2 相关知识 163
4.3.3 项目任务——在游戏中添加背景音乐 164
4.4 视频的使用 166
4.4.1 学习目标 167
4.4.2 相关知识 167
4.4.3 项目任务——在游戏中使用视频(*) 171
小结 175
习题 176
第5章 项目中的数据存储 177
5.1 内部存储 177
5.1.1 学习目标 177
5.1.2 相关知识 177
5.1.3 项目任务——使用内存存储数据 178
5.2 外部存储 182
5.2.1 学习目标 183
5.2.2 相关知识 183
5.2.3 项目任务——使用SDCard存储数据(*) 185
5.3 SharedPreference 190
5.3.1 学习目标 190
5.3.2 相关知识 190
5.3.3 项目任务——存储游戏数据 194
5.4 网络存储 199
5.4.1 学习目标 199
5.4.2 相关知识 199
5.4.3 项目任务——在项目中使用网络存储 200
5.5 SQLite 204
5.5.1 学习目标 204
5.5.2 相关知识 204
5.5.3 项目任务——在项目中使用SQLite(*) 210
5.6 ContentProvide 218
5.6.1 学习目标 218
5.6.2 相关知识 218
5.6.3 项目任务——使用内容提供者在项目间共享数据 220
小结 223
习题 223
第6章 网络服务 224
6.1 Socket网络通信 224
6.1.1 学习目标 224
6.1.2 相关知识 224
6.1.3 项目任务——建立Socket通信应用(*) 228
6.2 通过HTTP获取网络资源 237
6.2.1 学习目标 237
6.2.2 相关知识 237
6.2.3 项目任务——获取网站内容 239
6.3 浏览网页 244
6.3.1 学习目标 244
6.3.2 相关知识 244
6.3.3 项目任务——浏览网站内容 249
小结 251
习题 252
第7章 项目的改进 253
7.1 多语言支持 253
7.1.1 学习目标 253
7.1.2 相关知识 253
7.1.3 项目任务——给游戏添加多语言支持 255
7.2 多终端支持 259
7.2.1 学习目标 259
7.2.2 相关知识 259
7.2.3 项目任务——让游戏支持不同手机终端 270
小结 273
习题 273
第8章 项目的打包与发布 274
8.1 项目的签名与打包 274
8.1.1 学习目标 274
8.1.2 相关知识 274
8.1.3 项目任务——给推箱子签名 278
8.2 发布游戏 278
8.2.1 学习目标 278
8.2.2 相关知识 278
8.2.3 项目任务——发布推箱子游戏 281
小结 281
习题 281
第9章 项目的高级应用 282
9.1 传感器的使用 282
9.1.1 学习目标 282
9.1.2 相关知识 282
9.1.3 项目任务——使用传感器(*) 287
9.2 地图应用 291
9.2.1 学习目标 291
9.2.2 相关知识 291
9.2.3 项目任务——百度地图的应用(*) 309
小结 312
习题 312
1.1 开发前的准备 1
1.1.1 学习目标 1
1.1.2 相关知识 1
1.1.3 项目任务——项目环境搭建 5
1.2 创建一个项目 9
1.2.1 学习目标 9
1.2.2 项目任务——创建推箱子游戏 9
1.3 项目的运行与调试 12
1.3.1 学习目标 13
1.3.2 相关知识 13
1.3.3 项目任务——游戏的运行与调试 16
小结 18
习题 18
第2章 为项目添加界面 19
2.1 界面布局方式的使用 19
2.1.1 学习目标 19
2.1.2 相关知识 19
2.1.3 项目任务——构建游戏界面布局 39
2.2 界面交互处理 41
2.2.1 学习目标 42
2.2.2 相关知识 42
2.2.3 项目任务——实现游戏界面交互 57
2.3 常用界面组件 59
2.3.1 学习目标 59
2.3.2 相关知识 59
2.3.3 项目任务——设置游戏界面组件 67
2.4 Menu的使用 69
2.4.1 学习目标 69
2.4.2 相关知识 69
2.4.3 项目任务——给游戏添加Menu 76
2.5 AlterDialog的使用 79
2.5.1 学习目标 80
2.5.2 相关知识 80
2.5.3 项目任务——在游戏中应用AlterDialog 88
小结 89
习题 90
第3章 增加项目组件 91
3.1 活动组件介绍 91
3.1.1 学习目标 91
3.1.2 相关知识 91
3.1.3 项目任务——给游戏添加新的活动类 99
3.2 Intent介绍 103
3.2.1 学习目标 103
3.2.2 相关知识 104
3.2.3 项目任务——实现游戏界面之间的跳转 113
3.3 在游戏中使用服务 113
3.3.1 学习目标 114
3.3.2 相关知识 114
3.3.3 项目任务——在游戏中使用服务类 118
3.4 BroadcastReceiver介绍 122
3.4.1 学习目标 122
3.4.2 相关知识 122
3.4.3 项目任务——BroadcastReceiver应用(*) 134
小结 136
习题 136
第4章 在项目中使用多媒体 137
4.1 自定义视图应用 137
4.1.1 学习目标 137
4.1.2 相关知识 137
4.1.3 项目任务——建立游戏主界面 142
4.2 2D图形的使用 148
4.2.1 学习目标 148
4.2.2 相关知识 148
4.2.3 项目任务——完成游戏主界面的游戏功能 154
4.3 在项目中使用音频 163
4.3.1 学习目标 163
4.3.2 相关知识 163
4.3.3 项目任务——在游戏中添加背景音乐 164
4.4 视频的使用 166
4.4.1 学习目标 167
4.4.2 相关知识 167
4.4.3 项目任务——在游戏中使用视频(*) 171
小结 175
习题 176
第5章 项目中的数据存储 177
5.1 内部存储 177
5.1.1 学习目标 177
5.1.2 相关知识 177
5.1.3 项目任务——使用内存存储数据 178
5.2 外部存储 182
5.2.1 学习目标 183
5.2.2 相关知识 183
5.2.3 项目任务——使用SDCard存储数据(*) 185
5.3 SharedPreference 190
5.3.1 学习目标 190
5.3.2 相关知识 190
5.3.3 项目任务——存储游戏数据 194
5.4 网络存储 199
5.4.1 学习目标 199
5.4.2 相关知识 199
5.4.3 项目任务——在项目中使用网络存储 200
5.5 SQLite 204
5.5.1 学习目标 204
5.5.2 相关知识 204
5.5.3 项目任务——在项目中使用SQLite(*) 210
5.6 ContentProvide 218
5.6.1 学习目标 218
5.6.2 相关知识 218
5.6.3 项目任务——使用内容提供者在项目间共享数据 220
小结 223
习题 223
第6章 网络服务 224
6.1 Socket网络通信 224
6.1.1 学习目标 224
6.1.2 相关知识 224
6.1.3 项目任务——建立Socket通信应用(*) 228
6.2 通过HTTP获取网络资源 237
6.2.1 学习目标 237
6.2.2 相关知识 237
6.2.3 项目任务——获取网站内容 239
6.3 浏览网页 244
6.3.1 学习目标 244
6.3.2 相关知识 244
6.3.3 项目任务——浏览网站内容 249
小结 251
习题 252
第7章 项目的改进 253
7.1 多语言支持 253
7.1.1 学习目标 253
7.1.2 相关知识 253
7.1.3 项目任务——给游戏添加多语言支持 255
7.2 多终端支持 259
7.2.1 学习目标 259
7.2.2 相关知识 259
7.2.3 项目任务——让游戏支持不同手机终端 270
小结 273
习题 273
第8章 项目的打包与发布 274
8.1 项目的签名与打包 274
8.1.1 学习目标 274
8.1.2 相关知识 274
8.1.3 项目任务——给推箱子签名 278
8.2 发布游戏 278
8.2.1 学习目标 278
8.2.2 相关知识 278
8.2.3 项目任务——发布推箱子游戏 281
小结 281
习题 281
第9章 项目的高级应用 282
9.1 传感器的使用 282
9.1.1 学习目标 282
9.1.2 相关知识 282
9.1.3 项目任务——使用传感器(*) 287
9.2 地图应用 291
9.2.1 学习目标 291
9.2.2 相关知识 291
9.2.3 项目任务——百度地图的应用(*) 309
小结 312
习题 312
前 言
本书是一本以应用型教学为基础的教材,主要讲解Android项目开发的相关知识,全书围绕一个综合项目——推箱子手机游戏进行Android项目开发介绍,中间穿插讲解一些小的案例和一些知识点。教材旨在通过一个综合案例及若干个小的例子让读者快速理解Android项目开发的基本知识、培养读者的动手能力。
全书共有9章,每一章节的具体知识点介绍如下。
第1章介绍开发Android项目的环境搭建,项目的建立及调试方法,章节的最后介绍如何建立推箱子游戏项目,如何运行与调试。
第2章首先介绍了几种常用界面布局的使用,并在推箱子游戏中使用线性布局对项目进行改进,随后介绍了人机界面交互的方法,然后讲解可常用的一些布局组件(TextView、EditText、AutoCompleteText、Button、RadioButton、CheckButton、AutoCompleteTextView等)的属性及使用方法,并举例,接着介绍了Menu、AlterDialog等的使用。章节的最后介绍了推箱子游戏界面的一些设计,把推箱子手机游戏界面进行个性化设计。
第3章介绍了Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver等重要组件,并在推箱子游戏中进行应用。
第4章主要介绍了2D图形、音频、视频等多媒体的应用,章节的最后在推箱子游戏中应用2D图形对游戏主界面进行设计,应用音频添加背景音乐。
第5章着重介绍了sharedpreference、SDCard、文件、SQLite、网络存储等几种数据存储方法,并把对应的存储方法应用在推箱子游戏中。
第6章讲解了Android系统中的网络应用,主要介绍Socket编程、获取网络资源、web服务等内容。
第7章介绍Android项目的改进,如何适应多语言、多类型终端等内容。
第8章主要介绍项目的签名、打包与发布
第9章主要介绍Android项目中的一些高级应用——传感器及地图的使用。
本教材全部由一线教学老师执笔,其中第6、9章是由宋三华完成,第2、8章由魏雪峰完成,第5章由王娟娟完成,第3章由王伟完成,第4章由尹鸿坦完成,第1、7章由田丽芳完成。
本教材的教学课件、案例、教学大纲都在电子工业出版社网站上公布,读者在出版社官网搜索本书并下载案例及推箱子游戏的每一个开发阶段的源代码,配合章节的知识读者可以动手操作、验证。
本书最好是在读完相关知识后再动手做项目,当然如果你没有时间读相关知识而只想快速理解一个Android项目的开发过程,那么你只需要读每一个章节的项目任务即可,这样你可以快速完成一个手机推箱子游戏设计(或其他相关章节的项目),并让它能够很好的运行在手机上。
由于编写时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,欢迎大家批评指正,衷心希望各位读者提出宝贵的意见和建议,以便再版时及时加以修正。
全书共有9章,每一章节的具体知识点介绍如下。
第1章介绍开发Android项目的环境搭建,项目的建立及调试方法,章节的最后介绍如何建立推箱子游戏项目,如何运行与调试。
第2章首先介绍了几种常用界面布局的使用,并在推箱子游戏中使用线性布局对项目进行改进,随后介绍了人机界面交互的方法,然后讲解可常用的一些布局组件(TextView、EditText、AutoCompleteText、Button、RadioButton、CheckButton、AutoCompleteTextView等)的属性及使用方法,并举例,接着介绍了Menu、AlterDialog等的使用。章节的最后介绍了推箱子游戏界面的一些设计,把推箱子手机游戏界面进行个性化设计。
第3章介绍了Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver等重要组件,并在推箱子游戏中进行应用。
第4章主要介绍了2D图形、音频、视频等多媒体的应用,章节的最后在推箱子游戏中应用2D图形对游戏主界面进行设计,应用音频添加背景音乐。
第5章着重介绍了sharedpreference、SDCard、文件、SQLite、网络存储等几种数据存储方法,并把对应的存储方法应用在推箱子游戏中。
第6章讲解了Android系统中的网络应用,主要介绍Socket编程、获取网络资源、web服务等内容。
第7章介绍Android项目的改进,如何适应多语言、多类型终端等内容。
第8章主要介绍项目的签名、打包与发布
第9章主要介绍Android项目中的一些高级应用——传感器及地图的使用。
本教材全部由一线教学老师执笔,其中第6、9章是由宋三华完成,第2、8章由魏雪峰完成,第5章由王娟娟完成,第3章由王伟完成,第4章由尹鸿坦完成,第1、7章由田丽芳完成。
本教材的教学课件、案例、教学大纲都在电子工业出版社网站上公布,读者在出版社官网搜索本书并下载案例及推箱子游戏的每一个开发阶段的源代码,配合章节的知识读者可以动手操作、验证。
本书最好是在读完相关知识后再动手做项目,当然如果你没有时间读相关知识而只想快速理解一个Android项目的开发过程,那么你只需要读每一个章节的项目任务即可,这样你可以快速完成一个手机推箱子游戏设计(或其他相关章节的项目),并让它能够很好的运行在手机上。
由于编写时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,欢迎大家批评指正,衷心希望各位读者提出宝贵的意见和建议,以便再版时及时加以修正。
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本书是一本以应用型教学为基础的教材,主要讲解Android 项目开发的相关知识,全书围绕一个综合项目——推箱子手机游戏进行Android 项目开发介绍,中间穿插讲解一些小的案例和一些知识点。教材旨在通过一个综合案例及若干个小的例子让读者快速理解Android 项目开发的基本知识、培养读者的动手能力。
全书共有 9 章,每一章节的具体知识点介绍如下。
第 1 章介绍开发Android 项目的环境搭建,项目的建立及调试方法,章节的最后介绍如何建立推箱子游戏项目,如何运行与调试。
第 2 章首先介绍了几种常用界面布局的使用,并在推箱子游戏中使用线性布局对项目进行改进,随后介绍了人机界面交互的方法,然后讲解可常用的一些布局组件(TextView、EditText、AutoCompleteText、Button、RadioButton、CheckButton、AutoCompleteTextView等)的属性及使用方法,并举例,接着介绍了Menu、AlterDialog 等的使用。章节的最后介绍了推箱子游戏界面的一些设计,把推箱子手机游戏界面进行个性化设计。
第 3 章介绍了Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver 等重要组件,并在推箱子游戏中进行应用。
第 4 章主要介绍了2D 图形、音频、视频等多媒体的应用,章节的最后在推箱子游戏中应用2D 图形对游戏主界面进行设计,应用音频添加背景音乐。
第 5 章着重介绍了SharedPreference、SDCard、文件、SQLite、网络存储等几种数据存储方法,并把对应的存储方法应用在推箱子游戏中。
第 6 章讲解了Android 系统中的网络应用,主要介绍Socket 编程、获取网络资源、Web服务等内容。
第 7 章介绍Android 项目的改进,如何适应多语言、多类型终端等内容。
第 8 章主要介绍项目的签名、打包与发布。
第 9 章主要介绍Android 项目中的一些高级应用——传感器及地图的使用。
本教材全部由一线教学老师执笔,其中第6、9 章是由宋三华完成,第2、8 章由魏雪峰完成,第5 章由王娟娟完成,第3 章由王伟完成,第4 章由尹鸿坦完成,第1、7 章由田丽芳完成。
本教材的教学课件、案例、教学大纲都在电子工业出版社网站上公布,读者在出版社官网搜索本书并下载案例及推箱子游戏的每一个开发阶段的源代码,配合章节的知识读者可以动手操作、验证。
本书最好是在读完相关知识后再动手做项目,当然如果你没有时间读相关知识而只想快速理解一个Android 项目的开发过程,那么你只需要读每一个章节的项目任务即可,这样你可以快速完成一个手机推箱子游戏设计(或其他相关章节的项目),并让它能够很好地运行在手机上。
由于编写时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,欢迎大家批评指正,衷心希望各位读者提出宝贵的意见和建议,以便再版时及时加以修正。
全书共有 9 章,每一章节的具体知识点介绍如下。
第 1 章介绍开发Android 项目的环境搭建,项目的建立及调试方法,章节的最后介绍如何建立推箱子游戏项目,如何运行与调试。
第 2 章首先介绍了几种常用界面布局的使用,并在推箱子游戏中使用线性布局对项目进行改进,随后介绍了人机界面交互的方法,然后讲解可常用的一些布局组件(TextView、EditText、AutoCompleteText、Button、RadioButton、CheckButton、AutoCompleteTextView等)的属性及使用方法,并举例,接着介绍了Menu、AlterDialog 等的使用。章节的最后介绍了推箱子游戏界面的一些设计,把推箱子手机游戏界面进行个性化设计。
第 3 章介绍了Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver 等重要组件,并在推箱子游戏中进行应用。
第 4 章主要介绍了2D 图形、音频、视频等多媒体的应用,章节的最后在推箱子游戏中应用2D 图形对游戏主界面进行设计,应用音频添加背景音乐。
第 5 章着重介绍了SharedPreference、SDCard、文件、SQLite、网络存储等几种数据存储方法,并把对应的存储方法应用在推箱子游戏中。
第 6 章讲解了Android 系统中的网络应用,主要介绍Socket 编程、获取网络资源、Web服务等内容。
第 7 章介绍Android 项目的改进,如何适应多语言、多类型终端等内容。
第 8 章主要介绍项目的签名、打包与发布。
第 9 章主要介绍Android 项目中的一些高级应用——传感器及地图的使用。
本教材全部由一线教学老师执笔,其中第6、9 章是由宋三华完成,第2、8 章由魏雪峰完成,第5 章由王娟娟完成,第3 章由王伟完成,第4 章由尹鸿坦完成,第1、7 章由田丽芳完成。
本教材的教学课件、案例、教学大纲都在电子工业出版社网站上公布,读者在出版社官网搜索本书并下载案例及推箱子游戏的每一个开发阶段的源代码,配合章节的知识读者可以动手操作、验证。
本书最好是在读完相关知识后再动手做项目,当然如果你没有时间读相关知识而只想快速理解一个Android 项目的开发过程,那么你只需要读每一个章节的项目任务即可,这样你可以快速完成一个手机推箱子游戏设计(或其他相关章节的项目),并让它能够很好地运行在手机上。
由于编写时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,欢迎大家批评指正,衷心希望各位读者提出宝贵的意见和建议,以便再版时及时加以修正。
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